《大帝國》沒通關(guān)紀(jì)念

推薦度★★★
這個(gè)游戲斷斷續(xù)續(xù)打了半年了。然后我終于放棄了。當(dāng)年被設(shè)定震撼到入了坑,結(jié)果發(fā)現(xiàn)想要的基本都沒有。唉……
畫面:11年的作品,能做成這個(gè)樣子也沒有什么太多值得詬病的了。而且有戰(zhàn)略成分在里面,也不能指著CG有多多。不過人物角色和立繪是真的不少,光把所有妹子都泡一遍就得花掉不少時(shí)間。
BGM:這也就說的上中規(guī)中矩吧,也不是說不好,就是被這個(gè)作品別的地方的優(yōu)點(diǎn)完全掩蓋住了。
劇情:這真的是怨念太多了。主線劇情不夠主線,每條支線劇情更顯單薄。為了搞戰(zhàn)略,完全忽略了一個(gè)GAL該有的優(yōu)秀劇情。而且并不是里面的所有女性角色都可以攻略,甚至蘇維埃的那幾個(gè)蘿莉都沒有該有的劇情,真的是可悲可嘆。更別提里面的ru華劇情。實(shí)在是不想言表。之所以給了及格分大概就是里面宏大的戰(zhàn)略體系,和里面豐富的可攻略角色以及豐富的支線線路。對二戰(zhàn)歷史有興趣的同學(xué)倒是可以湊合玩玩。
游戲性:說實(shí)話沒什么游戲性。作為一個(gè)戰(zhàn)略游戲,其實(shí)難度并不大。唯一的難點(diǎn)就是里面有很多相關(guān)聯(lián)的劇情需要觸發(fā)。奔著全CG全劇情來的玩家恐怕得打上很久,不看攻略一兩年都不一定通的了。像我這種仔細(xì)研讀攻略,還趁著疫情連續(xù)玩了一個(gè)月的人都沒打通,可見難度之高。簡單來說就是,贏不難贏,但是有很多的劇情需要玩家的邏輯思路非常清晰,走錯(cuò)一步可能就沒機(jī)會(huì)觸發(fā)了。
如果是我來做這個(gè)游戲的話,我還會(huì)追加陣營選擇,只能玩日本真的是太難受了。
就先說這么多吧,放幾張圖。










