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個人打日食梅兒的一些經(jīng)驗

2018-07-07 09:14 作者:神黃狗  | 我要投稿

在暗二里面,日食梅一定就是最可怕的BOSS,相當(dāng)于2.5個日食泰坦的血量,與日食泰坦爆頭傷害旗鼓相當(dāng)?shù)膫?,無敵的盔甲附魔,兩個特別技能(隱身,瞬移),再加上強大的人物技能(封擋破碎者,復(fù)仇者等)......這一切加起來,奠定了日食梅兒不可撼動的地位

那么有沒有什么針對對方的方法呢?答案是肯定的

常言道:工欲善其事,必先利其器。首先你要給自己選擇一個強大的武器以及附魔

強大的武器就不用我說了,想必大家心里都有數(shù)。公認的一流武器是東方棍類(不包括沖擊護手雙拐),戰(zhàn)錘類(伊姆霍特杵),馬來劍,爪類等。以及一些存在爭議的“一流武器”,最具有代表性的是隱士的劍(釵類武器,除了花招其他都不太強,上擊與后擊雞肋)


附魔集錦,包括十個簡單附魔(帶閃電的是@暗影基佬自制的震蕩打擊,詳見AV11773130),九個困難附魔,五個(也許不止?)神秘附魔,已知的是正義之盾(泰坦的盾)以及暴風(fēng)雨之怒(或稱作狂暴之怒)。本圖摘自@暗影基佬的動態(tài)


那么附魔呢?

目前主流的搭配是暴風(fēng)雨加狂怒,或者暴風(fēng)雨加時間炸彈附魔(附魔值1997)的山貓爪等。那么為什么要暴風(fēng)雨呢?很簡單,暴風(fēng)雨傷害固定一百,狂怒是在原有傷害的基礎(chǔ)上面增加原有傷害的一點五倍,例如單狂怒傷害二點五倍,雙狂怒傷害四倍,觸發(fā)爆頭或暴擊傷害另算。那么單狂怒暴風(fēng)雨傷害大約二百五(爆頭五百),雙狂怒大約四百(爆頭八百)。為什么要說大約呢?因為還要加上武器的傷害。

順帶一提,暴風(fēng)雨徒手觸發(fā)和武器觸發(fā)簡直一個天上一個地下,踢腿觸發(fā)傷害少一半,爆頭觸發(fā)也才一點傷害,所以暴風(fēng)雨能夠武器觸發(fā)就不要徒手觸發(fā),能打頭就不要命中身體!

而盔甲就沒什么好說的了,只要記住實際上打梅兒有戰(zhàn)斗力的附魔只有附魔值在一千九百一十以上的回春(兩種回春都可以),荊棘或者傷害吸收盔甲有用。關(guān)于附魔的文章我會在期末考試完成后更新

然后是人物技能,這一點在我的專欄CV659535以及CV656947里面有提到,感興趣可以去看看,持續(xù)更新,可以關(guān)注我

如果沒興趣的話只要記?。航袒瘶洳恍枰c太高,重要的是巖石(對,就是那個防擊倒的)還有破防(非常有用?。。┑沁@兩個技能的取舍還要看個人。

接下來就要針對日食梅兒啦,針對對方的特殊能力以及武器等進行分析


日食梅兒的火焰狂怒

首先就是大家喜聞樂見的火焰狂怒,火焰狂怒的特點是壓墻角無敵,壓起身無敵,范圍大,難以打斷。最可怕的是這東西在日食梅兒的手里傷害特別高,梅兒還喜歡拿這東西壓墻角,壓起身,絕對是無數(shù)玩家的噩夢。

