沒有IDFA世界下,出海金融APP用戶增長(zhǎng)方法論 Branch Steven
iOS 14.5上關(guān)于隱私的新政策出現(xiàn)之后,對(duì)廣告產(chǎn)生了很大的影響,但是有麻煩就肯定有解決辦法。在近期由Enjoy出海舉辦的分享沙龍上,來(lái)自Branch的大中華區(qū)SDR負(fù)責(zé)人——Steven Chen就為我們分享了一些Branch方面的應(yīng)對(duì)辦法,以及與金融APP的用戶增長(zhǎng)方法論。
iOS 14.5變化的影響
首先是iOS 14.5新政策的出現(xiàn),為Fintech(金融科技)產(chǎn)品在移動(dòng)廣告方面帶來(lái)的影響。
新政策下,蘋果手機(jī)中設(shè)備ID默認(rèn)是不可讀取的,需要用戶接受ATT協(xié)議。那么用戶沒有接受ATT協(xié)議的情況下,我們就會(huì)在一個(gè)沒有IDFA(廣告標(biāo)識(shí)符)的世界中進(jìn)行移動(dòng)廣告了,這跟以前相比會(huì)有什么差別?
第一就是沒辦法再做個(gè)性化廣告和重定向廣告,因?yàn)檫@兩個(gè)廣告是基于 IDFA的。
第二是廣告頻次上限,以往廣告會(huì)設(shè)置給單個(gè)用戶,同一天只展示相同的廣告,這種做法基礎(chǔ)原理是因?yàn)槲覀兡軌蚍浅C鞔_的定向到用戶,沒有了精確定向用戶的 IDFA之后,我們是不能做出如此設(shè)置的。
結(jié)果就有可能造成用戶一個(gè)APP里面看到許多與他無(wú)關(guān)的廣告,一來(lái)影響用戶的體驗(yàn),二來(lái)浪費(fèi)了預(yù)算。
最后是以三方的角度來(lái)看,廣告追蹤及歸因會(huì)有比較大的困難和挑戰(zhàn),以前我們能夠看到用戶層顆粒度層級(jí)的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),非常方便分析用戶行為,優(yōu)化廣告素材,再分配預(yù)算。
沒有了這一數(shù)據(jù)之后, 在蘋果的SKAdNetwork框架里,只能夠看到廣告素材層級(jí)的顆粒度,這個(gè)顆粒度范圍非常大,而且會(huì)有24到72小時(shí)的回傳延遲。
除了需要在沒有IDFA的世界中抹黑之外,我們還要考慮如何在iOS設(shè)備上提高用戶同意ATT的比率。
這里邊有很多方法可以使用,詳細(xì)如下圖所示。
我們以證券類APP來(lái)舉例,主要詳細(xì)解讀下第1和第5種方法。
在跳出APP協(xié)議之前,可以告訴用戶,如果他接受了這個(gè)協(xié)議,就可以獲得金錢上的獎(jiǎng)勵(lì)或激勵(lì)。
比如說(shuō)給他一個(gè)5%的優(yōu)惠,或者說(shuō)類似免費(fèi)送一支當(dāng)前不算值錢的股票,來(lái)激勵(lì)他去進(jìn)行APP協(xié)議的允許。
這種方式是被APPle的政策所允許的。
除此之外,我們還可以去做些有緊迫性的誘導(dǎo)性語(yǔ)言,讓用戶進(jìn)行 APP協(xié)議的允許,比如說(shuō)跟上邊的方式結(jié)合,告知用戶只有當(dāng)下立刻允許,才能夠得到金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
另外一個(gè)就是優(yōu)化彈窗時(shí)間。
以借貸的產(chǎn)品為例,在用戶第一次進(jìn)行了一次借貸并且成功的時(shí)候,可以彈出ATT協(xié)議來(lái)允許。
根據(jù)Branch后臺(tái)數(shù)據(jù)來(lái)看,這種情況下用戶允許的成功率,會(huì)比直接在首次打開就進(jìn)行彈窗的成功率高不少。
Branch針對(duì) iOS 14的解決方案
在針對(duì)新政策的解決方案上,Branch使用的是IDFA、SKAdNetwork與PREM相結(jié)合的方式。
首先,針對(duì)接受ATT協(xié)議的用戶,Branch還是會(huì)繼續(xù)使用IDFA去進(jìn)行歸因,但是此類歸因比例預(yù)計(jì)會(huì)比較小。
其次,Branch會(huì)全面支持SKAdNetwork,最新的SDK已經(jīng)全面支持了蘋果新的框架協(xié)議,那可以直接打上Branch的SDK進(jìn)行廣告的快速投放。
