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【任天堂專利:半部游戲史】馬里奧64、時之笛、奧德賽、曠野之息...(部分封面展示)

2022-07-11 23:07 作者:Posyol  | 我要投稿

【第一期】一些足以被載入游戲史冊的任天堂發(fā)明專利(部分封面展示):從馬里奧64、時之笛...到奧德賽、曠野之息、斯普拉遁...以及家用游戲機存檔、十字鍵、好友聯(lián)機等等。

歡迎大家學習、轉發(fā)、分享!

以后如果有了新的內容,會持續(xù)更新本專欄,或者編寫新的專欄/視頻系列,以方便對任天堂的專利進行更加詳細的介紹。例如:

①世界頂尖游戲開發(fā)者是怎么吹任天堂的?「塞爾達」與「馬里奧」等作品的影響力有多大?

②【任天堂專利:半部游戲史】馬里奧64、時之笛、奧德賽、曠野之息...(部分封面展示)
③《塞爾達傳說:時之笛》為什么是神?盤點一下《時之笛》中劃時代的開創(chuàng)性發(fā)明專利
④【塞爾達傳說】系列相關發(fā)明專利(自1986年起,持續(xù)更新)
⑤【斯普拉遁】系列相關發(fā)明專利(自2014年起,持續(xù)更新)(Splatoon)
⑥ 任天堂的「Pong」類游戲授權,以及「Space War」太空戰(zhàn)爭類游戲的發(fā)展歷史

⑦【塞爾達專利詳解】第一期:老任的野心?野炊式開放世界的進一步完善?突破塞爾達系列新高度?【王國之淚(果淚)】
⑧【3D馬里奧玩法專利詳解】紅帽最新消息流出?《奧德賽》總監(jiān)元倉健太、平竹晉也和安藤藤康的新專利公開!【任天堂】

同時感謝朋友?@木沐夕蟲 在文獻資料整理上的幫助!

一,凡是【電子游戲】,都不可能脫離軟硬件和技術實現(xiàn)而存在。任天堂的相關專利文檔也都是方法完整的技術實現(xiàn)流程,專利原文把該有的【硬件結構、軟硬件邏輯、判定方案、操作方法】都講得一清二楚了。

二,任何人都有機會去申請專利,但利是否被授權,決定權在當?shù)?該國專利法和專利局,而不在于普通人或廠商。
三,相關技術受法律保護的限定范圍,在【權利要求書】中有清晰而具體的說明。
,專利代理人和審查員都有質檢。提出申請后經過審查不被授權的專利,會被專利局駁回。
如果他人認為專利授權證書不合理,是可以向法院起訴請求專利無效的。
六,任天堂的專利都非常穩(wěn)定,幾乎沒見過任天堂專利被無效的案例。
七,任天堂的專利確實是公開的,不過世界上所有專利都是公開、具有排他性、相對壟斷性的。專利的基本原則之一,就是【以公開換保護】。

版權=著作權,但版權≠專利權。知識產權包括著作權、專利權、商標權、制止不正當競爭等。專利權、商標權等屬于工業(yè)產權。

九,著作權的“不保護思想,保護表達”等說法,根本就不是專利權的領域,專利權能夠保護思想。” 著作權保護的范圍,跟專利權等工業(yè)產權是兩類截然不同的領域,請勿混淆。

《什么是知識產權?》(世界知識產權組織(WIPO))
PDF鏈接:https://www.wipo.int/edocs/pubdocs/zh/wipo_pub_450_2020.pdf

《專利保護與(技術)著作權保護的區(qū)別》

《專利保護與(技術)著作權保護的區(qū)別》
鏈接:http://www.ipwq.cn/ipwqnew/show-767.html

世界知識產權組織(WIPO)
知識產權的涵蓋范圍:
https://www.wipo.int/about-ip/zh/

知識產權的涵蓋范圍


國家知識產權局《專利審查指南》第二部分第九章:

如果一項權利要求在對其進行限定的全部內容中,【既包含】智力活動的規(guī)則和方法的內容,【又包含技術特征】,例如在對上述游戲裝置等限定的內容中既包括游戲規(guī)則,又包括技術特征,則該權利要求就整體而言【并不是一種智力活動的規(guī)則和方法】,【不應當】依據(jù)專利法第二十五條【排除其獲得專利權的可能性】。

【電子游戲只要還需要技術的實現(xiàn)、還需要依靠電子設備的載體,就完全有機會獲得專利授權】

國家知識產權局《專利審查指南》


游戲史上至今依然瑰麗的神作:

