DNF雜談:玩法與平衡的大碰撞,105裝備徹底顛覆還是保守平衡?

作者:茶會°
引子

我是單曲循環(huán)冬之花的悲傷魔界人,受邀根據(jù)目前放出的105級裝備情報進行前瞻性分析。
由于目前放出的裝備還只是冰山一角,6大詞條整合后的“傷害增加”到底意味著什么、如何計算也都還是未知數(shù),筆者盡量在已知條件下進行事實闡述。
復(fù)古的裝備玩法
①武器:制式與特化雙賽道
在武器設(shè)計上,105SS武器主要分為制式的“吞噬根源”系列,

以及非制式的職業(yè)專屬“決戰(zhàn)”系列武器,我們簡稱為專武(專屬武器)

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武器終于制式了,這是一件可喜可賀的事情,當(dāng)然也有不制式的選擇交給玩家,可以說別出心裁。
制式武器就是1-100+1和10%技能攻擊力,參考改惡777軍神的技能結(jié)構(gòu),有點偏大技能爆發(fā),沒有什么好聊的地方。如果專武的設(shè)計不是非常出彩,大眾普遍應(yīng)該還是會選擇吞噬根源武器。
但反過來想,如果專武強度不及制式武器,是不是意味著使用制式武器的職業(yè)相對于必定使用專武的職業(yè),要在平衡中處于下風(fēng)呢?
而從目前的設(shè)計上來看,專武的強度必然是參差不齊的,難以量化的設(shè)計會給平衡帶來極大難度。不如說可能在設(shè)計時neople已經(jīng)放棄平衡了......
盡管抱有擔(dān)憂,筆者還是對大膽設(shè)計表示肯定,如果后續(xù)副本也能實現(xiàn)對多樣化裝備的包容會更好。
②裝備流派:從無力化說起

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石化控制流是此次發(fā)布會著重介紹的一個新玩法,通過無力化實現(xiàn)和怪物你來我往的交互,目前看來可圈可點。
所謂無力化就是控制,具體可以包含到石化、凍結(jié)等效果。由于怪物開始吃異常,實現(xiàn)無力化的手段增多,因此無力化在將來并不能完全打斷目標(biāo)的機制,而是暫停目標(biāo)的動作,這一點很重要。
具體邏輯為:

例如上圖的巨龍獵手,對于一些能夠快速爆發(fā)的職業(yè)來說相當(dāng)契合,在爆發(fā)期的傷害提升顯著。
當(dāng)然會有好奇的同學(xué)會提出一個問題:如何使怪物進入石化狀態(tài)?
想必會有裝備特效來實現(xiàn)這一點,由此引出下面的思路:
105級裝備雖然沒有明面上的套裝,但是散件之間存在偽套裝關(guān)系,以構(gòu)筑出一個流派玩法。
但他比套裝玩法更加靈活,在職業(yè)擁有特殊性能時,可以讓職業(yè)特色發(fā)揮作用。
(舉例如冰結(jié)師可以冰凍住怪物,穿戴冰凍流套裝時可以去除引發(fā)冰凍的部位而選取其他數(shù)值較高的裝備,使得冰凍的特色產(chǎn)生收益。引發(fā)無力化的特效必定是占模的)
與此同時,對于8+3巨龍輔助也有了新思路。未來版本隨著怪物變?yōu)?45級,先賢3的光環(huán)效果失效,8+3的3有了空缺,此時可以考慮穿戴“觸發(fā)石化、凍結(jié)效果”的裝備來輔助隊友,如果有破甲相關(guān)設(shè)計的裝備則是更上一層樓。
③思路發(fā)散:其他已知的裝備該怎么玩?

加速裝置的玩法有點類似于過去的魔戰(zhàn)肩,但并不局限于不停的平X輸出。
其詞條1使得保持平X的狀態(tài)下,傷害來源自基礎(chǔ)精通的平X傷害最多提升30%。目前版本這一條比較有用的職業(yè)主要有狩獵者的獵殺槍(也有人認(rèn)為槍射出去后就會視作使用技能,因此可能適應(yīng)性并不好,這里留一個問號)
在實戰(zhàn)中有平X的職業(yè)也可以嘗試?yán)眠@件裝備,因為其詞條2可以在你X了一段時間之后放的第一個技能提升最多30%(但同時又要增加技能的cd,給人感覺30%過于保守,或許放覺醒才是正確的使用方式)
簡單概括這件裝備的邏輯就是在技能真空期提升X的傷害,然后每個轉(zhuǎn)好的技能都能受到加成。

騎士的榮譽則是一件生存向的裝備,讓人無端想到三國殺的周泰。
在角色HP歸零時這件裝備會發(fā)動,阻止角色的死亡,并且不斷掉藍(lán)、被擊時也會掉藍(lán),在MP歸零時完全死亡。當(dāng)然也可以通過連擊回藍(lán)或者喝魔力果汁。
DNF的現(xiàn)在藍(lán)耗已經(jīng)沒有太大意義,這件裝備是對MP系統(tǒng)玩法的一個探索。
另一方面,HP歸零也是一個可以討論的點,假如105SS出現(xiàn)了角色低血量時獲得增益的裝備,就會和這個戒指產(chǎn)生聯(lián)動,在刀尖上跳舞!狂戰(zhàn)士壓血特色或許也會派上用場。
裝備成長性
①詞條等級和“傷害增加”

