17 樂高spike作品:旋轉(zhuǎn)拍拍樂

一、課題名稱:旋轉(zhuǎn)拍拍樂
二、適合年齡:三年級及以上;九歲及以上
三、課程目標(biāo)
1.學(xué)習(xí)利用計時器作為游戲一局的時長。
2.學(xué)習(xí)變量的累加與顯示。
3.學(xué)習(xí)建立并編輯函數(shù),隨后調(diào)用自制的函數(shù)。

四、課程準(zhǔn)備:三個電機(jī),一個壓力傳感器。
五、課程內(nèi)容
(1)教師講述主題目標(biāo):搭建一個[拍打桿]拍打面前來回轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去的“平面板”,敲到一下可以加分,比比看六十秒內(nèi)誰的得分多。這里需要考慮到[平面板]被拍下去后,需要自動復(fù)原,而復(fù)原時機(jī)是什么時候?[敲擊桿]是原地旋轉(zhuǎn)一圈,還是來回擺動?
(2)教師可以展示圖片,或者自備一套教具,展示搭建過程或各個單元的擺放位置。

(3)教師打開自己的編程界面,講述編程過程。教師可以打開空白頁面并提問兒童,我們需要建立哪些函數(shù),分別要為這些函數(shù)起哪些中文名稱,易于我們識別函數(shù)對作品的作用效果。這時候,兒童可以打開電腦與教師一起創(chuàng)建這些函數(shù)積木。
(4)兒童開始搭建。

(5)兒童開始編程。教師需要教導(dǎo)兒童,多驗算,不求快??梢砸粋€一個函數(shù)依次完成,并運(yùn)行它,已確保不用走回頭路。
(6)組織兒童玩作品,教師控制好教室的噪音分貝。


(7)課程結(jié)束。
六、課程難點(diǎn)
α、變量的累加與程序的放置位置,教師需要慢慢講,解釋為什么放在此位置的原因。
β、函數(shù)“平臺復(fù)原”,是一個比較難放的程序。具體原因,在我們游玩該作品時,會發(fā)現(xiàn)該問題。發(fā)現(xiàn)釘子去找錘子,而不是拿著錘子去找釘子。