體驗服楊戩的調整,能否讓他重回巔峰,打野或許是條新出路
我們今天來簡單說一下昨天體驗服,對于楊戩這個英雄的調整。

我們可以看到通過官方給出的文案介紹,此次對于楊戩的調整并非只是一個簡單的方面。
此次調整主要體現(xiàn)在楊戩的一技能和大招。
簡單來說就是提高了前期一技能的一段傷害和二段傷害,這里提高的是他的基礎傷害和每級成長傷害,至于ad加成是被降低的。
按理來說應該是前期增強,后期削弱,但是如果我們換一個思路去玩的話,或許這一個后期的削弱就不存在了。
至于換一個什么樣的思路,我們后面會講到。
除了傷害上的調整,他的一技能二段還對野怪的額外傷害從原本的400提高到了800。

提高了這個傷害其實還是蠻可觀的,在我看來,官方之所以提高他一技能二段對野怪的傷害,可能是想讓這個英雄展現(xiàn)打野。
當然了,只是單純地提高這么一點傷害,還不至于讓楊戩這個英雄從此轉型打野,只是說這個傷害的提升,或許打野楊戩也是一種選擇,給楊戩提供了更高的可選擇性。
有關楊戩的這一個調整,又讓我想到了前幾天體驗服有關孫策的調整,也是對他的二技能新增加一個對野怪的額外傷害。
所以官方可能是想要更多的英雄,有更多的選擇不局限于某一種玩法,從而提高游戲的整體可玩性。
而對于楊戩大招的調整十分簡單,就是提高了他的回復能力。
楊戩的大招相對于傷害來說提供的效果更多是偏續(xù)航的。
而在當前版本當中,楊戩如果使用一技能突進到團戰(zhàn)當中,即使有大招的回復能力存在也很難站得住腳。所以官方為了改變這一現(xiàn)狀,對體驗服當中的楊戩回血能力的數(shù)據(jù)進行了調整。
此次調整還是十分有必要的,以前楊戩大招回血能力是不固定的,調整之后變成固定了,什么意思呢?之前如果楊戩的大招打到物理防御比較高的坦克身上,回血能力是十分少的,或者敵方英雄擁有高額的護盾,而調整之后,無論敵方的防御力有多高,護盾值有多厚,它所回復的效果都是相同的。

我剛剛登錄游戲,打開了楊戩的備戰(zhàn)頁面,發(fā)現(xiàn)目前游戲當中推薦楊戩的出裝魔抗基本都是魔女斗篷。
對于普通的英雄,在游戲當中魔抗方面的選擇確實魔女斗篷的收益更高,但是對于回血類型的英雄,比如講程咬金他就比較依賴不死鳥的被動。
按理來說,楊戩的大招也擁有高額的回復能力,但是卻很少有人選擇不死鳥,這只能說明楊戩的大招回復能力效果太低了。
調整之后就不一樣了,調整之后的楊戩大招回復能力大幅度提高,對于不死鳥的依賴也會大幅度提高。

所以未來楊戩的核心裝備,絕對會有不死鳥。
從這里也可以看得出來官方對于楊戩大招的回復機制,調整是十分有必要的。
那么,我們一開始說到楊戩一技能后期的ad加成應該是下調的。那么如果我們選擇了肉裝多一點輸出裝備少一件,這個下調的ad加成和增加的基礎傷害,孰輕孰重?不就一眼看出來了嗎?

以前大家看到上面這些英雄都會選擇制裁和夢魘進行克制。如果敵方只存在一個楊戩,很少會有玩家為了克制一個楊戩而選擇重傷類型的裝備,以后就不同了。
如果以后大家在游戲當中看到楊戩會選擇夢魘和制裁進行克制,就說明官方此次對于楊戩的調整是十分成功的。

其實也難怪官方調整楊戩這個英雄,主要是楊戩在目前的出場率太低了,在我的印象當中,在早些年的版本當中,它絕對是一個熱門上單,不知道從哪個版本開始他的強度就跟不上了。
可能是喜歡楊戩的玩家比較多,又或者說官方不想讓楊戩繼續(xù)沉默下去,所以在過去的七次對楊戩的調整當中都是加強的。
如果算上這一次,也就是說官方對于楊戩連續(xù)八次的調整都是加強的。

那么這一次對于楊戩的調整,能否讓楊戩這個英雄榮耀歸來?能否提高楊戩在邊路和打野位置的靈活性。就讓我們拭目以待。