最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

專訪維塔士美術(shù)總監(jiān)Eric:人工智能圖形創(chuàng)作(AIGC)對(duì)游戲美術(shù)生產(chǎn)的影響和變革

2023-05-31 10:26 作者:Virtuos維塔士  | 我要投稿

最近,人工智能(AI)無(wú)疑是熱度居高不下的話題之一。人們對(duì)于AI在與人類對(duì)話中所達(dá)到的智能水平、通過(guò)關(guān)鍵詞快速生成精準(zhǔn)圖畫(huà)的能力,甚至在最困難的考試中取得優(yōu)異成績(jī)等方面的驚人進(jìn)展感到驚嘆。然而,同時(shí)也引發(fā)了各種焦慮,尤其是對(duì)于數(shù)字繪畫(huà)、文案和音視頻等從業(yè)者而言。


在這次訪談中,我們請(qǐng)到了維塔士上海工作室的美術(shù)總監(jiān)Eric,聽(tīng)聽(tīng)他對(duì)于人工智能圖形創(chuàng)作(AIGC)的看法,以及他認(rèn)為AIGC可能對(duì)游戲美術(shù)生產(chǎn)帶來(lái)的影響和變革。


上海工作室美術(shù)總監(jiān)@Eric


小維:Eric老師,您是怎么看待正處于風(fēng)口的人工智能(AI)的呢?

Eric:我認(rèn)為AI是技術(shù)的迭代,或者說(shuō)是工具的迭代。以攝影為例,在膠片攝影時(shí)代,存在著修片師這一職業(yè)。修片師需要使用化學(xué)藥劑或進(jìn)行二次曝光來(lái)處理和優(yōu)化照片。然而,隨著數(shù)碼時(shí)代的到來(lái),照片處理工具發(fā)生了變革,比如我們熟悉的Photoshop。而現(xiàn)在的美顏相機(jī)、手機(jī)美圖應(yīng)用等又是工具的再次演進(jìn)。

美顏相機(jī)修照片也有AI技術(shù)的參與,它會(huì)自動(dòng)識(shí)別你的五官,分析需要加深眉毛多少、放大眼睛多少等等。這讓修照片這一過(guò)程變得更加簡(jiǎn)單。雕塑和繪畫(huà)也是同樣道理。技術(shù)或工具的不斷演進(jìn)降低了入門門檻、簡(jiǎn)化了工藝流程,并減少了機(jī)械重復(fù)勞動(dòng),提高了效率。


圖片來(lái)源:(左一、二)Envato;(左三)維塔士上海工作室3D美術(shù)培訓(xùn)生Zbrush練習(xí)作品,以波斯波利斯遺跡為原型
圖片來(lái)源:Envato

小維:現(xiàn)在對(duì)于AIGC的焦慮幾乎成了共識(shí),您對(duì)此有何看法?

Eric:作為美術(shù)師,我們最擔(dān)心的是AI是否會(huì)奪走我們的工作機(jī)會(huì)。目前的AI繪畫(huà)本質(zhì)上是將已經(jīng)存在的內(nèi)容重新組合在一起,它的底層數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)自他人(甚至是未經(jīng)授權(quán))的作品,并通過(guò)算法生成。因此,從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),很難說(shuō)它是在創(chuàng)造藝術(shù)。個(gè)人而言,我對(duì)于AI的焦慮程度并不高,因?yàn)橄馎I這樣的工具一直存在于我們的工作中,我已經(jīng)習(xí)以為常。可以說(shuō),思考如何良好地運(yùn)用AI對(duì)我來(lái)說(shuō)更重要,而不是過(guò)度焦慮。此外,AI的發(fā)展仍處于初級(jí)階段,但它遲早會(huì)融入我們的行業(yè)中。我們需要做的是了解AI能夠做什么,以及如何運(yùn)用AI來(lái)提高我們的工作效率。


小維:所以在實(shí)際的游戲美術(shù)流程中,AI已經(jīng)開(kāi)始參與生產(chǎn)了?

