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國王當膩了,我們來當孩子王!《王國 80年代》試玩版體驗分享

2023-06-17 12:59 作者:UCG游戲機實用技術(shù)  | 我要投稿

80年代騎士,用自行車沖散敵人!


【文:寰宇 排:774】


“開局一袋錢,王國全靠買”,這句話雖然有些便宜頁游風,但用來形容“《王國》系列”的核心特色卻是頗為合適的。2015年,它憑借著獨特的玩法理念,精致的像素藝術(shù)在大量獨立游戲當中脫穎而出。如今,本系列的最新作《王國 80年代》即將于6月26日正式發(fā)售。不久前,UCG有幸參與了本作的試玩活動,通過試玩DEMO體驗到了本作的部分內(nèi)容。當時代前進至1980年代后,我們的“王國”究竟會迎來怎樣的變化呢?

注:本文基于試玩版本制作,不代表游戲最終品質(zhì)。



80年代的奇妙物語


本次試玩版開放了游戲的第二章關(guān)卡,我們可以在游玩中大致了解到本作故事的起因。相較于過去無名無姓的“王”,玩家扮演的角色在游戲中的身份更加具體:一位在某次暑假的夏令營中擔任輔導(dǎo)員的少年,被人們喚作“老大”。一次泛舟出游時,老大乘坐的游船突然詭異地沉沒了,盡管乘舟的一行人因靠近河岸而幸免于難,但劫后余生的他們卻立刻發(fā)現(xiàn)了原本熟悉的小鎮(zhèn)空無一人,取而代之的是一群渾身發(fā)紫的未知生物。沒錯,這些占領(lǐng)小鎮(zhèn)的生物就是貫穿“《王國》系列”的敵人“貪婪生物”,為了對抗它們,老大一行人來到了資源齊全的學(xué)校,以此為據(jù)點展開了反擊。


▲游戲開始前的劇情動畫。


隨后游戲正式開始,因為流程僅限于第二章,關(guān)卡中展現(xiàn)出的內(nèi)容都比較基礎(chǔ),玩家會以學(xué)校為中心展開活動,消耗硬幣招募居民、升級建筑,購買錘子、弓箭等工具為居民分配工作,最后帶領(lǐng)士兵摧毀生產(chǎn)貪婪生物的傳送門,獲取關(guān)鍵道具以推動劇情發(fā)展。雖然乍一看和過去作品的前期流程并無二致,不過80年代的時代背景與系統(tǒng)上的變更還是帶來了不一樣的體驗。

▲第二章的大本營“皇家中學(xué)”。

最直觀的自然是視覺上的變化,游戲的舞臺從荒島變?yōu)樾℃?zhèn),玩家能夠建造、利用功能性建筑也紛紛以更加現(xiàn)代的形式呈現(xiàn),例如可招募的居民的出現(xiàn)地點從營地變成了公園,居民身份也相對應(yīng)地變成了參與夏令營的孩子們;阻擋敵人的城墻現(xiàn)在變成了拼湊交通錐、垃圾桶以及各種廢舊材料組成的路障;產(chǎn)出硬幣的設(shè)施則從農(nóng)田變成了果汁攤、舊物銷售店等;“王”的座駕也從馬變成了一輛輕便的自行車。背景音樂同樣也采用了80年代流行的合成波風格,甚至于宣告新的一天開始的鐘聲也變?yōu)榱藢W(xué)校的打鈴聲,極富時代色彩。


游戲內(nèi)外還隱藏著大量致敬那個時代的潮流的彩蛋,比如在試玩版中,玩家就可以在地圖中發(fā)現(xiàn)一間擺放著街機游戲《POLYBIUS》的游戲廳,它的故事可以說是80年代的美國廣為流傳的都市傳說之一。官方公開的宣傳片中則有著致敬《捉鬼敢死隊》《Tron》《E.T.》等經(jīng)典電影的LOGO彩蛋,將本作視作“給80年代的一封情書”或許也不為過。


▲對這則都市傳說感興趣的玩家可以購入一本《游戲異聞錄》深入了解(認真)。



系統(tǒng)的繼承與擴展

與舊作相比,本作的游戲系統(tǒng)得到了一定簡化,“農(nóng)民”這一職業(yè)并未在試玩中出現(xiàn),建造者繼承了其職能,負責在各種設(shè)施中工作以賺取硬幣,令統(tǒng)籌資源的經(jīng)營難度降低不少,只要簡單地投入大量硬幣招募弓箭手與建造者,同時興建領(lǐng)地內(nèi)的經(jīng)濟設(shè)施,就能輕松積攢大量硬幣,甚至會因為沒有儲存硬幣的銀行而頻頻“爆金幣”。

▲國王撒幣、國王撒幣!


