在好看和好聽方面,這款JRPG做到了登峰造極

歡迎關(guān)注,獲取更多游戲評(píng)測(cè)資訊,入手與否不再猶豫~喜歡的不妨點(diǎn)個(gè)贊唷(??????)??
文章首發(fā)于公眾號(hào):肥宅游戲廳
文:hjyx01 | 編輯:Rin
眾所周知,“P5天下第一!”,從3代起,開發(fā)商ATLUS轉(zhuǎn)變了以往《女神異聞錄》的設(shè)計(jì)思路,憑借著獨(dú)特的美術(shù)魅力以及廣受好評(píng)的Persona等系統(tǒng)一飛沖天,使得過去那種陰暗、晦澀的“硬核”向游戲一躍成為廣受年輕人歡迎的“新生代”日式RPG代表作品。那么在Atlus的《女神異聞錄》系列大受歡迎之后,有沒有人模仿他們,推出一款類似的JRPG呢?

答案是有的——那就是由AQURIA出品的《卡里古拉》系列,游戲中的主角們身處由神秘的虛擬人偶璃瑰特創(chuàng)造出虛擬世界。在這里人們可以體驗(yàn)到另一種可能性的人生,沉醉在無悔的溫柔假象中,不必再對(duì)過去感到后悔的虛構(gòu)世界。但察覺到這一切背后真實(shí)情況的主角們?cè)诹硪晃惶摂M人偶的幫助下,組成了以返回現(xiàn)實(shí)世界為目標(biāo)的回家社。

其實(shí)這個(gè)系列的歷史也挺久遠(yuǎn)了,《卡里古拉》2016年6月23日發(fā)行于PSV,終極版《卡里古拉:過量強(qiáng)化》于2018年5月17日登錄PS4平臺(tái)?!犊ɡ锕爬?》則是21年登錄PS4和Switch平臺(tái),22年登錄steam,不過在23年才推出了PS5版,本文正是基于PS5版本的《卡里古拉2》。

おぐち領(lǐng)銜的超棒立繪,建模和畫面水準(zhǔn)不俗
這里首先需要說明的是:PS5版本的《卡里古拉2》需要先把PS的語言選項(xiàng)調(diào)為繁體中文,否則游戲會(huì)默認(rèn)為英文......不過進(jìn)入游戲以后,游戲觀感很不錯(cuò)的畫面還是讓人非常舒服。尤其是近期我也在玩另一個(gè)同時(shí)上NS的游戲《伊蘇10》,對(duì)比之下,《卡里古拉2》明快的色調(diào)和卡通的人物造型毫無疑問讓人感覺舒服很多,充滿了近未來風(fēng)格的學(xué)院和都市則顯得游戲的整體氛圍頗有一種再過十年也不會(huì)顯得過時(shí)的“時(shí)髦”感。

當(dāng)然了,既然是一個(gè)二次元畫風(fēng)的日系RPG游戲,自然角色立繪的重要性也不言而喻?!犊ɡ锕爬?》的人設(shè)由繪制過《艦隊(duì)Collection》中各位反派角色的畫師おぐち擔(dān)當(dāng),他也繪制過《卡里古拉:過量強(qiáng)化》的角色并且深受好評(píng)。

おぐち的畫風(fēng)常以低對(duì)比度的灰色為主色調(diào),作品大多都與科學(xué)、機(jī)械、生物改造等近未來科技有關(guān)。在《卡里古拉2》“虛擬世界”的主題之下,おぐち 那種獨(dú)特的美學(xué)也淋漓盡致地展現(xiàn)了出來:面部模糊不清的兇暴化學(xué)生、融合了科技與哥特風(fēng)格的樂師造型、甚至是主人公變身之后的裝飾物……無論是主人公的同學(xué),還是身為反派的虛擬歌姬,おぐち筆下的人物都不免地透露出一股稍顯朦朧卻又能清晰地感受到角色內(nèi)在的味道。

所以這是《卡里古拉》為什么在我這里評(píng)價(jià)頗高的重要原因——哪怕對(duì)于Atlus本社,在美術(shù)上可以排到T1的也只有作為鎮(zhèn)社之寶的《女神異聞錄》系列,比如之前出品的《靈魂駭客2》在各方面而言都大失水準(zhǔn)。而《卡里古拉2》憑借出眾的美術(shù)設(shè)定,“夠酷夠潮”方面甚至比《女神異聞錄》系列走得更遠(yuǎn)!

