【W(wǎng)ARFRAME】裂罅MOD系統(tǒng)詳解

本文部分內(nèi)容來自中文及英文維基。
本文不討論收益以及價格,只講基礎(chǔ)知識,全文約3500字。
目錄
裂罅MOD系統(tǒng)解鎖
獲取方式
機(jī)制
屬性
循環(huán)
轉(zhuǎn)換
元素組合規(guī)則
傾向性
傾向性調(diào)整規(guī)則
數(shù)據(jù)異常的裂罅MOD

裂罅MOD系統(tǒng)解鎖
完成《內(nèi)戰(zhàn)》系列任務(wù)后,解鎖裂罅MOD系統(tǒng)。

劇情設(shè)定上,所有的裂罅MOD都由中樞Samodeus創(chuàng)造,裂罅MOD循環(huán)界面背景的紫色中樞就是Samodeus。
獲取方式
完成《內(nèi)戰(zhàn)》系列任務(wù)后通過郵件獲得一個裂罅MOD。
完成每天的突擊任務(wù)有一定幾率獲得裂罅MOD。
完成《HARROW的枷鎖》系列任務(wù)后,每周可以在地球的“鋼鐵守望”節(jié)點(diǎn)使用10個裂罅碎塊兌換一個裂罅MOD。
在中繼站“中樞SIMARIS”處可以使用100000聲望兌換同伴武器裂罅MOD。
在中繼站“仲裁閣下”處可以使用35個生息精華兌換一個Archwing槍械裂罅MOD。
若完成戰(zhàn)甲系列任務(wù)前,已經(jīng)獲得該戰(zhàn)甲,則完成系列任務(wù)后可以通過郵件獲得一個裂罅MOD。
精通段位達(dá)到8段,可以通過交易獲得裂罅MOD。
機(jī)制
當(dāng)玩家獲得一個裂罅MOD后,其真實(shí)屬性是處于隱藏狀態(tài)的。若要解鎖MOD的類型和效果,玩家必須完成MOD上所標(biāo)示的挑戰(zhàn)(比如,在不受到異常狀態(tài)的情況下殺死一定數(shù)量的敵人)。如果要使挑戰(zhàn)結(jié)果被記錄下來,玩家必須先將裂罅MOD安裝到武器上,然后將該武器帶入任務(wù)(進(jìn)入任務(wù)后會有相應(yīng)的挑戰(zhàn)提示信息出現(xiàn))。沒有被解鎖的裂罅MOD在裝備時不會消耗任何MOD點(diǎn)數(shù),同時也不會產(chǎn)生任何效果。
如果玩家在任務(wù)中完成了相應(yīng)的挑戰(zhàn),那么裂罅MOD的類型和屬性就會在任務(wù)結(jié)束后揭曉。除非挑戰(zhàn)要求完成任務(wù),否則在任務(wù)中完成挑戰(zhàn)后直接中止任務(wù)即可解鎖裂罅MOD。裂罅MOD具有隨機(jī)的8~16段位限制和極性。裂罅MOD的段位限制只影響裝備,不影響交易,精通段位達(dá)到8段即可交易所有裂罅MOD。
裂罅MOD解鎖后將顯示其武器名稱及屬性。同一武器的不同變種可以共用裂罅MOD,例如西諾斯,西諾斯Prime,緋紅西諾斯,都使用相同的裂罅MOD,其中有一個例外是異融西諾斯,這把武器使用單獨(dú)的裂罅MOD,無法與別的西諾斯系列武器共用。
屬性
裂罅MOD會出現(xiàn)2~3條正面屬性以及0~1條負(fù)面屬性。裂罅MOD最高等級為8級,從0級升到滿級需要7650內(nèi)融核心,滿級時屬性為0級時的9倍,消耗18點(diǎn)MOD容量。每條屬性的數(shù)值根據(jù)該屬性的基礎(chǔ)數(shù)值隨機(jī)上下波動最多10%。其中所有正面屬性的種類和數(shù)值高低將決定裂罅MOD上武器名后面的英文。

