新品機(jī)械師天穹MK34QGSN2評測:34英寸IPS直面帶魚屏
一,前言
去年我們做過機(jī)械師天穹的評測,當(dāng)時我認(rèn)為天穹的性價比很高,是難得的高性價比IPS直面帶魚屏。相比更常見的VA曲面帶魚屏,沒有視角畸變的IPS直面帶魚屏明顯更適合專業(yè)設(shè)計,而IPS的高響應(yīng)速度特性也能更好地駕馭FPS游戲。
不過,老款天穹采用的是BOE N20面板,這個面板最大不足恰恰是響應(yīng)速度。老天穹只能達(dá)到無鬼影狀態(tài)下6.8ms響應(yīng)速度,按照我的分類屬于T3級別:有比較明顯的鬼影,所以FPS這個優(yōu)勢其實(shí)不復(fù)存在。
這次,機(jī)械師給天穹更新了面板,換成BOE NG0,理論上響應(yīng)速度能大幅度提升。機(jī)械師也給它做了更嚴(yán)格的出廠校色,使其更適合專業(yè)設(shè)計?,F(xiàn)在就讓我們來看看新款天穹的實(shí)際表現(xiàn)吧。
二,外觀和接口
1,外觀設(shè)計
新版天穹的外觀和老款幾乎沒有區(qū)別,正面依然采用簡約的設(shè)計風(fēng)格,背面辨識度較高,質(zhì)感也很好。


2,支架和底座
和大部分只能升降不能旋轉(zhuǎn)的帶魚屏不同,天穹的支架升降幅度高達(dá)150mm,可以把屏幕90度旋轉(zhuǎn)。

支架看起來平平無奇,實(shí)際上穩(wěn)定性很好,做工非常出色,而且升降也很絲滑。說明機(jī)械師團(tuán)隊在支架上面花了不少心血。


3,操控和接口
接口是2*HDMI 2.0 + DP 1.4 + USB Type-C + 3*USB-A + USB-B + 音頻,外置電源(即無法使用電飯鍋線)。

在無損畫質(zhì)(444/RGB、完全動態(tài)范圍)的前提下:
DP:
3440*1440 170Hz 8bit SDR/有損HDR(無損HDR需要10bit),
或者2K 144Hz 10bit SDR/無損HDR
HDMI:
2K 100Hz 8bit SDR/有損HDR(無損HDR需要10bit),
或者2K 60Hz 10bit SDR/HDR
USB Type-C:
同DP
三,調(diào)光和光譜
1,調(diào)光方式
PWM調(diào)光?!
老款天穹是全程DC調(diào)光,新款換成了全程PWM,而且是低頻的PWM。
0%亮度設(shè)置下,亮度在6.3-14nits之間波動,波動深度為55%,頻率為170Hz (低頻PWM)

100%亮度設(shè)置下,亮度在216-316nits之間波動,波動深度大約32%,頻率依然是170Hz。

低頻PWM會傷眼嗎?這是顯然的。PWM頻率越低越傷眼,蘋果的480Hz低頻PWM都被人噴死了,何況是天穹的170Hz。唯一能夠聊以自慰的是:天穹的PWM深度并不高,因此屏閃現(xiàn)象要比蘋果那種100%深度的PWM少。
2,低藍(lán)光
軟件低藍(lán)光。
415-455nm有害藍(lán)光能量占400-500nm藍(lán)光總能量比大概是62.1%。
結(jié)合上面的低頻PWM調(diào)光,我認(rèn)為新天穹可能會傷眼。
3,光譜
藍(lán)光峰值在449nm,紅光有三個波峰并且波峰很高,所以是通過KSF熒光粉來提升色域,而非量子點(diǎn)。機(jī)械師宣傳它是98% DCI P3覆蓋率,顯然這是KSF不可能做到的。

四,游戲性能
1,輸入延遲
120Hz下4.4ms,屬于游戲顯示器正常水平。

*參考:大部分顯示器的120Hz輸入延遲和理論最小值的差值都在0.1-0.7ms內(nèi),雖然差值越小就越快,但是實(shí)際上肉眼無法觀察到1ms內(nèi)差異。只有差值達(dá)到了2ms以上才可能有極細(xì)微的差異,5ms以上才能感覺出較小的遲滯感,10ms以上有明顯遲滯感
2,響應(yīng)速度
OD檔位有3檔,【超快】(第三檔)為最佳OD檔位?!境臁繖n位的平均灰階響應(yīng)時間3.5ms,最慢的7組灰階響應(yīng)時間8.3ms。比老款快了一倍,按照我的標(biāo)準(zhǔn)也屬于T1級別。

