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《LOOP8 降神》:升空即墜毀的“新JRPG”試飛

2023-06-17 13:00 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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文:hjyx01 | 編輯:Rin

出品了符文工房系列的Marvelous.inc推出了一款全新的JRPG《Loop 8 降神》——這款作品最開(kāi)始毫無(wú)疑問(wèn)承載了眾多希望:芝村裕吏領(lǐng)銜設(shè)計(jì)了NPC“AI智能行為”的卡雷爾系統(tǒng)并應(yīng)用在這款游戲中;參與過(guò)《露娜》、《格蘭蒂亞》等眾多經(jīng)典作品開(kāi)發(fā)的宮路洋一帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)打造的“新海誠(chéng)風(fēng)格”美術(shù)場(chǎng)景,外加資深制作人松原秀二統(tǒng)領(lǐng)全局。

這樣的組合,不說(shuō)神作預(yù)定,怎么看也不會(huì)是車禍現(xiàn)場(chǎng),然而MC僅得48分的慘烈現(xiàn)實(shí),讓它和《forspoken》、《紅霞島》、《魔戒:咕?!芬磺羞M(jìn)入了2023年最不可思議游戲翻車大賞,那么它的問(wèn)題究竟出在哪兒呢?

夏日重現(xiàn)+女神異聞錄,想法很好,現(xiàn)實(shí)很骨感

《Loop 8 降神》講述了一個(gè)輪回系的故事,男主角邇邇?nèi)サ搅撕u小鎮(zhèn)的表姐家里寄宿,開(kāi)始了沒(méi)羞沒(méi)臊的同居生活,結(jié)識(shí)了學(xué)校里的戰(zhàn)斗系黑長(zhǎng)直、巫女獸耳娘、金發(fā)小惡魔德國(guó)妹等多位美少女......但好景不長(zhǎng),邪惡的生物正視圖從黃泉比良坂穿越到現(xiàn)世毀滅世界(沒(méi)錯(cuò),這個(gè)故事就是這么典),我們所需要做的就是在最后的戰(zhàn)斗來(lái)臨之前積攢足夠強(qiáng)大的力量,還有足夠多的戰(zhàn)友。

那么積攢力量的方式,就是安排好每一天的時(shí)間——大約以現(xiàn)世世界1秒 = 2分鐘的速度,游戲中的時(shí)間飛速的向前流逝著,我們可以利用這些時(shí)間學(xué)習(xí)、鍛煉身體或者是和游戲中的NPC搞好關(guān)系(然后可以邀請(qǐng)成為戰(zhàn)友),最終形成足夠強(qiáng)的戰(zhàn)力:這看起來(lái)是不是很像是《女神異聞錄》的感覺(jué)?

游戲的名字是loop也就是循環(huán),那么顯然在第一個(gè)循環(huán)我們是必然會(huì)遭遇劇情殺的,后續(xù)就需要不斷的重復(fù)這個(gè)輪回,直到可以改變命運(yùn)的那一天——是不是非常《夏日重現(xiàn)》?那么《夏日重現(xiàn)》+《女神異聞錄》,實(shí)在是難以想象怎么翻車,但《Loop 8 降神》它就是做到了,體現(xiàn)在劇情、互動(dòng)、養(yǎng)成與戰(zhàn)斗各方面都出現(xiàn)了不少的問(wèn)題。

不斷重復(fù)的劇情與對(duì)話內(nèi)容

首先劇情給人的感覺(jué)是制作人不是太擅長(zhǎng)做游戲——就是一周目我大約有40分鐘就是純純的看劇情,哪怕是電子小說(shuō)或者galgame,在這個(gè)過(guò)程中也應(yīng)該象征性出現(xiàn)幾個(gè)選項(xiàng)了,但游戲用了非常大的段落和篇幅來(lái)放“動(dòng)畫(huà)片”,雖然畫(huà)面確實(shí)干凈清爽,尤其是家里、車站、街角幾個(gè)定格鏡頭非常有感覺(jué),但這顯然不是一個(gè)RPG游戲應(yīng)該有的劇情節(jié)奏。

然后在循環(huán)開(kāi)始之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)——一模一樣,就是全都一模一樣,游戲并沒(méi)有類似于一般的輪回系作品比如《寒蟬鳴泣之時(shí)》、《命運(yùn)石之門(mén)》或者《夏日重現(xiàn)》做多分支展開(kāi),而是單純的重復(fù)......