大家應(yīng)該慶幸還好對方的魔法不是審訊者的憤怒

有一點要記住的是傷害吸收附魔是這東西的克星(受到的傷害越高,盔甲附魔觸發(fā)概率越大),還有技能教化也是——哦,還有虛弱,藍盾附魔

巖石(對,那個防擊倒加反傷的技能)別小于六級,不然被對方火焰狂怒壓起身就別怪命不好了

這些都是后手,接下來就是真正的干貨了。

場景一:你看到在你不斷擊中對方的空隙之中,對方一直試圖開大,你怕對方等一下一記連招擊倒你然后開大反殺。

應(yīng)對方法:快速擊打?qū)Ψ揭幌?,不管有沒有被格擋,然后趁對方舊力已去新力未生時連續(xù)按兩次后退鍵(不能是后滾或者是后跳)拉開距離,接下來一直與對方保持一定距離(一定要確保對方打算隱身時可以立馬打斷,這是最低要求),對峙幾秒鐘之后,梅兒會按耐不住開大,這時,你根據(jù)情況可以放一個雷,或者繼續(xù)后退。很多人看到對方開大的時候會選擇追擊打斷對方大招,其實這是不對的,因為你幾乎沒有可能破招——你反應(yīng)的時間,你做出動作的時間,你發(fā)動擊打的時間加起來夠梅兒開大殺你兩次了,而且就算你打斷了,也不知道對方的能量有沒有消耗,這樣,你不就前功盡棄了嗎?因為這個操作為的就是消耗對方的能量,從而保證自己安全。

缺點:對方開完大以后可能立刻直接隱身,而此時你很難打斷,打隱身看運氣和經(jīng)驗的。而且,你在墻角的時候這招用不了,不然......嘿嘿嘿~

場景二:你被壓在墻角,而對方已經(jīng)有了幾次開大的跡象,情況十分危險

應(yīng)對方法一:利用你的技術(shù)和經(jīng)驗不斷打擊對方,使得對方無法開大,直到對方能量耗盡(多次打斷對方的大招極可能耗盡對方的能量)。

缺點:對技術(shù)有一定要求,風(fēng)險大

應(yīng)對方法二:先想辦法拉開你和對方的距離,同場景一。當(dāng)你看到對方開大的時候就馬上王對王(同時開大,從而打斷對方大招),接下來一套連招......

缺點:僅僅適用于毒云以及僧侶的盔甲,而且需要你攢滿能量,局限較大。

場景三:敵人和你拉開了距離,但是你的魔法不是毒云或僧侶的盔甲或你的能量還不夠,時間快要完了,你不想躲避,因為敵人殘血(或者你已經(jīng)有了兩三個狂怒),而你的暴風(fēng)雨充能完畢。對方已經(jīng)開大,你來不及打斷了

應(yīng)對方法一:放棄這次絕殺機會,翻滾躲避

點評:你還是男人嗎????。?/p>

應(yīng)對方法二:馬上花招或者重、后、上、下刀或者單、雙擊,冒險擊殺對方

缺點:對武器以及反應(yīng)速度有要求,不怎么適用于第二回合。

Tips:有人可能會問了:“可行嗎?”答案是肯定的,因為我試過,第二回合,大小對刀,雙狂怒暴風(fēng)雨,花招,王對王。

場景四:對方有幾次開大的跡象,但都被你打斷了,你給了對方一記暴擊,將對方打倒在地。

應(yīng)對方法:趁機放雷

眾觀眾“???”

以為我在侮辱大家的痔瘡智商嗎?


上圖梅兒平時站立的腳,下是梅兒開大時的腳。區(qū)別就在于,開大的時候?qū)Ψ降哪_是并攏的,平時是分開的。So,只要梅兒站起來的時候你的地雷在對方的兩腳之間,對方開大的時候就會踩到它,從而實現(xiàn)破招的效果。這樣子做最大的好處就是:百分百清空對方的能量,有概率觸發(fā)地雷的附魔(地雷附魔觸發(fā)概率是所有的飛鏢里面最高的),你還可以來一發(fā)追擊,漲一下暴風(fēng)雨能量,甚至是觸發(fā)暴風(fēng)雨,對對方進行絕殺。