飛碟圖中只能看到1-2層拖影,說明響應(yīng)速度確實(shí)很快,所以非常適合FPS游戲。

【飛碟速度2400,拍攝快門1/2000】
3,可變刷新率(VRR)和游戲HDR
PC:
支持G-Sync compatible和HDR,二者可以同時開啟
PS5:
支持2K 120hz HDR,不支持VRR
4,電競輔助功能
只看到了暗部增強(qiáng)功能,沒找到輔助準(zhǔn)星等其他功能
5,4K超分辨率
不支持
五,色彩性能
如無特別說明,所有色彩性能測試基于以下條件:固定屏幕中心亮度至200nits,關(guān)閉HDR和分區(qū)控光(如有)。
1,色深
8抖10bit,可以正常輸出10bit圖像
2,色域
默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)模式下?lián)碛?1.0%的DCI-P3覆蓋率和128.8%的sRGB面積比,表現(xiàn)還行,但是和98% P3覆蓋率的宣傳相距甚遠(yuǎn)。即便換算成CIE 1976標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)值,P3也只有94.5%,和官方說的98%有明顯差距。

sRGB模式下?lián)碛?7.3%的sRGB覆蓋率和97.9%的sRGB面積比,說明色域切換做得不錯。

此外,還有DCI P3模式,和默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)模式差距不大。

3,SDR亮度和對比度
默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)模式白場亮度13~327nits,可惜對比度只有875-880,比一般的IPS低12%,比VA帶魚屏低70%。因此暗部細(xì)節(jié)會有些許損失,可能會略微影響游戲和電影的效果。

4,分區(qū)控光和HDR
支持HDR,沒有分區(qū)控光。但是HDR亮度非常低,10%窗口亮度只有288nits,亮度還不如SDR。HDR下的ANSI對比度甚至只有667,看來我們可以直接無視這臺顯示器的HDR功能了。

5,均勻性
均勻性很不好,10/25個區(qū)域的亮度不均勻程度超過了20%,20/25個區(qū)域超過10%,最大偏差高達(dá)27%。肉眼就可以看到明顯的亮度不均問題。我不知道這種不均勻是否和PWM調(diào)光的背光有關(guān),正如我不知道機(jī)械師為什么要用人人喊打的PWM調(diào)光。

*上圖比較復(fù)雜,最簡單的辦法就是看顏色,綠色代表好,黃色一般,紅色較差;25%/50%/75%/100%表示灰階;灰階后面的數(shù)字是兩組數(shù)字是亮度和色彩偏離程度。
6,色準(zhǔn)
測試顯示器所有的色彩模式(原生/標(biāo)準(zhǔn)模式除外,因?yàn)檫@個模式并沒有針對某個色域標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行過校色)。
sRGB模式下,平均delta E 1.23,最大delta E 3.64,表現(xiàn)相當(dāng)不錯。

DCI P3模式下,平均delta E 3.74,最大delta E 7.96,表現(xiàn)較差,看來這個模式的出場校色沒做好。

7,色溫和Gamma
標(biāo)準(zhǔn)模式下,色溫在6500-6900K之間徘徊,并不穩(wěn)定。不過這不會影響使用。

sRGB模式下,色溫有所改進(jìn),在6500-6700K徘徊,表現(xiàn)較好。

DCI P3模式下,色溫基本是6500K,很不錯。

標(biāo)準(zhǔn)模式的Gamma在高灰階下是偏低的,意味著白色的畫面會有些偏灰暗,好在偏離程度不大。

sRGB模式的Gamma雖然和2.2標(biāo)準(zhǔn)曲線有偏差,但是偏差不大。

DCI P3模式的Gamma和2.2標(biāo)準(zhǔn)值也沒有太大偏差。不過我想要提醒機(jī)械師,DCI P3的標(biāo)準(zhǔn)Gamma不是2.2而是2.6。2.2的DCI P3色域就是DisplayP3色域,所以這個模式應(yīng)該改名叫做“DisplayP3模式”。

綜合色域、色準(zhǔn)、色溫和Gamma,我認(rèn)為天穹有一定的專業(yè)設(shè)計能力。它的sRGB模式還是相當(dāng)不錯的,幾乎符合專業(yè)設(shè)計的要求,可以作為平面設(shè)計顯示器使用。但是DCI P3模式就不太好了,完全不足以滿足專業(yè)影視設(shè)計的要求。當(dāng)然,做影視設(shè)計的人也不可能買這種價位的顯示器。
8,觀感
整體觀感較好,標(biāo)準(zhǔn)模式下偏高的色溫讓屏幕看起來更干凈、通透。而高色域使得屏幕顏色鮮艷亮麗。


圖文來源于:知乎-毅種循環(huán)
