先去《主題醫(yī)院》看病,再來《宇宙漢堡王》用餐
? ? ? ?《宇宙漢堡王》從名字看起來就充滿搞笑和無厘頭的色彩,它夸張的封面畫風,一下子就將我吸引了。在終于放下了攻略老頭環(huán)時緊握的手柄后,我也確實需要這樣輕松搞笑的游戲來緩解一下。
? ? ? ?當然,如你所見,本作目前在steam上只獲得了76%的“多半好評”,在佳作如云的steam,這個成績只能說是及格分。不過讓我決定好好開始玩玩的,是游戲圖片下方的簡介。

“擊殺顧客”?肉鴿?買買買!
? ? ? ?然而在教程游玩的最初,我是有些啞然失笑的:
? ? ? ?這不就是簡單的餐飲經(jīng)營嗎?
? ? ? ?作為一家漢堡專賣店,在教程環(huán)節(jié),首先在教導(dǎo)的,還是如何給顧客們提供五花八門的漢堡。在顧客點單之后,便能從左上角的菜單便簽中獲取客人訂單的所有信息。接下來你要做的,就是在顧客的耐心耗完之前,盡快將他們的訂單按照要求雙手奉上。游戲餐廳體積雖大,但廚房卻是足夠小巧,整體操作十分簡單。

廚房部分就是框選的部分,亮黃色是可交互道具,并不復(fù)雜
? ? ? ?要完成顧客訂單,只需要仔細觀察界面左上角顧客訂單的漢堡型號。漢堡也無外乎面包片、肉、蔬菜和沙拉醬這四樣東西。不僅是材料,制作漢堡的流程也十分簡單——從冰箱中取出食材,放到加熱器上,拼裝。
? ? ? ?四種材料中也只有肉,需要預(yù)處理。這樣看來,游戲的策略就太簡單了,在烤肉時完成其他食材的分類組合,就能節(jié)約大量時間。呵呵,小學生都會。(雖說策略簡單,但我還是經(jīng)常手忙腳亂拼錯漢堡。好在并無大礙,還是能夠賣出去的······)

說是一份訂單,但上面還注明了顧客的位置、血量、懷疑值。果然······


? ? ? ?果然!游戲沒這么簡單。隨著教程的進行,對話框的言語也就愈發(fā)匪夷所思,看來是孫二娘包子鋪的宇宙西部分店沒跑了,你就是分部店長孫二爺?
? ? ? ?從餐廳廚師,到殺人狂魔的身份轉(zhuǎn)變,也讓這款游戲一下子變得邪魅刺激起來。畢竟,畢竟,更好地“關(guān)照”顧客,才能更好地服務(wù)顧客。

? ? ? ?知道了餐廳的運作模式后,前期的訂單便條的那些“無用信息”突然成了致富源泉。做漢堡的途中,我仔細觀察著客人的“訂單”,看看他們身處何處,要做何事。乘著店里無人,或者顧客身處僻靜場所,便可以忙里偷閑,乘機下手!這也是為什么,我們的孫二爺手中菜刀從不離身;活動區(qū)域,廚房只占一小塊地,一切都是為了更加方便地獲取食材。

二爺正在清理作案痕跡
? ? ? ?我們在游戲中有兩種殺人方式,正面硬剛和陷阱暗殺。孫二爺身板很脆,一級沒升的話,三下就被放倒。因此在用菜刀獵殺客人的過程中,要注意體力控制和客人的位置調(diào)動,畢竟在體力不夠時沒法進攻,也不能讓其他客人發(fā)現(xiàn)。
? ? ? ?而在大功告成后,則需要將尸體放入冷凍庫(但游戲簡化了這一過程,長按f自動存放),并清洗自己身上的血跡,否則其他顧客的懷疑值會增加,到那時就不太好辦了,他們會離開餐廳或者和你變?yōu)閿硨﹃P(guān)系。這個時候我一般不會留下活口,畢竟,餐館的名聲很重要。(雖然經(jīng)常被顧客干翻就是了)


游戲也有簡單的潛行系統(tǒng),進入紅色圈內(nèi)便會被發(fā)現(xiàn)敵對
? ? ? ?相較于正面硬剛,陷阱暗殺要安靜,也干凈得多。當顧客走到特定的位置,按下開關(guān),客人倒下,食材到手,悄無聲息卻又迅捷如風,你不必在得手后洗手。陷阱雖然方便,但卻不能移動。如何讓顧客走到伏擊點呢?這又產(chǎn)生了一個問題。

我們可以在餐廳各處設(shè)下陷進,另外值得一提的是,陷阱有CD,不能頻繁使用

不能一直呆在陷阱旁邊等CD,不然顧客的懷疑值一滿就會來揍我(親身經(jīng)歷)

? ? ? ?當我第一次看到教程的這一步的說明時,是有些奇怪的。醬汁種類和客人的需求毫無關(guān)系,那不同顏色的醬汁有什么用?既然和廚師身份無關(guān),答案自然呼之欲出。
? ? ? ?不同顏色的醬汁可以觸發(fā)顧客不同的行為,控制顧客在吃完漢堡之后的位置,以此來使陷阱得到最充分的利用。比如黃色醬料會迫使顧客到戶外吸煙,綠色醬汁會讓顧客腹瀉,去狹小的廁所,這些地方都能夠設(shè)置陷阱,幫助我們更高效地“處理食材”。