故事:設(shè)定很潮但是細(xì)節(jié)單薄
《卡里古拉2》在故事設(shè)定上能看出來很明顯對(duì)標(biāo)《女神異聞錄5》的意思,P5是心內(nèi)有陰影的角色有了自己的“內(nèi)心迷宮”,而《卡里古拉2》則是內(nèi)有陰影的角色被薅去了“異世界”——在前作的的歌姬μ就是為了實(shí)現(xiàn)人們?cè)竿茉炱饋淼?,吸引這那些試圖逃避現(xiàn)實(shí)的歌迷們,2代也基本沿用了這個(gè)設(shè)定。

虛擬歌姬璃瑰特創(chuàng)造了一個(gè)虛擬世界,在這里人們將忘記現(xiàn)實(shí)中的種種煩惱,以自己理想的樣子生活下去,璃瑰特將用歌聲引導(dǎo)這個(gè)世界的居民走向幸福。而故事的開始則是主角(可以選男女),被拉入異世界之后碰到體內(nèi)有一個(gè)小女孩——琦依,一位還未在現(xiàn)實(shí)發(fā)售的虛擬歌姬。實(shí)際上琦依算是一代BOSS μ的女兒,為了不讓世界上在出現(xiàn)一代虛擬世界“莫比烏斯”造成的悲劇,琦依一人來到新的虛擬世界,想要打敗虛擬的“冒牌貨”璃瑰特。

隨著主線劇情推進(jìn),同伴們都有什么不堪回首的過去會(huì)逐漸明朗。游戲最開始就提到,最好不主動(dòng)詢問對(duì)方來到璃度的理由——當(dāng)然,進(jìn)入人的內(nèi)心挖掘他不愿意告人的秘密未必是一件好事,這里就不得不提元?dú)鉂M滿的少女琦依了,琦依真的是團(tuán)隊(duì)里的快樂星,自信且陽光。盡管對(duì)人類存在許多誤解,卻讓劇情變得十分有趣。

然后,游戲中存在一個(gè)龐大且復(fù)雜的人物關(guān)系網(wǎng)——這個(gè)設(shè)定上也很好,但是實(shí)用性方面還有很大的進(jìn)步空間。你要面對(duì)幾百名 NPC 的資料,卻沒有什么辦法搜索或是重點(diǎn)關(guān)注某個(gè)角色的信息,只能硬著頭皮翻找,而相關(guān)的故事,在游戲中也并沒有得到最具體的呈現(xiàn)。

一個(gè)精妙設(shè)定的虛擬世界中構(gòu)建的宏大敘事下,人物命運(yùn)的洪流又系于個(gè)人最微小的愿望之中,于是個(gè)人的努力作為時(shí)代潮流的一部分,永遠(yuǎn)的改變了這個(gè)虛擬世界命運(yùn)的走向——這是《卡里古拉2》帶給我們的故事,也是JRPG乃至于RPG中很典型的一種醍醐味。

