與 3D 藝術(shù)家 Oliver Kentner 談?wù)勄謇砗Q罄?/h1>
3D 藝術(shù)家 Oliver Kentner 在本文暢談他如何使用 V-Ray for 3ds Max、Chaos Phoenix 和 tyFlow 來模擬并可視化 The Ocean Cleanup 公司的海洋垃圾收集系統(tǒng)。
巨大的太平洋垃圾帶可一點(diǎn)也不偉大。占地面積為法國的三倍,重量達(dá) 500 架波音 747 飛機(jī)之重,洋流與風(fēng)把大量人類制造的垃圾吹到太平洋中央,對鳥類與海龜造成危害。但更大的問題是較小的垃圾:由于塑料會被日曬和海水分解,形成有毒的塑料微粒,進(jìn)入海洋生物的食物鏈中。

荷蘭的海洋清理公司?The Ocean Cleanup?,成立于2013年,由發(fā)明家 Boyan Slat 先生所創(chuàng)立,宗旨在于解決海洋龐大的垃圾問題。Boyan 創(chuàng)立的系統(tǒng)使用巨大的浮標(biāo),由補(bǔ)給船拖曳,將海中的垃圾聚集到漂浮網(wǎng)中。接著海里的垃圾會被帶到甲板上進(jìn)行分類,再送上岸進(jìn)行回收。
可視化一直是 The Ocean Cleanup 公司研發(fā)暨市場營銷的重點(diǎn)。我們與 3D 藝術(shù)家 Oliver Kentner 談?wù)勅绾问褂?V-Ray for 3ds Max、Phoenix for 3ds Max?和 tyFlow,協(xié)助模擬并展示本大型項(xiàng)目的過程。


?關(guān)于 Oliver Kentner
身為3D藝術(shù)家兼滑板玩家,Oliver Kentner 在大學(xué)研習(xí)包裝工程時(shí)發(fā)現(xiàn)了 3D 渲染。經(jīng)過 15 年的自學(xué)后,他成為了一名自由工作的 3D 藝術(shù)家,為包括 Zeiss、Red Bull…等知名公司創(chuàng)造驚人的影像與動畫。
Oliver 的網(wǎng)站 > https://www.olika.de/
您是怎么加入?yún)⑴c制作 The Ocean Cleanup 公司項(xiàng)目的?
Oliver Kentner:?幾年前,我為 Volvo Ocean RACES 做工作,那也是我第一個有錢賺的差事,使用 Chaos Phoenix制作特效。 The Ocean Cleanup 的團(tuán)隊(duì)很喜歡我的作品,于是聯(lián)系我,介紹新項(xiàng)目。請我?guī)兔梢暬麄兊暮Q笄謇硇袆印_@是個特殊挑戰(zhàn),因?yàn)樾枰幚砗Q罅黧w與其他物體(如船舶、浮標(biāo)和漁網(wǎng))之間的大量交互作用,最重要的是垃圾本身的動態(tài)運(yùn)算。
其實(shí),我當(dāng)時(shí)還不知道要如何制作!
我花了時(shí)間研究如何使用 Phoenix 和 tyFlow 實(shí)現(xiàn)交互作用。這也是我第一次嘗試使用 tyFlow,所以當(dāng)時(shí)有點(diǎn)手忙腳亂,但最終我成功達(dá)成兩套工具之間的協(xié)同運(yùn)作。最棘手的部分是讓漂浮的黃色阻擋物,海浪與垃圾彼此之間正確互動。
這是難得的機(jī)會,身為一名 3D 藝術(shù)家,覺得自己可讓世界變得更好。
Oliver Kentner, 短片創(chuàng)作者
雖然這最初只是內(nèi)部研究與設(shè)計(jì)項(xiàng)目,但 The Ocean Cleanup 公司團(tuán)隊(duì)對我創(chuàng)建的短片印象深刻。他們鼓勵我將這個發(fā)布為粉絲藝術(shù)項(xiàng)目。這是我們開始合作的起點(diǎn),建立了這種很酷的關(guān)系。對我來說,這是難得的機(jī)會,身為一名 3D 藝術(shù)家,覺得自己可讓世界變得更好。
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后續(xù)如何發(fā)展呢?
OK:?The Ocean Cleanup 公司想要繼續(xù)改進(jìn)本項(xiàng)目,到 2022 年底,該公司想要展開關(guān)于 System 03 的宣傳活動。他們的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有了最近測試的無人機(jī)與船舶操作的視頻,但他們又來找我,因?yàn)樗麄兿胍蓛羝恋?CGI 動畫,以最佳角度解釋新系統(tǒng)的操作方式。我又要開始進(jìn)行研究和設(shè)計(jì)項(xiàng)目了!
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?Chaos 的產(chǎn)品如何協(xié)助制作您的項(xiàng)目?
OK:?少了 Phoenix 就絕對行不通,而且 V-Ray 和 Phoenix 是同一家公司的產(chǎn)品,這是巨大優(yōu)勢。當(dāng)涉及到流體,尤其是海洋時(shí),兩者之間有很多小東西相互作用。例如像海平面,泡沫和水花的 Particle Shader,為渲染生成無邊際海洋,正確的動態(tài)模糊...等等功能。
倘若您還要將流體在另一套軟件中制作,然后再將內(nèi)容合并在 V-Ray 中,我難以想象這種流程有多困難!
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通常,當(dāng)按下渲染按鈕時(shí),V-Ray 不會出現(xiàn)任何問題,這對制作來說很重要。從間接照明的角度來看,The Ocean Cleanup 公司并不像室內(nèi)場景那樣復(fù)雜,但泡沫與氣泡、無盡的海平面和巨大的 System 03 船只,對渲染引擎來說仍然是相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性的。
您能分享一下使用 tyFlow 的經(jīng)驗(yàn)嗎?
OK:?在第二部短片中,我低估了處理散落到甲板上的大垃圾袋的任務(wù)難度。有大量不同的元素交互作用需要處理:漁網(wǎng)的布料和堅(jiān)硬的垃圾。海洋廢棄物就像裝滿襪子一樣填滿了網(wǎng)子,模擬的結(jié)果產(chǎn)生正確互動,把垃圾擠到一邊,然后清空網(wǎng)子,再把收集網(wǎng)放回,整個過程看起來超酷的。

