酒館戰(zhàn)棋:五位被伙伴拖累的英雄與他們的伙伴改良計劃
酒館戰(zhàn)棋最近的一次版本大更新是伙伴系統(tǒng)?;锇榧尤刖起^并不是一片好評,但從玩法上來講絕對是很好地創(chuàng)新。
許多萬年冷門英雄因為伙伴的加入,重新進(jìn)入了玩家們的眼中,開創(chuàng)了新的玩法。但有人歡笑也有人哭,伙伴系統(tǒng)拯救了一些冷門的英雄,自然有一些英雄在伙伴出現(xiàn)之前無比熱門,伙伴出現(xiàn)之后不適合環(huán)境而被伙伴連累導(dǎo)致成為冷門英雄。
本文會有五位因為伙伴不夠強(qiáng),導(dǎo)致強(qiáng)度一落千丈的英雄,同時也會對這五位英雄伙伴用作者淺薄的戰(zhàn)棋理解進(jìn)行改良。
狂風(fēng)之翼

狂風(fēng)之翼伙伴應(yīng)該是整個伙伴系統(tǒng)最蠢的伙伴了吧!
上個版本,狂風(fēng)之翼是一個比較給力的英雄。技能選三選五都可以,各有各的理解,玩法也比較多樣。
狂風(fēng)之翼伙伴上線后,狂風(fēng)之翼就成了一個憨憨英雄。技能回合數(shù)都是奇數(shù),伙伴出來后每回合推進(jìn)成偶數(shù),導(dǎo)致不管你點(diǎn)哪個技能,一定會浪費(fèi)進(jìn)度,伙伴真的蠢爆了。
狂風(fēng)之翼現(xiàn)在更直觀地就是與“曲奇”對比,伙伴上線前都是三個回合一個隨從,伙伴上線后曲奇三個回合兩個隨從,狂風(fēng)之翼四個回合才兩個隨從。

(狂風(fēng)之翼伙伴瞎改效果,)
同時進(jìn)行兩條不同航線,與原有效果相比后期也許更弱(決賽應(yīng)該沒人會留無種族白板隨從吧)。但前中期節(jié)奏會更好,進(jìn)度也不會浪費(fèi),同時選二三可以快升本又有隨從拿。
就是這樣改有一個小小的問題,把伙伴賣了會選哪條航線繼續(xù)呢?不過這不重要,反正是瞎改的。
林地守護(hù)者歐穆

樹人其實不是很符合被伙伴拖累的英雄,樹人更多的是他不適合伙伴版本。
樹人不管是技能還是伙伴都希望速升本,但伙伴系統(tǒng)注定了速升本伙伴出得就慢。
樹人這版本的尷尬定位就像一個閉環(huán)。技能跟伙伴要速升本才能發(fā)揮好的效果,但升本伙伴就出得慢。

(認(rèn)真地改動,過幾個版本樹人伙伴肯定是這樣。)
樹人的伙伴挺符合樹人技能的,就是伙伴星級過高。升本與伙伴進(jìn)度沒有辦法同時兼得,伙伴改成三星就可以兼得,三星伙伴八九費(fèi)就可以出,樹人八費(fèi)升四出伙伴,九費(fèi)升5,節(jié)奏無比好。
樹人伙伴加強(qiáng)也是本篇文章中最有可能的,伊利斯伙伴都可以1塊錢開圖,憑什么樹人伙伴不能變?nèi)恰?/p>
鉤牙船長

上限最高的英雄之一,技能有無限的可能?可惜攤上了一個憨憨伙伴,鉤牙的伙伴讓技能選項由二變?nèi)袝r候是挺好用的。發(fā)現(xiàn)豬牙,銅須更容易了,但憨憨的時候也是真的憨,沒一點(diǎn)用。

(不可能的改動)
伙伴從更多可能變?yōu)橄蛸Y源靠攏,伙伴下限是每回合賺一塊錢,上限無窮大。
阮大師

阮大師跟鉤牙的伙伴都挺敷衍的,單純地把技能選項由二變成三,沒一點(diǎn)英雄特性可言。
阮大師只要發(fā)現(xiàn)好技能的概率不回調(diào),看在多的技能都沒用。

(朋友的朋友經(jīng)過了一周的選擇,決定成為阮大師的朋友)
看到朋友的朋友第一眼就覺得好適合阮大師,阮大師的技能每回合隨機(jī),伙伴也應(yīng)該隨機(jī)。
詹迪斯?巴羅夫

上周因為朋友橫掃酒館,女巴上周平均排名特別好看。
女巴與伙伴之間的問題是,伙伴契合技能但不契合玩法。女巴技能主要還是換一些buff隨從,伙伴給buff隨從加身材又沒什么用,總不可能靠著茶壺吃雞。

女巴伙伴很敷衍,但你又很難找到更契合女巴技能的改進(jìn)方式,作者是真不知道怎么改,總感覺怎么改都不契合女巴。