好家伙,你這不是醬汁,你這是就是蒙汗藥啊
? ? ? ?優(yōu)秀的人隨著一天勞作的結(jié)束,總是會復(fù)盤一天的生活,為未來做出規(guī)劃。二爺為了讓自己的漢堡店做大做強,每天結(jié)束都會來到地下室升級他的餐廳設(shè)施,處理一天得到的食材,繳納餐館的水電費。在這里,客人將會被充分利用,器官被做成醬汁,身體被做成肉餅。(可笑的是這些家伙吃我的秘制小漢堡還是付了錢的)

不同物種的外星客人器官可以做成不同效力的醬汁,配合陷阱,風味更佳
? ? ? ?餐館一天買漢堡得到的錢可以買一些無法從客人身上得到的食材,比如說面包片、蔬菜,錢還可以用來升級陷阱,或者提升二爺?shù)纳眢w屬性,幫助他更好的成為一個廚子,或一個食材采購師(bushi)。你能夠提升二爺?shù)幕緦傩灾担黾铀墓袅?、生命值;也能在店里安裝新的陷阱;或者解鎖新的醬料配方,控制你的客人。你賺的越多,殺的也就越快,漢堡賣的也越好!

除了肉餅和醬料,其它食材只能通過購買獲得


游戲中醬汁多少有些雞肋,個人還是愿意提升二爺基本屬性,與人對砍
? ? ? ?整體而言,游戲的可玩度相當高,不但有大量的升級制造選項,游戲在世界觀方面也有一定的塑造。你的飛船餐廳能夠去到多達十幾個星球,服務(wù)不同的外星人種。這些星球和外星人都有自身的特性,而這些不同最終反饋到他們對食物的偏好,以及你能產(chǎn)出的食材。

不同星球有不同的食客、物價、監(jiān)督力度

去往不同的星球有一定的任務(wù)條件


星球和物種也有一定的文本介紹,世界觀的塑造雖然很少,但有很大的發(fā)展空間
? ? ? ?另外,除了在微觀層面與食客博弈,你餐館的名聲也會隨著食客的體驗而起伏,宏觀上也會影響你的游戲體驗。優(yōu)良的服務(wù)往往代表著紅火的生意和絡(luò)繹不絕的食客;而持續(xù)糟糕的服務(wù)和行兇露出的馬腳,則會招來警察的光臨。當然,沒有什么是錢不能解決的。

? ? ? ?總體來說,這款游戲的背景足夠新鮮有趣,一些設(shè)定細節(jié)方面做的也很到位。不但引出警察、地下室這些設(shè)定為游戲服務(wù),就連死亡都做出了合乎世界觀的設(shè)定。每當你死去后,游戲都會有一個復(fù)活的小漫畫,來闡明你復(fù)活的過程和原因,增加了游戲的完整性。

死亡后的復(fù)活漫畫,有很多不同的搞怪復(fù)活方式
? ? ? ?而游戲良好的底層框架也為玩家提供了大量玩法選擇。你可以兢兢業(yè)業(yè)做漢堡,掙辛苦錢;也可以瘋狂殺戮,就地取材,最后和警察對拼;抑或周期性從業(yè),一天廚子,一天屠夫,這些都任由玩家選擇。

游戲死亡后直接清零重新開始,只有升級的部分還在,這未免肉鴿的有些過了,是目前游戲最大的問題,希望能早日改正


有關(guān)游戲的所有批評都會提到游戲沒有存檔機制
? ? ? ?這款游戲讓我想起了出自牛蛙工作室的《主題醫(yī)院》,說著人話,卻干著非人的勾當?!队钪鏉h堡王》有著黑色幽默的底子,自身也標著“黑色喜劇”的標簽。
? ? ? ?從個人體驗來說,游戲整體的畫風和音樂與劇情的巨大反差確實讓我看到我滑稽陰損的氣質(zhì)??粗ㄍǖ漠嬶L,聽著輕松詼諧的音樂,做著茍且殘忍之事,這樣不同于主流游戲的情感體驗非常獨特,但遠稱不上過目難忘。游戲的黑色幽默元素沒有很好的通過文本發(fā)揮釋放,諷刺力度不痛不癢。根本無法創(chuàng)造出“請患者不要死在走廊上”,這樣具有強烈反差的經(jīng)典名言。

? ? ? ?究其原因,游戲的文本量實在太少,世界觀下的社會性的元素,諸如廣播、對話,都沒有體現(xiàn)。不知道后期能否加上對話或者社會成就這樣的設(shè)定,豐富游戲的黑色幽默橋段。比如一位客人吃了他最討厭的東西,卻還對你贊不絕口;又或者你的餐廳因為銷量奇佳被評為優(yōu)秀餐廳。試想一下,你一邊聽著食客的贊揚和社會的褒獎,一邊將客人扔進絞肉機中,這樣“黑色幽默”的主題餐廳,有誰會不喜歡呢?