所有105SS均帶有4個詞條,每個詞條存在等級和一個白色的“傷害增加”數(shù)字。這個等級和白色數(shù)字直接掛鉤,等級越高則數(shù)字越高,也就是傷害越高。
數(shù)字隨等級提升基本上呈線性提升,但是每10級會飛躍一次。相應(yīng)地,可以猜想這個等級提升所需的經(jīng)驗也是階梯式的,每10級難度會陡然上升。(有點類似于手游抽卡集齊N個同角色進行突破的玩法)

等級的提升方式主要有2種,可以用100級貼磨SS、滿遴選SS喂給105SS,但只有首次效果特別好,后續(xù)效果會大大縮小,因此現(xiàn)在玩家也無需肝太多100級畢業(yè)裝備,對于奧茲瑪也不必再追求某個五件套;亦可用同一件105SS喂掉,經(jīng)驗和等級會進行累積。
目前看來,110級短期內(nèi)玩法為肝特定的圖來獲取所追求的SS,反復(fù)進行屬性成長直至達(dá)成滿級。
②最后一件的風(fēng)險!
目前為止,“傷害增加”這一概念具體如何獲得、如何運算還不為人知,我們只能猜測每個最后一件都是1/12的“傷害增加”加上他的4個詞條。
倘若他的4個詞條不夠強勢,那么有一點點可能,出現(xiàn)最后一件提升率不如100級強力單件的情況。

那么假如上衣不夠強,是不是可以掛一件逆轉(zhuǎn)呢?腰帶不夠強是不是可以掛一件貼過泰瑪特的歧路腰帶呢?左槽不夠強是不是可以掛一件貼過磨的面具呢?(左槽貼磨有5%技能攻擊力)
這樣版本前期的裝備搭配會比想象中花樣更多。
但到頭來如果4個詞條都滿級了,想必要比100級裝備強,不然就會出現(xiàn)玩家最終搭配需要回到老副本刷裝備的情況,這是要避免的。
目前關(guān)于這個詞條整合我們依然所知甚少,因此這里不作過多猜想。
③屬性傳送系統(tǒng):自定義裝備
105SS除去上文提及的固定詞條裝備,還有一種詞條隨機的裝備,例如下圖的“藍(lán)綠柱石裝甲”

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這種詞條隨機的裝備可以通過屬性傳送系統(tǒng),進行字面意義上的“遴選”,詞條更替

例如圖中,右邊的2詞條替換掉了左邊的1詞條
通過這種自定義系統(tǒng),玩家可以定制自己想要的屬性,玩法有一點點像辟邪玉。
當(dāng)然,需要不斷地刷直到刷到有用的詞條才可以。
不知道會不會出現(xiàn)官方預(yù)想之外的瘋狂玩法,頗有種肉鴿的味道。目前看來還是像第一張圖的特化某個技能比較靠譜。
可交易裝備
①可交易傳說

105級傳說裝備為可交易,且詞條隨機,可以使用屬性傳送系統(tǒng)。目前看起來詞條強度不遜于105SS。
這為玩家提供了摸金方式,刷出強力詞條的可交易傳說時可以賣給有需求的大佬,不得不說真的和辟邪玉玩法非常相似。
②可交易神器級BUFF換裝

105級再次出現(xiàn)的可交易神器級換裝,共9件(防具5+首飾3+武器1)和原本的深淵之鱗裝備成套,且可交易。
首先,裝備的交易性使得國服的技能寶珠在多余時有一個用來回血的地方(雖然目前寶珠不能打在神器上,但策劃想必不會給自己挖坑);
其次,設(shè)置為神器品級,猜想是在拍賣搜索時和方向性不同的105級傳說進行分離,較為便利;
最后,除武器每個單件多出0.5%的加算數(shù)值(武器不明),整體上預(yù)測有2-3%小幅度提升,但各個職業(yè)的底數(shù)不同,提升率或許會有參差,職業(yè)小平衡屬于是

獲取方式和具體數(shù)值還不明確,希望不要搞得太貴。另外國服的寶珠當(dāng)初可以繼承,白金打在裝備上,不知道這次能否再繼承一次。
玩法有哪些隱憂?
整體上,筆者對105級裝備的設(shè)計方向比較滿意,終于脫離了無聊的詞條游戲,轉(zhuǎn)而從玩法角度進行設(shè)計。
但是,目前看來玩法還存在一些讓人疑慮的點:
1、刷裝備詞條等級的玩法會不會太肝了?全身12件裝備全部滿級,在多號的前提下是不是一個太大的工程?
2、具體的掉落率和掉落方式還未揭曉,而參照未來的“刷圖點”玩法,會不會讓肝度更上一個層次?
3、國服特色氪金道具的詞條(稱號、寵物、光環(huán)、附魔)在未來裝備詞條整合的情況下如何判斷提升率?如果22年的氪金道具加碼,如何讓過去的氪金道具保值?
4、國服特色的辟邪玉未來要如何改動?一方面是C的詞條整合,另一方面奶的三攻玉、太陽玉將何去何從?筆者最近才入手一個10三攻,奶玉的價格上下差距較大,讓人相當(dāng)后怕。

距離110還有3個多月,希望具體上線時能夠有一些優(yōu)化。很期待看到自己的職業(yè)專武的特色設(shè)計
