云藝社教育:影視劇中常見的爆炸效果應(yīng)該如何進(jìn)行繪制呢?
學(xué)畫畫最重要的,是練習(xí),是要反復(fù)的,大量的畫。畫畫是一個講究經(jīng)驗的事情,老畫手和新畫手的最大區(qū)別,不在于創(chuàng)意,而在于對同一主題卻有著不同的把控能力。
近兩年在游戲創(chuàng)作行業(yè)中,原畫師是很重要的一個崗位,但其實游戲建模也是不可缺少的崗位,在制作好一款游戲里,建模是不可少的一個步驟。
接下來,云藝社教育就來給大家具體講解和分析一下,游戲中甚至于是影視劇中常見的爆炸效果的繪制方法吧!
影視劇中的爆炸效果很少有真實的對應(yīng),所以在繪制時,大家可以先從互聯(lián)網(wǎng)上搜索到的多種爆炸的相關(guān)圖片中挑選適當(dāng)?shù)淖鳛閰⒖肌Mǔ?,這些炸裂效果都表現(xiàn)為蘑菇云的狀態(tài),因此要表現(xiàn)出爆炸場景首先要先畫出煙霧輪廓效果。
處理內(nèi)部明暗關(guān)系,在畫好外部輪廓之后,爆炸效果表現(xiàn)為火星四散,我們要在畫面上再細(xì)致地勾勒出這種爆炸效果。在這里,亮部的創(chuàng)作規(guī)律是:起點(diǎn)是亮度最高,外邊緣則是最暗;煙霧也會影響光線,帶來一種遮擋的效果,所以大家在創(chuàng)作的時候要具體依據(jù)場景的要求來繪制。
同時,大家在處理明暗關(guān)系的時候,如果是想要后續(xù)給畫面上色的難度小一點(diǎn),就一定要先處理好整個畫面的明暗關(guān)系,只有這樣才能使上色變得簡單。大家在上色的時候,可以先選擇固有色上色,隨后在新層上設(shè)置正片疊底,以此畫出暗部的顏色,最后疊加或線性減淡來完成亮部的著色。
以上就是云藝社教育給大家分享的關(guān)于游戲中甚至于是影視劇中常見的爆炸效果的繪制方法。想要了解更多的相關(guān)知識點(diǎn),請持續(xù)關(guān)注云藝社教育!
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