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星際酒館v1.138(v.1.140)版本星靈體系分析(實(shí)戰(zhàn)篇二)

2022-01-28 20:42 作者:歸天的加多寶  | 我要投稿

承接上回


上回已經(jīng)說(shuō)過(guò),星靈比較主流&強(qiáng)力的體系基本都是以第一類(lèi)\第三類(lèi)(見(jiàn)上期)卡牌為主的體系。其中第一類(lèi)卡牌指的是折躍部署、折躍攻勢(shì)、凱拉克斯、莫漢達(dá)爾、阿塔尼斯這幾張卡牌,而第三類(lèi)卡牌指的是帶有集結(jié)\集結(jié)折躍標(biāo)簽的星靈卡牌(一方面吃吃配合,另一方面又需要通過(guò)大量的買(mǎi)入賣(mài)出帶有虛空水晶塔的卡牌\艾爾之刃來(lái)刷能量,以便進(jìn)一步提高單卡的產(chǎn)能)。

當(dāng)版本4本運(yùn)營(yíng)和卡牌的強(qiáng)勢(shì)、5本運(yùn)營(yíng)和卡牌整體的弱勢(shì),星靈體系被分為以4本的凱拉克斯\勢(shì)不可擋\虛空艦隊(duì)+折躍攻勢(shì)為核心的4本星靈體系以及以6本的凈化一切為核心的6本星靈體系。其中6本星靈體系在實(shí)戰(zhàn)中往往會(huì)搭配其他6本卡牌一起食用(典型的就是斯托科夫\帝國(guó)艦隊(duì)這類(lèi)能夠和星靈體系刷刷水晶能量進(jìn)行一定配合的第二類(lèi)\第三類(lèi)卡牌),用以過(guò)渡\優(yōu)化兵種組合。本期限于篇幅,up會(huì)先講4本星靈體系,6本星靈體系會(huì)留到下篇中說(shuō)。

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4本星靈體系:

一般來(lái)說(shuō),在傳統(tǒng)升本的流程下,要走非6本星靈體系的前提是能比較早的摸到折躍部署\凱拉克斯\折躍攻勢(shì)三選二(如果不是這樣的話,不建議強(qiáng)行走4本星靈,建議另作打算),這樣既能夠在星靈帶有集結(jié)\集結(jié)折躍標(biāo)簽的卡牌湊夠能量前提供過(guò)渡,而且還能方便轉(zhuǎn)型。

首先,很多人會(huì)有一個(gè)疑問(wèn),那就是4本星靈體系是否需要折躍信標(biāo)。up以為,折躍信標(biāo)這張卡牌在星靈的4本體系中,非但不是必要的,而且還是沒(méi)有意義的,原因就在下圖:

4本星靈體系下一些常見(jiàn)組合的戰(zhàn)力成長(zhǎng)對(duì)比(圖1)

這是一些比較常見(jiàn)的走4本星靈體系時(shí)的陣容。很明顯可以看到,折躍攻勢(shì)對(duì)戰(zhàn)力成長(zhǎng)的貢獻(xiàn)在沒(méi)有莫漢達(dá)爾的時(shí)候幾乎占據(jù)了半壁江山,約等于1.5個(gè)湊滿了14能量的黃金艦隊(duì)的產(chǎn)出。這也就意味著,在有折躍信標(biāo)的情況下,不僅會(huì)多占用一個(gè)格子,而且還很難達(dá)到很多玩家期望中的集中buff的作用(折躍攻勢(shì)比起折躍信標(biāo)反而能夠更好的集中戰(zhàn)力);更重要的是,折躍攻勢(shì)量產(chǎn)的追獵者是所有星靈部隊(duì)中最需要buff加持的,有星空加速+護(hù)盾充能加持的追獵者和白板追獵者完全就是2個(gè)兵種(如果再搭配上類(lèi)似于聚能器\虛空水晶之類(lèi)的技能,則其戰(zhàn)斗力還會(huì)獲得進(jìn)一步的飛躍)。值得一提的是,追獵者是一個(gè)和三連buff相性極佳的兵種,所有的三連buff都能給追獵者極大的提升(金光閃閃和重構(gòu)自不必說(shuō),屬于2個(gè)萬(wàn)金油的三連buff;力大磚飛可以針對(duì)追獵者的克星攻城坦克\不朽者,還能解決追獵者在后期數(shù)量起來(lái)后的卡位問(wèn)題;反甲搭配上護(hù)盾充能之后可以在一定程度上彌補(bǔ)追獵者輸出不足的問(wèn)題;狙擊鏡則可以和自動(dòng)模式下追獵者自動(dòng)向后閃爍的特性進(jìn)行配合),在配合神族的aeo部隊(duì)之后也能擁有一定的后期能力(雖然總體上還是弱勢(shì),但一般不會(huì)像蟲(chóng)群體系的戰(zhàn)力那么水)。

