原神評測:網(wǎng)游外殼下的單機之心,充滿了自由的氣息
前言
《原神》這部作品從公布開始,在國內(nèi)的游戲圈就飽受爭議,但發(fā)售之后持續(xù)沖上各大游戲榜單,甚至連IGN都給出了 9/10 的高分評價。
作為一個休伯利安老艦長,我自然比不可能錯過這個游戲。在經(jīng)過漫長的兩年半的練習(xí)(劃掉)之后。就我個人給予這部作品 8/10 分,屬于“相當(dāng)不錯”的范疇。
開發(fā)公司及原神的淵源

開發(fā)公司:原神的開發(fā)公司是米哈游,通過崩1到崩3建立了獨屬于它的崩壞系列宇宙ip,原神則是作為類似外傳的方式進入了這個宇宙體系中,作為主角的旅行者大概率是崩壞3中的雙子,就看后期劇情如何安排了。
而原神的成績也相當(dāng)優(yōu)秀,據(jù)Sensor Tower日前公布的數(shù)據(jù),米哈游自2020年9月正式發(fā)布《原神》到2022年,在全球范圍內(nèi)已經(jīng)累計取得了41億美元( 約合人民幣280億元 )的收益,在全球手游營收中高居第三!

原神的獎項:而原神獲得的各種獎項更是讓許多游戲汗顏,甚至不少榮譽都出圈了。例如TGA2022 玩家之聲”獎項,以及“TGA2022 最佳移動游戲”和“TGA2022 最佳持續(xù)運營游戲”雙獎提名,索尼的GRAND AWARD(大獎)由《原神》與《艾爾登法環(huán)》共同獲得;國內(nèi)更是多次上央視,2023北京春晚也出現(xiàn)了原神的節(jié)目,可以說是集萬千榮譽與一身了!
下面來看下玩這個游戲前需要知道的一些關(guān)鍵點。
幾個關(guān)鍵點
1、這游戲本質(zhì)還是單機游戲
單人劇情只能自己完成,游戲在單人游玩時候也可以暫停,聯(lián)機方面較為薄弱。
2、氪金相關(guān)
這部游戲中氪金確實可以讓你變強,但不會影響通過正常關(guān)卡,甚至一些超難關(guān)卡也能夠依靠不氪金通過。氪金的主要用處在于增加角色命座,讓單個角色解鎖更多的機制,但所有角色0命就已經(jīng)是可以用的了,真愛與大佬才考慮氪更多的命座。

另外這游戲里本身就有送很多用來抽角色的原石與抽獎石了,包括了一次性的地圖探索,一直都會有的各種活動,循環(huán)的日常任務(wù),商店每個月刷新,以及版本更新時送的,基本上0氪或者月卡黨玩的夠久都是能夠抽到所有角色的。

裝備:除此以外變強的關(guān)鍵還是在于圣遺物坐牢多久,游戲中的圣遺物完全靠打本的,屬性是隨機的,雖然氪金可以短時間打更多,但并不影響0氪玩家靠時間磨出個極品。
武器方面雖然5星得靠抽,但4星武器弄個極品并不困難,在屬性上也是不輸于5星的。

原神值得游玩的方面有以下幾點
戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗:采用的是大地圖即時制的戰(zhàn)斗模式,這點與原神龐大的世界可以很好的結(jié)合起來,角色使用的各種技能也能夠很好的與周圍環(huán)境形成互動,例如風(fēng)屬性的技能可以將附近的小怪物與花草,道具等聚合在一起,火屬性可以燃燒草地,藤蔓等等。

元素反應(yīng):該作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中元素反應(yīng)是最大的亮點,武器和角色卡并不能決定一切DPS,輸出的關(guān)鍵在于元素搭配。角色有著草、火、水、雷、冰、風(fēng)、巖這7種屬性,戰(zhàn)斗中絕大部分的DPS都是靠元素之間相互作用打出的,而不只是物理攻擊。(優(yōu)菈等物理角色除外,大數(shù)字YYDS。)
游戲中的配隊往往也是根據(jù)不同元素反應(yīng)來進行搭配的,當(dāng)然,也有些是血量護盾等機制的來配隊的,整個游戲的戰(zhàn)斗體系非常豐富。

下副本前,玩家們需要選擇配置好各種元素的角色。通過元素反應(yīng)達(dá)到輸出最大化。

可玩性足:另外游戲的自由度是很高的,其實并沒有嚴(yán)格的職業(yè)設(shè)定,這游戲可以說只要玩的“花”,一些輔助與奶媽角色都能拿來做c玩。
角色模型和風(fēng)景

畫面:原神的畫面相當(dāng)棒,可以自由選擇看風(fēng)景還是做劇情,不管是有著古色古香的璃月(中國風(fēng)的國家),還是電閃雷鳴的稻妻(日式風(fēng)的國家),處處是風(fēng)景,張張是桌面。

