原神:鐘離事件的變化,開始往決策方面猜測(cè)了
事情就這樣進(jìn)行猜測(cè)與揣摩了。
2020年底,鐘離強(qiáng)度的事情很是折騰,玩家也是氣呼呼。
鬧騰是有,但一段時(shí)間后,卻開始各種猜測(cè)分析了。
分析什么呢?
無非就是一句話:原神的游戲決策出了什么問題?

詫異的問題,卻有跡可循。
畢竟鐘離事件,出了一個(gè)這樣的鐘離:
1,并不符合游戲背景設(shè)定,作為七神之一,被眾多玩家吐槽不及4星。
2,不符合運(yùn)營的利益,如果是普通5星強(qiáng)度,加上本身的高人氣,那么營收流水會(huì)很長久,但是卻走低強(qiáng)度的道路。
3,同樣不符合玩家的期待,即使是廚力玩家,也并不希望自己喜愛的角色,只能當(dāng)工具英雄。
這三樣事情,經(jīng)過短暫的數(shù)天發(fā)酵,居然變成了一個(gè)節(jié)奏。
傷錢,傷名,傷ip,策劃圖啥?玩家很是疑惑。

在問題拋開了一天后,眾說紛紜。
來自Reddit某同行的策劃玩家稱,很簡單,這是前期的反響過于優(yōu)秀了。他說,因?yàn)檫@是廚力角色,游戲又類似于卡牌游戲,那么你就能理解到游戲?qū)︾婋x的決策沒什么問題。
說的更直白些:
游戲方很精明,pv的角色預(yù)告放得非常的早,占了先機(jī)。如果玩家反響一片大好,那么數(shù)值就不需要。為什么?除了達(dá)到預(yù)算外,也要給后續(xù)卡池里,廚力不足的角色預(yù)留強(qiáng)度。側(cè)面的來說,并不是特意調(diào)節(jié)了數(shù)據(jù),因?yàn)橛行┯螒蚴菦]有數(shù)數(shù)據(jù)策劃的,數(shù)據(jù)也就是隨意填一下,很少測(cè)試過,你懂的。當(dāng)然,以上這些都是借用同行的角度猜測(cè),不一定正確。

這位玩家的意思也是很清楚的:
1,有一定的前因,鐘離的人設(shè)在早期造勢(shì)的過于好,減輕了后續(xù)卡池的決策壓力。
2,你不能只看這個(gè)月的卡池流水收入,要預(yù)留強(qiáng)度角色的空間。
3,內(nèi)部決策沒啥問題,有問題也是數(shù)值問題,而非決策問題。
4,重點(diǎn)是,游戲與游戲之間不同,不能一概而論。
確實(shí),有一定的道理。

此前所謂的“鐘離事件”,就是高顏值、高稀有度、高期待值的角色,但初始強(qiáng)度遠(yuǎn)低于玩家預(yù)期,從而引發(fā)非議。
據(jù)玩家自個(gè)的數(shù)據(jù)測(cè)算,鐘離在30秒內(nèi)的總普攻倍率是2555.2,這是所有近戰(zhàn)角色中的墊底水平。
讓玩家更憂心的是,即使是算上其他巖角色“技能”輔助共鳴, 秒均倍率才是期望的50.4%,依舊是墊底。

玩家就憤慨了,也就是說,鐘離的亮點(diǎn)就是大招技能,但由于充能過低,導(dǎo)致鐘離經(jīng)常放不出大招,必須讓其他巖輔助角色去輔助他。
也就是說,當(dāng)輸出,傷害數(shù)據(jù)不高;
當(dāng)輔助,鐘離是一個(gè)需要輔助來輔助他的輔助。
這一點(diǎn),很容易往數(shù)據(jù)削弱這塊想,從而質(zhì)疑策劃的水平。
所以,對(duì)于玩家來說,鐘離強(qiáng)度上的問題,自然就會(huì)從數(shù)據(jù)上的因素,慢慢轉(zhuǎn)向?qū)τ螒蜻\(yùn)營的揣摩與猜測(cè)。
玩家“多疑”也情有可原。