其次,圖1中還為大家列舉了有莫漢達(dá)爾情況下星靈四本體系的戰(zhàn)力成長(zhǎng)。很明顯,莫漢達(dá)爾相比折躍攻勢(shì)而言,對(duì)整個(gè)體系的提升也不可謂不?。獫h達(dá)爾3連效果比較搞笑,正常運(yùn)營(yíng)的時(shí)候一般是不會(huì)刻意去湊三連的。折躍攻勢(shì)則剛好相反,而且雙折躍攻勢(shì)在4本運(yùn)營(yíng)的情況下相對(duì)而言還是比較容易湊到對(duì)子\三連,因此up才會(huì)拿雙折躍攻勢(shì)和單莫漢達(dá)爾進(jìn)行比較,這點(diǎn)希望大家理解)。但是,莫漢達(dá)爾對(duì)于星靈4本體系而言,很多時(shí)候都是可遇不可求的存在,因此up一般不會(huì)把莫漢達(dá)爾作為4本星靈體系的核心來(lái)對(duì)待。很多玩家會(huì)困惑,為什么up會(huì)給出這樣一個(gè)結(jié)論。其實(shí)這是由于酒館的運(yùn)營(yíng)機(jī)制決定的。在當(dāng)前版本,除非走的是一本湊三連流程,或是上5碰6拿到的牌非常理想(比如蒙斯克7\8回合升5碰6拿到了帝國(guó)艦隊(duì),然后在10回合前又湊齊第二類(lèi)\第三類(lèi)卡牌構(gòu)成的買(mǎi)賣(mài)流發(fā)體系,才會(huì)考慮不上6本),否則應(yīng)當(dāng)盡量避免長(zhǎng)期停留在5本運(yùn)營(yíng)(星港\跳蟲(chóng)除外)。具體的原因up在這里限于篇幅就不講了,以后有機(jī)會(huì)會(huì)開(kāi)一個(gè)新的專(zhuān)欄來(lái)統(tǒng)性??偨Y(jié)下來(lái)就是,在四本星靈體系中,埋沒(méi)莫漢達(dá)爾張卡牌的,不是它本身的強(qiáng)度,而是因?yàn)榇?/span>局不允許(除非是很早就通過(guò)三連碰到)。

最后,要說(shuō)一下四本星靈體系的buff選擇。一般來(lái)說(shuō),玩四本星靈體系的時(shí)候,如果是比較標(biāo)準(zhǔn)的四本星靈折躍流,則應(yīng)把buff集中在折躍攻勢(shì)上。buff的選擇會(huì)比較講究,不建議大家為了節(jié)省氣體而隨意加buff。這里有2個(gè)技能是對(duì)四本星靈體系下的折躍攻勢(shì)提升最大的,那就是護(hù)盾充能星空加速。其中星空加速是星靈的萬(wàn)金油技能,能夠和除內(nèi)在潛力外的所有技能形成或多或少的配合,尤其是其還能夠縮短追獵者的閃爍技能的cd,一定程度上加強(qiáng)了追獵者的生存能力。四本星靈體系下,在中后期發(fā)育體系基本成型后,會(huì)有大量的資源用來(lái)刷水晶能量。一般來(lái)說(shuō),折躍攻勢(shì)到了中后期至少也能湊到5+能量(三連后自帶2根水晶塔,左右各1-2根水晶塔),我們就算只有5點(diǎn)能量,那么護(hù)盾充能也能夠提供16%+5*8%=56%的護(hù)盾加成,考慮到追獵者的屬性是80(血量)\80(護(hù)盾),這56%的護(hù)盾加成相當(dāng)于讓追獵者的肉度提升了28%,而且還不會(huì)被蟲(chóng)族的吞噬克制(吞噬的血量加成只和血量掛鉤,不和護(hù)盾掛鉤),用質(zhì)變來(lái)形容絕不夸張。其他的技能則推薦在虛空水晶\聚能器中二選一(2個(gè)都選也可以);毒質(zhì)變\重力炸彈也可以根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)酌情選擇;陽(yáng)光滋潤(rùn)雖然對(duì)追獵者的提升也很不錯(cuò)(尤其是和護(hù)盾充能配合),但是不一定會(huì)有空位留給它;三連buff則建議盡量保存;其他的技能在取舍的時(shí)候請(qǐng)慎之再慎。值得一提的是,聚能器\虛空水晶是可以疊加的,在實(shí)戰(zhàn)中大家可以適當(dāng)?shù)睦靡幌逻@個(gè)特性。多余的氣體,大家可以根據(jù)場(chǎng)上的局勢(shì)進(jìn)行分配,這個(gè)up就不多說(shuō)了。

