平民氪金玩家的資源噩夢(mèng),《崩壞:星穹鐵道》60級(jí)后
米哈游開發(fā)制作的《崩壞:星穹鐵道》已經(jīng)開放游玩幾個(gè)月了,玩家人數(shù)較之開服時(shí)的那么多也變少了,一直以來的劇情任務(wù)匱乏和低探索性,也讓很多玩家玩的玩的就不玩了。因?yàn)閷?duì)多數(shù)玩家來說游戲確實(shí)很無聊,每天上線做做每日清清開拓力就沒別的事情了,也就下線了。出了活動(dòng)玩家也不需要玩多久就可以做完當(dāng)天的任務(wù),因此很多還在玩的玩家就把《崩壞:星穹鐵道》當(dāng)作副游,玩完主玩的游戲后就上線一會(huì)《崩壞:星穹鐵道》再下線。
然而這種游戲平衡在玩家開拓等級(jí)升到60級(jí)后發(fā)生了改變,因?yàn)橥婕野l(fā)現(xiàn)到60級(jí)后,游戲?qū)巧呐囵B(yǎng)需求達(dá)到了一個(gè)很高的底部。玩家之前慢慢玩積攢下來的那些資源物品留到現(xiàn)在根本不夠培養(yǎng)角色,甚至還有很大的缺口。哪怕就是每天玩還掃蕩地圖的氪金玩家,到60級(jí)后也會(huì)出現(xiàn)很明顯的資源不足的情況。角色晉級(jí)材料、角色命途升級(jí)材料、遺器詞條不夠好等等情況。玩家到了60級(jí)后,還想像過去那樣每天就上線一會(huì)就好,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多新等級(jí)副本都打不過去了,角色強(qiáng)度不夠了。
玩家從10級(jí)~50級(jí)每升10級(jí),各種資源需求都會(huì)有個(gè)增加,但60級(jí)后需要的資源增長(zhǎng)比卻是遠(yuǎn)勝于之前的。過去玩家可能只需要刷個(gè)幾天就好了,但60級(jí)別后,玩家刷材料好久后想要增加角色強(qiáng)度,最后會(huì)發(fā)現(xiàn)信用點(diǎn)不夠用了。材料玩家還可以每天刷刷圖、刷刷副本得到,多了就可以滿足需求,但每天可以得到的信用點(diǎn)哪怕積攢下來,得到的量和材料的差比也很大,升級(jí)角色會(huì)發(fā)現(xiàn)材料還有很多,但信用點(diǎn)已經(jīng)沒有不夠用了。
信用點(diǎn)玩家獲取無論是刷圖還是副本,每次得到了都是很少的,到60級(jí)后用一次需求量卻是很大的,哪怕玩家不停刷圖刷副本得到了信用點(diǎn),玩家點(diǎn)一次就用完了。開拓等級(jí)60級(jí)后,材料、信用點(diǎn)等資源,成了擺在平民氪金玩家角色強(qiáng)度提升的攔路虎了,玩家如果還想角色提升,就不能像過去每天就玩一小會(huì)了,必須長(zhǎng)時(shí)間在線打材料和信用點(diǎn)積攢下來,給角色提升用。