[自制]無悔華夏秦楚漢時期名臣(3)

前言
???? 由于之前的春秋戰(zhàn)國篇已經(jīng)把問題都提完了,所以以后基本上沒有問題對策名臣,只有普通自制名臣了。
那么首先是25v5公平競技的代言人(bushi) 軍*蒙恬 [地級]
姬姓,蒙氏,名恬,齊國蒙山(今山東省臨沂市蒙陰縣聯(lián)城鄉(xiāng)邊家城子村)人。秦朝時期名將,上卿蒙驁之孫,內(nèi)史蒙武之子。出身名將世家,自幼胸懷大志。率軍攻破齊國,拜為內(nèi)史 ,深得秦始皇寵信。秦統(tǒng)一六國后,率領(lǐng)三十萬大軍北擊匈奴,收復(fù)河南之地,威震匈奴,譽為“中華第一勇士”。中國西北最早的開發(fā)者,是古代開發(fā)寧夏第一人。監(jiān)修萬里長城和九州直道,克服了國內(nèi)交通閉塞的困境,大大促進了北方各族人民經(jīng)濟、文化的交流和融合。曾經(jīng)改良毛筆,被譽為“筆祖”。秦始皇去世后,中車令趙高、丞相李斯、公子胡亥暗中謀劃政變,導(dǎo)致蒙恬吞藥自殺。
[制塞]
錢糧消耗大幅增加,戰(zhàn)斗力加10,當(dāng)己方的都城僅和自己的城直接相連而不和其他勢力直接相連時,戰(zhàn)斗力額外加10,防守戰(zhàn)中可使用卡牌“長城”。防守/消滅流寇成功次數(shù)到達10次時,進攻也可以用卡牌“長城”。 [
長城
],使用后建立起一道有耐久度的橫墻,抵御騎兵沖鋒,騎兵/車兵在觸碰長城時無法進入沖鋒狀態(tài)且。在清空耐久度前,敵軍無法通過,近戰(zhàn)單位無法攻擊到我方軍隊,我方任意軍隊都可以站在墻上居高臨下發(fā)起攻擊。長城的耐久度和自己城池的總數(shù)成正比。 (核心就是蒙恬北擊匈奴和修建長城的事跡) 司馬遷·《史記卷八十八·蒙恬列傳第二十八》——“為秦開地益眾,北靡匈奴,據(jù)河為塞,因山為固,建榆中。作蒙恬列傳第二十八。
[筆毫]
在尋訪城市時獲得一次民心/軍心/威望時,文化點+1,每有一點文化點,戰(zhàn)斗力+2。 (核心就是蒙恬改良毛筆的事跡,順便把文化點直接轉(zhuǎn)為戰(zhàn)斗力) 《太平御覽》引《博物志》曰:“蒙恬造筆。” 總結(jié)
雖然是秦楚漢的名臣,但大漢反而是最適合他的舞臺,直接帶上長城直搗單于庭罷! 軍*龍且(ju) [人級]
楚漢之際楚國將領(lǐng)。起初隸屬項梁,任職司馬。項梁戰(zhàn)死后,歸屬項羽。楚漢戰(zhàn)爭中,劉邦派遣韓信攻取齊地,龍且奉項羽之命前往救援,與韓信軍隔著濰水對陣。韓信用沙袋堵塞濰水上游,引兵入河,龍且率軍出擊,到達河中,韓信命軍隊速退,同時在上游決堤放水,盡淹楚軍,最終龍且在敗陣中被殺。
[威傲]
錢糧消耗小腹增加,戰(zhàn)斗力+10。戰(zhàn)斗開始時,如果敵方潰逃之后的軍隊規(guī)模不大于己方軍隊規(guī)模,則己方軍隊基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力+10。 (淮南王你的buff最沒用辣?。? (核心就是龍且長期為項羽征戰(zhàn)的事跡和瞧不起韓信的貴族式發(fā)言) [明]胡應(yīng)麟.《少室山房筆叢》——故吾嘗謂增去而楚無大臣,且沒而楚無善將,難為碌碌道也。
[汲勛]
戰(zhàn)斗力+10,每次己方獲勝后得到的錢糧獎勵-5%。 每次攻占城池之后,15分鐘內(nèi)戰(zhàn)斗力+10,不可疊加。 (核心就是龍且為了戰(zhàn)功執(zhí)意和韓信野戰(zhàn)然后兵敗的結(jié)果) 司馬遷·《史記·卷九十二·淮陰侯列傳第三十二》,龍且曰:“吾平生知韓信為人,易與耳。且夫救齊不戰(zhàn)而降之,吾何功?今戰(zhàn)而勝之,齊之半可得,何為止!” 總結(jié)
能用一用然后罷黜的普通人級軍事名臣,然后沒了,不過和韓信搭配莫名地有奇效??? 接下來是漢初三杰其二的界限突破 界限突破*張良 [天級]
