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三國志11《真英雄》隱藏的小強(qiáng)勢力商湯 超伯樂和人脈的特技壓陣

2023-01-12 00:17 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

經(jīng)過一段時間的調(diào)整,今天開始我們的文章內(nèi)容再次回到《三國志11》的《真英雄》游戲 MOD 中,今天要和大家聊聊游戲中隱藏的小強(qiáng)勢力商湯。

主城位于南方建安的商湯勢力,憑借帝辛和聞仲的戰(zhàn)場能力,配合上比干和伊尹的內(nèi)政作用,在爭奪并不激烈的東南方完全能夠謀得一席之地。商湯勢力雖然在此地還算不錯的戰(zhàn)斗力,但是對于整個游戲中的全部 41 個勢力來說,依然是處于比較弱勢的狀態(tài),但是隨著此版本對于妲己的增強(qiáng),讓商湯一躍成為 2.97 《真英雄》版本中的“小強(qiáng)”勢力,而且妲己也自此成為了超越傳統(tǒng)伯樂和人脈特技的全新招人王。

武將級別

主力級武將:帝辛、聞仲

副手級武將:惡來、蜚廉

功能性武將:蘇妲己、武丁

內(nèi)政級武將:伊尹、比干

武將分析

對于整個勢力只有 10 名武將的商湯來說,幾乎每個人都要承擔(dān)多面的角色,這并不是因?yàn)檫@些武將到底有多么的出色,原因只是因?yàn)檎麄€勢力初期的人比較少,但是蘇妲己在本版本的超級加強(qiáng)之后,不得不說成為了此勢力的絕對第一人。

蘇妲己作為一名女武將,但是卻和很多傳統(tǒng)的女武將有著很大的差別,她的主要功能是能夠在戰(zhàn)場上發(fā)揮作用的,并不像大部分的女武將那樣,只能在城市中待著并逐步成為一個后勤大隊(duì)長的角色;而在本次版本加強(qiáng)之后,蘇妲己的作用不僅僅只局限于戰(zhàn)場方面,在招攬人才方面的能力也是有超越伯樂和人脈兩大招攬人才特技的趨勢。

蘇妲己此次最大的增強(qiáng)在于專屬的一階特技魅惑的加強(qiáng)。此前魅惑只有眩暈自身 2 格范圍內(nèi)敵軍的不穩(wěn)定控制能力,但是現(xiàn)在卻增加了周圍 1 格敵方單身男性有幾率降忠并有幾率吸引在野且情義較低的男性向妲己所在移動的效果。

在這里重點(diǎn)要說的就是“有幾率吸引在野且情義較低的男性向妲己所在移動”的效果。在游戲中,這個效果就是有概率會讓其他勢力在野的武將直接來到蘇妲己所在城池,如此一來給了我們充足的時間和機(jī)會對于這些武將進(jìn)行招攬。如此一來省去了特技人脈需要派人和時間去爭取武將的招攬,而且因?yàn)轺然筇丶纪瑫r可以對眾多的在野武將發(fā)動(沒有相性限制),也導(dǎo)致她在短時間內(nèi)招攬來的武將數(shù)量要比每個月只能招攬一人的伯樂效果要稍好一些。

所以有了這個特技效果之后,對于只有 10 名武將的商湯來說,武將數(shù)量較少的痛點(diǎn)會隨著游戲時間的不斷推進(jìn)而得到解決。不過需要注意的是,來到建安的很多武將被招攬之后忠誠度都比較低,所以我們一定要第一時間給他們加忠,并且讓他們的忠誠度提升到 100 甚至更高再進(jìn)行出戰(zhàn),否則極容易被周邊其他勢力招攬進(jìn)行背叛。

在有了全新的招攬武將能力之后,我們不要忘記蘇妲己在戰(zhàn)場上的作用。她是擁有獨(dú)特計(jì)略妖術(shù)的一名武將,盡管初始智力只有 88,不算高,但是在面對周邊這些較弱的勢力時候還是有一定發(fā)揮空間的,同時魅惑還能夠提供不穩(wěn)定的控制能力,也為整個作戰(zhàn)部隊(duì)增加了一個控制手段。

別看蘇妲己的戰(zhàn)場能力、政治數(shù)值等等關(guān)鍵數(shù)值都非常低,而且適性都為 C 且特技數(shù)量也只有兩個的情況下,單單憑借一個魅惑特技,現(xiàn)在就足以讓她能里能外,成為了整個勢力崛起的關(guān)鍵。

說完了整個勢力崛起的關(guān)鍵之后,商湯的難點(diǎn)就在于還沒有眾多武將之前的早期階段了,這個階段只能依靠商湯自身武將來抵抗,那么商湯又有那些武將可以承擔(dān)起這個任務(wù)呢?

