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崩壞:星穹鐵道3測角色評測與個人體驗報告

2023-02-17 16:19 作者:DY舜禹  | 我要投稿

本次專欄主要目的是分享一下本次崩壞星穹鐵道3測的一些個人測評和意見。。內(nèi)容相對主觀,希望能幫助到一些期望公測加入本作游戲的玩家一些幫助~

角色測評:

總體角色評價,該游戲最大的好處就是沒有固定的配隊,針對屬性和職業(yè)搭配即可,所有角色都有自己獨立的機制,這點不錯


開拓者(物理)

#推薦養(yǎng)成#

玩家角色,作為本作的主角角色,現(xiàn)階段十分推薦培養(yǎng),較為優(yōu)秀的破韌性能和終結(jié)技普攻的高倍率傷害都十分優(yōu)秀,相對于5星角色整體表現(xiàn)相對于中庸,但是泛用性極高,并且星魂無需氪金,日常清小怪中戰(zhàn)技對弱物理的敵方可以做到一鍵破盾,在BOSS戰(zhàn)中通過破盾疊傷+相對的5星光錐可以配合輔助角色進行核爆凹傷害。

開拓者(火)

#推薦同上#

火系主角,攻克第一章BOSS后獲得(黑塔本人歸為序章),大多數(shù)新人玩家會將之歸類為盾職,這個想法雖然正確,但是思路整體是有一定偏差的,相對于原神系列鐘離等護盾類型角色,火系主角更多的是起到一個嘲諷個人免傷和全隊免一丟丟傷的效果,天賦不足10%的防御加成情況下,護盾在BOSS或者精英怪的傷害下幾乎是一碰即碎(本作小怪的傷害也頗高),因此火主的隊伍中依然需要奶媽的存在,火主的玩法是因為普攻戰(zhàn)技終結(jié)技皆可疊盾,所以在計算好出手順序的情況下,普攻戰(zhàn)技與終結(jié)技在敵方攻擊前穿插釋放抵擋傷害,并且進行對火弱點怪進行破韌性攻擊。

三月七(冰)

#酌情培養(yǎng)#

本作真主角,初始角色之一,冰屬性輔助,特色是給與我方角色施加一層嘲諷護盾,被攻擊后會進行一次反擊傷害,當防御屬性較高后與一些角色搭配有奇效,例如本人認為是克拉拉反擊隊在克拉拉開啟終結(jié)技前的空檔期補充角色,并且在進階2后護盾帶有凈化作用,角色30%以下生命情況下將失去嘲諷能力,轉(zhuǎn)為救場護盾,大招為全體冰系A(chǔ)OE,附有一定冰凍特效,其缺點就是快節(jié)奏隊伍中對團隊傷害貢獻較少,防御能力單一,需根據(jù)玩家角色池進行選擇培養(yǎng)。

丹恒(風)

#推薦培養(yǎng)#

本作初始角色之一,風屬性攻擊,戰(zhàn)技破韌性穩(wěn)定,吃暴擊角色,通過戰(zhàn)技暴擊后帶有減速或隊友掛減速BUFF來提高終結(jié)技的傷害,風系穿透天賦日常刷圖較為難以觸發(fā),擁有較為穩(wěn)定配隊后傷害便會非常可觀,整體沒有過于夸張的機制,中規(guī)中矩的角色,現(xiàn)階段風系攻堅手較少的情況下推薦培養(yǎng)。

艾斯妲(火)

#酌情培養(yǎng)或前期不推薦#

本作第一抽角色,火系輔助,整體圍繞著增傷和提速增益的角色,滿臉寫著鐵打的輔助流水的C的角色,核爆搭配候選人之一,但是不穩(wěn)定的增傷和前期對速度需求不高的環(huán)境下并不是一個優(yōu)質(zhì)答卷,即便是滿星魂(命座)的情況下,提高的也不是類似于俄羅斯輪盤的高收益,僅僅是提高了成功的幾率,后期技能倍率提高,期望有一個較好的表現(xiàn)。

娜塔莎(物理)

#推薦培養(yǎng)#

本作前中期獲得的角色,物理奶媽,很多評測視頻給與娜塔莎較低的評分,的確娜塔莎的各項數(shù)值和技能都極度平庸,無特色,星魂提升中庸但是實用,受游戲環(huán)境影響,如果玩家不打算氪金無法撈出白露和杰哥,那么早期內(nèi)容她將會是你隊伍中的唯一治療角色(或許陪你打到世界六的奶媽就是她),不做過多評價,早期必備角色。

阿蘭(雷)