例如這個裂罅MOD名字是“守望者 Acri-saticron”,英文“Acri-saticron”實(shí)際上是三個單詞以及一個連接符組合而成的,“Acri”表示暴擊傷害,“sati”表示多重射擊,“cron”表示暴擊幾率。負(fù)面詞條對這串英文沒有影響,因此,只看一個裂罅MOD的名字,就可以得知其所有的正面屬性,但無法知曉其負(fù)面屬性。
每個正面屬性都對應(yīng)兩個單詞,分別是前綴詞和后綴詞,例如“Acri”和“tis”都表示暴擊傷害。裂罅MOD的名字可以表示為[武器名 前綴詞+后綴詞]或[武器名 前綴詞+連接符+前綴詞+后綴詞]。
完整的屬性對應(yīng)單詞表可在本文結(jié)尾查詢。
三個單詞的先后順序由數(shù)值的波動高低決定,與下方詞條的排列順序無關(guān)。以這個守望者裂罅MOD為例,如下圖所示數(shù)值波動最高的是暴擊傷害,比平均值高了9.399%,第二是多重射擊,最后是暴擊幾率,因此紫卡名字的排序就是“暴擊傷害前綴詞-多重射擊前綴詞暴擊幾率后綴詞”。

循環(huán)
消耗赤毒可以循環(huán)裂罅MOD的屬性,前9次循環(huán)所需的赤毒數(shù)量較低,9次后每一次循環(huán)都需要消耗3500赤毒,因此,玩家一般將循環(huán)9次以上且沒有較好屬性的裂罅MOD稱為廢洗,未循環(huán)過的裂罅MOD稱為零洗。
裂罅MOD循環(huán)次數(shù)越多,分解時可獲得的內(nèi)融核心就越多。
某些武器的裂罅MOD無法循環(huán)出特定的屬性,例如席瓦&神盾的裂罅MOD無法循環(huán)出物理傷害,另外還有些武器的裂罅MOD曾經(jīng)能循環(huán)出特定屬性,在某些改版后無法循環(huán)出特定屬性,例如在過去的版本中,蘭卡裂罅MOD可以循環(huán)出負(fù)沖擊屬性,目前的版本中已經(jīng)無法在循環(huán)中出現(xiàn)了,但是舊版本中遺留下來的帶有負(fù)沖擊屬性的蘭卡裂罅MOD被保留了,目前在游戲中十分稀有。

轉(zhuǎn)換
消耗1個裂罅轉(zhuǎn)換器可以將4個裂罅MOD轉(zhuǎn)換為一個新的裂罅MOD,若使用了4個相同類別的裂罅MOD(例如4個步槍裂罅MOD)則轉(zhuǎn)換后的新裂罅MOD也是這個類別。
裂罅轉(zhuǎn)換器可以通過擊殺或捕獲夜靈水力使獲取。
元素組合規(guī)則
在安裝MOD組成復(fù)合元素時,游戲?qū)凑障聢D所示的順序?qū)OD進(jìn)行排序并依次將基本元素組合成復(fù)合元素,其中武器如果本身帶有基本元素的話,自帶的基本元素將算作9號,最后進(jìn)行組合。

如下圖所示,1號位置毒素傷害與2號位置電擊傷害組合成腐蝕傷害,3號位置的冰凍傷害無法與前面已經(jīng)組成復(fù)合元素傷害的MOD再次組合,因此只能向4號位置查找,與4號位置的火焰?zhèn)M合成爆炸傷害。

由于裂罅MOD可能同時存在多個元素傷害,因此需要說明裂罅MOD的元素組合規(guī)則:裂罅MOD上的元素是倒序排列的。例如下圖所示的鐵晶磁軌炮裂罅MOD,該MOD從上至下依次是毒素,冰凍,火焰?zhèn)?,將裂罅MOD放在1號槽位,同時擁有三個基本元素,可以簡單理解為——1.1號槽位火焰?zhèn)Γ?.2號槽位冰凍傷害,1.3號槽位毒素傷害,因此火焰與冰凍優(yōu)先組合成爆炸傷害,最終結(jié)果是爆炸+毒素傷害。

