CF手游策劃溝通藍(lán)貼:關(guān)于熱點(diǎn)武器平衡性問題
? ? ? ?各位CFer,我是策劃白給弟。最近武器平衡問題是各位熱議的問題,尤其是關(guān)于81式系列武器的調(diào)整,引發(fā)了各位激烈的討論。就熱點(diǎn)問題,我們內(nèi)部進(jìn)行了充分的討論,現(xiàn)同步與大家溝通。
一、關(guān)于81式調(diào)整
1.關(guān)于段位,在之前的分析中,我們只關(guān)注了高分段部分的數(shù)據(jù),忽略了中低分段,而在分析中低分段的數(shù)據(jù)過程中,我們發(fā)現(xiàn)81式整體的表現(xiàn)不如AK和M4等傳統(tǒng)槍系,說明81式具有一定的上手門檻。

2.關(guān)于陀螺儀,通過對(duì)段位的分析,我們初步確定81式上手門檻較高,并結(jié)合玩家的反饋,進(jìn)一步去分析了去年S7和今年S2兩個(gè)賽季手搓和陀螺儀玩家的數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)陀螺儀玩家使用81式有明顯優(yōu)勢(shì),從而確定了81式上手門檻較高的結(jié)論(CF手游陀螺儀玩家占比僅為15%,陀螺儀本身具有一定上手門檻)。


3.?關(guān)于數(shù)據(jù)波動(dòng),在分析過程中我們還對(duì)比發(fā)現(xiàn),今年星象在返場(chǎng)后(活躍持有量提升)都有所下降,所以可以推測(cè)出,沒有返場(chǎng)過的瑜在存量增加后數(shù)據(jù)也應(yīng)該會(huì)有一定程度的下滑,所以目前的數(shù)據(jù)可能會(huì)存在虛高現(xiàn)象。

綜上所述,我們決定不對(duì)81式系列武器進(jìn)行調(diào)整,同時(shí)我們將繼續(xù)觀察各槍系的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
最后再次感謝各位在游戲平衡性調(diào)整方面給出的建議!也歡迎大家今后能繼續(xù)踴躍發(fā)言,表達(dá)你們的心聲,和我們一起讓游戲環(huán)境變得更好!我們將結(jié)合各位的反饋重新全面的考慮具體方案,這可能會(huì)需要一些時(shí)間,我們會(huì)在后幾期的藍(lán)貼中更新進(jìn)度。
二、關(guān)于阻尼調(diào)整
首先特別感謝各位CFer關(guān)于阻尼吸附調(diào)整計(jì)劃的熱烈討論與建議,我們認(rèn)真收集整理了廣大玩家的反饋,在下面一一解答:
1.關(guān)于為什么推出阻尼?
(1)阻尼其實(shí)是主機(jī)(PS/XBOX)射擊游戲中非常常用的輔助手段,原理是通過準(zhǔn)星劃過敵人受擊框時(shí)降低靈敏度,來達(dá)到輔助瞄準(zhǔn)的作用,而目前射擊手游的雙搖桿交互操作其實(shí)就是模仿主機(jī)手柄的雙搖桿操作,所以我們希望把主機(jī)輔助瞄準(zhǔn)的體驗(yàn)帶到手機(jī)上。
(2)經(jīng)典吸附下的狙擊瞄準(zhǔn)存在兩個(gè)痛點(diǎn),一個(gè)是當(dāng)瞄鏡中有兩個(gè)敵人時(shí),準(zhǔn)星會(huì)在中間來回吸附;另一個(gè)是在有掩體或高低差的情況下經(jīng)典吸附的位置容易發(fā)生偏差,而阻尼只跟敵人的受擊框有關(guān)系,所以可以有效解決這兩個(gè)痛點(diǎn)。
2.關(guān)于阻尼的合理性
(1)CF手游作為一款已經(jīng)上線運(yùn)營(yíng)將近7年的手游,有大量的玩家習(xí)慣和練習(xí)成本的積累,所以在調(diào)整阻尼的過程中,我們會(huì)考慮到玩家練習(xí)“經(jīng)典吸附”的時(shí)間成本。
(2)阻尼是以犧牲“準(zhǔn)星自動(dòng)吸附”,來?yè)Q取“準(zhǔn)星甩過頭的身位容錯(cuò)率”,而這個(gè)容錯(cuò)率就是在敵人受擊框內(nèi)時(shí),靈敏度的下降比例。目前我們發(fā)現(xiàn)由于下降比例過高,所以在很高的靈敏度下,阻尼感依然很強(qiáng)。
綜上所述,在4月版本我們會(huì)顯著削弱狙擊阻尼吸附的強(qiáng)度,降低容錯(cuò)率的同時(shí)提高練習(xí)成本,同時(shí)我們將繼續(xù)觀察阻尼的數(shù)據(jù)表現(xiàn),目前的萬人體驗(yàn)服中可以體驗(yàn)調(diào)整后的阻尼吸附,歡迎各位體驗(yàn)。
三、關(guān)于AK系列調(diào)整
關(guān)于為什么不加強(qiáng)掃射?
(1)剛剛有說到,CF手游已經(jīng)上線運(yùn)營(yíng)將近7年,AK系列的彈道絕大部分玩家已經(jīng)非常熟悉,有很長(zhǎng)時(shí)間的壓槍習(xí)慣,所以對(duì)掃射彈道的一點(diǎn)點(diǎn)調(diào)整,都會(huì)影響CFer們的壓槍手感。
(2)通過觀察三把三國(guó)槍系在不同分段的陀螺儀和手搓數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)在手搓環(huán)境中,AK還是占有一定的優(yōu)勢(shì),而掃射的壓槍還是依靠手搓為主。

(3)反觀陀螺儀環(huán)境下,AK的劣勢(shì)比較明顯,甚至在星象返場(chǎng)后,依然跟其有明顯差距,而陀螺儀環(huán)境下的表現(xiàn)通常代表了一把槍的上限,而且是以點(diǎn)射為主的對(duì)槍場(chǎng)景,點(diǎn)射成為了AK系列明顯的短板。所以主要去解決AK點(diǎn)射太弱的問題。

綜上所述,在4月版本我們會(huì)加強(qiáng)AK系列的縱向準(zhǔn)星恢復(fù)速度,希望在彌補(bǔ)AK系列的短板的前提下,繼續(xù)讓CFer們發(fā)揮AK系列掃射的優(yōu)勢(shì),讓AK重拾榮光!同時(shí)我們將繼續(xù)觀察AK系列的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
最后再一次感謝各位玩家關(guān)于武器平衡性相關(guān)內(nèi)容的積極建議,這類的溝通我們會(huì)持續(xù)保持下去,為鼓勵(lì)大家踴躍建議,在4月版本我們準(zhǔn)備了專屬的頭像框、邊框、稱號(hào)資源用于表彰在藍(lán)貼內(nèi)容中提供優(yōu)秀建議的玩家!



《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》白給弟