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Fallen Hero ——一位反派主角的自我救贖

2023-04-15 17:03 作者:Zzingle  | 我要投稿

老實講,這是我第一次做游戲推薦,也是第一次寫長篇游戲推薦,推薦一個冷門東西十分吃力不討好,暫且不提國內(nèi)甚至國外關(guān)鍵詞寥寥無幾,甚至筆者本人也嚴(yán)重懷疑這篇文章會無人問津(我知道它很長,別罵了),但出于某種狂熱,我還是決定寫一篇推薦文,大概也算是游戲評鑒吧。我是一個很固執(zhí)的人,總是傻傻的相信寶藏遲早會有人發(fā)掘的,只是時間問題

所以,十分榮幸向大家推薦這個系列作品——

Fallen Hero series

—— by Malin Rydén

一個充滿懸疑,戲劇,犯罪,心理,超能力,反英雄,愛,背叛,自我救贖,精神創(chuàng)傷與抑郁的故事

厭倦了總是拯救別人嗎?厭倦了總是保護(hù)世界嗎?厭倦了那些腦子不正常,需要亞撒西的抽風(fēng)角色嗎?那么恭喜你,這次神經(jīng)病的是你自己!老天開眼,這下子終于是別人來拯救你,跪著求你不要發(fā)癲了

這是一個四部曲作品,目前有兩部,分別是

Fallen Hero:Rebirth

Fallen Hero:Retribution

它們的副標(biāo)題都是以R開頭,包括目前在開發(fā)的第三部

Fallen Hero:Revelations,

所以這個系列可以簡稱為

FHR

游戲在Steam和iOS上都有,特別是iOS上可以用iPad自帶的翻譯功能,非常方便!所以英語苦手完全木有問題,只需美區(qū)ID(B站有教程,非常簡單)和禮品卡就可以愉快體驗游戲了!

如標(biāo)題所言,fallen hero,是一個

基調(diào)很沉重的反英雄故事,里面充斥著對于正義的定義,思想與自由意志的探尋,人存在的價值以及大量的抑郁與自我傷害描寫,還有部分酷刑,折磨,x內(nèi)容(

妥妥的NSFW,但是不要嚇到,作者文筆非常厲害,暴力相關(guān)的沒有太多直接的內(nèi)容,屬于比較含蓄的那種,黑色幽默又不失美感)

你還將會遇到以下情節(jié),包括但不限于:

相愛相殺,互相利用,kono Dio噠(bushi),我要成為秧歌star,馬甲皮套刺激人生,現(xiàn)場開盒(誤),PUA大師,時間管理大師,替身文學(xué)(這不是一般的替身文學(xué),我愿稱之為雙重替身,非常復(fù)雜,你看故事就明白了,很帶感啊,很是帶感啊X),臣妾做不到?。。?!神秘的遠(yuǎn)方親戚,暗中搞事的迷之聲(),奇妙大三角,神秘雙箭頭,底特律變?nèi)耍ǎ┘兦槊缘芮斡悖覛⑽易约?,我綠我自己,自爆卡車以及你們都是我的翅膀()

發(fā)瘋,梗,樂子,胃痛,陰陽怪氣文學(xué)()

你作為昔日的英雄sidestep,也是極少數(shù)的心靈感應(yīng)能力者,曾懷抱著熾熱與美好的憧憬,與戰(zhàn)友一次次踏足生與死的界限,拯救這個滿是瘡痍的世界。本可以一直這樣下去的……直到你在偶然的一項任務(wù)中離奇死亡,在戰(zhàn)友沉痛的緬懷下,你一切都隨著風(fēng)成為這片燒焦土地的灰燼,永遠(yuǎn)活在人們的回憶之中。

可是,你沒有死,你還活著,而且從地獄爬出來了,雖然所有人都以為你死了。你痛苦的搖了搖頭,你不想回憶在那之后發(fā)生的一切,噩夢,噩夢般的記憶折磨著你,摧殘著你的心智。

為什么真相那么令人痛苦,為什么你所以為的一切都是虛假的?為什么你還活著?他們背叛了你,欺騙了你,為什么你現(xiàn)在才明白?