#推薦培養(yǎng)#

初期大多無人問津,中期開始被逐漸被重視起來的角色,雷系攻擊手,因為類似于狂戰(zhàn)士的天賦,在模擬宇宙和忘卻之庭中大放光彩(就是肉鴿和深淵),依然是因為新手和常規(guī)池沒有較為強力的雷系主C的原因在3測大放光彩,控制好血量該角色搭配一些增傷角色收益極其可觀,當然。。如果隊伍里有個白露最佳,因為貪傷害的時候真的容易暴斃。

黑塔轉(zhuǎn)圈圈(冰)

#酌情培養(yǎng)#

洗腦角色,冰系攻擊手,成也天賦敗也天賦,在日常刷圖中,小怪的數(shù)量和較為簡單的觸發(fā)50%生命以下的攻擊條件,導致有極其亮眼的表現(xiàn),但是在長血量的BOSS面前,天賦的優(yōu)勢立即被縮減,被歸類在和姬子一樣的追擊隊中,但是并非核心,為副C角色,XP黨極度推薦。

希露瓦(雷)

#酌情培養(yǎng)#

雷屬姐姐角色,優(yōu)秀的群體范圍傷害角色,雷屬性攻擊手,持續(xù)雷系傷害,較為穩(wěn)定的輸出位,缺點也顯而易見,過于穩(wěn)定,前期優(yōu)秀,逐漸出現(xiàn)需要單點秒怪的時候輸出乏力,經(jīng)常差那么一內(nèi)內(nèi)秒不掉怪,不打怪,怪馬上死,打了還浪費一回合攻擊次數(shù),有想法的可以等一手卡夫卡。

佩拉(冰)

#酌情培養(yǎng)或推薦培養(yǎng)#

鐵打的輔助流水的C,小黑絲,冰系副C輔助,整體傷害很一般,需要隊友掛Debuff后才會有一個不錯的傷害加成,滿星魂傷害還會有一定提升,但是其主要用途為驅(qū)散敵方增益和群體減防的作用,在逆屬性戰(zhàn)斗或者需要集火打階段的時候有一定作用,日常用處不大,忘卻之庭中表現(xiàn)較為優(yōu)異。

桑博(風)

#如培養(yǎng)丹恒酌情培養(yǎng),無則推薦#

風系DEBUFF攻擊手,破風小能手,當然,看命~傷害穩(wěn)定,5層傷害表現(xiàn)優(yōu)異,當然,看命~敵方僅為一人時不看,傷害不錯,和丹恒屬于各有千秋的角色,體系也不同,角色魅力大于強度,強度也非常不錯,無論角色還是專武都比較容易獲得,但是后續(xù)卡池5星刃一出這兩個角色將會被逐漸淘汰。

停云(雷)

#推薦培養(yǎng)#

雷系輔助,對標原神的話就是沒有傷害的雷神+沒有傷害的九條(明明是只狐貍~),萬能充電寶,加傷小能手,在這種回合類型游戲中作用更加明顯,只要搭配合適的隊伍效果極佳,不少主C角色或者體系核心非常依賴該角色的增益,無論是前期還是后期這種機制角色應(yīng)該暫時不會存在上位替代,星魂增速增傷增能量,前期推圖陣容穩(wěn)定后有資源一定要培養(yǎng)的角色。

虎克(火)

#根據(jù)角色池酌情推薦培養(yǎng)#

火系攻擊手,其實虎克的各方面表現(xiàn)極好,戰(zhàn)技和終結(jié)技的聯(lián)動循環(huán)非常優(yōu)秀,但是也需要看玩家手中的卡池情況,火主的存在能提供一個破盾位,普池里有個姬子姐姐,很多人就忘記了這位強力的角色,還經(jīng)常被開拓者搶光錐,天賦也很優(yōu)異、星魂增傷,如果喜歡這個角色可以放心的培養(yǎng)。

素裳(物理)

#酌情培養(yǎng)#

很多玩家都推薦該角色,因為在各個BOSS戰(zhàn)中輸出表現(xiàn)都很優(yōu)異,在擊破弱點后的輸出環(huán)節(jié)非常優(yōu)秀,缺點是功能性較弱,據(jù)說破韌能力略低,畢竟主C輸出手,沒有打算練物理主角的玩家極其推薦培養(yǎng),屬于練了不虧收益極強的角色,雖然我抽到4命也沒培養(yǎng),因為她縮水了TT...所以該角色評價為云。。。

青雀(量子)

#酌情培養(yǎng)或不推薦培養(yǎng)#

看PV被吸引的角色,麻將少女的屬性增分不少,但是該角色本人不推薦培養(yǎng),輸出這類的不需要太多評價,主要在于該角色的機制會影響一個隊伍的輸出循環(huán),滿星魂可能得到緩解,但現(xiàn)階段我不知道該把她放在哪個隊伍里,完全的獨立個體角色。。。。當個玩具就好。。(僅個人觀點)