最后,Branch會(huì)推出一個(gè)新的PREM預(yù)測(cè)模型,這個(gè)預(yù)測(cè)模型主要是用于網(wǎng)頁(yè)到應(yīng)用的場(chǎng)景,Branch會(huì)通過預(yù)測(cè)模型的機(jī)制算法,為大家提供一個(gè)設(shè)備層級(jí)的數(shù)據(jù)的洞見。
下方是iOS 14之后歸因方式的總結(jié),圖中做出了很多細(xì)分,包括不同類型的平臺(tái)、所屬公司類型、APP協(xié)議是否同意,也分為了來(lái)源部分和目的地兩個(gè)部分。
目前需要注意的是,在APP的歸因上,如果數(shù)據(jù)的來(lái)源方,比如說(shuō)Facebook和Google旗下的APP上,用戶沒有允許ATT協(xié)議,但是在Branch的APP里面允許了ATT協(xié)議,這樣仍然是無(wú)法收到用戶層級(jí)數(shù)據(jù)的。
所以這是一個(gè)雙向的過程,廣告平臺(tái)方一定要有用戶接受ATT協(xié)議,在自身APP上也需要讓消費(fèi)者接受。
后IDFA時(shí)代的廣告營(yíng)銷策略
那么,在后IDFA時(shí)代,F(xiàn)intech產(chǎn)品要怎么樣來(lái)進(jìn)行成功的廣告營(yíng)銷呢?
首先來(lái)看下付費(fèi)廣告在目前市面上的主流類型,主要有以下三種:
基于受眾定位的廣告(Targeting)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),首先設(shè)定一個(gè)用戶目標(biāo),只要是符合用戶目標(biāo)的那些廣告,通過Facebook、Google等平臺(tái)的廣告算法,觸達(dá)到這些用戶去精準(zhǔn)投放。
基于用戶行為的廣告(Captured Intent)
舉個(gè)最常見的例子來(lái)說(shuō)就是搜索廣告,用戶先有行為,之后通過這個(gè)行為表明他對(duì)具體的產(chǎn)業(yè)感興趣之后,再對(duì)其進(jìn)行投放。
基于信任的廣告(Ego + Trust in others)
其實(shí)這一類廣告經(jīng)常會(huì)被忽視,我們可以基于用戶的信任感去給用戶投放廣告。
上圖右方的是美國(guó)一家專門做市場(chǎng)調(diào)研的咨詢公司發(fā)布的報(bào)告,其中稱90%的人相信朋友和家人的推薦,并且最終促成他們?nèi)ベ?gòu)買一個(gè)商品,或者是在APP內(nèi)消費(fèi)的行為。
而對(duì)于金融產(chǎn)品來(lái)說(shuō),與這一類基于信任的廣告非常的契合。
影響者營(yíng)銷
金融產(chǎn)品的用戶具有很強(qiáng)的集合性,換言之,金融產(chǎn)品的用戶有一個(gè)非常強(qiáng)的圈子。
比如大家都很感興趣的加密貨幣,一個(gè) A用戶,如果是加密貨幣的使用者,或者是炒幣的玩家,很大概率身邊認(rèn)識(shí)一圈跟他一樣炒幣的朋友。
這個(gè)時(shí)候如果 A用戶能夠通過他的影響力影響到B用戶,讓B用戶來(lái)下載APP,這就相當(dāng)于完成了一次裂變。
成功的影響者通常必須具備以下7點(diǎn)素質(zhì):
但需要注意的是,并非所有類型的影響者都是具有相同影響力或參與度,訂閱者或者關(guān)注者的數(shù)量不一定會(huì)轉(zhuǎn)化為增加銷售額或推動(dòng)更多應(yīng)用下載。
不要盲目的去找大V一類的KOL,他們可能有很多的訂閱者,有很多的關(guān)注數(shù)量,但他們并不一定能為產(chǎn)品增加轉(zhuǎn)化。
上圖中的設(shè)定是一個(gè)比較極端的例子。其中將影響者分為了兩種,第一種叫做Industry Influence,是行業(yè)影響者,第二種是Brand Influences,是品牌影響者。
行業(yè)影響者與品牌影響者都擁有著大量的訂閱者和關(guān)注數(shù),所以在社會(huì)影響力(Social Influence)方面,可以說(shuō)是在同一條起跑線上(High)。