不,你還不能死,你需要復(fù)仇,他們以為可以作踐你,欺侮你,把你踩在腳下,而現(xiàn)在是時候告訴他們了,你……

在漫長與痛苦的思想斗爭之后,你親手毀掉了自己的過去,現(xiàn)在你有一個新身份了,你可以選擇痛痛快快的摧毀你曾經(jīng)守護(hù)的一切,你能下手嗎?或者你還有一點不忍?無所謂,什么都不重要,有誰活著,有誰死了,平民,警察,無辜的人?不不不,計劃,計劃!你親愛的戰(zhàn)友們知道嗎?你們經(jīng)歷過那么多危險,多少次在痛苦中搜尋著彼此,互相把對方從死亡的邊界拉回來……可是你選擇逃避一切,徹底斬斷所有的聯(lián)系,把苦澀的情感都掩藏在心底,他們不知道你發(fā)生了什么,你愿意坦白這一切嗎?他們真的值得信任嗎?他們是白癡,他們什么都不明白,他們甚至愚蠢的以為他們多么了解你……不,不管怎樣,

你們現(xiàn)在是敵人了

(我這段劇情簡介已經(jīng)在很努力模仿文風(fēng)了(bushi)

先不提主角本身就患有嚴(yán)重的PTSD,恐慌,偏執(zhí)與自c傾向,這個游戲可說是從頭到尾都在虐主角,從心里和身體上的雙重折磨(但我知道有人就是喜歡這種X說的就是你們這些抖m(抖s也喜歡?。。?/p>

總之,在回憶中搜尋過去,決定你的行為,你的目標(biāo),一點點揭開你的身世,拼湊出真相,你的動機(jī)是什么,為什么你這么痛苦,為什么你要復(fù)仇。

成為這個城市的惡棍,或者背地里的英雄。瘋狂的殺戮,或者高傲的施展你的仁慈。也許去看心理醫(yī)生會是你做過的最好的選擇?與黑幫勢力合作,或者威脅恐嚇——他們以為你是誰,你才是控制這里的人!瘋狂的科學(xué)家,危險的空地走狗。結(jié)交你的盟友,樹立你的敵人,

或者只相信自己——我從來不需要朋友

。利用你強(qiáng)大的心靈感應(yīng)能力擺布一切,過著三種身份的生活:一個腦死亡的軀體,完美的人偶,你在他人的身軀里隱藏你自己,扮演著與你完全不同的角色。與你的戰(zhàn)友相見,詢問他們經(jīng)過。利用他們,操縱他們,向他們吐露你的真心,斷絕或發(fā)展新的關(guān)系,透露或隱藏你的真實身份。

擊敗他們,將他們送入醫(yī)院,然后裝作毫不知情關(guān)心幫助他們。你為什么要這么做?反正你精神已經(jīng)不正常了,還不如背負(fù)著所有的愛恨情仇,一意孤行

。

生活充滿驚喜,遠(yuǎn)方盡頭是地獄……自我毀滅與救贖,只有你理解你自己,你真的值得美好的生活嗎?

0. 前言(這里有很多我對于游戲劇情的評判標(biāo)準(zhǔn),不感興趣的可以直接跳轉(zhuǎn)到對FHR的評價,雖然我知道文章太長沒有人愿意看,但是我還是想寫這個前言)

作為文本游戲的忠實粉絲,我頂住了語言巨大的壓力,一邊翻詞典一邊生啃。在如此艱難甚至可以稱得上抽搐的痛與快樂之中,這些游戲依舊有如此巨大的吸引力,以至于讓我如此迷戀其中。但是我對游戲很挑剔,尤其是那些主打文本的游戲,劇情毫無疑問是最重要的,我評判劇情大致有三點

第一,它是否做作與矯情

實話實說,第一點就讓我棄坑了很多作品。無論是劇情狗血,還是文筆尷尬,很多時候我熱情的讀完游戲簡介,興致沖沖的準(zhǔn)備投身于一個精彩的故事之中,總會被破不及防的創(chuàng)死,在有戀愛要素的,特別是gala games中尤甚。雖然說在游戲中找現(xiàn)實本身就很離譜,但是很多時候主角還有其他角色的行為邏輯讓我非常的迷惑,不提那些性格完全變化徹底o(hù)oc的設(shè)計,有些轉(zhuǎn)折就十分生硬。我所玩過的大量游戲中,唯一一個讓我有棄坑想法但堅持下來的是