缺點也很明顯,就是完成難度大,用途不廣,而且一旦掌握不好你就要硬吃對方的大。這招我也就用過三次,不太實用,但是帥。了解一下就好了。

哦對了,要根據(jù)梅兒不同的被擊倒時的動作姿勢決定放雷的方法。

譬如說這種倒地,要放雷到對方兩腳之間就需要先按兩下前進鍵,然后放雷
這種倒地放雷方法同上  截圖自@暗影基佬的視頻

場景五:已經(jīng)是第二(或第三)回合的開端,上一回合對方很少開大,你懷疑對方的能量已經(jīng)滿了,你在想要占先手還是騙大。

應(yīng)對方法一:類似于場景一,等開打的時候摁住后退鍵,慢慢后退,對方進一步你就退一步,對方退一步你就進一步,偶爾虛晃一槍,直到對方開大為止。

缺點:就怕對方開完大馬上瞬移或者隱身,那時就很慘。同時這種應(yīng)對方法必須保證對方能量是滿的,不然就是浪費時間

應(yīng)對方法二:占先手,但是你不能雙滑鏟,因為如果對方在你滑鏟的同時開大,你沒有絲毫還手之力。推薦跳踢(摁住右上,然后按腿)或翻踢(摁住左上,同時按兩次腿,不能只按一次,那會變成斧踢),如果你的武器是武士刀類或者拐類,就下?lián)?,如果是長戟或鐮刃就單擊或雙擊。打斷對方大招之后看情況戰(zhàn)斗。

缺點:就怕對方下?lián)粽枷仁?,一套連擊擊倒你過后再開大,到時候你只好等下一局或者下一回合了。

也許還有其他的方法破對方大招,但是這里就這么多了,就恕鄙人不夠見多識廣,無法繼續(xù)列舉了。

瞬移,截自AV20916679

瞬移就很可怕了,瞬間出現(xiàn)在你背后并且猛刷你菊花,一擊斃命。一般在中近距離使用,很少在遠距離開瞬移,有時候利用這招壓起身(偶爾,我至今打了幾千局,達到第二回合也有上百次了,就是遇見過這種打法一次)

這東西和火焰狂怒不一樣,應(yīng)對起來考驗反應(yīng)速度

瞬移的特性:瞬移完成之后,梅兒會有一個把手放下的動作,再加上一定的后搖,一次瞬移之后會停頓一兩秒左右,并且此時無法格擋

防范方法一:假如你手里的武器是馬來劍,刀,隕星刀,大砍刀,扇子,鐮劍,雙鉤,武士刀,忍者刀,大小對刀之類,你可以在看到對方揚起手來打算瞬移的那會兒馬上按一次拳,來一個最普通的單擊或雙擊(不建議雙擊),這下子對方就打不到你了。

什么原理呢?

當(dāng)你站立不動,而梅兒開瞬移時,對方的傷害會直接打在你的身上
如圖,當(dāng)你以上述武器單擊時,身體會歪斜,正好躲開瞬移的傷害判定區(qū),雖然看起來你被打中了,但是實際上只是對方的刀擦著你的衣服撩了一下罷了,這時候你可以趁著對方瞬移的后搖給對方來個連招,攢一下暴風(fēng)雨,美滋滋

局限就是,對武器有要求。實際上,單擊與隕星刀,武士刀等一致的都可以。

防范方法二:看準機會,在對方瞬移的瞬間來一個鞭腿?。ㄆ鋵嵒P,蹬天踢也可以,只是難度稍大一點)