高貴的五星評測(部分為非本人培養(yǎng)角色)

白露(雷)

鐵道現(xiàn)階段最萌角色,公認的最強奶媽(七七點了個贊),雷系治療角色,天賦被動效果讓整個隊伍的承傷提高,并且有著高貴的復活一次的能力(滿命2次哦~),戰(zhàn)技是一次治療,然后隨機治療2次(阿蘭表示你不要過來啊?。┻@個戰(zhàn)技有時候奇效,有時候會罵街,因為真的好隨機啊 。。公測如果有一個她,第一次開荒忘卻之庭12層的時候會非常舒適。、

瓦爾特·楊叔(虛數(shù))

我的第一個五星角色,虛數(shù)副C推條角色,初期會感覺這角色什么鬼東西,就大招好看,逐漸培養(yǎng)后會發(fā)現(xiàn)該角色收益極好,無論是戰(zhàn)技和終結(jié)技對敵方的速度限制還是傷害,破韌能力一流,傷害如果對單一流,完全不會讓你感覺這僅僅是一個輔助角色,屬于磨刀不誤砍柴功的角色,并且對低星光錐和新型遺器的適配性都很好。

杰帕得(冰)

或許是因為鐘離的緣故,導致所有米哈游玩家對盾職都非常的友好,作為一個滿命鐘離的玩家,表示鐘離在你上面,對這個角色我的評價是極其消極的,首先提醒一下,杰帕得最好的培養(yǎng)時間應(yīng)該是在其點出行跡的額外能力剛正后再使用,終結(jié)技護盾的厚度讓火主望塵莫及,然而僅個人該角色存在一定問題,其他評價對我而言過度負面,我不做過多評價,主要在于為了終結(jié)技而犧牲的其他功能太多,3回合的護盾維持時間讓這個角色一直在爭分奪秒,我個人用著是非常累的,但是也依然推薦培養(yǎng)。

姬子(火)

人形核彈,從初始攻擊成長到行跡和星魂,通通都寫著傷害,屬于個人最喜歡的角色,沒有復雜的機制,破韌性追擊,大招擊殺回能,后期行跡攻擊灼燒,都是將暴力輸出機制發(fā)揮的最好的角色之一,雖然BOSS的高韌性削弱了其天賦的發(fā)揮,但是整體依然強勢,4命會逐漸彌補這一缺陷,在BOSS普遍會召喚隊友的情況下反而是其發(fā)揮的條件,整體看起來各項都并不出彩,但是使用體驗良好。

隊伍搭配:日常追擊,深淵地圖灼燒,也可萬金油角色。

彥卿(冰)

非常抱歉,本人和本人好友均沒有該角色,所以根據(jù)網(wǎng)上數(shù)據(jù),本角色為云,如果評價有誤請輕噴。

喜歡凹傷害的首選角色,冰系攻擊手,良好的技能附加屬性,導致這個角色對遺器的選擇簡單易懂,暴擊爆傷可以非??焖俚亩询B出一個較好的數(shù)值,現(xiàn)階段角色的對單最強角色,恰好巡獵定位速度加成也極佳,冰系4件套遺器完美契合,兩件套(停轉(zhuǎn)的薩爾索圖)的屬性也可以完美契合,各方面紅利吃的滿滿,萬金油角色,3保1的搭配收益也極大,并且現(xiàn)版本忘卻之庭多弱冰,即便是逆屬性也能殺給你看。

克拉拉(物理)

反擊隊核心角色,零命對終結(jié)技依賴性較高,隊伍里可以搭配一個三月七協(xié)助掛BUFF,手操時可根據(jù)隊伍需要幫助全隊節(jié)省戰(zhàn)技點,一命則自動穩(wěn)如老狗,滿命只要帶個奶打圖可以不帶腦子,需要的是穩(wěn)定的奶媽,其他的交給史瓦羅先生就好。順便一提,伊利亞萬歲!