《海市蜃樓之館》

,前幾章已經(jīng)讓我有點不忍直視了。但是劇情雖然狗血,人物塑造是可以的,行事也有道理可循,至少是符合個性的,我很欣賞這一點,

所有角色都有自己的行為邏輯

,

他們的故事有自己的理由。

一路看下,雖然我還是不怎么吃這一套,但后面的劇情證明它確實配的上它的名號

第二,故事是否有趣(趁機(jī)安利一下其他游戲ww)

很多劇情向的游戲都十分慢熱,有些甚至是意識流的,這兩個還好,

因為我知道我在期待什么,我愿意等待它。

但有些作品節(jié)奏太漫長了,沒有目標(biāo),不知道要干啥子,有如波浪般平穩(wěn)順滑,就好像坐在嘚嘚嘚的列車上,簡直是批量的電子褪黑素?。ǎ┱f簡單點就是無聊,讓人沒有閱讀的動力,不夠吸引人,對話太長了,信息含量又少——除非他們服務(wù)于游戲的世界觀,創(chuàng)造某種氛圍,否則游玩他們就像逼迫一個不喜歡閱讀經(jīng)典文學(xué)作品的人,機(jī)械式的痛苦的完成任務(wù),為看而看,到頭來終究會棄坑。 所以我喜歡

有趣的故事,有深度的故事,精彩的故事。

我之前非常迷戀的

《Sorcery!》系列

劇情就很引人入勝

(不如說Inkle的所有作品我都非常的喜歡,玩法和劇情都十分優(yōu)秀,比如

Heaven's Vault,80 days

還有謎叔實況過的

完美末日系列Purrfect Apawcalypse

(血漿萌系喜?。?/p>

,

很有名的

Fran Bow(弗蘭的悲慘之旅)

影響

我至今的童年啟蒙幻之名作

Forget Me Not

(廣稱為 調(diào)色板 是演出和劇情都十分厲害的神作,給我的震撼不亞于 去月球 )

超級小花

(這個不是文本向作品了,但是我私心放在這里X)

,和我當(dāng)時哭的死去活來的

Chronicles of Tal'Dun: The Remainder

我知道很多作品神神叨叨不明所以,但是看不懂不代表它不有趣,你可以不知道它在講什么但仍然被故事吸引,況且你可以自己發(fā)掘拼湊真相,這是最有意思的環(huán)節(jié)了,要就是要這種迷幻,瘋狂,不明覺厲的感覺。例如

The Endless Empty(無盡虛空)

和之前爆火的

Who's Lila(萊拉是誰)

,還有

What Remains of Edith Finch(艾迪芬奇的記憶)

這些除了藝術(shù)風(fēng)格讓我非常癡迷,演出十分驚艷,他們的劇情也十分精彩,尤其是后兩者,簡直是《小徑交錯的花園》和《百年孤獨》的具象化,這讓我很是熱淚盈眶,因為我本人極其喜歡這兩個文學(xué)作品。

此外還有之前很冷,現(xiàn)在依舊很冷()的

密教模擬器

(再夸一句密教文本和翻譯組,真的是太美了)

第三,故事是否有深度

這個算是加分項了,不是必需品,因為大多人玩游戲就圖一樂,我一直都非常敬佩那些有思想深度的作品,對于我來說,它們是藝術(shù)品,在體會到游戲的快樂的同時拓寬我的思維,給予我指引,讓我有新的收獲,不妨說我最喜歡的游戲都是這種,我玩游戲也是沖著這點去的()上述很多我提及的游戲他們都很有深度,因為太多所以就不再舉例了,就拿一個最具有代表性的

Disco Elysium(極樂迪斯科)

做結(jié)尾吧

1 . 角色與劇情

在鋪墊了那么久之后,終于可以進(jìn)入我們的正題了 本來作者M(jìn)alin Rydén專注于同人與漫畫創(chuàng)作,很難想象一開始這只是一個小小的實驗性的同人作品。但漸漸的,越來越多的想法與設(shè)定開始堆積,一個系列小說的雛形正在從搖籃里誕生。說實話這個生長本該到此為止了,但偶然的時刻作者接觸到互動小說這個概念,于是,靈感與創(chuàng)作熱情徹底包圍了她。從一開始的三部,拓寬到現(xiàn)在的四部曲,作者筆下的角色以驚人的速度成長著,他們自我的個性,他們自己的行為邏輯,以及糾纏在一起的命運,都有了相當(dāng)大的拓展 那么,為什么我喜歡這個游戲呢?

