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每做一首BOSS曲都要減5年的壽命

2018-09-20 12:37 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿


作者:LIAR
封面:《高分少女》


上世紀90年代,在日本的街機游戲廳掀起了格斗游戲的熱潮,青春洋溢的少年們?yōu)榱四艿谝粫r間玩上走在世界最先段的游戲蜂擁而至。押切蓮介原作的漫畫《高分少女》就是以這個時間為舞臺背景進行創(chuàng)作的青春故事。漫畫迎來最終回之際,動畫也即將落下帷幕。

劇中出現(xiàn)最多的作品,無疑就是象征了那個時代的名作游戲《街頭霸王2》。動畫中為了表現(xiàn)游戲中的各種表現(xiàn)特別去找來了當時的游戲機,將畫面導入到動畫中,除此之外,當年給《街霸2》譜寫音樂的作曲家下村陽子也加入了本作的音樂創(chuàng)作中,這一夢幻般的配置更是讓當年沉迷于《街霸2》《快打旋風》等游戲的觀眾興奮不已。

《STREET FIGHTER II: THE DEFINITIVE SOUNDTRACK》封面

ねとらぼ(nlab)本次也采訪到了下村陽子,談及《高分少女》的音樂制作幕后、連帶效果音一起創(chuàng)作的《街霸2》的趣聞及過去參與的動畫游戲的軼事。

在此前制作統(tǒng)括松倉友二的采訪中曾談到,邀請了下村陽子的契機是因為在2005年時一起共事的《極上生徒會》。下村在接到邀請時有些遲疑,這兩年來下村接到的作品都是重中之重,很難抽出作曲的時間,不過最終還是點了頭,但下村表示還是過于充忙。下村答應為《高分少女》作曲之后,制作方立刻送來了資料,沒想到,一口氣就看完了。非常有趣,而且再看第2遍的時候還能有小鹿亂撞的感覺。之后每到單行本的發(fā)售日,下村都會自掏腰包即日買下。

《極上生徒會》OST1封面

在給下村的訂單中,主要寫著“日?!薄皟扇嗽谝黄鸬臓顩r下”“春雄狂熱”等簡短的要求。最初在為PV作曲的時候,要求了要寫出能夠回憶起“古烈”的音樂,為了讓人在看PV的時候滿腦子都是“古烈”,因此下村也在編曲的時候下了一番功夫。

下村陽子譜寫的鋼琴曲給人的印象非常強烈?!陡叻稚倥分械娜粘S们仓饕且凿撉俸拖覙窞橹?。因為是以游戲為題材的《高分少女》,在動畫中自然經(jīng)常會出現(xiàn)游戲的畫面、游戲的音效,如果用的是電子樂器很可能會與游戲中的聲音重疊。日常中用到的曲子容易營造出舒緩的氣氛,因此除了特殊的要求外,下村盡可能排除了電子樂器,使用鋼琴和小提琴進行演奏。

雖然沒用上游戲音樂的做法,但動畫中的背景音樂還是會讓人感覺這是游戲的音樂。下村為此也經(jīng)??鄲溃m然大家都說這首曲子“太下村陽子了”,但下村自己也不太明白究竟怎樣的曲子才能被說成是“下村陽子的風格”。下村自己也去查了下維基百科,上面寫著“16bit的戰(zhàn)斗曲”“安寧到讓人落淚的曲子”都能被稱為“下村調(diào)”。不過下村自己在寫的時候并沒有刻意要寫出,“這是下村陽子寫出來”的感覺。

下村表示,也許是因為平常主要以激烈的戰(zhàn)斗曲和催淚的曲子,所以寫著寫著自然就會有這樣的習慣。不過《高分少女》的日常曲子偏多,所以盡可能不往這兩類曲子的風格上靠攏,寫出“讓人分辨不出這究竟是誰寫出來的曲子”,甚至是“讓人感受不到背景有在放音樂的曲子,但確實有在放”的這類印象不深的曲子,有種“漏出來”的感覺。

“在曲子中刻意消去自己的風格”下村認為,在日常的場景甚至可以說在真實的環(huán)境下完全不需要表現(xiàn)出音樂的存在感。就和現(xiàn)實中一樣,在對話的時候,偶爾會有音樂,與其說是音樂,不如說更像是象征著某種氣氛的聲音。下村完全想象不到春雄他們在上學的時候背后會有音樂響起,因此盡可能寫出代表著氣氛的曲子。

不過,下村說到,明明自己以日常為主題譜寫的曲子,卻經(jīng)常被用到“心情”上。下村也自嘲到,“是不是自己真的寫不來這類日常的曲子呢?!?/p>

說到戰(zhàn)斗曲,下村則表示,做起來那叫一個累,笑稱“每做一首BOSS曲都要減5年的壽命”,在寫B(tài)OSS曲的時候自己的心情也必須跟著高漲起來,尤其在寫最終BOSS曲子的時候,下村的心情完全和游戲玩家一樣,擔心著游戲中的自己究竟會活下去還是死亡,世界能否被拯救。在寫日常的曲子時就要讓心情放輕松,如果遇到光是戰(zhàn)斗就要用上10首的情況時,下村就要提出加入3首場地曲的意見了。

