【三國殺十周年】淺談武將——薛靈蕓
薛靈蕓(3血3上限)

霞淚
你的紅色牌進入棄牌堆后,你可以觀看牌堆頂三張牌,獲得其中一張并可將其余牌置于牌堆底,然后你本回合以此法觀看的牌數(shù)-1。
暗織
出牌階段或當(dāng)你受到傷害后,你可以進行一次判定:若結(jié)果為紅色,你重置“霞淚”的觀看牌數(shù);若結(jié)果為黑色,你可令一名非當(dāng)前回合角色獲得本回合進入棄牌堆的兩張牌,然后此技能本回合失效。
獲得方式:通過開啟薛靈蕓寶箱獲得,120箱子保底獲得

一技能霞淚,觸發(fā)條件為薛靈蕓的紅色牌進入棄牌堆后,相比于那些使用打出從而發(fā)動技能,牌進棄牌堆從而發(fā)動技能的觸發(fā)頻率更高,使用,打出,棄置,被拆,頂裝備,拼點等一系列但凡是你的紅牌無論以何種方式進入棄牌堆,均可觸發(fā)霞淚,而且回合內(nèi)外均可發(fā)動。觸發(fā)效果為你可以觀看牌堆頂三張牌,獲得其中一張并可將其余牌置于牌堆底,然后你本回合以此法觀看的牌數(shù)-1。簡單來說就是翻X張選一張(X為3-本回合霞淚已觸發(fā)次數(shù)),選擇完你拿走的牌后,你可決定是否將剩余的牌放到牌堆頂或者是放到牌堆底。
舉例來說,當(dāng)薛在一回合內(nèi)不論以何種方式使得一張紅牌進入棄牌堆,觸發(fā)霞淚,則翻三選一,然后決定剩余兩張是放牌頂或牌底,然后薛的又一張紅牌進棄牌堆,觸發(fā)霞淚,則翻二選一,然后決定剩余一張的位置,再觸發(fā),就是直接拿一張。
回合外薛出閃,吃桃,打紅無懈,以及被拆紅牌等其他形式的薛紅牌進棄牌堆也可觸發(fā)霞淚,盡量還是找能用的紅牌。
此技能核心就是紅牌,尤其是能用出去的紅牌,所以觸發(fā)霞淚的時候,盡量是拿能用的紅牌,便于接下來繼續(xù)用紅牌發(fā)動霞淚,而且霞淚中的剩余牌可選擇放牌底的目的就是為了讓薛更好的刷紅牌,以及刷好牌,當(dāng)翻出的三張牌無紅牌,選完一張可將剩余兩張扔到牌堆底,再觸發(fā)霞淚,就是翻出新的牌進行選擇了,這種翻出來再選以及把不想要的牌扔到牌堆底的強度可比那種單純的摸牌過牌的技能強了不止一星半點。
由于霞淚是一個翻牌遞減的技能,所以說單霞淚一回合撐死就能發(fā)動三次,如果只是這種強度,絕對算不上強,使其強的正是其二技能——暗織、
二技能暗織,觸發(fā)條件為出牌階段主動觸發(fā)或當(dāng)你受到傷害后,觸發(fā)效果為你可以進行一次判定:若結(jié)果為紅色,你重置“霞淚”的觀看牌數(shù);若結(jié)果為黑色,你可令一名非當(dāng)前回合角色獲得本回合進入棄牌堆的兩張牌,然后此技能本回合失效。
1.出牌階段主動觸發(fā)
這個技能在出牌階段主動觸發(fā)的主要是判紅刷新霞淚,由于霞淚是一個遞減的過程,霞淚的判紅重置可以使霞淚重新回到翻三張的情況,而且還有一點,暗織判紅可再次發(fā)動暗織,也就存在一個操作,就是霞淚過牌,暗織判紅重置,然后繼續(xù)霞淚過牌,然后暗織判紅重置,如此反復(fù)過牌。
那么就要講一下暗織配合霞淚刷牌的操作,發(fā)動霞淚翻三選一,拿牌原則盡量拿能用的紅,便于接下來觸發(fā)霞淚,剩余的兩張至少要保證有一張紅,如果沒有紅,那就扔到牌堆底,之后的霞淚翻二選一,確保剩下的牌是一張紅牌,放到牌堆頂,然后發(fā)動暗織判定,判定牌就是你之前霞淚最后剩的那張紅牌,判紅重置,然后再觸發(fā)霞淚就是翻三選一,反復(fù)如此。
既然有判紅,那就有判黑,當(dāng)薛在出牌階段暗織判黑,要選擇除自己以外的一名角色(滿足非當(dāng)前回合角色這一條件限制)選擇本回合進入棄牌堆的兩張牌給該角色,然后技能本回合失效。
這一條件,不需要深入研究,暗織在出牌階段核心思路就是考慮怎么暗織控頂判紅,因為判紅則還可觸發(fā)暗織,就像甄姬的洛神一樣,但是判黑的話,暗織本回合就失效了,所以判黑是最后做的事情,作用就是給隊友發(fā)兩張牌,牌源自于本回合進入棄牌堆的牌,所以在判黑之前用越多的牌,則棄牌堆的牌也就越多,判黑發(fā)給隊友的牌的選擇性就越多,而且暗織的判定牌本身也是進入棄牌堆的。
這個判黑可以理解為馬良的應(yīng)援,雖然薛只能傳兩張牌,但是能傳的牌范圍更廣,所以就存在薛吃桃然后暗織黑把桃給隊友等一系列一張牌兩人用的效果。
2.挨打觸發(fā)暗織
一般都是回合外挨打,如果回合外挨打觸發(fā)暗織,判紅,用處其實并不大,沒有即時收益,霞淚重置,重置有用的前提是霞淚已經(jīng)遞減到非常低或者減到到0的時候重置才有用,當(dāng)你滿霞淚的情況下挨打暗織判紅,跟無事發(fā)生一樣,挨打判黑還是很有用的,可以從本回合進入棄牌堆的牌中挑兩張給自己或者給隊友,定向的過兩張牌。