角色:人物卡的立繪和建模都是二次元的第一梯隊,更為難得的是,該游戲在人物性格的刻畫方面做得十分精致,許多角色都有屬于自己的任務(wù)。
我們在完成這個任務(wù)的時候可以很清晰地感受到人物的喜怒哀樂,感受到他們的生活軌跡,讓人感覺這已經(jīng)不再是一張立繪一張游戲角色卡,而是真正的紙片人老婆。
大世界探索與彩蛋

大世界探索:原神中最為自由的就是大世界探索了,這個完全值得用更大的篇幅來仔細(xì)給各位做個介紹,它在大世界探索方面我覺得可以說是目前二次元手游梯隊當(dāng)之無愧的第一。

ui界面:單就干凈整潔的UI界面就擊敗很多游戲了,要知道對于我這樣一個強迫癥玩家而言,滿屏幕的小紅點,亂七八糟的每日每周每月禮包,各種啥啥啥的優(yōu)惠活動,能直接給我整崩潰。

材料:其次就是大世界無處不在的材料,對于萌新而言,很多萌新時常在路過各種材料的時候視而不見沒有去順手摘取。
在這里我做一個友情提示,大世界的各種材料能順手拿了的一定要記得順手拿了,能殺了的鴿子和林豬一定要順手殺了,因為烹飪食品/角色突破會需要這些材料,初期這些材料對萌新很重要。

隱藏的驚喜:再者就是大世界里隱藏的各種隱藏支線/寶箱,米哈游作為一個細(xì)節(jié)怪物,很喜歡埋伏筆,遇到路邊閃光的小點,一定要記得去調(diào)查一番,你一定會得到很多意外的驚喜。例如高級的寶箱,隱藏的支線任務(wù),或者某些特殊劇情。
并且在完成這些隱藏任務(wù)的過程中,你不但會得到大量的寶箱和原石,你還會更加深入的了解游戲的背景故事以及在游戲主線當(dāng)中沒有提起的各種傳說。可以從側(cè)面更加深入的了解主線故事所描述的恢弘壯闊的人與神的戰(zhàn)爭,人與人的戰(zhàn)爭等等。

成就:順嘴提一句,原神的成就梗簡直不要太多,而且包羅萬象,就比如很經(jīng)典的一個成就[漢總是先開槍],不得不佩服成就系統(tǒng)的策劃們,看的劇和番事真多啊。如果你哪天游戲過程中彈出來一個成就,你接住了設(shè)計師拋出來的梗并且會心一笑,那么我想設(shè)計師的目的也就達(dá)到了。畢竟,游戲是給人帶來快樂的東西啊。
劇情

豐富的劇情:雖然是一個12+的游戲,但是這部游戲的劇情依舊是一大亮點。米哈游刀工嫻熟的劇情架構(gòu)師們對于各個角色的人設(shè)把控、劇情的走向淚點爆點依舊是把控的無可挑剔。

原神的主線劇情相當(dāng)?shù)木剩?dāng)玩家慢慢玩深入之后,就會發(fā)現(xiàn)初期一個又一個伏筆出現(xiàn)了,當(dāng)然又會有新的坑埋下,讓人想要更快的知道后續(xù)的故事,基本上可以當(dāng)做是一部動漫來看了。
不管是新手城蒙德的風(fēng)一樣的自由,還是淵下宮沉重的歷史,都讓人沉醉且震撼,璃月港內(nèi)刻晴那句斬釘截鐵的宣言時至今日依舊能在boyue耳邊回響。
我的世界

簡介:看了上面那么多自由的玩法,這邊再說個最為自由的家園系統(tǒng)。當(dāng)玩家完成塵歌壺的任務(wù)后,游戲內(nèi)會開放一個屬于你的小世界名為塵歌壺。在這個小世界里,玩家可以通過游戲幣和大世界采集來獲得各種資源,利用這些資源來構(gòu)造一個屬于自己的小窩。
同時由此還生出了原壺玩家這個說法,各路大佬各顯神通,造成了一個又一個奇跡般的建筑。
更多游戲內(nèi)容

簡介:除了游戲里該有的玩法以外,原神也在不斷擴充更多相關(guān)聯(lián)的有趣玩法。對于boyue這樣60級大半年的咸魚干來說,原神里的打牌系統(tǒng)簡直就是殺時間的福音。雖然在卡牌平衡方面略有不足,但是不可否認(rèn),打牌時間可以給你帶來很多快樂。而且說起來,這可能也是原神目前唯一的PVP了。
通過不同的牌組來制定不同的進攻策略和方式。(這還找什么血親??!來局昆特牌吧?。?/p>
總結(jié)
總得來說,原神是一款相當(dāng)自由的游戲了,在這里幾乎可以滿足所有玩家的需求,喜歡劇情的,喜歡戰(zhàn)斗的,喜歡家園的,希望探索地圖的,都能滿足。而多次的多國流水登頂也表明原神是一個非常不錯的游戲,如果是喜歡卡通畫風(fēng)的ARPG的朋友請務(wù)必入手額!