近期下村雖然忙著《王國之心》交響演奏會的世界巡演,但《高分少女》的動畫也沒落下?!督职?》的音樂已經(jīng)是下村在二十幾年前寫出的曲子了,如今還能在自己作曲的其他作品中聽到《街霸2》的音樂,這種感覺特別的新鮮。并不是因為聽曲子本身感到懷念,畢竟下村最近在為《任天堂明星大亂斗 特別版》編曲的時候還是有機會聽到的,只不過能在電視上聽到,而且用的還是當年的效果音和音質(zhì),感到無比懷念。

說到效果音,當年在幫《街霸2》作曲的時候,就連效果音的部分也是由下村陽子包辦的。當年下村沒有制作效果音方面的經(jīng)驗,費了不少勁。下村回憶到,比如布蘭卡發(fā)出的電擊音,在錄音的時候,下村就試著一只手抓著屏蔽音頻線的一端讓另一端發(fā)出“吱吱”的聲音。當時畢竟不像現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)這么發(fā)達,這些沒有的音效都需要靠自己去摸索。再比如龍卷旋風腳的風聲也很難做,當時用電子樂器混入了FC效果音編輯器的聲音。當時公司內(nèi)雖然有2張效果音的錄音帶,但光是出拳的音效每個角色就必須有3種,根本不夠用。

下村當時還在CAPCOM的時候,主要使用的作曲工具MSX計算機,當時寫好的曲子數(shù)據(jù)還得將磁帶插入MSX進行進行保存。當時放磁帶的聲音就像傳真發(fā)出的聲音,所以現(xiàn)在聽到傳真的聲音時,下村的腦內(nèi)仍能回想起當年明明已經(jīng)保存好的曲子卻突然消失的記憶。下村回憶到,因為當時很怕曲子的數(shù)據(jù)沒保存好,所以每次都會保存3次左右再回家,然而有一趟明明存了3次,結(jié)果在讀取磁帶的聲音時,發(fā)出的就是那類似傳真的聲音,直到那聲音全部放完發(fā)出了“嗶”一聲,下村這才意識到,原來沒有保存進去。仿佛像游戲玩到中途,記錄消失一樣的絕望感。

如今已經(jīng)不像當年,下村現(xiàn)在換上了Mac,作曲軟件用的是Digital Performer,偶爾也會用電鋼琴和軟件音源來作曲。已經(jīng)不再使用像當年那樣高價的器材了。

當年《街霸2》中的場地音樂基本是由下村負責,而沙加特的場地曲(還有2首系統(tǒng)背景音樂)由阿部功作曲。下村說到當時會這么分配其實并沒有特別的理由。當時主要是CAPCOM方面希望能有新人來做下村的輔助,寫個一兩首曲。希望他能夠記得作曲的方法與企劃人之間該如何交流,好讓他在將來能夠獨立。因此讓當時還是新人的阿部功和下村搭檔,當時給企劃人聽了之后通過的就是那3首曲子。CAPCOM經(jīng)常用這樣的方法來培養(yǎng)新人,在《街霸2》之后的《龍王戰(zhàn)士》也是由當年還是新人的巖井由紀、西垣俊與下村3人共同合作的。

CAPCOM時期下村所屬的音樂團隊叫“ALPH LYLA”,由于當時的網(wǎng)絡(luò)仍不普及,很少有機會和其他團隊見面,幾乎每年只有一次,那就是在1990年到1995年每年夏天舉行的“游戲音樂盛典”(Game Music Festival)上,下村等人才有機會和其他游戲公司的音樂團隊碰面交談,例如前KONAMI矩形波倶樂部的古川元亮、前世嘉S.S.T.BAND的光吉猛修就是在那時候認識的。

下村于1993年離開CAPCOM,轉(zhuǎn)入SQUARE。當時主要還是負責街機游戲的音樂,偶爾會去給家用機游戲作曲,畢竟下村是古典樂作曲出身,畢生中受到最大影響的莫過于すぎやまこういち(椙山浩一)老師為《勇者斗惡龍Ⅲ》譜寫的曲子,一直就希望能夠用古典樂的寫法來進行創(chuàng)作,而當時在游戲中用到古典樂的音樂就只有RPG了,這才使得她當時下足了決心轉(zhuǎn)入。

《LIVE?A?LIVE》OST封面

進入SQUARE后,下村接到的第一部作品就是1994年在SFC上發(fā)售的名作RPG《LIVE?A?LIVE》(狂飆騎士)。下村回憶到,當時自己想做的是王道的中世紀風格RPG的曲子,沒想到去了SQUARE之后發(fā)現(xiàn)接到的是與自己印象中完全不同的作品。不過,之后也如愿以償,在1999年接到了《圣劍傳說 瑪娜傳奇》,而在接到這部作品之前也是一路艱辛。