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到這里,四本星靈體系的實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié)就分析完了,六本星靈體系會(huì)留到下篇分析,這里up要先給大家填之前阿塔尼斯教學(xué)篇的坑。

首先,請(qǐng)大家看一下圖1表格中的第五行,該行所展示的陣容配置就比較接近up在那一期中的陣容(區(qū)別在于up多了一個(gè)三連的萬(wàn)叉奔騰)。在10回合湊到這個(gè)陣容的情況下,按照這個(gè)成長(zhǎng)(每回合+4750),假如10回合初戰(zhàn)力只有1w2,那么up也能在后續(xù)的成長(zhǎng)中在15回合對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候(也就是15回合末,16回合初)至少達(dá)到6*4750+12000=40500的戰(zhàn)力(這不是一個(gè)吃雞戰(zhàn)力,但也是一個(gè)能進(jìn)前三,大概率混第二的戰(zhàn)力)。實(shí)戰(zhàn)中,由于up前期有三連萬(wàn)叉奔騰以及一些雜七雜八的戰(zhàn)力積累,最終在15回合末達(dá)到了5w8+的戰(zhàn)力(順帶一提,up在教學(xué)局中的10回合初戰(zhàn)力是1w7+,比1w2多了5000戰(zhàn)力),這就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的吃雞戰(zhàn)力了(吃雞一般在15回合末的對(duì)戰(zhàn)中有5w左右的戰(zhàn)力就可以了,5w8+的戰(zhàn)力是屬于非常穩(wěn)的吃雞戰(zhàn)力)。這也就是為什么up認(rèn)為阿塔尼斯運(yùn)營(yíng)不需要上5本\6本的原因之一:阿塔尼斯4本運(yùn)營(yíng)的戰(zhàn)力成長(zhǎng)潛力是完全能夠達(dá)到吃雞標(biāo)準(zhǔn)的,那么冒著速八的風(fēng)險(xiǎn)去上5本\6本進(jìn)一步提升發(fā)育上限對(duì)于上分來(lái)說(shuō)就是沒(méi)有必要的了。

其次,阿塔尼斯可以讓四本的勢(shì)不可擋\虛空艦隊(duì)這兩張卡牌實(shí)現(xiàn)質(zhì)變,不僅能在前中期充當(dāng)一下折躍部署和凱拉克斯的作用(有了阿塔尼斯之后,勢(shì)不可擋\虛空艦隊(duì)可以在不需要能量的情況下每回合集結(jié)一次,戰(zhàn)力成長(zhǎng)是每回合450\350,對(duì)比凱拉克斯的每回合458和折躍部署的每回合450,已經(jīng)算是達(dá)標(biāo)了),并且還能在中后期攢夠能量后,實(shí)現(xiàn)不亞于6本凈化一切的成長(zhǎng)(虛空艦隊(duì)集結(jié)三次的戰(zhàn)力成長(zhǎng)是350*3=1050,而勢(shì)不可擋集結(jié)三次的戰(zhàn)力成長(zhǎng)則是450*3=1350),兼具了較高的上限和下限,使得阿塔尼斯在4本星靈體系的運(yùn)營(yíng)中能夠碾壓其他白板英雄(而不是在運(yùn)營(yíng)期急匆匆的上5本\6本去把自己完成一個(gè)白板),在順風(fēng)的時(shí)候還可以和t0\t1的英雄掰一下手腕。(up認(rèn)為的t3天花板)

綜上2點(diǎn),便是up在教學(xué)中建議大家玩阿塔尼斯的時(shí)候不要考慮在運(yùn)營(yíng)期上5本\6本的原因。

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未完待續(xù)

星際酒館v1.138(v.1.140)版本星靈體系分析(實(shí)戰(zhàn)篇二)的評(píng)論 (共 條)

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