鞭腿


講一下原理吧,就是對方瞬移到你身旁,與你零距離的時候,你一記鞭腿,趁對方一刀還沒有下來,先聲奪人。打斷對方的挑擊過后,你就可以繼續(xù)你的連招了。

局限就是,需要你對于時機有一定的掌控能力,還有就是需要反應(yīng)速度。這招其實就是在對方移動到你身旁,還沒有下刀的時候,確保一次成功的輸出

防范方法三:在對方揚起手的時候一擊打斷對方瞬移

這一種方法是現(xiàn)在主流的做法,也是最有效的做法,缺點就是你需要和敵人保持中近距離,不然你連哭都來不及。

沒辦法,武器只有那么長,你不和別人保持近距離很難打斷瞬移。

防范方法四:王對王,在對方揚起手的瞬間開大

優(yōu)點就是你可以拉近你和敵人的距離(僧侶的盔甲和毒云不行),因為審訊者的憤怒一般命中對方的時候?qū)Ψ揭呀?jīng)在你身邊了,火焰狂怒同理。

缺點就是考驗反應(yīng)能力,而且需要你能量漲滿,對大招有限制(僅限毒云,僧侶的盔甲,審訊者的憤怒,火焰狂怒)。

防范方法五:

僅限你在場上提前布置地雷時有效。

事先聲明,該打法來自@暗影基佬 的視頻AV20215589

首先和敵人拉開一段距離,然后對峙。一直后退,直到地雷在你腳后跟后面一點的位置的時候停下。這時候?qū)Ψ揭磥G飛鏢,要么打炮,要么開大,要么瞬移,如果開大的話就看情況應(yīng)付,打炮后面會講,稍安勿躁。如果對方瞬移,那么對方一定會踩到雷,這時候你就可以來個追擊什么的。

在視頻的2:50~2:54,真的太震撼了,觀賞性無敵。


缺點也非常非常明顯,就是這招發(fā)動的局限非常巨大,對于地雷與腳的距離要控制,而且前面也說了:“這時候?qū)Ψ揭磥G飛鏢,要么打炮,要么開大,要么瞬移”,甚至對方會直接冒險一個上擊打倒你,同時踩雷,這樣子對方和你起身的速度是差不多的。所以這招就像我們數(shù)學(xué)老師,英語老師講的一些難題一樣,了解一下就好,因為超綱了。

防范方法六:看到對方準備瞬移就摁住前進或者后退,往前或者后走兩步,這樣就可以躲開。

缺點:基本沒有,從暗影基佬那里偷來的躲法真是好用呢。

關(guān)于瞬移,大概就這么多。

隱身與炮拐的拐炮

接下來要講的就是梅兒的拐炮以及隱身了,因為這兩個東西常常配合出現(xiàn),所以合成一部分講。

拐炮和飛鏢最大的不同就在于拐炮真?難躲,傷害特別高,但是你可以封擋拐炮,飛鏢就不行,它的特點就是發(fā)動快,威力高,難躲避,高擊退,可以壓起身。

躲法總結(jié)起來分幾種

一:近身打斷,這是最有效最通用的方法,推薦


缺點:當(dāng)對方擺好姿勢時,即便炮還沒有出膛,即便這時你打斷了對方的發(fā)炮姿勢,炮彈依舊會發(fā)射。運氣好的話你只是后退幾步或被原地擊倒,運氣不好(而且這種情況還是大多數(shù)223)你會倒飛出去,接下來對方百分百隱身,繼續(xù)開炮,打死你為止。

梅兒最惡心的不是開大,也不是瞬移,更不是隱身,而是炮彈素質(zhì)四連(后面會講)

梅兒連開拐炮時給人的感覺


二:開大,梅兒的所有技能都可以被僧侶的盔甲打斷,這招還是老樣子,有效,快速,高傷害。就是需要你有足夠的能量去開大。

順帶一提,只要速度夠快,審訊者的憤怒也行。

三:格擋。前面說了,只要對方開炮的時候你站立不動,你就可以封擋梅兒的拐炮。

缺點就是對方的封擋破碎者大概六到八級,一旦觸發(fā)......但在這個缺點里面也有優(yōu)點,那就是即便你被打中了,你也不會倒飛出去。

所以,選擇封擋是最穩(wěn)妥的方法,即便擋下來了也要扣血......

