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明日方舟三測,純新人體驗分享2.0

2019-04-08 12:14 作者:雨下天啨  | 我要投稿

??隨著日子一天天過去,明日方舟的三測也終于迎來了尾聲,所以我也如約來分享一下自己在三測這十天內(nèi)的體驗和感受。這次我會說的更直白簡略一些,以便能夠涵蓋到更多的游戲內(nèi)容,所以內(nèi)文可能比較散亂,但仍然會以新人的角度去講述游戲內(nèi)容的優(yōu)缺之處,那我們開始吧。

  1. 氪金系統(tǒng)

    首先因為身份驗證原因,我沒有氪金(目前不接受港澳同胞的身份驗證,流下了失望的淚水)。 但是在貼吧你會看到許多人都在噴方舟三測的氪金系統(tǒng)。方舟的氪金道具分為兩種,紅石頭與黃石頭,紅石頭只能拿來抽卡,游戲內(nèi)的獲得渠道較少且獲得量也很少(每日給100,每周給500,基建時不時可以換幾十,然而抽一次卡要600),而黃石頭在充值與關卡首次三星通關時會給與,黃石頭除了可以按比例兌換成紅石頭抽卡以外,還能購買皮膚,道具,以及買體力。三測時期許多氪金大佬為了能夠更快的培養(yǎng)自己的角色,基本上都會把氪金花費在買體力上面,這也導致了許多白嫖/低氪玩家的不滿,因為氪金會拉開玩家之間的巨大差距。要知道三測第一天大部分人還在1-12,2-3受難的時候,已經(jīng)有氪金大佬去到3-4了,這是一種什么體驗?很明顯官方?jīng)]意識到自己的氪金系統(tǒng)存在著嚴重的問題,且不說那高額的氪金費用(648一單只能抽30次)沒有保底的抽卡規(guī)則,就連原本就很嚴重的體力資源稀少問題,也需要透過氪金來解決,簡而言之,目前的氪金系統(tǒng)讓一般玩家寸步難行,不僅在游戲進度的體驗上落后別人一大截,更讓氪金玩家必須一直氪金才能夠保持自己的進度不落后他人的窘境。


  2. 資源產(chǎn)出與獲取

    在上一篇文章里我曾說過新手前期該如何有效的分配自己的資源。而在這多天的測試體驗中,我亦深深地體會到了資源短缺的問題,在三測開放的第四天,由于大部分人的反響游戲資源短缺,官方做出了緊急補償:每日發(fā)放100體力,3萬龍門幣以及適量低級+基礎經(jīng)驗書以作補償,而這仍然無法解決游戲資源短缺的問題。首先我們知道,體力(理智)每小時會回復10點,而4階錢本花費25體力每場會給與3500的龍門幣,4階經(jīng)驗本花費25體力會給中級經(jīng)驗書1本以及1~3本低級+基礎經(jīng)驗書。 我們約略可以算出,官方三測每日的贈送物品價值,相當于500多點體力(也就是50多個小時)。 很明顯公測之后是肯定不會每日送你這么多資源的,那么公測之后玩家的培養(yǎng)速度勢必會受阻,而不甘心受阻的玩家就必須選擇氪金回復體力來加速自己的進程。 這就回到了之前的問題,想要直接解決資源短缺問題,還是要氪金。

    我不知道方舟的鬼才策劃是否打算以這種手段迫使玩家大量氪金(這跟你是否氪金大佬沒關系,想要看到自己的角色每日都有變化則必須氪金買體力來打本。)但是很明顯,如果不氪金的話,普通玩家的培養(yǎng)速度實在太慢了。目前游戲內(nèi)的資源產(chǎn)出最重要的來源是錢本和經(jīng)驗本,然而錢本由于體力消耗巨大(5階錢本要30體)還不如刷主線的S4-4收益大。而5階經(jīng)驗本則是實打?qū)嵉男枰ㄙM30體力來刷。以上都只是玩家提升角色所需材料的必須關卡,更別提角色的精英化所需要的材料,有玩家大約計算過,培養(yǎng)一個4星角色完全體,需要花費35萬左右的龍門幣,而5星 6星角色則突破了5?60萬。 就是說,以目前的資源產(chǎn)出,普通玩家要培養(yǎng)一個完全體4星角色基本上要用2周的時間,且不能分均提升其他的角色,然而若只集中提升單個角色的話,玩家根本沒辦法攻略高難度的關卡,這就造成了死循環(huán),還是要氪金買體力來獲得更多資源分均培養(yǎng)其他的角色。


