【怪物獵人世界】PC版太刀配裝技能選擇指南

前言:作為《怪物獵人世界》中使用率一直處于前列的武器,太刀一直用有著非常多的擁躉。提供配裝,不如教授如何配裝,基于這個道理,UP今天就帶來一個太刀的配裝技能選擇指南。


首先,需要明確一個點(diǎn):太刀幾乎只存在一種流派,就是物理輸出流派。這并不是意味著太刀不能打?qū)傩?,只是因為這一作的物理有著很大的提升,而這個提升主要來源于【無擊珠】。而屬性在這一作由于有著屬性上限,還有各種亂七八糟的原因(包括但不限于什么雙天刀太帥之類的),所以基本上太刀都偏向于打物理,而屬性更加趨向于添頭。
因此下面的技能推薦也是針對于物理太刀而言,不包括屬性太刀。

【核心技能】
1.【弱點(diǎn)特效】

可以說是幾乎所有近戰(zhàn)武器的核心技能。對于太刀而言,因為其攻擊范圍還算可以,所以要打到頭部等弱點(diǎn)還是比較簡單,可以說是必出技能。

2.精神抖擻

因為太刀基本上除了翻滾,見切之外,太刀的耐力值在大部分時候都是滿的。尤其太刀的主力大威力輸出技能【氣刃兜割】(我們俗稱登龍劍)可以完美地取得滿收益,因此在大部分時候,精神抖擻都作為太刀的一個核心技能出現(xiàn)。
PS:雖然作為核心技能,但并非說一定要好像弱點(diǎn)特效一樣出到3級,請根據(jù)實(shí)際情況選擇。

3.無屬性強(qiáng)化

上面說了,由于太刀很多時候都會選擇打物理,而目前來說,無屬性強(qiáng)化對于無屬性武器的提升性價比可以說高到?jīng)]法,因此,如果選擇無屬性武器的話,無屬性強(qiáng)化就是作為一個核心技能出現(xiàn)了。
當(dāng)然,如果選擇的是例如恐暴龍?zhí)哆@種本身自帶屬性的武器,就不要用上【無屬性強(qiáng)化】,因為是沒法觸發(fā)效果的。不過由于恐暴龍?zhí)蹲陨砦锢砻姘搴芨?,這也使得它成為了與無屬性太刀競爭的資本,算是屬性太刀中的佼佼者吧~

4.匠

對于太刀來說,如果自身并沒有帶白斬,而又能通過堆匠堆出白斬的話,匠就會是一個核心技能,對于白斬將能夠提升的輸出可以參考下表:


【可選技能】
1.超會心

由于精神抖擻以及達(dá)人煙筒的存在,太刀比較容易堆會心,但是對于太刀來說,他并非一個必定要出的技能,首先超會心必須要有較高的會心作為支撐,而如果依賴達(dá)人煙筒堆會心的話,在效果結(jié)束之后,超會心的收益將會直線下降。所以一直以來,超心珠在更多時候,對于大部分武器而言,是一個錦上添花的技能,沒有足夠的超心珠支持可以不用那么執(zhí)著地出。
以雙天刀為例,超會心的收益如下:

總結(jié)來說:
會心值高過50%才上超心1;會心值高過60%才上超心2;會心值高過70%才上超心3。

2.剛?cè)?/strong>

主要的效果是在磨刀后的一分鐘內(nèi)不會消耗斬味。如果所選的太刀是類似于雙天刀這種,堆高級匠,也只能出到很短的白斬,那剛?cè)醒心ゾ褪且粋€非常重要的技能;而如果像是恐暴龍?zhí)赌菢?,自身高級匠可以出到很長的白斬,剛?cè)兄榫筒⒎悄敲粗匾ó?dāng)然這得考慮配裝,如果所用的恐暴龍?zhí)杜溲b只堆了很低級的匠,出到很短的白斬,還是可以用剛?cè)醒心ミ@個技能);而如果像是主機(jī)版絢輝龍所出的火刀那樣自帶白斬,那就完全沒必要出了。是個看武器看配裝才出的技能。

3.攻擊與達(dá)人


這兩個技能可以說是比較通用的技能??辞闆r看配裝選擇吧。例如雙天刀這種武器,由于自身不帶負(fù)會心,因此主堆攻擊會比主堆會心要好很多,而例如恐暴龍?zhí)哆@種武器,由于自身自帶很高的負(fù)會心,也可以選擇主堆看破,把負(fù)會心抵消掉的。
PS:在絕大多數(shù)情況下,幾乎所有武器主堆攻擊的收益都會比主堆看破要高(對于太刀而言可以說是任何情況下,堆攻擊都比對看破要好)。至于怎么選擇看是看個人。

在最后,將兩把目前PC版比較主流的兩把太刀,比較極限的配裝提供給各位參考:


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