四:下蹲。這也是主流的方法,不止下蹲,跳躍,滑鏟等也可以,就是難度稍稍大一些。

前面說了,拐炮是最難躲避的遠程手段之一,距離不同,下蹲的時機也不一樣,而且一定要很準確,容錯率很低,而且一旦被打中,要么后退,要么倒飛,要么死亡。這個很考驗技術(shù),不是玩了很久的玩家很難從容躲過。

五:BUG閃避。

雖然被我稱作bug閃避,但是適用于所有的版本。這招我只是偶然發(fā)現(xiàn)而已。這點要靠暗二的“游戲特色”,但是我不知道是模型問題還是判定問題:當(dāng)人物變形倒地時,所有的攻擊(除了審訊者的憤怒)都無法命中人物

變形倒地

而且,當(dāng)人物后翻滾(不是后空翻和后滾地!?。。┑臅r候,所有的炮(拐炮,等離子三連發(fā),小手槍)都無法命中人物,但是這招無法閃避魔法和飛鏢。

根據(jù)這個“游戲特色”,我們在梅兒開炮的時候連續(xù)按兩次后退,就可以完美躲開對方的拐炮,而且這招做起來簡單,成功率也很高,除非你的反射弧是EMS郵政服務(wù)級別的。

問題也很大,對方拐炮落空的時候,你和對方的距離也拉開了,如果對方乘機繼續(xù)開炮,隱身,瞬移......

在我眼里,只有兩種人,有的人活著,他已經(jīng)死了,有的人死了,他就是死了。吾日食梅,便是飽受泰坦之苦,即死于野兮,下臨不復(fù)深淵,吾定不為五斗米折腰,必不留爾輩性命——臥槽,教化?!暴風(fēng)雨?!三狂怒?!     ——本圖作者,@神黃狗
好不容易截圖到的隱身畫面......

接下來就是隱身......

隱身的特性是:在隱身狀態(tài)下,被暴擊命中會打回原形,但是這不代表只有暴擊可以將對方打回原形;在隱身狀態(tài)下,無法使用遠程武器;在隱身狀態(tài)下;無法使用魔法——

——先別高興得太早,除了魔法,飛鏢,對方還剩什么遠程手段?對了,在隱身狀態(tài)下,對方除了物理攻擊,就是拐炮,而且你不知道對方和你的準確距離,這會使得拐炮異常難躲,這時候最有用的躲炮方法就是前面的BUG閃避,等一下我詳細講。

先單獨講隱身。

隱身的防范方法也是比較多的,有的很差,有的很好。

一:萬金油,僧侶的盔甲,毒云打斷。

我覺得優(yōu)缺點就不用我再講了吧?

二,這招適合對方已經(jīng)隱身時用,且只有僧侶的盔甲可以用:首先開大確定對方具體位置,然后快速一套連招,踢摔抱打都沒問題,讓對方現(xiàn)原形才是首要的——但是怎么讓對方現(xiàn)原形呢?很簡單,盡可能快速地擊打?qū)Ψ?span id="s0sssss00s" class="color-default">,暴擊率會隨著你的連擊數(shù)量提高。

回去我做了一些實驗,證明了傷害高低和暴擊率沒有半毛錢關(guān)系,關(guān)鍵在于你能不能盡可能快速擊打敵人。大家應(yīng)該還記得挑戰(zhàn)賽其中有一個,就是需要你暴擊數(shù)量達到多少才可以通關(guān),當(dāng)時師傅還提醒你要嘗試著快速擊打敵人觸發(fā)暴擊。

而我做的關(guān)于暴擊率的實驗是找日食梅做的,首先試著馬來劍盡可能快速擊打?qū)Ψ?span id="s0sssss00s" class="color-default">(不要帶暴風(fēng)雨,我選擇了四連花招。發(fā)現(xiàn):第一次花招時,偶爾會出現(xiàn)暴擊,而緊接著的第二次花招總是有至少一次的暴擊,在趁熱打鐵,第三次花招,一般都有兩次暴擊了,到了第四次,甚至一個花招觸發(fā)四次暴擊(馬來劍花招一共五下)。嘗試著提高傷害,使用冷酷鐮刀配暴風(fēng)雨,先開場開大,利用藤蔓制住對方,花招一次,沒有觸發(fā)暴擊。騙對方蹬墻,然后第二次花招,單狂怒暴風(fēng)雨,但依然不觸發(fā)暴擊。