邏輯,有趣,有深度

FHR

的文筆十分優(yōu)秀,是一種我非常欣賞的,帶有散文性質(zhì)的描寫。句子修辭令人舒適,甚至可以用優(yōu)美來形容。作者很喜歡描寫黑深殘的場景,太真實了,甚至讓人懷疑作者的精神狀態(tài)()但夜總會過去,因為有影子必定有燈光,微弱的希望——

你永遠(yuǎn)可以期待。

幽默,諷刺恰到好處(我不會說我玩的時候一邊抹鼻涕,一邊笑出聲)沉重的場景背后總有那么些溫馨的互動,

如此美好,感覺像假的一樣

,這雀實,回過頭來看似甜蜜的場景其實全是刀子啊刀子,即便是糖分爆炸的段落也籠罩著淡淡的悲傷。我忘不了當(dāng)時在玩的時候陪著主角一起哭,一起笑,一起感傷,像個神經(jīng)病一樣(終于同化了嗎)這大概是我玩過的最有代入感的主角了,至少我和主角的腦回路在某種程度上驚人的一致(不是吐槽我性格也多少沾點,而是我對那些活潑開朗,積極樂觀的主角多多少少有點那啥的個人的怨念X) 我在簡介里說過,

FHR是一個沉重的故事,

它雖然是爛大街的超級英雄題材,可異常的反套路,在游玩的過程中中無時無刻不感受著著作者給予的驚喜,但它情節(jié)又不難猜,總有一種意料之外,情理之中的暢快感。 主角是一個反派,是制造混亂的惡棍,是一個在暗處躲藏的Villain,ta要復(fù)仇,要奪回ta曾今失去的一切,憤怒與怨恨推著ta在無法回頭的道路上越走越遠(yuǎn),到底何為英雄,何為正義,所謂的真相,真的是人們愿意接受的嗎?作者以深刻的思想討論著這些沉重的主題,并以極其細(xì)膩的內(nèi)心描寫展示著主角的痛苦與扭曲(黑暗的爬行),倒敘,回憶穿插,以及走馬燈(X)一點點拼湊著主角支離破碎的內(nèi)心世界。(借用Steam的評論,作者真的是很擅長描寫這種苦愁大恨的角色了X) 主角作為一個心靈感應(yīng)超能力者,通過自己的能力可以控制他人的思維,消除,增添記憶,操控他人的行動,甚至可以直接控制別人的軀體。這個能力十分bug,但需要極其高超的技術(shù),判斷,與專注,而且使用者必須有超然的情緒控制——如果ta自己都崩潰了,基本上就玩完了。這既是一份禮物,也是一個詛咒,

因為

主角

永遠(yuǎn)無法過正常人的生活,而且ta的情緒更容易被挑撥。

周圍總是有太多的情緒與想法包裹著主角,影響著主角,每次大量使用能力后都會惡心嘔吐,更別提還有專門對抗主角這一類人的能力的心靈阻尼器,它所施加的壓力將是頭痛到炸裂般的存在。謹(jǐn)慎也好,不信任也罷,主角把自己與周遭的一切隔開,沉默寡言,內(nèi)向,不喜歡別人的注視,不喜歡別人的觸摸(這個在劇情還是很關(guān)鍵的伏筆)不喜歡與人相處,至始至終ta只能獨自一個人默默處理這一切,縫合自己的傷口。沒辦法,ta不信任別人,況且ta有著只有自己才知道的秘密,一個可怕的,痛苦的,有著純粹的恐懼的秘密。 ta把一切都拒之于門外,把自己關(guān)起來。 游戲中有一句臺詞讓我非常感慨“

心靈感應(yīng)者永遠(yuǎn)不會lone

” 是啊,主角不會lonely,但ta確實一直alone,又或者ta不是alone,但一直lonely。誰知道呢,ta憎恨一切,憎恨自己的過去,如此自卑又如此自負(fù),渴望得到愛,但又覺得自己不配??傆心敲葱r候,我覺的主角很像賽博朋克2077里面的V,ta們一直籠罩著一股悲劇且悲壯的色彩,如此耀眼,如此傳奇,又如此落寞(而且都很慘(bushi) 主角熱衷于在精神與肉體上折磨自己,而事故之后的噩夢又一直折磨著主角。多少次主角回到那個地獄般的場景,多少次從半夜驚醒。ta劃傷自己的手,歇斯底里,默默抽泣,控訴著世界的不公,