商湯整個勢力武將數(shù)量雖然不多只有一共 10 人,但是卻有帝辛和聞仲兩名武將持有兵種的神適性,盡管他們的能力值無法達(dá)到名將級別(統(tǒng)率 90 以上),但是拼接這兩個神適性武將的帶隊(duì)還是可以輕松擊殺周邊來敵的。

在帝辛和聞仲二人當(dāng)中,我會選擇聞仲作為戰(zhàn)場上的頭號武將來使用。因?yàn)殛纳襁m性和 S 適性,讓戟兵部隊(duì)有著質(zhì)的變化,究其原因無非就是戟兵神級戰(zhàn)法無雙亂舞對于單個敵軍部隊(duì)的大量傷害能力。

在有了戟兵神級戰(zhàn)法加持輸出傷害之后,戟兵部隊(duì)本身的防御能力也是幾個兵種中最高的,結(jié)合聞仲則讓他手上的戟兵部隊(duì)防御能力發(fā)揮到極致。聞仲自身攜帶兩大傳統(tǒng)防御特技金剛和不屈,讓他面對普攻的時候很難遭到傷害;一階特技頑健,不是聞仲的專屬,但是持有者效果還不錯,能夠有效的抵制位移特技,也就一定程度上保證了自身不會受傷,保持最佳狀態(tài)作戰(zhàn),同時還能夠降低戰(zhàn)法對于戰(zhàn)力值消耗;此后四階的鋒銳特技不僅可以進(jìn)一步提升部隊(duì)攻防,還能夠在戰(zhàn)法成功之際給予敵軍部隊(duì)降低士氣,影響敵軍部隊(duì)的攻防數(shù)值。以上四個戰(zhàn)法都有一定的防御效果,導(dǎo)致別看聞仲的統(tǒng)率數(shù)值不高,但是防御效果卻異常的好,后續(xù)的怒發(fā)和輔佐特技總的效果來說并不好,尤其死輔佐對于一支戟兵部隊(duì)來說,幫助更是有限,所以可考慮利用特技學(xué)習(xí)書進(jìn)行替換。

超強(qiáng)的防御能力和有著高傷害神級戰(zhàn)法的加持,對于聞仲的戰(zhàn)場地位都有很大提升,不過問題也顯而易見,就是自身沒有穩(wěn)定的暴擊能力,而整個勢力中擁有暴擊特技的武將也是屈指可數(shù),帝辛是絕對不可能給聞仲當(dāng)副武將的,所以如果在出征前蘇妲己沒有為勢力帶來有穩(wěn)定暴擊的武將話,那么聞仲的副手選擇就是蜚廉,畢竟蜚廉有一個閃擊的相對穩(wěn)定暴擊特技可以在解鎖之后給予聞仲這方面的補(bǔ)強(qiáng)。

商湯的滅國君王帝辛,是勢力中的另外一位重要戰(zhàn)場統(tǒng)帥了。帝辛雖然基礎(chǔ)特技是屬于槍戟雙修的斗神,但槍兵的神適性等級也是直接定位了帝辛將會作為一名槍兵將領(lǐng)出戰(zhàn),但是槍兵部隊(duì)在科技沒有研發(fā)到奇襲之前(奇襲可降低敵軍對槍兵部隊(duì)?wèi)?zhàn)法成功率),都是相對比較脆的,尤其是商湯早期可以直接出戰(zhàn)統(tǒng)帥部隊(duì)的將領(lǐng)也沒什么人,更會讓帝辛的槍兵部隊(duì)暴露在敵軍的火力之下,所以這也是早期他不如聞仲好用的地方。

不過帝辛的優(yōu)勢就是可以利用自己的槍兵部隊(duì)搭配斗神特技,形成一個穩(wěn)定的控制能力,對付吳越的臭魚爛蝦,帝辛一人稍加注意的話就可以用很小的代價搞定他們的來襲部隊(duì)。

帝辛除了擁有穩(wěn)定的暴擊和控制能力之外,還有昂揚(yáng)這個此版本恢復(fù)戰(zhàn)力的最佳特技,一旦解鎖了昂揚(yáng)特技,對于一些能力值不高的敵軍部隊(duì),利用三連刺戰(zhàn)法快速消滅敵軍并有戰(zhàn)力值的回補(bǔ),在戰(zhàn)場上是相當(dāng)?shù)膼芤馐娣?/p>

在勢力中同樣擁有防御特技金剛和不屈的惡來,就曾位了帝辛很好的搭檔,在一定程度上彌補(bǔ)帝辛率領(lǐng)的槍兵部隊(duì)防御能力較弱的問題。

商湯勢力中,在內(nèi)政方面因?yàn)橛猩虦奶烀丶?、伊尹的仁政和比干的能吏等特技,對于勢力來說是足可以應(yīng)付早期防御戰(zhàn)需要的。但是需要注意一點(diǎn)的是伊尹的仁政特技,似乎并不是很好用,因?yàn)檫@些因?yàn)樘K妲己魅惑而來的武將,即使忠誠度被增加到 100,在出征的過程中還是有機(jī)會被周邊的勢力給拐走,所以讓部隊(duì)頻繁的回程進(jìn)行一定的調(diào)整和補(bǔ)給還是非常有必要的。

最后我么來說武丁這名武將。武丁的能力值平均在 80+,政治有多達(dá) 91,兵種適性最高只有 A,特技則分別是基礎(chǔ)的眼力、二階的筑成和三階的法治,武將的總體定位是一個偏內(nèi)政方面的,但因?yàn)樯虦鋵⒌恼w戰(zhàn)斗力較差原因,武丁在一些比較緊急的時候也需要承擔(dān)一定戰(zhàn)場的攻防作戰(zhàn)任務(wù)。

