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17 樂高spike作品:旋轉(zhuǎn)拍拍樂

2021-11-30 12:14 作者:我問我淑懿  | 我要投稿

拍拍樂2021款

一、課題名稱:旋轉(zhuǎn)拍拍樂

二、適合年齡:三年級及以上;九歲及以上

三、課程目標(biāo)

1.學(xué)習(xí)利用計時器作為游戲一局的時長。

2.學(xué)習(xí)變量的累加與顯示。

3.學(xué)習(xí)建立并編輯函數(shù),隨后調(diào)用自制的函數(shù)。

本圖不是最終正確程序

四、課程準(zhǔn)備:三個電機(jī),一個壓力傳感器。

五、課程內(nèi)容

(1)教師講述主題目標(biāo):搭建一個[拍打桿]拍打面前來回轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去的“平面板”,敲到一下可以加分,比比看六十秒內(nèi)誰的得分多。這里需要考慮到[平面板]被拍下去后,需要自動復(fù)原,而復(fù)原時機(jī)是什么時候?[敲擊桿]是原地旋轉(zhuǎn)一圈,還是來回擺動?

(2)教師可以展示圖片,或者自備一套教具,展示搭建過程或各個單元的擺放位置。

步驟圖(一)

(3)教師打開自己的編程界面,講述編程過程。教師可以打開空白頁面并提問兒童,我們需要建立哪些函數(shù),分別要為這些函數(shù)起哪些中文名稱,易于我們識別函數(shù)對作品的作用效果。這時候,兒童可以打開電腦與教師一起創(chuàng)建這些函數(shù)積木。

(4)兒童開始搭建。

步驟圖(二)

(5)兒童開始編程。教師需要教導(dǎo)兒童,多驗算,不求快??梢砸粋€一個函數(shù)依次完成,并運(yùn)行它,已確保不用走回頭路。

(6)組織兒童玩作品,教師控制好教室的噪音分貝。

最后我確定的程序;我的程序。
測量是否被敲擊下去,而不是受其他力而滑落。

(7)課程結(jié)束。

六、課程難點(diǎn)

α、變量的累加與程序的放置位置,教師需要慢慢講,解釋為什么放在此位置的原因。

β、函數(shù)“平臺復(fù)原”,是一個比較難放的程序。具體原因,在我們游玩該作品時,會發(fā)現(xiàn)該問題。發(fā)現(xiàn)釘子去找錘子,而不是拿著錘子去找釘子。

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