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迷你學(xué)試卷,你覺得你能得幾分?

2022-04-19 12:50 作者:伊洛畿戎  | 我要投稿

規(guī)定:

限時兩小時,互聯(lián)網(wǎng)開卷,共21題,每題5分,最高100分。


試題:

一、選擇題

1.迷你創(chuàng)想辦公地址在

A.北京? B.上海? C.廣州? D.深圳

2.迷你創(chuàng)想的全資控股地址,即資本中心與未來的上市地點在

A.深圳? B.紐約? C.香港? D.倫敦

3.迷你創(chuàng)想的首批生態(tài)產(chǎn)業(yè)基地分布在(五選三)

A.北京? B.上海? C.鄭州? D.西安? E.南寧

4.全球首部沙盒游戲改編題材大電影《迷你世界之覺醒》的導(dǎo)演是

A.邢旭輝? B.薛廣宇? C.古振興? D.李維奇? E.林匯達(dá)

二、填空題

5.新入駐到迷你創(chuàng)想生態(tài)產(chǎn)業(yè)基地的工作室成員,最早的政策下每月能領(lǐng)到約________工資補(bǔ)貼?

6.截至2022年初,《迷你世界》的海外月活已經(jīng)超過______,7.主要分布在______和____地區(qū)。

8.迷你創(chuàng)想目前的三大業(yè)務(wù)板塊依次是《迷你世界》、星跳文創(chuàng)和主打______________的9.____________。

三、簡答題

10.在2021「光?」年度發(fā)布會上,迷你創(chuàng)想CEO周濤表示,迷你世界做對了哪三件事?

11.周濤怎樣定義何為迷你世界?(一類三點)

12.迷你創(chuàng)想COO古振興介紹的迷你世界青少年安全體系由哪三個層次組成?

13.迷你創(chuàng)想的官方開發(fā)工具按進(jìn)階水平分成哪三種?

14.MiniStudio在游戲內(nèi)外的功能和目標(biāo)競品分別是什么?

15.從迷你世界文創(chuàng)衍生到迷你創(chuàng)想IP宇宙,由哪部門領(lǐng)導(dǎo)計劃了哪些設(shè)定?

16.迷你宇宙的創(chuàng)造與衍生方向分別是什么?

四、詳答題

17.古振興如何劃分內(nèi)容時代浪潮,并總結(jié)每個階段的特點?

18.古振興如何總結(jié)Z世代創(chuàng)作的現(xiàn)狀(三新)與發(fā)展趨勢(關(guān)系一變)?

19.回憶古振興在2021發(fā)布會上的演講,描述迷你世界青少年安全體系的建立與意義。

20.結(jié)合2021上發(fā)布會的幻燈片,暢談MiniStudio的定位、功能優(yōu)勢和未來前景。

五、附加題

21.用一段話概括《迷你世界》的發(fā)展目標(biāo)。


答案

一、1.D? 2.C? 3.ADE? 4.A

二、5.¥5000? 6.兩千萬? 7.東南亞 拉美? 8.可視化沙盒編程? 9.《迷你編程》??

三、10.①傾聽用戶,敏捷迭代;②自研引擎;③官方集成生態(tài)。

11.迷你世界是一款具有Q萌畫風(fēng),集生存冒險與創(chuàng)造UGC玩法于一體的國產(chǎn)沙盒游戲。

12.用戶安全、內(nèi)容安全和平臺安全。

13.方塊道具→觸發(fā)器可視化編程→lua腳本剪輯器。

14.內(nèi):《迷你世界》編輯器,外:開發(fā)三維游戲的引擎,發(fā)布會上列舉的競品有Unity、Unreal(虛幻)和Cocos三種引擎。

15.迷你創(chuàng)想子公司星跳文創(chuàng)的法人楊智勇,計劃了64個星域、1024個星球、從100+到無限個英雄的設(shè)定。

16.全民共創(chuàng)IP,超越游戲的全載體衍生。

四、17.①2010年進(jìn)入圖文時代,主流創(chuàng)作用戶為75-80后,特點為“有積累能分享,寫寫寫”,核心用戶體驗包括搜索、瀏覽、轉(zhuǎn)化;

②2014,圖文+視頻,80-90后 ,“會P圖,能剪輯,熟悉創(chuàng)作工具”,信息流+跳轉(zhuǎn)服務(wù);

③2020,視頻+直播,90-95后,“素質(zhì)教育好,有創(chuàng)作才藝”,沉浸式服務(wù);

④2025,全真場景,95后(Z世代),“移動數(shù)字原生自我認(rèn)同,天生愛創(chuàng)作”,實時的Total solution。

18.Z世代的現(xiàn)狀是產(chǎn)生

①新需求:突出“自我”的個性和意識;

②新文化:喜歡創(chuàng)造,并被看見和認(rèn)可;

③新經(jīng)濟(jì):每個人都是一個獨立經(jīng)濟(jì)體,追求平等;

Z世代的發(fā)展趨勢是,通過上述三方面新現(xiàn)狀,將員工-公司的依附關(guān)系轉(zhuǎn)化為個人-平臺的的合作關(guān)系。

19.結(jié)合原演講精神論述,視頻(47:40—52:55)鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV16X4y1c7F8

20.定位:融合3D引擎、社交、云服務(wù)、研運一體等功能的開發(fā)工具

功能優(yōu)勢:圖形化設(shè)計、觸發(fā)器編程、智能測試、全球發(fā)布、運營迭代集成一體化、素材共享、社交平臺等等;

未來前景:結(jié)合原幻燈片與演講,著重從超越《迷你世界》本身的角度去談。

五、打造全球最大的國際化沙盒游戲UGC平臺。

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