之所以會重點(diǎn)說一下武丁,主要還是因?yàn)檎心继丶急谎邪l(fā)出來之后,我們需要一個高魅力的武將成為一個載體,好充分的發(fā)揮這個特技效果,而這個人我選擇了武丁。

在勢力中比武丁魅力值高的人還包括有蘇妲己、比干和伊尹等三人,且三人都是魅力值高達(dá) 90+,蘇妲己更是有 100 的魅力值,之所以沒有選擇這三人當(dāng)中一人來承擔(dān)招募的特技效果,主要考慮到比干的能吏,肯定是無法替換的,伊尹的仁政也是維持武將忠誠度和增加城池人口的重要特技也沒有辦法替換;蘇妲己則是因?yàn)榭紤]到她在戰(zhàn)場上作用,其實(shí)到是可以考慮將因?yàn)橹橇χ挡桓邔?dǎo)致命中率比較低,而且控制效果不穩(wěn)定的妖術(shù)進(jìn)行替換,這樣保證了每個月足夠的兵力補(bǔ)充,但也削弱了蘇妲己在游戲中后期戰(zhàn)場作用,這方面的取舍還是要玩家自己做決定,是否讓蘇妲己一直成為勢力的中堅(jiān)力量。

所以最終我在可以替換的武將行列中選擇了魅力最高的武丁,畢竟眼力還是一個概率特技,并不如其他特技那般有著穩(wěn)定的發(fā)揮作用(增加金錢收益可以忽略不計(jì)),在嚴(yán)重缺少武將和特技的情況下,也只能夠?qū)⒏怕侍丶继鎿Q成穩(wěn)定貢獻(xiàn)兵力的招募。

勢力分析

商湯是眾多弱小勢力中,為數(shù)不多開局難度非常低,而且又在 2.97 版本中有著極大加強(qiáng)的勢力。主城建安處于地圖的東南角,盡管有著會稽、南康和琉球的三城圍剿之勢,但琉球是游戲中唯一一座沒有被占領(lǐng)的城池,所以我們要面對的也只是會稽的夏和南康的吳越。夏的戰(zhàn)斗力總體上和商湯處于半斤八兩的水平,而吳越的戰(zhàn)斗力只能說完全不入流,所以早期防御戰(zhàn)的主要對手就是會稽的夏。

因?yàn)樯虦跏伎萍季陀袛U(kuò)展港關(guān),再加上勢力人數(shù)少,政治數(shù)值高的武將數(shù)量更少,所以在基礎(chǔ)建設(shè)都完不成的情況下也沒有必要去額外建設(shè)防御設(shè)施抵御來犯之?dāng)?,只需要在城池附近進(jìn)行防御,并借助擴(kuò)展港關(guān)帶來的城池周邊有軍樂臺恢復(fù)戰(zhàn)力效果與來犯之?dāng)匙鲬?zhàn)就可以。

優(yōu)先消滅從左側(cè)南康來的吳越部隊(duì),因?yàn)槟峡狄矔诘谝粫r間受到其他勢力的攻擊,基本上吳越的武將打回去之后,他們短時間因?yàn)榉烙鶓?zhàn),不會糾集兵力再次來犯了,這樣一來我們就可以專心的與會稽的夏進(jìn)行 1 V 1 的正面對決了。

在面對夏的攻勢中,我們只需要做到兩步就可以輕松化解攻勢:

1、第一時間研發(fā)招募特技,并給武將配置上;

2、優(yōu)先攻擊敵軍兵器部隊(duì)。

利用帝辛的點(diǎn)控配合聞仲的無雙亂舞戰(zhàn)法,還是可以很輕松快速的搞定這些對于城池威脅較大的兵器部隊(duì),隨后就是與敵軍的慢慢周旋。

在不斷的防御戰(zhàn)過程中,蘇妲己也會不斷的為我們帶來可以招募的武將,像楊師厚、劉牢之和斛斯椿等都是不同種類比較好用的武將,在經(jīng)一段時間與夏的纏斗之后,我們也是第一時間可以選擇反推夏,拿下會稽城。

拿下會稽城最大的好處就是在于接下來防守會相對簡單,當(dāng)然前提是成功的俘虜了后羿這名頂級弓兵將領(lǐng),有他在不論是句章港口的防守,還是會稽城左側(cè)的這片河道,都會因?yàn)楹篝嗟腻蟊筷?duì)壓制讓防守變得輕松起來。

而且原本主城的防守也因?yàn)橹粫鎸?shí)力薄弱的吳越,即使沒有帝辛和聞仲這種主力級別的武將壓陣,也能夠憑借后續(xù)打造的防御工事輕松的化解這邊工事,從而專心的在會稽城對付明和戰(zhàn)國大名的來敵,并將他們逐一俘虜轉(zhuǎn)換成為我們的戰(zhàn)斗力,然后再次展開新一輪的攻城戰(zhàn)。

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