但是誰也沒有來。

在游戲過程中,你可以選擇讓主角進(jìn)行自我欺騙,也可以選擇直面自己的內(nèi)心。ta在戰(zhàn)友的催促下去看心理醫(yī)生——

也許看心理醫(yī)生是你做過的最好的選擇。主角終究是無法袒露這一切,但ta內(nèi)心的一部分確實需要治愈……不管承認(rèn)與否,ta確實值得美好的生活。

除主角以外,游戲的其他角色也都十分出彩,故事背景,性格特點以及身份立場都有著極其詳盡的完善,而且他們并不是單一臉譜化的,很多角色有著不為人知的一面,隨著選項挖掘與故事推進(jìn),你可以充分享受每個人物帶給你情感上的反轉(zhuǎn),體驗他們的魅力。特別是游戲的RO(Romance Option)寫的實在是太厲害了,這點我放在下面感情線部分具體講述 主角的動機(jī)與身世是這個作品的主要懸疑部分,你在第二部將近結(jié)尾時才能知道部分的真相。大大小小的線索與伏筆穿梭其中,給予玩家非常棒的推理體驗和腦洞時間()整個故事節(jié)奏非常的爽而且目標(biāo)明確,不會有云里霧里的情況,游戲光是第二部就有非常多的結(jié)局,在結(jié)尾會出現(xiàn)與你相關(guān)的基本所有角色的獨白,這些獨白會根據(jù)你的所作所為有大量的變化(與人物的關(guān)系,與人物的互動,你的身體狀態(tài)以及各種之前的小細(xì)節(jié)選項),真的是十分用心了(再次感嘆作者肝上長了個人,我終于知道140萬字從何而來了)

2. RO(Romance Option)與感情

游戲最令人稱道的就是它的感情線了,非常非常的出彩,是每個

FHR

玩家必須體驗的一個環(huán)節(jié),還記得我在開頭提的一長串要素嗎(笑)它們大大增加游戲的樂趣與別扭胃痛程度。不同于其他游戲甜的發(fā)膩的滿天小甜餅,

FHR的感情描寫十分寫實,而且充滿張力。

昔日的戰(zhàn)友,今日敵人,曾今互相拯救,而今你死我活()前一秒還在和老朋友敘舊真情流露,后一秒換個身份誘騙接近利用。你是他們的搭檔,你太熟悉他們的作戰(zhàn)方式了,你不費吹灰之力殘廢他們把他們送進(jìn)醫(yī)院,然后不睡覺不休息不顧自己傷痛去看望關(guān)心他們。利用其他身份試探真心,口口聲聲接近他們是為了目的與利用,傲嬌嘴硬死不承認(rèn)(還有雙箭頭都用爛了但是依舊香的要死,尤其是在這個游戲)誰懂這種感受?。空l懂??! 熱愛胃痛與別扭的小伙伴一定不能錯過你親手制造的神秘大三角與替身文學(xué),你甚至可以體驗到自己綠自己,自己吃自己醋的奇妙劇情(實話實說非常帶感)而且作者還非常惡趣味的惡魔低語“你為什么要這樣做,這不是你親手推動的嘛?你為什么故意要你自己受傷,虐自己感覺好么?你是不是有(劃掉)” 故事中RO的人物十分優(yōu)秀且有個性,堪稱拓寬Xp的存在(豆瓣有小姐姐就為了兩個RO玩了第一部十幾遍(我才不會說我玩的更多嘞)實話說這些RO大概也是我推薦這款游戲的主要原因,

我在開頭講了,很多游戲往往都是主角去拯救別人,治愈他們心靈的創(chuàng)傷,了解他們的身世,與他們建立感情鏈接。但這個游戲不是這樣的,主角從地獄歸來,ta身體與心靈都受到了極大的創(chuàng)傷。RO需要治愈ta,鼓舞ta,關(guān)心ta,用愛感化ta,在ta發(fā)瘋自can的時候阻止ta,在ta受傷的時候提供擁抱,在ta哭泣的時候提供肩膀,了解ta的身世,與ta建立情感聯(lián)系。

