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Day15、Sorry,8BIT真的可以為所欲為

2017-12-09 23:40 作者:言葉文化  | 我要投稿

Infinite Stratos是一個里程碑。

或者換句話來說,這部動畫的出現(xiàn),意味著日本動畫從此開啟了一個新的時代,而也正是從這部動畫開始,網(wǎng)絡(luò)上“日本動畫藥丸”的聲音就越來越大了。

但這真的不重要。

對于日本動畫來說,商業(yè)化其實是非常正常的一條路,尤其是在這個互聯(lián)網(wǎng)時代,尤其是對于絕大多數(shù)觀眾來說。如果將動畫分為幾個層次的話。

“雅俗共賞”的神作雖然非常優(yōu)秀,但這種作品卻是可遇不可求的,在雅俗共賞之下就有兩種選擇。最重要的原因就是絕大多數(shù)觀眾的審美和理解能力根本不可能達(dá)到足夠高的水準(zhǔn),或者說即使有這個水準(zhǔn),大多數(shù)人看動畫、電影甚至電視劇等作品也更多只是為了消遣。

指望大多數(shù)人在看動畫人動腦子,本來就是一件非常困難的事情。

因此道路自然而然劃分了兩條。

1.做小眾的高深所謂“有內(nèi)涵”作品

2.走商業(yè)化道路,做一部“市場化”的作品

或許對于部分觀眾來說,更想看到一些有內(nèi)涵,價值也相對較高的作品,但對于一個正常的動畫公司,能不能活下去才是最大的問題。

之所以我談到Infinite Stratos是一個真正意義上的里程碑,最重要的原因就是這部作品已經(jīng)達(dá)到了商業(yè)化上的極限,真正意義上證明了商業(yè)化動畫的出路。

“Sorry,做得好真的可以為所欲為的”

在這部作品上,8BIT可謂是將技術(shù)流進(jìn)行到了極致,相對于原作小說奇特的節(jié)奏,8BIT在改編上的技術(shù)堪稱天下第一。

稀爛的文筆不重要,詭異的劇情不重要,賣肉的角色也不重要,只需要將技術(shù)做到極致,就真正可以斬神殺佛。

相對于其他公司,8BIT將IS的優(yōu)勢利用到了極致。

1.在制作方面

既然要賣肉,那就干脆賣到極致,8BIT沿用了原作設(shè)定,由于原畫已經(jīng)相當(dāng)出色了,在這一點自然就需要從另外方面進(jìn)行強化了,不但完全繼承了原作在畫面上的優(yōu)勢,在人設(shè)作畫上進(jìn)行了大量優(yōu)化,光所謂的“原畫”就請了一堆。

另一方面,IS還請來了大量大牌CV為其配音,利用聲優(yōu)廚的優(yōu)勢占據(jù)先天不敗之地,估計如果遲幾年做的話,近幾年比較火的。

而相對于另外一個賣點機戰(zhàn)而言,IS在這一點上也做的相當(dāng)出色,如果說8BIT已經(jīng)是在用手做畫面了,在機戰(zhàn)這方面8BIT完全就是用心來做。

對于某些用心做齒輪,用X眼做戰(zhàn)斗和人物的動畫來說,自然要出色太多了。

在劇情剛開始的時候,就放出了一段機甲格斗,能量彈、機關(guān)炮和大劍的交錯使用,真正意義上將機甲的精髓發(fā)揮到了極致,對于任何“死宅”來說,機甲和妹子毫無疑問都是最大的浪漫了,這一點做到極致的IS實際上已經(jīng)不會輸?shù)侥睦锶チ恕?/p>

而在后續(xù)劇情中,大量各色機甲和招式的出現(xiàn),讓這部動畫的看點也相當(dāng)多,至少對于絕大多數(shù)的觀眾來說,看這部動畫至少不會無聊。

對于絕大多數(shù)觀眾來說,看一部動畫大多數(shù)時候最關(guān)鍵的其實是爽不爽,8BIT在這一點上比絕大多數(shù)動畫都要出色的多,機甲格斗本來就是非常炫酷的事情。