希兒(量子)

量子速攻角色,擁有專武后對角色速度要求極高,收益也較為不錯,天賦的擊殺再動增傷效果極為優(yōu)異,學會計算傷害是這個角色的核心,傷害足夠的情況下,計算好傷害面對小怪可以一回合4動,在能量滿的基礎(chǔ)上配合布洛尼亞理論上做到連續(xù)8動(當然這是理論,沒那么多怪),因為較為優(yōu)秀的攻擊,可以做到逆屬性打輸出,畢竟前期玩家沒那么多資源每個屬性角色都培養(yǎng)一個攻擊手,屬于游戲前期保姆型角色。

布洛尼亞(風神)

風系輔助,現(xiàn)版本唯一神,拉條增傷,全體增傷,機制怪,滿命更是追擊破韌性,白嫖技能點等功能,全面的有點夸張的角色,可以全面投入的角色。無過多評價。。

個人看法

現(xiàn)階段玩家普遍并不喜歡回合制游戲,但是這款游戲?qū)ξ叶苑炊舆m合,對這款游戲經(jīng)過一周的體驗可以說勉強達到了預期,整體游玩觀感可以說是回合制游戲大融合,雖然沒有復雜的技能,但是通過被動天賦的存在創(chuàng)建了不同的玩法,其中插入了如大眾所熟知的英雄傳說系列的終結(jié)技和女神異聞錄與后期出現(xiàn)八方旅人的打WEAK玩法,整體系統(tǒng)屬于早期類魔靈系列,裝備培養(yǎng)的話當然就是幾年前比較火的YYS了,可以說這幾款游戲都是我的愛好游戲,慢節(jié)奏搭配,不考慮什么手法和精準度,單獨就是看養(yǎng)成和隊伍搭配與卡池深度,這種游戲相對于其他游戲更適合我

但是這款游戲現(xiàn)階段依然存在很多瑕疵,?套用了前作原神的一些高難度副本獎勵機制,動作游戲和回合制游戲有一個顯而易見的區(qū)別就是無法做到無傷,所以基本的初始角色僅有一個恢復角色對于后續(xù)雙BOSS的存在會導致部分玩家卡關(guān),而游戲初期沒有資源沒有角色,推出高難度副本,就會讓玩家難受了,或許有人可以做到高傷害碾壓,但是這也是建立在長時間的基礎(chǔ)資源堆砌和卡池深度,會讓部分人感到不快,而且現(xiàn)階段遺器系統(tǒng)的數(shù)值我認為非常的粗制濫造,沒有發(fā)揮多角色和各職業(yè)的特點,而是通過屬性把角色圍在一起,指哪打哪。

但是整體游戲感官相對于其他的游戲來說好太多了,近幾個月也有過不叫出色的回合制手游,我也都一一體驗過了,有在戰(zhàn)斗機制上做的很出色的,但是整體游戲吃相和游戲的人物和動畫技術(shù)來說,的確存在碾壓的實力,屬實是我可以黑米哈游~別人罵不行的想法根深蒂固啊!

氪金推薦

如果想玩的舒適首月可開大月卡和小月卡,隨后只充小月卡即可,每日體力買50的檔或者不買,長草期可徹底放棄充值或依然小月卡,等待XP角色或人權(quán)角色充值即可。

本作武器池概率相對于原神來說有過優(yōu)化,所以可以考慮抽取,普池不要碰,沒有贈送的星軌通票不要去抽普通池!!

個人對玩家建議

本作內(nèi)容主線玩梗極多,整體屬于逗比詞語由玩家選擇,支線部分為小刀和逗比劇情,角色劇情俗套但是看得進去。

  1. 在游戲進程中所有閃光的垃圾桶等可交互的道具盡量都要探索,其中有隱藏任務(wù)和一些資源點和成就,所有帶名字的角色也要進行談話,部分角色會給予資源和合成卷軸

  2. 早期過圖中裝備不要可以的去刷,輸出大多帶快槍手套裝和怪盜套即可,不要過度刷遺器,如果想刷的話推薦護盾本和奶媽和快槍手本,主要是攢狗糧,和原神一樣,出最高等級本之后再全力投入,前期隨便玩玩就好。

  3. 觀景車廂的帕姆,就是那個吉祥物,每天會給一個小任務(wù),會給養(yǎng)成道具,記得每天做

  4. 余燼兌換中價格為4的材料不要購買,非常多,足夠使用,其他的可以按需購買。

  5. 紫色的角色系列任務(wù)做完后,該角色會上火車~第一次在火車上對話會給點石頭~

  6. 最后。。。請聽一遍崩壞3愛莉西亞的印象曲truE,然后去游戲主控艙段地圖,將音量放大。。。輕哼一下,很好玩的~


  7. 這款游戲觀感而言屬于米哈游的小品級游戲,可以當做一種類型游戲的體驗,不要過度上頭,娛樂為先。祝您游戲愉快~

? 以上的所有內(nèi)容均為個人主觀想法,娛樂小主播一枚,如有冒犯,請多見諒。

? 如果有言語混亂,那是我實在檢查不動了。。。畢竟越到后期越瞎寫了

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