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一張地圖三種玩法?融合OPRG+防守+生存的地圖真的存在嗎?

2021-09-29 18:00 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

魔獸RPG的成功,小雞認為是玩家社群二創(chuàng)史上不可忽略且濃墨重彩的一筆。小雞覺得暴雪會為當(dāng)年給玩家留下魔獸地圖編輯器這個決定感到慶幸,甚至說是半夜會笑醒也不為過,畢竟魔獸RPG可是誕生了像DOTA這樣拉開一整個moba時代的杰作。

魔獸RPG發(fā)展至今,幾乎能囊括所有你見過的游戲類型,玩家能在這里體驗到模擬類游戲的快樂,比如開上一場賽車比賽,或是和朋友一塊兒在魔獸上玩一局桌游。又或者是體驗各種風(fēng)格的塔防地圖,最為常見的生存,防守類地圖更是為玩家提供了海量的選擇。

小雞記得多年前曾經(jīng)很火的一張團隊合作圖,名為《金字塔大逃亡》,它最有趣的地方在于,要達成團隊脫逃的游戲目標(biāo),玩家們需要通過數(shù)個不同場景的考驗,這些考驗的多樣性及時擺到現(xiàn)在也能讓人感到興奮,其中有危機四伏的迷宮,更有團隊配合的塔防關(guān)卡,甚至還有考驗玩家智力的問答環(huán)節(jié)...

小雞有時候會想,為什么RPG種類那么多,卻見不到有作者愿意把他們?nèi)诤系揭粔K,如果做成“99合1”卡帶那樣,那豈不是能夠在滿足防守玩家的同時,又能讓生存圖玩家買單了?

其實,想要把不同種類RPG融合到一塊,最大的難點是合理性。如果只是做成一塊塊碎片當(dāng)然簡單,但這樣的話,為什么玩家不直接去玩?zhèn)涫芎迷u的防守圖或是生存圖呢?處理不好這個問題,地圖會變得像是縫合怪一樣,臃腫且缺乏意義。

不過,今天上架的一張新圖《寶石傳說》,作者卻勇敢的像這個難題發(fā)起了挑戰(zhàn),融合ORPG,防守,生存這三大玩法的地圖,到底能否給我們創(chuàng)造驚喜?小雞這就帶著大家一探究竟!

在正式進入地圖前,小雞內(nèi)心其實為《寶石傳說》捏了一把汗,眾所周知,ORPG類型的地圖本身就以肝著稱,從一個小小的角色建立,到站在最強副本的門前,需要經(jīng)歷的何止百來小時?而玩家真的有那么多精力,在游玩ORPG的同時,還照顧到防守或是生存玩法嗎?

不過直到小雞進入到了游戲界面,心中的疑問也消散了不少,因為《寶石傳說》會讓玩家直接選擇練級模式(ORPG),防守模式,和競速模式(生存)其中一種。而其中,練級模式將會作為另外兩大玩法的基石。

玩家在建立完角色后出生在的位置有點像網(wǎng)游中的主城,在這里你能預(yù)覽到大部分NPC的功能。這里就不得不提到影響玩家英雄強度的兩大系統(tǒng):寶石和技能。

既然地圖名為《寶石傳說》,自然少不了和寶石相關(guān)的元素。在主城區(qū)與我們可以通關(guān)傳送師直接來到寶石區(qū)域,擊殺這里的士兵不但能夠快速提升英雄等級,還能獲得對應(yīng)級別的寶石。

打到的寶石可以直接鑲嵌在寶石界面中,細心的玩家能發(fā)現(xiàn)下圖的空間寶石后綴是+1,這就意味著肯定還有更高級的空間寶石存在。

通過閱讀寶石說明,我們能發(fā)現(xiàn)3顆同級別寶石能自動合成為+2的,亦或者是挑戰(zhàn)2級寶石怪直接爆。小雞體驗下來,前期還是要通過合成的方式先獲取一些+2的寶石,這樣殺2級寶石怪效率才會更高。

寶石擁有自己的系統(tǒng)UI,這樣就不會占用到英雄的物品欄。一共六種寶石代表著不同的能力,使用更高級的寶石可以直接覆蓋低級的。

出生時英雄自身的四個技能都是暗淡的狀態(tài),這樣直接去farm寶石自然很慢,所以我們可以傳送進入技能BOSS房間來湊齊四本技能書進行學(xué)習(xí)。升級技能是使用更高級的技能書,并且對英雄的等級也有一定的要求。

通過主城的一些NPC就可以了解到,ORPG模式還是很想網(wǎng)游的,不但有經(jīng)驗房還能領(lǐng)取每日登陸+時長獎勵,這些可都不要遺漏咯。在新手任務(wù)完成后,小雞覺得大家就具備挑戰(zhàn)防守/生存模式的能力了。

重新進入游戲,選擇防守模式,這時候你會發(fā)現(xiàn)在練級模式中建立的英雄就可以在這個模式下使用了。這里繼承的主要是角色的寶石,屬性和等級。

通過閱讀右邊的開局指引,可以發(fā)現(xiàn)玩家和常見的傳統(tǒng)防守圖很相似,擁有可以刷怪的練功房,還能在這里隨機學(xué)技能。這里小雞提一嘴,無論是哪個模式,《寶石傳說》還是非常講究團隊配合的。從技能中就能發(fā)現(xiàn)有肉盾類的技能,也有輔助類的技能,所以大家各司其職能讓游戲通關(guān)變得更簡單。

另外在練級模式下的殺敵數(shù)還能用在其他模式,這一點倒也是十分人性化了。

最后我們再來快速了解下生存模式,在此模式下,其實玩家是要比拼一場競速賽。從文字介紹中我們能看出,最終BOSS會和玩家進行一場不對等的PK。如果你玩過羊兔大戰(zhàn),這個模式就很好理解了。在自己場地殺死一只怪物,就能在對方場地中刷新出2只,當(dāng)一方場地中怪物數(shù)量達到50只,此時殺敵就能獲得積分了。

在戰(zhàn)斗前,大家要先配好技能,畢竟這樣的比賽,AOE和持續(xù)作戰(zhàn)能力的技能性價比是巨大的。先達到500積分的一方,就能獲得勝利。這個模式對大家的角色強度要求是很硬性的,所以好好在練級模式發(fā)育吧!

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