《超級馬里奧64》和《塞爾達傳說:時之笛》的相關發(fā)明專利

(部分專利甚至曾在中國獲得了國家專利局的發(fā)明專利授權

《超級馬里奧64》在游戲史上的地位如何? - 平昭·南宮司卿的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/56000001/answer/579527370


《超級馬里奧64》相關專利(1997年)
專利號:US6139433

(1)自由相機系統(tǒng),動作系統(tǒng)與鏡頭系統(tǒng)完全分離,對3D游戲史最為開創(chuàng)性的貢獻。

(2)為整個《超級馬里奧》系列奠定了一套完整成熟的動作體系:

* 走,跑,跳,蹲;爬墻,飛行;

* 三段跳,下砸,身體攻擊(飛撲);

* 橫跳,后跳,長跳,踢墻跳......

(1)自由相機系統(tǒng),動作系統(tǒng)與鏡頭系統(tǒng)完全分離,創(chuàng)造了真正的3D操作邏輯以及真正的3D鏡頭控制。

自由相機系統(tǒng)是《超級馬里奧64》對3D游戲史最為開創(chuàng)性的貢獻,它為整個業(yè)界指明了3D視角游戲的開發(fā)方向與作品形態(tài)。

自由相機系統(tǒng),動作系統(tǒng)與鏡頭系統(tǒng)完全分離的機制,

(2)為整個《超級馬里奧》系列奠定了一套完整成熟的動作體系:

* 走,跑,跳,蹲;爬墻,飛行;

* 三段跳,下砸,身體攻擊(飛撲);

* 橫跳,后跳,長跳,踢墻跳......

這套動作系統(tǒng),在幾乎沒有增刪的情況沿用至今,這個結果本身也說明了其精簡而又豐富的特性,并且這些動作都可以無縫連接起來,這使得追求觀賞性和流暢性的平臺跳躍有了一個質的提升。

《超級馬力歐64》在游戲史上的地位如何? - 平昭·南宮司卿的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/56000001/answer/579527370

從此就有了游戲制作中的兩大坑:經典的“斜坡陷阱”和“樓梯問題

游戲關卡搭建白盒是否是很愚蠢的行為? - 猴與花果山的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/530399276/answer/2461930232


《馬力歐醫(yī)生》相關專利(1993年)
專利號:US5265888


《寶可夢》計步器相關的系統(tǒng)專利(1997年)
(獲得中國國家專利局的發(fā)明專利授權)
專利號:CN1213808

《寶可夢》計步器相關的系統(tǒng)專利(1997年)

《寶可夢》聯(lián)機交換系統(tǒng)(1998年)
(獲得中國國家專利局的發(fā)明專利授權)
專利號:CN1217951

《寶可夢》聯(lián)機交換系統(tǒng)(1998年)

《寶可夢》相關專利(2000年)

專利號:US6595858

《寶可夢》相關專利(2000年)


《任天狗》相關專利(中文,2005年)
(獲得中國國家專利局的發(fā)明專利授權)
專利號:CN1933883

  • 《任天狗》是掌上游戲機史上第一部被日本著名游戲雜志《FAMI通》評為40分滿分的游戲軟件。

《任天狗》相關專利(中文,2005年)

《密特羅德》相關專利(2005年)
專利號:US8021220

《密特羅德》相關專利(2005年)

《密特羅德》相關專利(2005年)
專利號:US20050170888

《密特羅德》相關專利(2005年)

《密特羅德》相關專利(2007年)
專利號:US91991

《密特羅德》相關專利(2007年)


任天堂NDS觸控/虛擬搖桿(2005年左右)
專利號:US9492746

2005年左右就已經實現(xiàn)了的一套成熟的觸控/虛擬搖桿方式
(任天堂相關的觸控方式專利多達數(shù)百份)
如今手游觸控/虛擬搖桿方式的先驅者

如今手游觸控/虛擬搖桿方式的先驅者

任天堂NDS觸控/虛擬搖桿(2005年左右)
專利號:US7634136

如今手游觸控/虛擬搖桿方式的先驅者

任天堂NDS觸控/虛擬搖桿(2005年左右)
專利號:US20070198948

如今手游觸控/虛擬搖桿方式的先驅者

好友聯(lián)機游戲系統(tǒng)(2006年)
專利號:US8795083

游戲設備上“網(wǎng)絡相互關注”,以及相互關注好友間的聯(lián)機游戲系統(tǒng)。

好友聯(lián)機游戲系統(tǒng)(2006年):游戲設備上相互關注好友間的聯(lián)機游戲系統(tǒng)。

《動物森友會》相關專利(2006年)
專利號:US7708637

《動物森友會》相關專利(2006年)


