從前線指揮到幕后史官,我找到了三戰(zhàn)的快樂法則
玩了三年半的三戰(zhàn),突然也想梳理下這段經(jīng)歷了。老實(shí)說,從來沒有一款游戲能讓我堅持玩這么久。說三戰(zhàn)好玩,其實(shí)也并沒有驚艷到我,如果要問我為什么堅持下來的話,我想就是我找到了快樂的法則。
- “我是老玩家,給我個官做”
認(rèn)識三戰(zhàn)是從某個游戲APP開始的,至今仍記得剛開始看到它時,只有六個字“三國志戰(zhàn)略版”。
三國志IP,在2018年左右還是很具有吸引力的。不管游戲內(nèi)容是什么,總之和很多玩家一樣,果斷預(yù)約就行了。
直到2019年,斷斷續(xù)續(xù)參與了1-2次內(nèi)測,也算是個老玩家了。我開始哄騙一些萌新盟主,一句“我是老玩家,給我個官做”,正式開啟了我的指揮官生涯。
11區(qū)這個區(qū)服可能很多玩家已經(jīng)不熟悉了,它早已隨著時間的流逝,隨著提筆的淹沒、隨著奧帝國的覆滅,積累上了厚厚的塵埃。但那是我的戶籍地。
在公測時和最后一次測試認(rèn)識的小伙伴們,經(jīng)過慎重選擇,規(guī)避了當(dāng)時的一眾超級大盟,以提筆畫天下為同盟,承包了整個11區(qū),開啟了一賽季的霸業(yè)歷程。
- 合盟才是出路
作為承包了11區(qū)的同盟,指揮起來并不難,哪哪都是自己人,前期其實(shí)就是白嫖指揮獎勵,順便培養(yǎng)一些新人。
有意思的是,提筆在落州前安排了雙盟落州的方式,一盟安排了超級大佬,屬于主力盟;二盟屬于一個新生力量的團(tuán)體,人數(shù)上略占優(yōu)勢。
為了確保一盟穩(wěn)拿霸業(yè),二盟由盟主和我?guī)ьI(lǐng)落戶荊楚作為屏障,一盟落戶江東,這樣就保證了一盟能夠安心發(fā)育。
事實(shí)證明,這樣的分盟落州方式讓11區(qū)的霸業(yè)更加輕松,提筆兩大分盟直接就分了地盤。對于少部分外來戶,或是利誘,或是拉攏,或是在萌芽狀態(tài)就被掐斷,幾乎是開局即霸業(yè)。
可惜地是轉(zhuǎn)折發(fā)生在群雄逐鹿這個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。新區(qū)的群雄逐鹿第一名是1200金珠,第二名是900金珠,人均300金珠的差距,任何一個同盟都想爭取。
作為提筆老二,我們自然也想爭1200金珠。其實(shí)從一開始我們就沒把二盟當(dāng)做二盟去管理,而是一直當(dāng)做主力盟去帶的,每一個城池都精心規(guī)劃。其結(jié)果就是在同盟排名上,我們確實(shí)超過了一盟。
這個結(jié)果直接導(dǎo)致了來帶提筆二盟的盟主,不甘心于落州前的決定,有了想讓二盟取代一盟成為霸業(yè)盟的野心,提筆開始分裂,盟主在賽季末消失了。
為了確保一賽季盡量不撕破臉,我把精力放在了外交上,就一個目的,確保一二盟一賽季不干架,力推合盟。提筆雖然是11區(qū)大盟,但經(jīng)不起聯(lián)盟破裂。
同一批次的其他同盟,雖不似提筆一樣霸區(qū),但也身經(jīng)百戰(zhàn),人數(shù)上并不比提筆少,提筆只有合盟才是出路。
于是我和一盟指揮挨個聊,那段時間一天24小時中有約三分之一的時間是在聊合盟方案。
所幸“功夫不負(fù)有心人”,在多方了解訴求后,決定求同存異,以我提出的“交換盟主”方案作為最終方案,完成了提筆兩大盟的合盟,一賽季雖有不愉快,但終究是在面子上維持了提筆大一統(tǒng)的局面。
- 做個史官,也很快樂
如果前期玩三戰(zhàn)的快樂是揮斥方遒、縱橫捭闔的沉浸感,那么后期的游戲快樂完全來自于做史官的滿足感。
提筆進(jìn)入了二賽季后已分崩離析,原霸業(yè)名額中的一個團(tuán)出走,僅僅兩個星期左右,被對手打崩。
自此提筆沒了,但多了一個充滿歡樂的“奧帝國”。
所謂的“奧帝國”,其實(shí)是一賽季末提筆新培養(yǎng)起來的管理者組織剩余原提筆二盟的成員組建的同盟,人數(shù)不多,但歡樂無窮。
新任盟主上來就被傳謠“手握建盟初始資金”、這個梗貫穿于奧帝國始終。由于是一批散人,大家玩得很輕松,閑來無事就以打趣盟主為樂,群內(nèi)的氛圍也比之前好多了。
就這樣一批無所謂的霸業(yè)與否的玩家,純粹靠著吹牛嗨聊,玩到了群雄割據(jù)。
群雄割據(jù),六大勢力混戰(zhàn)。原本一直依靠大盟為生的奧帝國,似乎也看到了希望,盟主開始謀求獨(dú)立。結(jié)果又一次被打臉,如果不是出生州BUFF,老家?guī)缀跻欢肆恕?/p>
那段時間也是我打算退坑的階段,一批批盟友離去,其實(shí)也就沒啥意思了。
一次很偶然的機(jī)會看到三戰(zhàn)招募史官,心里想著在退坑之前寫一下同盟傳記吧。
好家伙!一篇史記看的人還挺多,記不清當(dāng)時有多少人看了,但是轉(zhuǎn)發(fā)給同盟時,好評還是挺多的。
“窩草,這比當(dāng)指揮好玩多了”這是我的第一感覺,很快就把寫史記當(dāng)成了游戲的樂趣。
為了寫好一篇史記,我曾經(jīng)一個區(qū)開了六個號,每個州放了一個號收集素材,至今還記得951區(qū)的大混戰(zhàn)、江蘇一區(qū)的十三太保、江蘇四區(qū)的四連霸業(yè)……
寫史記時,我是跳出各種利益圈的,以一個局外人的身份看每一場戰(zhàn)斗、每個人物。寫出來的東西也完全憑借個人喜好,不給我素材的盟主,我就把他寫成“沉溺后宮的昏君”,給我素材的盟主我就把他寫成“坐擁佳麗三千的帝王”……
慢慢地也就逐漸積累了好幾萬的粉絲,我覺得這就夠了。玩三戰(zhàn)的快樂其實(shí)源自于自己的預(yù)期。
如果你的預(yù)期過高,那不僅玩游戲不快樂,其實(shí)生活也不盡如意。放下了不著邊際的預(yù)期,即使每天抽抽卡,在盟群里看盡各種吐槽,真的也很滿足。
總之,各有各的玩法,各有各的樂趣,在游戲里做著自己喜歡的事情,不隨波逐流,率性而為,本身就是一種放松。
#三國志戰(zhàn)略版好活大賞