但是當(dāng)我們?nèi)タ此麄兒推放频膮⑴c度與互動(dòng)性(Engagement with Brand)的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)行業(yè)影響者的效果其實(shí)是比較低的(Low),而品牌的影響者在這方面會(huì)更加優(yōu)秀(High)。
當(dāng)然,這里僅僅舉例參考,不同影響者對(duì)品牌的影響,會(huì)根據(jù)產(chǎn)品和所屬的地區(qū)不同而變化。
金融科技產(chǎn)品的全渠道用戶增長(zhǎng)方案
首先便是二維碼,因?yàn)榫€下就是新的線上。
我們可以把整體的用戶增長(zhǎng)模型理解為一個(gè)金字塔,付費(fèi)廣告肯定是最重要的。
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前期和中期不論是選擇Facebook、Google這樣的大媒體,還是一些小的廣告平臺(tái),在快速達(dá)到一定的用戶量后,流量便會(huì)遇到瓶頸。
這個(gè)時(shí)候怎么去進(jìn)行進(jìn)一步的運(yùn)營(yíng)就非常重要。
比較2020年1月和2020年8月的數(shù)據(jù)時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),二維碼作為移動(dòng)應(yīng)用安裝前的最后一次觸點(diǎn)的比例增加了496%。
首先因?yàn)橐咔?,大家可以居家辦公,因此很多情況下都是通過二維碼下載APP。
其次是因?yàn)槎S碼體驗(yàn)感更好,人們更愿意通過掃描二維碼的方式進(jìn)行下載,實(shí)現(xiàn)用戶的增長(zhǎng)。
二是Text-me-the-APP(TMTA),桌面型短信。
在桌面網(wǎng)站上放置二維碼可以將桌面用戶轉(zhuǎn)化為APP端的用戶,從而使用戶可以通過多個(gè)平臺(tái)讓產(chǎn)品相連接。
使用TMTA,可以自定義用戶收到的短信內(nèi)容,并在消息中包含促銷或折扣。
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三是移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)。
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,將現(xiàn)有的移動(dòng)網(wǎng)站訪問者轉(zhuǎn)變?yōu)橹覍?shí)的APP用戶,比實(shí)行移動(dòng)應(yīng)用安裝廣告的成本便宜82%。
像Branch Journeys這樣的智能橫幅是說(shuō)服用戶從移動(dòng)網(wǎng)站將其品牌關(guān)系轉(zhuǎn)移到APP上的最佳方法。
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四是病毒式增長(zhǎng)。
病毒式傳播是最常見也最快速的傳播手段,現(xiàn)在越來(lái)越多的金融科技公司,通過號(hào)召朋友以及有影響力的人和意見領(lǐng)袖來(lái)推薦金融服務(wù)和產(chǎn)品。
病毒式增長(zhǎng)有以下幾種:
激勵(lì)式病毒增長(zhǎng)
通過獎(jiǎng)勵(lì)用戶的方式來(lái)激勵(lì)用戶進(jìn)行傳播。
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自我表達(dá)驅(qū)動(dòng)的病毒增長(zhǎng)
以APP自身對(duì)用戶的“加成”來(lái)鼓勵(lì)用戶進(jìn)行傳播,游戲化是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的好辦法。
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情感驅(qū)動(dòng)的病毒營(yíng)銷
如果希望APP能夠更多的去被分享出去,用戶能夠增長(zhǎng)更快,那么就應(yīng)該在用戶分享的時(shí)候,或者說(shuō)用戶體驗(yàn)的時(shí)候帶給他們更多快樂的情緒。
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