一些關于【穿墻顯示】相關專利的都市傳說:

為什么很多游戲(尤其是rpg游戲)的第三人稱模式下卡在角落,視角會穿透角色并放大? - Thinkraft的回答 - 知乎【游戲穿墻顯示的一些專利,“K社陰謀論”是謠言?】

https://www.zhihu.com/question/304535857/answer/1690271568

任天堂、科樂美、世嘉三家不同的“穿墻顯示專利”:

任天堂穿墻顯示方式(2002年)
專利號:US7513829

任天堂穿墻顯示方式(2002年)

科樂美的穿墻顯示專利(1998年)
專利號:US6361438

科樂美的穿墻顯示專利(1998年)

世嘉的穿墻顯示專利(1995年):
(獲得中國國家專利局的發(fā)明專利授權)
專利號:CN1158632

世嘉的穿墻顯示專利(1995年)


《超級馬里奧制造》相關專利(2011年)
專利號:US8821234

《超級馬里奧制造》相關專利(2011年)


任天堂十字鍵專利(1985年)
專利號:US4687200

任天堂十字鍵專利(1985年)

家用游戲機存檔系統(tǒng)(1988年)
專利號:US5014982


任天堂卡帶專利(1996年)
專利號:USD371353S

任天堂卡帶專利(1996年):


《馬里奧賽車》觸控方法(2022年)
專利號:CN113908527
(獲得中國國家專利局的發(fā)明專利授權)

《馬里奧賽車》觸控方法(中文,2022年)


《超級馬里奧:奧德賽》3D與2D游玩方式的轉換機制(2018年)
專利號:US20180342094

3D與2D游玩方式的轉換機制(2018年)


《超級馬里奧:3D世界&狂怒世界》同伴多人操控(2020年)
專利號:US20220062760

《超級馬里奧:3D世界&狂怒世界》同伴多人操控(2020年

《超級馬里奧:3D世界&狂怒世界》掩蔽攻防機制(2020年)
專利號:US20220062768

《超級馬里奧:3D世界&狂怒世界》掩蔽攻防機制(2020年)

《超級馬里奧:3D世界&狂怒世界》Boss戰(zhàn)機制(2020年)
專利號:US20220062762

《超級馬里奧:3D世界&狂怒世界》Boss戰(zhàn)機制(2020年)



Splatoon【斯普拉遁】系列相關專利

⑤【斯普拉遁】系列相關發(fā)明專利(自2014年起,持續(xù)更新)(Splatoon)

Splatoon系列【涂地】與【對戰(zhàn)】等核心玩法專利(2014年)

該份專利為發(fā)明專利,有效期限為20年。
優(yōu)先權日期為 2014-09-16,
失效日期為 2034-09-16,
并且于2022年10月18日獲得專利局的正式專利授權。

US11471767號發(fā)明專利的簡要信息

Splatoon系列【涂地】與【對戰(zhàn)】等核心玩法專利(2014年)
專利號:US9943758
通過滾筒、小槍等武器進行示例,詳細介紹了斯普拉遁(Splatoon)【涂地】與【對戰(zhàn)】等核心玩法。

Splatoon【涂地】與【對戰(zhàn)】等核心玩法專利(2014年)


Splatoon系列【迷你地圖】相關技術改進專利(2017年)
專利號:US10694163
該迷你地圖旨在讓玩家更容易了解玩家與道具等的位置。

【迷你地圖改進】相關技術(2017年)

Splatoon系列『換裝』設計相關專利(2021年)
專利號:US20220249954
發(fā)明人是【Splatoon】系列的美術總監(jiān)「井上精太」(Seita Inoue)

Splatoon系列『換裝』設計相關專利(2021年)


【魷魚生成】 (角色生成、返場與落地點選擇)相關專利(2022年)
專利號:US20220258046

利用「生成」,從空中強勢開始!可以俯視地面,并選擇著地的位置。

【魷魚生成】 (角色生成、返場與落地點選擇)相關技術專利(2022年)


【魷魚登頂】(角色于墻面的移動、墻面邊界的跳躍)相關技術專利(2022年)
專利號:US20220258055
在涂滿墨汁的墻上一口氣爬上去。從對手的頭頂突襲。

【魷魚登頂】(角色于墻面的移動、墻面邊界的跳躍)相關技術專利(2022年)