現(xiàn)在回想起來,我常常會問自己,為什么花了這么長的時(shí)間呢?我想我就是熱愛挑戰(zhàn)和學(xué)習(xí)如何解決問題。我認(rèn)為這種態(tài)度來自我玩滑板的哲學(xué):過程中會有痛苦,但最終總是值得的!
再次強(qiáng)調(diào),V-Ray 與 tyFlow 配合地天衣無縫。點(diǎn)擊渲染按鈕是我最不需要擔(dān)心的問題,這就是 V-Ray 的優(yōu)點(diǎn)!
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當(dāng)您看到最終項(xiàng)目,有什么感覺?
OK:?很棒。我喜歡把我所創(chuàng)造的 CGI 動畫與真實(shí)視頻作比較,讓我對自己的創(chuàng)作感到驕傲。而且制作過這些船艦,讓我養(yǎng)成某種癖好:每次我在電視上看到一艘船,我都會仔細(xì)觀察船的尾流與泡沫,記在腦海中,以便下次使用!
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?您接下來有什么計(jì)劃?
OK:?The Ocean Cleanup 公司邀請我回來與他們一起制作有趣的新項(xiàng)目,這很棒,我非常感謝這種發(fā)展方式。還有,知名的葡萄牙 CG 藝術(shù)家?Briktop?邀請我為其客戶進(jìn)行 Phoenix 的液體模擬工作。
現(xiàn)在我好像成了海洋可視化方面的專家!這很符合我的機(jī)械與工業(yè)設(shè)計(jì)背景。我還有來自英國的客戶,專門從事離岸工程。我喜歡這行業(yè),他們派遣獨(dú)特的裝備去水下焊接管線。這是種工程美學(xué),也是我的熱愛!
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本文首發(fā)于 Chaos 官方技術(shù)博客,作者是 Henry Winchester,譯者是 Hammer Chen