這招的難點就在于你的連招怎么打?總不可能每一把武器都可以連花招吧?這考驗對武器的熟練度;第二,你的連招怎么樣才能盡可能快?和腳怎么配合?

缺點:如果對方在墻角,這招基本就廢了。

三:近身打斷。這招是主流方法,具體怎么做我相信大家知道的都比我說的清楚。優(yōu)點就在于這招方便,快速,通用。還是很推薦使用的。

缺點:如果對方遠距離隱身怎么辦?而且梅兒的性格我們也不是不清楚,在一次隱身被打斷之后對方很可能反擊你幾下打倒你然后隱身或拉開距離繼續(xù)隱身(最高記錄一局打斷對方七次隱身=-=太可怕了)。

四:遠程武器打斷(僅限圓鋸,因為起手快),優(yōu)點是中距離武器長度不足時這招比較有用。

缺點:遠距離因為遠程武器飛行需要時間,而起手加遠程武器飛行時間遠遠大于對方隱身所需要的時間,頂多就是在對方隱身之后給對方撓癢癢而已。而且近距離表現(xiàn)不佳,附魔觸發(fā)概率極低。

點評:真正的沙雕做法。

五:復(fù)仇者賣血將對方打回原形。

復(fù)仇者

具體做法就是在對方隱身之后瞎杰寶打,直到對方一發(fā)暴擊打到你觸發(fā)復(fù)仇者,然后你給對方還擊,這時候你百分百暴擊。

優(yōu)點:......

嗯?優(yōu)點呢???

真的我都不知道我當(dāng)初怎么會想到這種樂色招式,這需要你承受對方一次暴擊,暴擊傷害一點五倍,在暴擊之前還需要快速承受一套連招,這些傷害加起來夠你死好幾回了,而且復(fù)仇者又不是百分百觸發(fā),還不如直接靠操作壓制對方,直到對方現(xiàn)身——反正破壞隱身又不止暴擊可以做。就算你扛住了那些傷害,對方和你拉開距離,你無法在復(fù)仇者觸發(fā)的五秒里面命中對方而不被封擋的話,這招還有什么用?原來樂色的打法都是強中自有強中手啊。

如果這些方法都宣告無效,你能夠憑靠的就只有你多次對戰(zhàn)隱身敵人的經(jīng)驗與底蘊,以及長久戰(zhàn)斗修來的直覺?!洞笥⑿蹠r代》里面有一句話說的很好:“所謂的手感,其實就是經(jīng)驗和底蘊......真正戰(zhàn)斗打起來,你可以依靠的就只有你平時訓(xùn)練出來的那些,但是平時的訓(xùn)練又不能代替實戰(zhàn)?!倍铱梢愿嬖V大家的經(jīng)驗只有幾點:聽對方出招和起身的音效確定對方的狀態(tài);看鏡頭(屏幕)的移動確定對方和你的大致距離,從而判斷如何下手;結(jié)合鏡頭的移動和對方起身與出招的音效判斷如何下手;根據(jù)你和梅兒的了解打預(yù)判,連踢連打。

接下來我要講幾種特殊情況,一:炮彈素質(zhì)四連。

所謂炮彈素質(zhì)四連,其實就是梅兒慣用的拐炮+隱身+拐炮+拐炮或者隱身+拐炮+拐炮。我在這招上面不知道死了多少次,先是第一炮打下來,如果把你擊飛了,恭喜你,你的末日到了,結(jié)束這個回合吧。為什么呢,因為對方把你擊飛之后你會倒飛出去很遠,這時候就很尷尬,因為你的所以遠程手段都沒有對方的拐炮有效,你又不可能很快很快就接近對方,所以對方會馬上隱身,然后一發(fā)拐炮壓起身,過后再來一炮壓起身。