如下圖所示,將電擊傷害MOD放在2號槽位,將裂罅MOD放在3號槽位,按照順序,2號槽位的電擊傷害與3.1號槽位的火焰?zhèn)?yōu)先組合,形成輻射傷害,3.2號槽位的冰凍傷害與3.3號槽位的毒素傷害組合成病毒傷害。

傾向性
裂罅MOD屬性的基礎(chǔ)數(shù)值受裂罅傾向性影響。裂罅傾向性是通過統(tǒng)計(jì)武器在整體玩家當(dāng)中的使用率所得的反比。換言之,武器在整體玩家的使用率越高,裂罅傾向性越低。作用在于平衡各種武器在整體玩家中的使用率。各種武器的不同版本可能有不一樣的裂罅傾向性。
傾向性在游戲中粗略表現(xiàn)為1~5星,但實(shí)際是一個準(zhǔn)確的數(shù)值,最小0.5,最大1.55,1.0為標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)傾向值。不同類的武器標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)屬性值不同。
計(jì)算方法:
查詢武器傾向性數(shù)值。
標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)屬性值×傾向性數(shù)值,獲得該武器的基礎(chǔ)屬性值。
裂罅MOD數(shù)值在該基礎(chǔ)屬性值的上下10%范圍內(nèi)隨機(jī)波動。
以守望者裂罅MOD為例,查詢可得守望者的傾向性是1.05,三正一負(fù)的情況下,步槍的暴擊傷害標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)屬性值是112.45%,
因此,守望者的暴擊傷害基礎(chǔ)屬性值就是:
112.45%×1.05=118.0725%≈118.1%
波動范圍:
118.1%×90%=106.3%
118.1%×110%=129.9%
所有守望者三正一負(fù)裂罅MOD中,暴擊傷害的數(shù)值都在106.3%~129.9%之間。
完整的基礎(chǔ)屬性表可在本文結(jié)尾查詢。
傾向性調(diào)整規(guī)則
每次推出新Prime戰(zhàn)甲時,會對裂罅MOD傾向性進(jìn)行調(diào)整,一般來說,每3個月推出一個新Prime戰(zhàn)甲,所以傾向性調(diào)整也是每三個月進(jìn)行一次。目前版本傾向性調(diào)整會遵循以下規(guī)則:
新推出的武器傾向性是0.5。
同一武器的不同變種,傾向性分開計(jì)算,但會互相影響(例如某一武器Prime版本一直非常熱門,但是普通版沒人玩,普通版的傾向性也會被Prime版的使用率影響,最終結(jié)果就是Prime版傾向性極低,普通版雖然使用率不高,但傾向性也只比Prime版高一點(diǎn)點(diǎn))。
傾向性調(diào)整的主要依據(jù)是武器的使用率以及裂罅MOD的交易數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。
調(diào)整傾向性的最低增減值是0.05。
每次傾向性削弱最多0.2。
每次傾向性增強(qiáng)沒有上限。
同一組合槍的不同版本(例如捕月主武器和捕月副武器)分開計(jì)算傾向性。
同一ZAW的長短握柄版本(例如瘟疫克里帕絲長柄和瘟疫克里帕絲細(xì)劍)統(tǒng)一計(jì)算傾向性。
數(shù)據(jù)異常的裂罅MOD
游戲內(nèi)由于網(wǎng)絡(luò)波動,服務(wù)器異常等原因,會出現(xiàn)數(shù)據(jù)異常的裂罅MOD,如下圖所示,數(shù)量極為稀少,不建議普通玩家花費(fèi)大量白金購買異常的裂罅MOD用于收藏,因?yàn)檫@些MOD隨時可能被官方修復(fù)或回收。


屬性對照表
淡綠色表示該詞條不會出現(xiàn)在負(fù)面屬性中
淡藍(lán)色表示該詞條不會出現(xiàn)在正面屬性中

標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)屬性表
1.0傾向的裂罅MOD標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值,不同傾向可以直接用“表中數(shù)據(jù)×傾向數(shù)值”進(jìn)行計(jì)算。
表格中的“——”表示該詞條不存在正面或負(fù)面。