但原作小說想要達(dá)到這一點幾乎是不可能的事情,文字和漫畫的表現(xiàn)能力即使再出色,也很難比得上動畫,僅“能動”就是最大的優(yōu)勢。

將這一點利用到極致的8BIT自然在機戰(zhàn)上下盡了功夫,相對于不少動畫的機戰(zhàn)劇情只能開技能對轟或者開著機甲利用大刀片子對砍(我似乎又要黑REC?),IS的戰(zhàn)斗要精妙太多,真正意義上的“立體化”作戰(zhàn),能夠做到這一點就已經(jīng)相當(dāng)出色了,而將這種精妙從頭到尾維持,自然也是最大的優(yōu)勢。

2.在劇情方面

一部動畫往往會設(shè)定幾個相對來說較為高潮的點用于吸引觀眾,這在日本動畫里其實已經(jīng)是非常正常的事情了??吹浆F(xiàn)在,哪怕是很多觀眾也開始掌握了這個規(guī)律,如所謂的“自古七八出福利”這種劇情就是非常正常的事情。

到現(xiàn)在很多日本動畫都開始玩這種梗了,如《小林家的龍女仆》第七集標(biāo)題就是如此。

而8BIT在這方面的制作也做到了極致,一方面,卡死了“機戰(zhàn)”這個點,每隔一到兩集就有一次機戰(zhàn)劇情,隨時保證足夠的格斗劇情來將觀眾的激情維持在一個相對較高的點上。

另一方面,不斷加入的新角色和機體,以及這些角色和機體的額外設(shè)定維持了劇情的新鮮度,保證了作品在這方面的優(yōu)勢,相對于很多看到最后讓人有些“累覺不愛”的作品,IS要優(yōu)秀的多,如《埃羅芒阿老師》在8、9、10集很明顯就犯了這個錯誤,劇情新鮮度不足導(dǎo)致不少觀眾的熱情相對消退了很多。

一直到第11集伏見司親手做劇本,引入了新角色和新劇情,后兩集的評價才再次上升。

當(dāng)然,IS的銷量之所以上升還有其他的原因,比如當(dāng)年的對手相對較少,同類型作品還相對較少,IS趕上了一個好時代。

而這種巧合外加8BIT強大的功力將Infinite Stratos直接推到了高達(dá)3.68萬的銷量和超過100萬本小說銷量,在整個日本動畫歷史上超過這部作品只有37部!

如果這都不能算成功,那我還真不知道什么樣的作品才能算得上成功……

但這種模式究竟可不可以復(fù)制呢?

8BIT告訴你,當(dāng)然沒問題!

今年7月有一部作品叫做《騎士&魔法》,相對于其他作品,這部作品的原作也并沒有出色到哪里去,在我們看來,這只不過是一部老套的龍傲天穿越種田流。

但在8BIT這種套路下,一系列出色元素(偽娘+機戰(zhàn)+種田流+機戰(zhàn))的結(jié)合+大牌CV的出色演出+恰到好處的節(jié)奏點+出色的機戰(zhàn)設(shè)計。

讓這部番也算得上是“絕對成功”了。

雖然這部番銷量只有3500左右,但要知道即使是當(dāng)季的《來自深淵》也只有5000+,并且在動畫播出以后,一個月之內(nèi)小說就賣出了40萬本以上,到現(xiàn)在為止,這部小說已經(jīng)賣出了超過120萬冊,成為日本輕小說界又一個百萬級作品。

即使是在中國的B站里,這部作品的集均播放也已經(jīng)接近了兩百萬,完全算得上一部相當(dāng)強悍的作品,在2017年7月的作品里,他在第六位,這個成績不算差。

“Sorry,成功,真的是可以復(fù)制的?!?/p>

不管怎么黑《IS》也好,怎么黑《騎士&魔法》也好,在商業(yè)化的社會里,成功或許是唯一的需求,而對于任何動畫公司來說,8BIT真的是一個神奇的對手。

“雖然我們或許做不出好作品,但我們真的可以賺錢。”

而在這個世界里,有錢或許真的是可以為所欲為的。


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