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渲染干貨 | 渲染速度太慢?很有可能你是踩了這些坑!

2023-06-14 18:40 作者:創(chuàng)意云  | 我要投稿


“建模一時(shí)爽,渲染火葬場(chǎng)”,這說(shuō)的是不是你?


相信做效果圖或CG動(dòng)畫的朋友肯定遇到過(guò):

僅僅一個(gè)場(chǎng)景、幾秒鐘的視頻卻需要數(shù)小時(shí)的時(shí)間來(lái)渲染,甚至一個(gè)晚上都可能渲不動(dòng),還會(huì)出現(xiàn)卡死、黑屏,無(wú)奈重頭再來(lái)的情況。

那問(wèn)題到底出在哪里呢?


一般來(lái)說(shuō),渲染速度太慢,很有可能你是踩了以下三個(gè)大坑。


硬件配置過(guò)低

硬件配置是決定渲染速度的重要因素。以下是一些關(guān)鍵硬件組件對(duì)渲染速度的影響:

1.處理器(CPU)

CPU的性能直接關(guān)系到渲染速度。高性能的多核CPU能夠更快地處理渲染任務(wù),否則會(huì)導(dǎo)致文件讀取慢等問(wèn)題。

2.顯卡(GPU)

GPU在渲染中發(fā)揮重要作用,尤其是在使用圖形渲染技術(shù)(如光線追蹤)時(shí)。所以我們?cè)谶x擇設(shè)備的時(shí)候一定要選擇性能穩(wěn)定的。

3.內(nèi)存(RAM)

足夠的內(nèi)存可以提供更大的場(chǎng)景容量和更高的效率。渲染過(guò)程中,軟件會(huì)占用大部分的內(nèi)存資源,內(nèi)存過(guò)低容易導(dǎo)致內(nèi)存崩潰。


硬件配置問(wèn)題


場(chǎng)景過(guò)于復(fù)雜

1.模型

較為復(fù)雜的模型,尤其是存在很多轉(zhuǎn)角和細(xì)節(jié)的模型會(huì)增加渲染的計(jì)算量,耗費(fèi)更多的渲染計(jì)算時(shí)間。模型的復(fù)雜程度對(duì)渲染的影響很大。

2.材質(zhì)

密集的紋理和復(fù)雜的材質(zhì)會(huì)增加渲染的計(jì)算量,導(dǎo)致降噪過(guò)程長(zhǎng),速度變慢。更簡(jiǎn)單的紋理和形狀有助于避免系統(tǒng)占用任何額外時(shí)間。

3.燈光

較多的光源和復(fù)雜的光照設(shè)置會(huì)增加渲染的計(jì)算量。在相同的渲染設(shè)置下,隨著燈光數(shù)量的增加,渲染速度會(huì)變慢。燈光照明強(qiáng)度越大,速度也會(huì)越慢。


場(chǎng)景問(wèn)題


軟件問(wèn)題

使用的3D軟件與平臺(tái)不兼容、3D軟件或渲染器版本版本過(guò)低都會(huì)導(dǎo)致軟件卡頓、運(yùn)行低速、崩潰重啟。


軟件問(wèn)題


當(dāng)然,如果以上的問(wèn)題你都嘗試解決但沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的渲染速度,那么可以嘗試使用云渲染平臺(tái)。畢竟,渲染算法和優(yōu)化技術(shù)對(duì)提升渲染速度和效率至關(guān)重要。



藍(lán)海創(chuàng)意云渲染為例,我們將渲染任務(wù)分配給多個(gè)線程或多臺(tái)計(jì)算機(jī)進(jìn)行并行處理,利用分布式計(jì)算資源來(lái)處理大規(guī)模渲染任務(wù),可滿足用戶大批量的緊急渲染需求。

你只需提交文件,等待片刻后便可直接下載,既省時(shí)又省心。


藍(lán)海創(chuàng)意云


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