【魷魚滾行】隱藏狀態(tài)下移動時,如果滿足特定速度條件和方向條件,則可以進行特殊的跳躍過程,并減輕敵方對我方造成的不利影響(2022年)
專利號:US20220258054
從地面或墻壁,一邊旋轉一邊跳出的動作。還可以稍微阻擋對手的攻擊。

【魷魚滾行】隱藏狀態(tài)下移動時,如果滿足特定速度條件和方向條件,則可以進行特殊的跳躍過程,并減輕敵方對我方造成的不利影響(2022年)


【塞爾達傳說】系列相關專利

如何評價《塞爾達:時之笛》在游戲史上的地位? - 李英夫的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/48775151/answer/126919927


《塞爾達傳說:時之笛》相關專利(1998年)
專利號:CN100375970(獲得中國國家專利局的發(fā)明專利授權)
攀爬、爬梯子、開門、跳躍障礙物等基礎動作的技術實現(xiàn)。

攀爬、爬梯子、開門、跳躍障礙物等基礎動作的技術實現(xiàn)(1998年)


《塞爾達傳說:時之笛》相關專利(1997年)
專利號:CN1160643
(獲得中國國家專利局的發(fā)明專利授權)

  • 著名的 Z-注目3D視角鎖定系統(tǒng)(Lock-on系統(tǒng))

  • 開創(chuàng)了完整的視角解決方案(包含視角追隨、視角鎖定和非鎖定、視角調整和復位......)

著名的 Z-注目3D視角鎖定系統(tǒng)(Lock-on系統(tǒng))(1997年)


《塞爾達傳說:時之笛》相關專利(1997年)
專利號:CN1279803
(獲得中國國家專利局的發(fā)明專利授權)

《時之笛》演奏【時之歌】相關專利(1997年)


《塞爾達傳說:時之笛》相關專利(1999年)
專利號:US6280329
根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗、步行等各種狀態(tài),輸出一系列與之相匹配的游戲旋律(BGM)

根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗、步行等各種狀態(tài),輸出一系列與之相匹配的游戲旋律(BGM)(1999年)


San值系統(tǒng)(2001年):示意圖中的小人是林克
專利號:US6935954

●?與任天堂游戲《永恒的黑暗:圣靈的安魂曲》有關
●?同時它是巖田聰擔任任天堂總裁之后發(fā)行的首款游戲。

San值系統(tǒng)(2001年)


《塞爾達傳說》相關專利(2003年)
專利號:US20050032574
《風之杖》貓眼林克的卡通渲染專利(2003年)

《風之杖》貓眼林克的卡通渲染專利(2003年)

《塞爾達傳說》相關專利(2003年)
專利號:US7281982
另一篇 Z-注目3D視角鎖定系統(tǒng)(Lock-on系統(tǒng))


《塞爾達傳說》系列Z-注目3D視角鎖定系統(tǒng)

《塞爾達傳說:四支劍》相關專利(2004年)
專利號:US8029348

《塞爾達傳說:四支劍》相關專利(2004年)

《塞爾達傳說:黃昏公主》相關專利(2005年)
專利號:US7470192
一種怪物機制和對敵策略的觸控方法

一種怪物機制和對敵策略的觸控方法(2005年)

《塞爾達傳說》相關專利(2005年
專利號:US20170136359
允許用戶自由調整顯示區(qū)域,以便將角色顯示在屏幕內

允許用戶自由調整顯示區(qū)域,以便將角色顯示在屏幕內(2005年)

《塞爾達傳說》相關專利(2006年
專利號:US8297622
被箭擊中身體的效果等相關專利

“被箭擊中身體”效果的技術(2006年)

《塞爾達傳說》相關專利(2006年
專利號:US20070060234
氣絕機制與處決系統(tǒng)

氣絕機制與處決系統(tǒng)(2006年)

《塞爾達傳說》相關專利(2007年
專利號:US9327191
使用弓箭、彈弓等射擊道具時的視角鎖定機制

使用弓箭、彈弓等射擊道具時的視角鎖定機制(2007年)

《塞爾達傳說》相關專利(2009年
專利號:US8430751
玩家通過控制“幽靈”進行合作以推進游戲

玩家通過控制“幽靈”進行合作以推進游戲(2009年)

《塞爾達傳說》系列中的某種存檔系統(tǒng)(2011年)
專利號:US8647200

《塞爾達傳說》系列中的某種存檔系統(tǒng)(2011年)