終于啊終于,

在一系列主角愛別人的悲慘故事中終于有主動治愈主角的了(喜) 游戲的RO之一,也是我最喜歡的角色:我們主角最親愛的戰(zhàn)友,最完美的搭檔,以及最好的朋友ortega。再次借用豆瓣小姐姐的話:我不相信有人玩到最后不對ortega產(chǎn)生感情,無論是愛情還是友情。我原本不相信soulmate的,不管是二次元還是三次元,二次元的大部分都僅限于談戀愛,進(jìn)一步也就是真愛水平了,Soulmate還稱不上(或者xp使然(不是)但ortega是一個真真正正讓我體驗到這種感覺的角色,甚至我覺得Soulmate這個詞就是為他而誕生的。他與主角的情感真的非常動人,在如此黑暗與沉重的氛圍下,ortega簡直是一束光,一束救贖主角,帶主角走向希望的光。一路上他與主角互相拯救,經(jīng)歷了殘酷的折磨,生與死的訣別,痛苦與絕望的現(xiàn)實,最為純粹的快樂與美好。多少次在主角徹底放棄希望,奄奄一息的時候找到ta,看著ta在自己的懷里閉上眼睛,又有多少次在主角歇斯底里,痛苦哭泣自我傷害時祈求主角停下,給予擁抱與安慰。他永遠(yuǎn)不會接受主角死了,他寧愿麻痹自己,自我欺騙。最讓我感動的是如果你選擇始終不肯坦率你的感情,ortega就會對你說(算是暗示告白吧X)

"我已經(jīng)等了你七年了,不介意再給你一點時間”

(各位真的還忍心繼續(xù)嘴硬下去嘛X)所以主角真的回來了,可惜ortega所等待的人已經(jīng)不見了。 ortega是一個不比主角完整多少的悲情人物(我特地用了完整這個詞,因為很難說英雄中還有正常人(bushi)但是他陽光,樂觀,正義,自信且積極向上,富有魅力,

亞撒西(非貶義)

社交達(dá)人,自負(fù)且臭美,給人感覺賤賤的,非常的臭不要臉,毫無羞恥之心(贊美)一本正經(jīng)的說超爛的笑話,做飯還好吃。在不虐的劇情下經(jīng)常生草活躍氣氛,主角逗他,開他玩笑,罵他白癡他,震驚的時候會冒西班牙語,非常的可愛 對于主角與ortega的互動,是從頭到尾都是玻璃渣的糖。我最喜歡的一個場景是他把主角請到家里為ta做飯。這是游戲中最為溫馨的場景之一了,兩個人互相開玩笑,一起喝酒,調(diào)情,然后疲憊的討論未來。如果主角愿意的話,他們的關(guān)系可以更近一步,說實話,當(dāng)時我看到這眼淚真的嘩嘩直流,明明是x的描寫,卻那么的溫柔與悲傷,追尋著對方的傷口,撫摸著被改造的肢體(這段描寫非常的美也非常的震撼(也很澀),很難不讓人動情) ortega的結(jié)局最后真的哭慘了,明明那么甜我卻難過的要死,后勁太大了。很難評判主角到底是不幸還是幸運,玩完之后什么都不想說,只是一個勁的嘆氣“這樣真好啊”無論前方是多么慘白而光明的未來,他也會陪著主角一直走下去的吧。 其他的RO的塑造也特別絕,危險而又迷人,帶著血腥味兒的調(diào)情,非常值得一看。

3. 特色與細(xì)節(jié)狂魔

區(qū)別于其他互動小說,

FHR

不僅有一套非常完整的世界觀,甚至還有獨屬于它自己的一套編年表。你可以在游玩游戲的過程中通過打開左側(cè)菜單欄來找到它,它極大的豐富了游戲的故事背景與各個角色設(shè)定,使整個故事增添了史詩與悲壯感。而且,隨著主角的行動,這個編年表會一點一點的補完并更新它的細(xì)節(jié)——

你確實在一點一點影響,改變這個世界。

(順便一提作者對咱們的看法很有意思,RO中也有我特別喜歡的一位角色,而且FHR的世界觀下美國滿是瘡痍,蘇聯(lián)沒有解體,我直接一個狂喜)

(編年表節(jié)選)