把薛靈蕓比作“神郭照”,并不準確,二者雖然都是用顏色牌從而過牌的武將,但差別還是很大的,郭照可以選擇失紅摸黑或失黑摸紅這種根據(jù)自身手牌紅黑顏色哪個能用的更多從而選擇收益更大的選項,而薛不行,只能是紅色,如果手里一把黑牌,則薛的霞淚就沒有用了,而郭照可以失紅摸黑仍能過到牌。但是在過牌的質(zhì)量上,薛的翻牌選牌從而選到好牌的概率肯定會高一些,郭照的過牌就是直接摸,并不能保證質(zhì)量。而且,薛還有能給隊友發(fā)兩張牌的效果,在配合的范圍上廣很多。二者并不是同一體系,二者的技能也并非一方完全碾壓另一方,屬于是各有優(yōu)勢,所以薛靈蕓說成神郭照并不合適。
總的來說。薛靈蕓強度可以,二二強于軍八,也是個有ak能唱起來的選手,她的最大受限因素就是紅牌,也是她最大的不穩(wěn)定因素,紅色牌本就以防御牌居多,所以很多情況就是手里沒有能主動用出來的紅牌,從而導(dǎo)致觸發(fā)不了霞淚,這輪就廢了,薛的缺點就是回合外防御能力,三血小脆皮,沒有什么防御能力,雖然暗織判黑能挑兩張牌,但是前提要判黑才行,判紅就是無事發(fā)生,總的來說,薛靈蕓這個武將很吃操作,霞淚要拿明白牌,要控明白頂,要確保有能用的紅牌,所以這個武將的操作并沒有什么定式,還是得多玩多練才能體現(xiàn)出這個武將的強度,不因一局薛靈蕓的神仙過牌從而爆吹,也不因一局薛靈蕓手牌全黑從而說其垃圾,終究還是得投身到千次萬次的實戰(zhàn)才會體現(xiàn)出這個武將的真正強度。