完蛋

個人最高記錄是被對方鍥而不舍的四炮打到教化爆炸。

這種問題的應(yīng)對方法大概是這幾種:

一、蹲伏躲避第一炮,接下來沖上去近身,把對方的四連扼殺在搖籃里。

優(yōu)點就是這招只要你第一炮躲過了,其他的就穩(wěn)了。

但是,如果對方是隱身+拐炮+拐炮+拐炮呢?這一套還可以嗎?再者,第一發(fā)拐炮這么好躲的話,日食梅兒豈不是不用活了?

二、我前面說過這招要詳細點講,主要是利用BUG閃避。

這招主要適用于前面第一種應(yīng)對方法失效,你被擊飛后。

很明顯,這時候?qū)Ψ揭呀?jīng)隱身,你也受到了對方的一炮,這時候不要輕舉妄動,一直緩緩后退,看到對方繼續(xù)開炮就后翻(絕對不可以地面翻滾或空翻!?。。?,直到貼近墻(大概是你連按兩下后退鍵就可以踢墻的距離),這時候?qū)Ψ綍噲D緩緩接近你,而且就算對方繼續(xù)開炮也不足為懼,連按兩下后退BUG閃避就好了(BUG閃避在墻角也有用)。等到距離差不多了——重點在這里,連按兩下后退鍵踢墻接近對方,最好是剛好在對方背后,然后一套連招壓墻角(這是難點但不是重點,考驗?zāi)愕慕?jīng)驗和底蘊),對方踢墻你就追擊,打到對方現(xiàn)形。

這一套的目的就是防止對方將四連完整用出來,因為拐炮壓起身不可能每一次都那么準確壓到你,你要做的就是盡可能避免承受更高的傷害,安全活到你打敗對方的那一刻。

不知不覺寫了那么多,終于到了收尾的時候了。

至于為什么我不多講對方的盔甲附魔,是因為你沒辦法打斷或克制對方的盔甲附魔呀2333。對付回春附魔,你要保障的就是你造成的傷害高于對方回復(fù)的量,要達到這一點最好是狂怒暴風(fēng)雨爆頭,順帶一提,對方受到較大傷害時,盔甲附魔觸發(fā)率會短時間飆升,所以不止你狂怒暴風(fēng)雨下去那一刀觸發(fā)概率大,后面你連著的那幾下觸發(fā)概率也大。

真.回春附魔

最后講一下魔法。球類魔法或異類球,精準打擊(火柱)以及星狀武器都不建議使用,因為起手慢。但是異類精準打擊和追地魔法可以試一試,比如飽受詬病的強力射線,起手不快,后搖一般,但是命中率在精準打擊之中很高(范圍大),就算用到一半被打斷也無所謂,照樣發(fā)射。

比較推薦精確打擊類魔法之中的毒云,起手較快,命中率高,關(guān)鍵是發(fā)的時的姿勢還特別騷氣233。

最后對比大家最喜歡的三個魔法,也是所有魔法里面最強的三個

一,火焰狂怒,前面說了,這招適合壓起身壓墻角,觸發(fā)完以后后搖短,可以試著連招。傷害中等,距離較大。

拿這個魔法打斷對方大招的那一刻是真的帥爆了

二,僧侶的盔甲。這招在所有魔法里面?zhèn)ψ畹?,但是壓制能力最強,命中率最高,非常適合配合花招命中率低的武器使用。附魔觸發(fā)概率中等。

這個魔法是真愛

審訊者的憤怒。命中率、壓制能力僅次于僧侶的盔甲,是所有魔法里面?zhèn)ψ罡?,附魔觸發(fā)概率最高的。

好啦,本期到此完結(jié),感謝大家的收看,最后......

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