而最重要的新元素,應(yīng)當是同伴的加入:相比過去在大部分時間內(nèi)獨來獨往的王,本作中將會有三位可靠的小伙伴隨著流程推進加入隊伍,跟隨老大一起對抗貪婪生物:大壯、巧兒與阿才。這三位與老大年齡相仿的小輔導(dǎo)員不僅會騎車隨行、與敵人戰(zhàn)斗,各自還擁有不同的能力,發(fā)揮著獨一無二的作用。


大壯身材結(jié)實、力量過人,因此騎自行車沖撞的傷害高于他人。在基地內(nèi)制造出堅固的鐵質(zhì)垃圾箱后,玩家還可以指揮他推動垃圾箱形成攻城壁壘,弓箭手們會自覺地跟在大壯身后,組成沖擊傳送門的陣線。


▲另外一提,本作中弓箭手的攻擊方式也變得多樣化了(雖然實際效果感覺差別不大),孩子們會用彈弓,甚至是投壘球進行攻擊。


巧兒心靈手巧,擅長維護、修理工作,制造鐵質(zhì)垃圾箱的設(shè)施正是由她建造而成,如果垃圾箱受到損傷,她便會在戰(zhàn)斗結(jié)束后進行維修,令其完好如初。

阿才對王國的發(fā)展意義重大,聰慧過人的他不僅是絕大多數(shù)建筑進一步升級的必要條件,還能在特定位置建造激光防御塔或控制激光機器人行動,進一步強化戰(zhàn)斗/防御力。



可愛的“修狗”也不會缺席,在地圖中找到并修建狗窩后,玩家還就能將名為“羅孚”(Rover)的狗狗招募到隊伍中。目前來看,它的能力似乎和過去作品一樣,可以探測貪婪生物的進攻方向,通過吠叫對玩家發(fā)出警告。而敵人在進攻時也會伺機出手搶走羅孚,需要玩家注意保護。


組成“四人一狗”的隊伍后,玩家的能力比起過去作品有了顯著提升,能夠采取更大膽的玩法。比如在關(guān)卡開始前幾天就能遠離基地探索寶箱,無需畏懼傳送門召喚的零星敵人;夜晚派建造者出門工作時,自己率領(lǐng)同伴在旁護衛(wèi);帶著垃圾箱向前推進時,還可以主動控制其位置,實現(xiàn)一定程度上的“微操”,能玩的花樣多上不少。



系列一直以來的秘密探索元素在本作中也同樣存在,在試玩版中,我們可以找到一處滑板場,這里可以獲得另一種載具——滑板;而在攻破某處傳送門后,還能獲得一個硬幣碗,其承載量高于普通的硬幣袋,或許可以視作本作中替代銀行儲存硬幣的選擇。而在官方放出的宣傳視頻中,我們還能看到廂型車這樣的大型載具,期待能在正式版中駕駛著它狠狠地碾壓敵人。

但遺憾的是,對本作的體驗至此也就告一段落了。一旦關(guān)卡流程推進至最后一位同伴阿才加入隊伍,就會立刻觸發(fā)一波數(shù)量龐大的攻勢,迅速淹沒基地,而本關(guān)的目標又是將阿才帶到地圖盡頭修理橋梁,因此這或許就是宣告“試玩到此為止”的劇情殺了。不過這也代表著,只要不觸發(fā)阿才加入的事件,玩家就可以在本關(guān)中為所欲為。當然,不少建筑的升級同樣需要阿才處理,因此自由探索的空間仍舊是相當有限的。


結(jié)語

從試玩版來看,《王國 80年代》在扎實地繼承了系列獨特的游戲模式的同時,通過富有80年代氣息的美術(shù)、音樂風格增添了新鮮感,還加入了強化玩家探索能力的同伴系統(tǒng)以豐富游戲性??紤]到官方在介紹時對本作解謎、探索元素的強調(diào),或許在未來還會出現(xiàn)需要活用同伴能力通過或解鎖額外獎勵的謎題關(guān)卡。新增的動畫演出以及更加細致的角色刻畫,則說明了本作的側(cè)重點會更傾向于劇情敘事,進一步補全這個系列的世界觀,甚至可能將這場圍繞著人類與貪婪生物展開,持續(xù)了數(shù)個世代的戰(zhàn)爭的來龍去脈直接展現(xiàn)給玩家。當然,這些都是筆者根據(jù)試玩版內(nèi)容做出的猜想,至于真實情況如何,還請各位在游戲正式發(fā)售后自行探索吧!


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