不過這樣的假設(shè),在JRPG中也很容易出現(xiàn)主角角色存在感很強(qiáng),大場(chǎng)面卻格局過小的問題?!犊ɡ锕爬?》也不例外,游戲連帶藥水商人出場(chǎng)不到20個(gè)人物,但是故事張口人類,閉口社會(huì),把故事的世界觀無限拔高,而落腳點(diǎn)與角色的背景故事本身的挖掘深度卻有限。
與其說是JRPG,不如說是音游
AQURIA在《卡里古拉》系列以前,絕大部分是做IP衍生作——比如水野良的《皇帝圣印戰(zhàn)記》,還是椎名輕穗的《好想告訴你》,這些IP都有著穩(wěn)定的讀者群和累積起來的優(yōu)良口碑,也比較適合練手。
那么《卡里古拉》作為他們第一款完全原創(chuàng)的全新IP,優(yōu)勢(shì)在哪呢?除了上文提到的大神おぐち以外,還在于他們集結(jié)了網(wǎng)絡(luò)上的眾多知名音樂制作人——包含了YOASOBI的Ayase(今年大火的推子和葬送的芙莉蓮都有參與)、kem(Shota Horie)、Police Piccadilly等人擔(dān)綱樂曲創(chuàng)作。

游戲的角色被稱為“樂士”、隊(duì)伍叫做“回家部”——除了本身極佳的配樂水準(zhǔn),游戲也沒有在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上同樣沒有甘于平淡,而是充分展現(xiàn)“音游”的特色。游戲中我方角色執(zhí)行技能之后,可以調(diào)整出手的“音譜”,和隊(duì)友完成合計(jì),以及需要看到敵人的出招動(dòng)作,用高counter的技能可以打斷它的行為,此外琦依在能量積攢完畢時(shí)還可以進(jìn)入live大招模式——開始自己的演出,這個(gè)狀態(tài)下玩家隊(duì)友的CD大幅度縮短,傷害也得到了很大的增強(qiáng)。

所以這是一個(gè)根據(jù)音樂“律動(dòng)”調(diào)整的回合制戰(zhàn)斗,需要掌握的距離和范圍,依靠挑戰(zhàn)技能釋放的實(shí)際和自己的位置,達(dá)到敵方攻擊時(shí)我方能閃避或完美格擋,敵方防御或做出其他動(dòng)作時(shí)我方能夠破防和反制等等。
這種行動(dòng)后需要根據(jù)韻律判斷后續(xù)操作的玩法,其實(shí)在JRPG中也曾經(jīng)有前輩做過到,比如1999年發(fā)行于PS1平臺(tái)的《北歐女神》(大部分可能玩過的是2007年移植于PSP的版本《北歐女神:蕾娜斯》),這是一個(gè)在“回合制”中加入了“即時(shí)反饋”的游戲——在組隊(duì)的JRPG風(fēng)格回合制戰(zhàn)斗中,無論是攻擊還是防御都需要玩家在特定的時(shí)機(jī)按下按鍵才能達(dá)成更好的效果,比如你可以攻擊一個(gè)隊(duì)友先擊飛,然后用另一個(gè)角色接上需要施展時(shí)間的法術(shù)。

不過《卡里古拉2》目前收到的詬病,很大程度上也來自于這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng),因?yàn)槿狈σ粋€(gè)控制隊(duì)友的“戰(zhàn)術(shù)命令”之間的系統(tǒng),導(dǎo)致于實(shí)際上打起來,大部分玩家除了防御一下BOSS敵人的強(qiáng)力攻擊,大部分時(shí)間更習(xí)慣于“大力出奇跡”的玩法,而本作這種精確操作帶來超高收益的回合制反而成為了一般JRPG回合制無腦刷刷刷的阻礙,因?yàn)楸咀鞯牡貙m規(guī)模都相當(dāng)?shù)拇?,?zhàn)斗頻率也非常的高,如果你只是想看看劇情,或者就只適合選一個(gè)足夠簡(jiǎn)單的難度了。

特點(diǎn)出眾,值得一試
總的來說,《卡里古拉2》屬于我比較喜歡的那一類7.5分游戲,就是它的優(yōu)點(diǎn)十分鮮明,おぐち的立繪和YOASOBI的Ayase等大神的音樂都是頂中頂,在烏托邦世界的設(shè)計(jì)、人物關(guān)系圖譜、音律戰(zhàn)斗方式上也特色鮮明——但是“游戲化”的功力欠佳,如果你是“視覺or聽覺”動(dòng)物+JRPG愛好者,那么本作還是非常值得一試。