FHR還提供了大量的人物定制,

你可以編輯主角的外貌與衣著,喜好與別名,種族與取向,更進(jìn)一步細(xì)微到可以編輯主角罵人的措辭(你甚至可以改成倒霉倒霉倒霉X)這些設(shè)定徹底改變了劇情的細(xì)節(jié),甚至你的一些自我設(shè)定都暗藏著伏筆與線索,讓你在閱讀之中無時無刻不體會到作者給予的驚喜。然而最令筆者驚訝的,因為主角和部分RO的性別可以自由編輯,取向也可以編輯,在其他游戲中你設(shè)定你的性別與取向不會對劇情有影響,但是在

FHR

多出了很多有意思的微小劇情,作者可謂是十分走心了

作為一個互動小說,當(dāng)然就有著大量選項。然而我每次玩這類游戲時,總是或多或少的有些不滿,

因為大部分對話與選擇根本對劇情一點影響都沒有,那些數(shù)值好像都是擺設(shè)。

老實講,這讓我非常失望,不過我也能理解其中的無奈——需要處理的細(xì)節(jié),需要增加的工作量太龐大了,而且很吃力不討好(有多少人愿意反復(fù)游玩獲取新劇情呢)

但是FHR真的讓我眼前一亮,

它的很多選項都會改變你的游戲數(shù)值,包括極其復(fù)雜的隱藏判定,有時候看似一樣的選項卻有著十分細(xì)微的差別,而那個細(xì)微的差別則會影響你的狀態(tài)與劇情選項(有些選項會直接灰掉,有些干脆就沒有讓你不知道)你可以在左側(cè)觀察它的實時變化以及查看你當(dāng)前狀態(tài)的評價

游戲的數(shù)值真真切切的影響你的劇情以及全文的氛圍,有些不同的數(shù)值直接決定了你行動是失敗還是成功(這就是為什么有人第一遍打失敗,第二次重來繼續(xù)選就成功了)你還會享受到許多彩蛋劇情 說來慚愧,我也是看別人挖了代碼才知道這個游戲藏的有多深,

其判定的復(fù)雜程度甚至可以單獨做許多張表格,更別提眾多隱藏數(shù)值:別人對你的懷疑,別人對你的線索掌握,你的創(chuàng)傷程度,你對另一個軀體的依賴……這些將會極大影響你的結(jié)局(外網(wǎng)大佬NB)更厲害的是,基于這些隱藏數(shù)值,

個別選項將會影響整個游戲的基調(diào)和文風(fēng),給你帶來完全不同的體驗

(作者更NB?。?/p>

你能想象在短短的一章里,我玩了十幾次,每一次都能看見新的展開的離譜嗎?

成就系統(tǒng)非常的幽默與神秘,而且達(dá)成條件也很困難

,伏筆,伏筆,全TM的都是伏筆。看著自己的人物在自己手上墮落與自暴自棄,真是一件美事啊~你的結(jié)局是日積月累而成的,雖然靠近結(jié)局你可以回心轉(zhuǎn)意選擇相反的選項嘗試補救你的隱藏數(shù)值,但是如果你之前太一意孤行,結(jié)局也救不了你,終局將會定死,除非你回到一開始重新選擇。

最后的總結(jié)

很高興您能耐著性子看我喋喋不休而不感到厭煩,這篇推薦確實長的離譜,因為我對于喜歡的東西總是愿意付出極大的熱情,即使我知道我可能毫無收獲,單純講也是很偏執(zhí)了,這一點和主角也有點像呢。我知道沒有多少人喜歡看這種東西,所以并不對它抱有太大希望,因此最后再次感謝您的耐心,如果我的熱情能夠推動您感受這個游戲哪怕那么一點點的魅力,我就非常的開心了。這是我最喜歡的作品,它的可玩性十分之高,光是我就來來回回打了十幾遍,這種行為對于文本游戲是前所未有的。它沒有讓我失望,每次我都能遇見新的展開,每次都能給予我不一樣的驚喜。所以我非常希望您也能享受這個游戲給予您的獨特的體驗,感受它刺激的情節(jié),感受它沉重的故事,感受它動人的情感,以及愛的溫暖,希望的美好。

一個好的故事永遠(yuǎn)是值得的

如果您也是有心靈創(chuàng)傷的人,也許您可以和主角一起,在各個角色的陪伴與支持下,獲得人生的意義,得到最后的自我救贖

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