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信條武器攻略(4) 信條 斯派克斯

2023-02-20 16:11 作者:泠燿  | 我要投稿

? ? ? ? ?繼續(xù)副手,這次又挑了個大冷門。其實這玩意就是c版預(yù)言者,但是基本是全方位碾壓預(yù)言者,預(yù)言者的優(yōu)勢基本也就在多倆異況了。

武器性能

? ? ? ? ?其實作為一把半自動武器來講,斯派克斯的面板不算差。最強(qiáng)的地方在于它有著少有的,雙暴不低情況之下的高觸發(fā),這對半自動武器來講是個很大的好消息了。因為半自動武器囿于射速問題觸發(fā)能力是不能摸到全自動一點皮毛的。有個高觸發(fā)加持能改善不少。

? ? ? ? 但是,同時又有一個與之針鋒相對的問題。對于半自動武器來講,最好是能腐蝕純暴一槍一只怪的,有觸發(fā)能力的最多搞個病毒,這個時候需要打第二槍其實已經(jīng)慢了。那么溢出的觸發(fā)能力有沒有很大的就業(yè)空間?問題就是沒有。你說那不是還有鍍層異況嗎,是的,但是斯派克斯這玩意它帶一個小AoE,這部分不能吃。雖然直傷占主導(dǎo),但是AoE傷害也不低,直傷只占6成,范圍4成,這4成沒了鍍層異況對傷害的影響還是有點大的。

? ? ? ?說起鍍層異況,就不得不提一個讓這個武器逆天改命的地方,那就是——外圍異況??傊鈬悰r對這把武器是個翻盤點。沒有外圍異況帶來的恐怖傷害加持,這把武器雖然本身性能不差,但是shit一樣的手感和本身又是基本沒人用的半自動武器揉在一起,就是徹底的冷宮。為什么說手感shit,你看一下這武器,8彈匣,2.4s裝填,射速2.33,上個洪流3.7,相當(dāng)于2s出頭打完彈匣,然后又要裝填2.4s。突出一個卡手。然后de還“貼心”地給你了個技能,那就是de從老祖宗身上傳下來的珍貴的傳家寶——爆頭擊殺+裝填速度。是不是有點眼熟呢。

? ? ? ? 所以現(xiàn)在對這個武器有一個大體的印象了。傷害目前是很高,因為有外圍異況。但是是半自動武器,而且手感差。本身手槍卡位就很緊,很難有卡位給手感了,而且這貨好巧不巧帶的又是個火,之前已經(jīng)提過復(fù)合的規(guī)則了,一個火在這替卡位這條路就被鎖死了。你說日常使用,我只能說用起來不是一般的不舒服。

玩法剖析&元素選擇

? ? ? ? 由于替卡位這條路鎖死了,再加上有外圍異況在這,不得不往異況數(shù)量上去想。能不能最大化異常數(shù)量,選個磁力呢?答案是可以的,雖然是個半自動武器,但是基礎(chǔ)觸發(fā)高,而且它是兩段傷害的保底,直擊沒觸發(fā)還有范圍可以再試一次,磁力的搞法是可行的,但優(yōu)勢并沒有那么大。那選火怎么樣呢?其實這個反而更不推薦一些。循環(huán)那邊雖然也是自帶火,導(dǎo)致上了病毒之后病毒占比還沒火高,掃圖用途下觸發(fā)出來更有用的病毒沒火觸發(fā)的多,但是,循環(huán)可是射線,觸發(fā)能力完全溢出的,掛滿個病毒完全不在話下。到了斯派克斯這來,本身因為射擊頻率低,觸發(fā)能力低不少,而且又自帶火,火加成會繼續(xù)加劇這個問題。雖然對于這種偏單發(fā)的武器來講,病毒和火誰多誰少其實影響沒那么大??傊?,加成這個東西在火和磁力之間的選擇,也差不多是勢均力敵,都沒有對另一方顯著的優(yōu)勢。主要原因也是傷害差距上不大。