Eric:是的,實(shí)際上,AI已經(jīng)以各種形式參與我們的美術(shù)生產(chǎn)流程了。舉個(gè)例子,以前我們?cè)诮r(shí)需要打開(kāi)MAYA或者3D MAX,一個(gè)面一個(gè)點(diǎn)進(jìn)行建模。后來(lái)出現(xiàn)了ZBrush,我們可以直接進(jìn)行雕刻。再往后,出現(xiàn)了照片掃描技術(shù),我們不再需要手動(dòng)雕刻,只需拍攝物體的照片,就能自動(dòng)生成模型。貼圖也是類似的道理,過(guò)去我們更多地使用手繪,手繪能夠更寫(xiě)實(shí)、更準(zhǔn)確地表現(xiàn)細(xì)節(jié)。然后,我們開(kāi)始使用照片進(jìn)行素材拼接,能夠輕松制作出逼真的貼圖。如今,我們可以打開(kāi)Substance 3D Painter,或者從商用素材庫(kù)中獲取預(yù)制的材質(zhì)球,直接應(yīng)用到模型上。


再舉個(gè)例子是關(guān)卡制作。以前的關(guān)卡是通過(guò)人工逐個(gè)搭建裝飾元素,而現(xiàn)在越來(lái)越多的游戲,特別是開(kāi)放世界類型的游戲,不再完全依賴人工建造,而是利用諸如Houdini等工具進(jìn)行程序化生成。通過(guò)輸入地貌、地理環(huán)境、裝飾物的邏輯等信息,AI能夠自動(dòng)判斷生成空間所需的位置。


另外,燈光方面也有類似的變化。過(guò)去,我們需要逐個(gè)模擬光源的衰減來(lái)獲得自然感的良好燈光效果。而現(xiàn)在,UE5(虛幻引擎5)可以模擬真實(shí)的全局光照(GI)值,只需設(shè)置一個(gè)燈光,剩下的反射效果都會(huì)自動(dòng)計(jì)算。


小維:那么像目前熱度最高的一些AIGC工具,例如Stable Diffusion、Midjourney、Blockade Labs等等,它們是否已經(jīng)直接影響了我們的美術(shù)生產(chǎn)呢?

Eric:就目前情況而言,由于法律法規(guī)的不完善和版權(quán)歸屬的問(wèn)題,從游戲開(kāi)發(fā)的角度來(lái)看,現(xiàn)階段AIGC工具還不能直接用于商業(yè)用途。AI生成的圖片版權(quán)并不屬于開(kāi)發(fā)公司,同時(shí)也存在侵權(quán)的風(fēng)險(xiǎn)。因此,我們的法務(wù)團(tuán)隊(duì)也明確表示目前我們不能使用AIGC工具進(jìn)行項(xiàng)目制作。


也因此,對(duì)于在合法合規(guī)的游戲公司任職的美術(shù)人員而言,AIGC的影響相對(duì)還是可控的,這些工具還無(wú)法直接取代他們。然而,AIGC確實(shí)可以在項(xiàng)目初期為原畫(huà)美術(shù)師進(jìn)行設(shè)定時(shí)提供幫助,加快他們的設(shè)計(jì)思路和效率。當(dāng)然,這僅限于在使用AI生成的內(nèi)容之后,完全由人工進(jìn)行重新構(gòu)建的前提下使用AI。


小維:那么,到底技術(shù)重要,還是美術(shù)重要呢?

Eric:在游戲行業(yè)中,對(duì)于美術(shù)理論的深度了解可能沒(méi)有專業(yè)畫(huà)家那么高,但讓畫(huà)面變得出色的卻是技術(shù)。當(dāng)然,技術(shù)和美術(shù)同樣重要,但美術(shù)的表現(xiàn)會(huì)受到技術(shù)的限制。美術(shù)可以不斷地追求更高的效果,但技術(shù)或平臺(tái)可能無(wú)法承載。舉個(gè)例子,如果有一款畫(huà)面絕美的游戲需要10TB的內(nèi)存,玩家會(huì)選擇去玩嗎?當(dāng)然,美術(shù)的需求也在推動(dòng)技術(shù)和硬件的發(fā)展。顯卡不斷更新?lián)Q代,就是為了提供更好的游戲畫(huà)面效果。


游戲美術(shù)生產(chǎn)流程中使用的工具

從我們實(shí)際的生產(chǎn)流程中使用的軟件來(lái)看,除了Photoshop和ZBrush對(duì)美術(shù)要求較高外,其他幾乎都是技術(shù)導(dǎo)向的軟件。在實(shí)際生產(chǎn)中,我們也會(huì)面臨一些技術(shù)問(wèn)題,比如烘焙法線貼圖時(shí)可能出現(xiàn)切縫的問(wèn)題,UV像素精度等技術(shù)層面的挑戰(zhàn)??偟膩?lái)說(shuō),技術(shù)和硬件決定了美術(shù)表現(xiàn)的水平,兩者同等重要。


小維:現(xiàn)如今有哪些前沿的技術(shù)呢?