《塞爾達傳說:御天之劍》相關專利(2012年)
專利號:US20130112066
允許演奏者進行具有良好精細度的彈奏操作

《御天之劍》中允許演奏者進行具有良好精細度的彈奏操作(2012年)

《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》相關專利(2013年)
專利號:US20140357358

從3D環(huán)境進入墻面2D環(huán)境相關機制

《眾神的三角力量2》中從3D環(huán)境進入墻面2D環(huán)境相關機制(2013年)

《塞爾達傳說:風之杖》相關專利(2014年
專利號:US20150058759

一種游戲中的道具欄觸控方法

一種游戲中的道具欄觸控方法(《塞爾達傳說:風之杖》,2014年)

《塞爾達傳說》祖?zhèn)鞲畈輽C制專利(2017年)
專利號:US20170294047

祖?zhèn)鞲畈輽C制(2017年)

《塞爾達傳說:曠野之息》使用風扇吹風的碰撞機制(2017年)
專利號:US20180353859

《曠野之息》使用風扇吹風的碰撞機制(2017年)

《塞爾達傳說:曠野之息》制冰器機制(2017年)
專利號:US20180357831

《曠野之息》制冰器機制(2017年)

《塞爾達傳說:曠野之息》攝像拍照系統(tǒng)(2018年)
專利號:US20180253891

《曠野之息》攝像拍照系統(tǒng)(2018年)

任天堂的【拍照游戲】也非常早就有了,比如1999年的《寶可夢隨樂拍》:

《寶可夢隨樂拍》是任天堂于1999年3月21日在日本上市的一款【拍照游戲】,當時搭載了拍照功能的手機都還非常稀有。

它在1999年11月時,被列為美國最暢銷電子游戲的前10名,并成為1999年美國第六暢銷的電子游戲,總計售出超過150萬套。


一種減少角色穿模的方法(2020年)
專利號:US20210038984
可能和《塞爾達傳說》有關

一種減少角色穿模的方法(2020年)

《塞爾達傳說》相關專利(2021年
專利號:US8430751
一種揮劍機制,其它任天堂游戲也有使用這種機制

《塞爾達傳說》系列的一種揮劍機制(2021年)


《塞爾達傳說:王國之淚》相關專利


(王國之淚)隔空地形穿透(穿墻)(2021年)
專利號:US20210370175

隔空地形穿透(穿墻)(2021年)

王國之淚)物體時空回溯(2021年)
專利號:US20210370178

物體時空回溯(2021年)

王國之淚)高空自由墜落(空戰(zhàn))(2021年)
專利號:US20210370179

高空自由墜落(空戰(zhàn))(2021年)

王國之淚)空中姿態(tài)操控(空戰(zhàn))(2022年,專利內容更新
專利號:US20220370910

空中姿態(tài)操控(空戰(zhàn))(2022年)

王國之淚)一種短時間內長距離移動時的音效設計專利(2022年)
專利號:US20220295208

一種短時間內長距離移動(瞬移)時的音效設計(2022年)



任天堂的「Pong」類游戲授權,以及「Space War」太空戰(zhàn)爭類游戲的發(fā)展歷史

關于「Pong」(乓、打磚塊類游戲):

●「Pong」的靈感來自于「米羅華·奧德賽」「Magnavox Odyssey」[1]

● 雅達利在 1976 年的時候,為了「Pong」的發(fā)行權,跟「Magnavox」(米羅華)公司打官司。但是由于訴訟費太高,得不償失,就不想繼續(xù)打官司了。

于是之后雅達利就與「Magnavox」公司接受了份協(xié)議,給「Magnavox」(米羅華)公司交了150 萬美元的專利授權費,讓「Pong」繼續(xù)在市場上發(fā)售。

而「Magnavox」(米羅華)繼續(xù)南征北戰(zhàn)跟其它公司打官司[1]。


任天堂做了什么?

●?1977年,任天堂簽訂協(xié)議,獲得「Magnavox?Odyssey」(米羅華·奧德賽)約 97 項專利和專利申請的授權許可。

● 1977 年,任天堂發(fā)布了「Color TV Game 6」,其中含有了 6 種電子乒乓球類游戲。

● 1978 年,任天堂推出了更新版本「Color TV Game 15」,其中包含 15 種電子乒乓球類游戲的變體。

● 這些系統(tǒng)是任天堂進入家庭視頻游戲市場的第一款產品,也是它第一個自行生產的系統(tǒng)[2,3]。?