? ? ? ? 具體配卡上的話。其實這類雙修副手的配卡都很通用了,鍍層異況做基傷,然后多重雙暴病毒火,剛好八張滿。想替卡位一般是只能搞帶毒紫卡。當(dāng)然斯派克斯這里有一個變數(shù),它是半自動武器,射速沒全自動武器那么需要,所以洪流可以考慮不上。而斯派克斯這里正好因為是外圍異況,所以不上洪流再上個基傷也是可行的。

? ? ? ??賦能選擇上。有幾種解法,無情的可以緩解一下裝填,但其實手感還是不好,我的建議是不如帶個盤子蹭個連擊狂怒,或者干脆找個武器架子拉裝填。我的選擇比較雜技,其實已經(jīng)是對de的妥協(xié)了,我就直接帶死首+穩(wěn)定,去爆頭觸發(fā)這武器被動去了。這樣卡位其實可以還回洪流那一套,基傷靠死首。還有考慮帶妨害的,這個其實,因為觸發(fā)能力的緣故,沒其他全自動/射線副手好使了,太賭了,不怎么建議上,雖然愿意賭的話,在外圍異況的加持下,傷害會很恐怖。別的什么帶溢能或者手足之類的那都需要綁定些什么甲或者卡,這個就不討論了。

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? ? ? ? 再來說說這玩意的傷害具體是咋樣的。我只能說,外圍異況的含金量。有了它,直傷隨便曰鐵路。cg甚至卓越s佬都不在話下。一般怪兩三槍就解決了,硬怪多追一兩槍,剩下的甚至都不用再打了,就這幾槍觸發(fā)的上十層火都能燒五位數(shù)了。而且之前還用過這玩意打平原賞金飛機(jī),效果也不錯,因為飛機(jī)不吃病毒所以換個腐蝕,當(dāng)時女槍開了丑3后,也就上十層火見過一跳二十幾萬的,突出一個賞心悅目。

隨手一截鐵路賽殲

? ? ? ? ?那么有人可能會問,反正外圍異況傷害管夠了,那我能不能腐蝕得了。當(dāng)然可以,而且用起來差距也不大,畢竟外圍異況把傷害拉滿了。配卡區(qū)別也就一張元素卡的問題,我只是更傾向于最大化觸發(fā)能力。


? ? ? ? 關(guān)于中斷的用途,本人沒試過這玩意9999,只打過低波的鐵路賽中,沒啥參考價值。不過外圍異況在這傷害你是絕對不用擔(dān)心的。就是得坐牢一點,基傷靠死首了或者盤子清怪熟練也行。直傷還是DoT其實,我用的時候本來是想玩火DoT看看,然后發(fā)現(xiàn)傷害根本溢出,直傷就幾槍崩死了,根本用不著火來燒。反正直傷這玩意也能打,DoT的話觸發(fā)能力差些,但是靠外圍異況拉起來的傷害還是足夠。

? ? ? ? 沒見這玩意有其他用途的了。畢竟本來就是冷門武器。最后說一下紫卡,還是一樣,卡位問題最好是去替毒卡,然后剩下倆詞條依然多暴傷最佳。鑒于目前傾向還算高,基傷能跟黃蜂碰一碰,你也可以考慮帶基傷換基傷。

總結(jié)

? ? ? ?外圍異況加持下因為傷害表現(xiàn)不俗,所以還是一把值得一玩的玩具。至少現(xiàn)在這個傷害是對得起這個shit手感的。有武器架子就可以靠外圍異況勁爆曰鐵路的。沒有武器架子還是有點卡手。元素加成上還是磁力/火這倆樣,我是比較傾向于前者??傊矚g挖玩具玩的可以試試,這玩意某種意義上其實已經(jīng)超出玩具范疇了,畢竟能在你游大部分環(huán)境中輕松薄紗敵人。用的人少一方面是因為外圍異況大家知道的還是不多,或者說也就知道那幾把;一方面半自動武器,又是個偏傳統(tǒng)的,那點AoE還是離炸比太遠(yuǎn),本來受眾就少。如果借由我的攻略讓你發(fā)現(xiàn)了個冷門小寶藏,那我還是很高興的。


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