Eric:許多公司在深入理解法線貼圖和PBR等技術(shù)后,結(jié)合自身的創(chuàng)新開(kāi)發(fā)出了新的技術(shù)工具。例如,三年前發(fā)布的Substance Painter(SP)推出了一個(gè)掃描箱工具,結(jié)合了法線貼圖和PBR技術(shù),能夠直接生成法線貼圖。另外,像ZBrush的插件也可以快速生成角色模型。在2021年的版本中,ZBrush主要優(yōu)化了直立行走的角色,包括猿類和靈長(zhǎng)類動(dòng)物,用戶可以通過(guò)滑條調(diào)整身高、體重、年齡等指標(biāo)。2022年的版本還可以生成怪物,生成時(shí)間大大縮短,只需要幾十分鐘甚至幾分鐘即可完成。我不清楚他們未來(lái)的發(fā)展方向,可能會(huì)解決毛發(fā)模擬的問(wèn)題,在我看來(lái)它一點(diǎn)不比AI簡(jiǎn)單(笑)。不僅角色設(shè)計(jì)方面有類似的發(fā)展,場(chǎng)景方面也有類似的進(jìn)展。在過(guò)去,建筑物雖然可以進(jìn)行模塊化設(shè)計(jì),但仍需要手動(dòng)復(fù)制,而現(xiàn)在的軟件都是模塊化的,只需調(diào)整平面形狀,就可以自動(dòng)生成建筑物,并且還可以隨意修改。


小維:那么是否可以說(shuō),在技術(shù)足夠強(qiáng)大的情況下,美術(shù)就不那么重要了呢?

Eric:當(dāng)然不能這樣說(shuō)啦!美術(shù)的最終呈現(xiàn)是由人的審美決定的,而不是由AI決定的。因此,我們必須保持對(duì)美術(shù)的敬畏之心,平時(shí)要多觀察,提高我們的眼界和審美能力。我們不能忘記基本的美術(shù)理論,如構(gòu)圖、畫(huà)面平衡、視覺(jué)中心等,這些都需要我們進(jìn)行設(shè)計(jì)。例如,盡管我們現(xiàn)在使用材質(zhì)球,但我們?nèi)匀恍枰紤]色調(diào)的變化和配色方案。我們必須問(wèn)自己,我們所創(chuàng)作的作品是否真實(shí)可信?是否具有故事性?為什么金屬表面會(huì)產(chǎn)生銹跡?這些都是我們需要思考的問(wèn)題。我經(jīng)常鼓勵(lì)我的團(tuán)隊(duì)成員帶著疑問(wèn)去玩游戲,思考為什么游戲中的設(shè)計(jì)是這樣的?為什么它們做得如此出色?如果是我,我能做得更好嗎?


游戲美術(shù)的開(kāi)發(fā)就像往水桶里注水。硬件環(huán)境就是水桶的容量,它決定我們能夠裝多少東西;技術(shù)則是水流的速度,技術(shù)越強(qiáng)大,我們的工作效率越高;而美術(shù)能力則是水桶中的水,美術(shù)的表現(xiàn)和創(chuàng)意是我們所注入的重要元素。因此,美術(shù)和技術(shù)都是不可偏廢的重要因素。


小維:聽(tīng)完這么多,你是否與小維一樣,更了解AI與游戲美術(shù)之間的關(guān)系呢?快快留言分享你的觀后感或疑問(wèn)吧~

專訪維塔士美術(shù)總監(jiān)Eric:人工智能圖形創(chuàng)作(AIGC)對(duì)游戲美術(shù)生產(chǎn)的影響和變革的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
含山县| 武安市| 肇东市| 麻江县| 淮南市| 保定市| 湖北省| 江孜县| 巩义市| 华亭县| 万盛区| 汉寿县| 河间市| 肇州县| 建昌县| 永和县| 珲春市| 故城县| 仁布县| 英吉沙县| 昌乐县| 运城市| 旅游| 庐江县| 六盘水市| 龙岩市| 抚宁县| 镇赉县| 开原市| 阳春市| 长乐市| 合山市| 习水县| 墨竹工卡县| 鸡西市| 临湘市| 沙湾县| 蓬安县| 高安市| 萨迦县| 江津市|