那么根據(jù)我的理解,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該是AI系統(tǒng)“卡雷爾”發(fā)揮作用的時(shí)候了:根據(jù)玩家的行為,AI行為發(fā)生動(dòng)態(tài)變化與相互影響才對(duì),然而事實(shí)上,這個(gè)AI系統(tǒng)各個(gè)層面都讓人哭笑不得,比如下課的時(shí)候,教室的空隙很狹窄,如果你正好在一左一右兩個(gè)方向行走的人中間,你就被夾住了......唯一的辦法是存檔離開(kāi)再讀檔重制NPC的位置,在這里我先要擺上一個(gè)尼克揚(yáng)黑人問(wèn)號(hào)。

然后更加重量級(jí)是,這算個(gè)毛的AI啊,我評(píng)價(jià)為不配給CHAT GPT系鞋帶:首先每個(gè)角色的對(duì)話它就是固定的,比如眼鏡妹前三次對(duì)話就是固定會(huì)說(shuō)你打擾我了,然后減好感,無(wú)論你是在哪一天、哪個(gè)地方觸發(fā)都一樣,根本就不會(huì)實(shí)現(xiàn)“要看角色心情好不好對(duì)話產(chǎn)生變化”的效果。

其次就是:你可以懟著一個(gè)人瘋狂對(duì)話,在一天時(shí)間內(nèi)就把好感刷到戀人——就是你在一個(gè)地方用地形物理卡住他不讓動(dòng)然后瘋狂點(diǎn)就完事了,然后我總結(jié)出來(lái)就是每個(gè)NPC大概會(huì)有一個(gè)數(shù)字序列,類似于好好壞壞好好壞這樣,在“好”的情況下你可以瘋狂示好比如“我對(duì)你有好感”、“和我一起走”之類(會(huì)提示成功率),在“壞”的情況(大部分選項(xiàng)提示你希望很小或者不可能)你直接選“沒(méi)什么事”就行了......唯一限制你的只有體力消耗,但是去商店街吃飯就解決了,結(jié)論的話就是在不同時(shí)段,在商店街懟著NPC把他&她的話套完就行了。

所以,卡雷爾系統(tǒng)?AI?就這?

太過(guò)簡(jiǎn)單的養(yǎng)成與戰(zhàn)斗內(nèi)容

客觀來(lái)說(shuō)《Loop 8 降神》的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗也不是一無(wú)可取,就是強(qiáng)調(diào)了“關(guān)系”這一點(diǎn),比如戰(zhàn)斗中你給好友加BUFF,也能增進(jìn)關(guān)系,而你和他&她之間的關(guān)系好壞,也直接影響了戰(zhàn)斗力。但是,但是這就是全部了,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是基礎(chǔ)到不能再基礎(chǔ)的站樁回合制,實(shí)在是沒(méi)有任何好說(shuō)的。

養(yǎng)成內(nèi)容的話雖然名義上學(xué)習(xí)漲聲望、鍛煉漲體力好像是有一點(diǎn)資源和時(shí)間管理的意思,但是——就拿《女神異聞錄》對(duì)比,那個(gè)是有人物品質(zhì)、社區(qū)commu、面具合成&練級(jí)、角色等級(jí)、裝備獲得等一大堆內(nèi)容要養(yǎng)成,《Loop 8 降神》就是啥也沒(méi)有,本作的養(yǎng)成內(nèi)容&戰(zhàn)斗系統(tǒng)的簡(jiǎn)單讓我一直懷疑,為什么不干脆做個(gè)GALGAME?

唯一實(shí)質(zhì)性的養(yǎng)成內(nèi)容是“探索”永久加屬性(包含主角的和其他NPC的)不受循環(huán)影響,但也全是復(fù)制粘貼。

場(chǎng)景和模型都不錯(cuò),但生化危機(jī)1式操作屬實(shí)難蚌

場(chǎng)景美術(shù)確實(shí)好,上文已經(jīng)夸過(guò)了不贅述,角色建模也挺不錯(cuò),到了立繪拖建模后腿的地步。但游戲中角色操作迷之僵硬,在PS5還疑似鎖30幀,卡頓感嚴(yán)重,差不多到了每跑一步都是折磨的地步,此外游戲還是固定視角,在第一次循環(huán)中,由于固定視角我沒(méi)往南邊去,在神社足足轉(zhuǎn)圈了半小時(shí)才找到那個(gè)觸發(fā)劇情的怪物到底在哪——哦對(duì)了,本作還沒(méi)有任務(wù)提示和問(wèn)號(hào)引導(dǎo),配合這固定視角和折磨跑圖,達(dá)成了雙倍的折磨。

醒醒,這不是畢業(yè)設(shè)計(jì)!這是商業(yè)游戲

也許用AI改變角色行為,達(dá)成多次輪回中的不同劇情走向,以及用角色關(guān)系成為戰(zhàn)力基礎(chǔ)與決定命運(yùn)的前提,這一切的一切想法都很好,但《Loop 8 降神》交出的作業(yè)成品質(zhì)量實(shí)在是不敢恭維,到了《靈魂駭客2》和它一比都是年度游戲可螺旋升天的地步。最后我能給與它的評(píng)價(jià)就是:醒醒,這不是畢業(yè)設(shè)計(jì)!這是商業(yè)游戲。

《LOOP8 降神》:升空即墜毀的“新JRPG”試飛的評(píng)論 (共 條)

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