字子房,一說潁川城父(今河南郟縣)人,另一說沛郡(今安徽亳州)人。[109]秦末漢初杰出謀臣,西漢開國功臣,政治家,與韓信、蕭何并稱為“漢初三杰”。張良先輩在韓國任過五代韓王之國相。力勸劉邦在鴻門宴上卑辭言和,保存實力,并疏通項羽季父項伯,使得劉邦順利脫身。[2]憑借出色的智謀,協(xié)助漢王劉邦贏得楚漢戰(zhàn)爭,建立大漢王朝,幫助呂后之子劉盈成為皇太子,冊封為留侯。
[運籌帷幄]
攻打于你首都不相鄰的城市時,勝利攻占進度+5。觸發(fā)該效果時,盟友和藩屬國2年內(nèi)戰(zhàn)斗力加10%且于你好感度提升10,且有概率共伐(不可疊加)。 (核心就是把之前的兩個雞肋合在一起變成一個大雞肋) “夫運籌帷帳之中,決勝于千里之外,吾不如子房?!薄獫h高祖
[巨錐]
金錢消耗小幅增加,進攻中可使用卡牌“大鐵椎”。使用后如同投石機丟出石頭一般,派力士丟出一個大鐵錐,對命中的第一個最近的敵方單位造成總血量10%的傷害并眩暈10秒,并破壞落地范圍內(nèi)的所有攻城器械/戰(zhàn)鼓/營壘類道具。如果直接用大鐵椎砸死一個敵方軍團單位,則此次進攻的城市可觸發(fā)“運籌帷幄”的效果。 (一百二十斤的大鐵椎,就離譜)
《史記·留侯世家》:良嘗學(xué)禮淮陽,東見倉海君,得力士,為鐵椎重百二十斤。秦皇帝東游,良與客狙擊秦皇帝博浪沙中,誤中副車。
[太公兵法]
軍團規(guī)模提升15%,金錢消耗大幅增加,如果有其他名臣的提升軍團規(guī)模的技能生效時,令其技能中糧食/金錢的消耗效果無效。 (黃石公的故事還是很有名的) 《史記·留侯世家》:旦日視其書,乃太公兵法也。 總結(jié)
原版的留侯突出一個不知所謂,不在秦楚漢里幾乎沒啥用,在秦楚漢里其實也沒啥用,對戰(zhàn)狂黨而言沒啥用,對收結(jié)局黨而言也就能扶一下大周,實在是很莫名其妙。我這版本不能說有多強,至少讓攻占進度更容易觸發(fā),而且有了一定攻擊性,順便還能減少提軍規(guī)時的負面效果,和韓信配合有奇效,大概有點用了。 那接下來有請大將軍出場。 界限突破*軍*韓信 [天級]
懂得懂得
[多多益善]
軍團規(guī)模提升20%,金錢消耗顯著增加。每有一個兵團,攻擊力提升2。相比最初時多出的兵甲規(guī)模全都以全新的方式和全新的兵團數(shù)量計算和擺放。 舉個栗子。 最初2萬兵甲規(guī)模,5個兵團,一個兵團4千人。 2萬4千的兵甲規(guī)模,就有6個兵團。 2萬5千的兵甲規(guī)模,也是6個兵團。 2萬8千兵甲規(guī)模,就是7個兵團。 3萬時還是7個兵團,3萬2千就是8個兵團。 4萬兵甲規(guī)模時,你就有最多的10個兵團,技能效果還提供20點攻擊力。
[十面埋伏]
糧食消耗小幅增加,戰(zhàn)斗開始前擺放的兵團位置可以擺放在敵方軍團身后,當(dāng)開局位于敵我場地的軍團數(shù)相等時,戰(zhàn)斗中可在全圖范圍內(nèi)任意地點使用卡牌
[伏兵]
,伏兵登場后自動釋放卡牌
[四面楚歌]
(持續(xù)整場戰(zhàn)斗,敵方士氣持續(xù)減少,如果敵方是西楚,則士氣大幅減少) (十個軍團前后包抄想想都很帥好不好)
[暗度陳倉]
錢糧消耗小幅增加,行軍消耗時間大幅減少。當(dāng)敵方勢力對你出兵時,你對該勢力已經(jīng)出兵的軍隊再次點擊之后可以直接抵達戰(zhàn)場并開戰(zhàn),以此法觸發(fā)的戰(zhàn)斗勝利后攻占進度+5。 總結(jié)
原版的韓信是神,現(xiàn)在的韓信其實也還可以玩,但削了后多少有點遺憾。我這一版將前兩個技能互相聯(lián)動的同時還提供戰(zhàn)斗力加成,更容易觸發(fā)伏兵和buff,也更切合事跡。至于暗度陳倉,在不破壞游戲平衡的前提下其實加強注定有限,加強點放在攻占進度也許更有強度罷。 最后
本期四位名臣到此結(jié)束,如果各位看管大大有什么想法歡迎留言,歡迎討論。如果有想看什么名臣的界限突破或是什么新名臣的話也可以在下面留言哦。
(秦楚漢也做的差不多了,接下來估計得去做西漢的了。因為不清楚官方地圖和機制,我盡量不超前設(shè)計。)