《圣劍傳說 瑪娜傳奇》OST封面

下村還透露到,在CAPCOM和SQUARE時的制作環(huán)境完全不同。SQUARE為每個作曲家都提供了個人的工作室,幾時來公司都沒關(guān)系。在CAPCOM的時候,音樂團隊和畫面團隊完全是分開的,基本沒有什么機會與畫面團隊的人進行交流,而在SQUARE就不同了,無論是什么作品,每個團隊始終都是由畫面團隊和音樂團隊一起制作的。而且SQUARE不定期就會召集大家一起喝酒。

2003年下村從SQUARE ENIX獨立,其中一部分原因是因為生孩子。另外,當時正好忙完了《王國之心》,已經(jīng)完成了不少自己心目中龐大的項目,下村希望將來還能繼續(xù)走這條路,于是就以退社為起點,回顧自己的人生。所以在離開了SQUARE ENIX后,下村并沒打算就這么完全放棄了自己的作曲家事業(yè),只是想著自己獨立之后能夠適當?shù)鼐徍妥约旱墓ぷ鞑秸{(diào)。

王國之心 交響演奏會 世界巡演

離開SQUARE ENIX那年,也正好是任天堂在GBA上發(fā)行《馬力歐與路易吉 RPG》的年份。在下村下定決心離開的時候,當年在SFC上的《超級馬力歐RPG》與下村一起工作的人找到了下村,希望今后還能有機會一起合作,下村答應了下來,接下的就是這部。下村也沒想到剛踏出SQUARE的大門就能接到新的工作。

《超級馬力歐RPG》OST封面

離開了SQUARE ENIX之后,除了音樂游戲,下村陽子也開始為歌劇、動畫領(lǐng)域提供音樂,例如今年寶塚歌劇團的《天是紅河岸》、去年上映的動畫電影《午睡公主 ~我所不知道的故事~》。在離開SQUARE ENIX的時候,對于今后,下村只想要今后還能繼續(xù)創(chuàng)作音樂就行,并沒考慮擴充自己的活動領(lǐng)域?!爸灰南胍业那樱幢闶俏覜]嘗試過的領(lǐng)域我也會接。”這就是下村陽子的原則。

寶塚歌劇團《天是紅河岸》

成為自由人之后,下村感受到更多的主要是和外部公司的接洽工作。以往主要是上頭分配下來的任務(wù),獨立后更多的是要通過自己過去的履歷,而讓工作找上門來。除了這些作曲的工作之外,包括訂單的支付等業(yè)務(wù)往來也要自己負責,以往則是專心在公司集中作曲上。

今年(2018年)2月下村陽子也加入了日本音樂著作權(quán)協(xié)會(JASRAC)。下村笑稱,著名的作曲家?guī)缀醵技尤肓薐ASRAC,自己也加入的話也能變成出名吧。當然更重要的還是加入了JASRAC之后更有一種“獨當一面”的感覺。在獨立的時候就有被邀請過,也被經(jīng)常問到“為什么不加入?”,就好像獨立的之后就一定得加入一樣的感覺。總而言之,對下村來說,算是一道必過的坎。

過去其他的訪談中,下村曾說到一首動畫音樂和游戲音樂最大的區(qū)別,就是是否會循環(huán)下去。在為《極上生徒會》作曲的時候,必須讓這首曲子有個結(jié)尾,這個事情被當時的下村認為是某種使命感,“輕緩地結(jié)束這首曲子沒問題嗎?”,于是選擇了讓曲子自然而然地結(jié)束的方式。

最后,無論是游戲音樂還是動畫音樂,下村認為自己身為作曲一方的職責都是都是相同的。為動畫作曲的話就要符合動畫,為游戲作曲就要負責游戲,絕不可擾亂作品本身的氛圍和畫面所帶來的世界觀,不可喧賓奪主,之后只要貼合作品即可,本質(zhì)上沒有太大的區(qū)別。

對下村來說,游戲音樂的一大魅力就是音樂會隨著玩家的操作而改變。比方說當BOSS開始變身的時候,曲子就會發(fā)生變化,當有什么開始接近玩家的時候就會響起恐怖的音樂,玩家的操作和游戲是交互性的。

《午睡公主 ~我所不知道的故事~》OST封面

而動畫則相反,動畫中放的音樂是根據(jù)播放的時間來決定的,是單方向的。在固定的時間內(nèi),用固定的一種音樂,做出固定的世界觀,這是下村認為動畫音樂的一大魅力。而《午睡公主》因為是動畫電影,和TV版的《高分少女》在制作手法上又有不同?!段缢鳌肥歉鶕?jù)已經(jīng)畫好的動畫之后再進行的作曲,而《高分少女》則必須根據(jù)音響監(jiān)督和監(jiān)督的指令來作曲,之后再由音響監(jiān)督負責將做好的音樂放入符合動畫的場景中。因此在看動畫的時候,身為作曲家的下村也經(jīng)常會有意外的發(fā)現(xiàn),對作曲家來說也是一個有趣的學習。

反倒是在做游戲的時候,身為作曲家,下村會經(jīng)常為某個特定的場景進行作曲。沒想到自己為某個場景做的音樂還能被用在其他的地方,對下村而言,《高分少女》這次的經(jīng)驗算是大開眼界,仿佛看到了新的世界。

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