【關于?Space War?太空戰(zhàn)爭類游戲】Space Invader太空侵略者等游戲的發(fā)展歷史

  • 1961-1962年,MIT 麻省理工學院,Space War 類游戲得到了研究和發(fā)展。

  • 1963?年,Steven Russell 離開 MIT,前往約翰·麥卡錫 (John McCarthy) 教授領導的斯坦福大學 AI 項目工作。于是?Russell 將 Space War 游戲帶到了斯坦福大學,并在位于斯坦福大學計算中心的 PDP-1 計算機上進行了游戲。

  • Williams?認為,1963 年 4 -?6 月期間,他在斯坦福大學看到的游戲很可能是Space War 游戲的某個版本。

  • 507號、598號、095號專利的發(fā)布,均未告知專利局?Space War?類游戲的存在。而?507號專利被認為對包括?Space War?在內的各種電子游戲無效(太空侵略者類游戲并沒有特定專利)。

  • 1977年,任天堂株式會社和 Magnavox(米羅華)簽訂了一份合同,根據(jù)合同,?Magnavox(米羅華)將約 97 項專利和專利申請許可授予 任天堂株式會社。?許可專利包括1975年10月由PTO重新頒發(fā)的'598號專利?和1975年8月重新頒發(fā)的'507號專利。

由此,可知包括 Space Invader(太空侵略者)在內的?Space War?類游戲,并沒有特定專利進行保護。
這類?Space War?游戲在 MIT 和斯坦福大學得到最初的研究和發(fā)展,并由太東、Midway、Magnavox(米羅華)、Atari(雅達利)、任天堂、動視、世嘉公司進行模仿,在游戲主機上做成游戲得到了更廣泛的傳播。

在此之后,任天堂還找到了太東公司授予《太空侵略者》的版權(版權≠專利權)。因此在1985年,《太空侵略者》這款游戲親自登陸了NES平臺。

同時也是在1985年,任天堂做出了 Super Mario Bros,于是游戲歷史從這里再次改變了。

《太空侵略者》于1985年官方登陸任天堂NES平臺

● 根據(jù)當年實際的法院文書內容,任天堂曾與「Magnavox」(米羅華)公司簽訂合同。合同將?Magnavox(米羅華)約?97?項專利和專利申請許可授予?任天堂株式會社。

Nintendo?of?America?Inc.?v.?Magnavox?Co.,?No.?86?Civ.?1606?(LBS).

鏈接:https://cite.case.law/f-supp/659/894/

1977年,任天堂株式會社和 Magnavox(米羅華)簽訂了一份合同,根據(jù)合同,?Magnavox(米羅華)將約 97 項專利和專利申請許可授予 任天堂株式會社。?許可專利包括1975年10月由PTO重新頒發(fā)的'598 和1975年8月重新頒發(fā)的'507。

Nintendo of America Inc. v. Magnavox Co., No. 86 Civ. 1606 (LBS).


任天堂前任社長山內溥:用戶追求的,永遠都是獨創(chuàng)的樂趣!我們業(yè)務最基本的一點,就是把前所未有的東西帶給世界!

関西偉人館/任天堂社長 山內溥

【関西偉人館/任天堂社長 山內溥】
鏈接:https://youtu.be/H_zXk2fsK4U


●?近年以來,在國際上,中國保護知識產權的基本立場和態(tài)度:
????● “國際合作與競爭有序開展,積極參與世界知識產權組織管理?!?/p>

中國保護知識產權的基本立場和態(tài)度:

中國政府認為,知識產權保護制度對于促進科學技術進步、文化繁榮和經濟發(fā)展具有重要意義和作用,它既是保證社會主義市場經濟正常運行的重要制度,又是開展國際間科學技術、經濟、文化交流與合作的基本環(huán)境和條件之一。

中國把保護知識產權作為改革開放政策和社會主義法制建設的重要組成部分,從七十年代末即著手制定有關法律、法規(guī),同時積極參加相關國際組織的活動,加強與世界各國在知識產權領域的交往與合作。因而,中國知識產權保護制度的建設,在初始階段就顯示了面向世界、面向國際保護水平的高起點。在改革開放的推動下,中國知識產權立法速度之快,也是史無前例的。


《中國知識產權保護狀況》:

鏈接:https://www.mfa.gov.cn/ce/cgsf/chn/kj/wjfg/t38758.htm

中華人民共和國駐舊金山總領館



【任天堂專利:半部游戲史】馬里奧64、時之笛、奧德賽、曠野之息...(部分封面展示)的評論 (共 條)

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