  3. 基建系統(tǒng)

    目前我的基建已經(jīng)開到lv4,也體驗到了基建所帶來的好處(并沒有),簡單一句話,基建系統(tǒng)相當于一個穩(wěn)定的收入來源,在這里你可以有更多的渠道去獲得資源。然而基建系統(tǒng)的設想雖好,但是它的效益卻讓人失望。Lv1的基建收入是非常低的,2~3小時的訂單沒單給你200龍門幣,一天下來,2000龍門幣都算多了。。。Lv2的基建則是稍微提升了收入,然而最多最多不超過30%的提升,而且角色后期的精英化材料,必須從Lv4的加工站,制造站來取得,這也大大限制了玩家的養(yǎng)成速度(氪金都解決不了,實打?qū)嵉囊愕?,且加工站的材料獲取難度非常大,就算刷10場只掉1個都有可能)

    基建系統(tǒng)的初心,我相信是好的,為的是讓玩家親手經(jīng)營一個穩(wěn)定的收入來源。然而收效過低的基建給玩家的感覺,就是一個每天上線需要手動換班,并且沒啥油水的難民營。如果官方在公測時仍然不愿意調(diào)整基建的每日收入效益,那我覺得還不如刪了的好。直接弄一個家居系統(tǒng)讓自己的干員在里面掃塵順便加一下信賴值我覺得會更好,加工站也可以整合到商店里面直接兌換,還不需要玩家自己花費龍門幣去加工精英材料(所以為啥我在自己家加工還要收我錢??我材料不是自己打回來的嗎??)

  4. 細節(jié)優(yōu)化

    三測的這十天,我也體驗了一把方舟最引人的地方 --- 美術風格以及UI設計。不得不說,方舟的界面給人一種高端科技的感覺。沒有其他游戲那種花花綠綠的按鈕,簡潔明了的界面讓人看上去就非常舒服,最重要的是上方的主菜單(那條像魚骨一樣的東西),可以讓玩家在任何界面直接跳到下一個想要去的界面,這點我覺得非常棒(還不用轉(zhuǎn)圈圈,燒錢你看看人家)。然而戰(zhàn)斗界面部分我覺得仍有些地方需要修改,首先是人物的技能釋放,有些時候由于角色堆在一起,會不小心按錯到另一個角色身上從而浪費些許時機,如果能夠在界面最下方,加上每個人物的技能釋放按鈕,我覺得會更加方便玩家在合適的時機釋放角色技能。 再來就是代理作戰(zhàn),同樣的,可以在界面的最下方加上角色的DPS數(shù)值,讓玩家更加清晰的判斷出自己的陣容缺陷以及需要注意的時機點(看看有誰在摸魚)。最后就是角色培養(yǎng)方面的小建議,角色在吃經(jīng)驗書的時候,由于上限是吃20本,可以的話麻煩你們加一個最大按鈕,這樣不用辛苦玩家每次都要連點20次才能吃滿,當你吞了一堆經(jīng)驗書,想要用在新抽回來的角色身上時,真的會點到玩家發(fā)狂。。。(我有幸抽到一個6星,從1喂到50再從1喂到80,我的媽耶。。。瞬間吃了我500多本經(jīng)驗書。

結(jié)語

????????最后我們來總結(jié)一下吧。 這次的明日方舟三測總體而言我個人是滿意的,雖然很多地方仍然需要改進,甚至玩家間的風評也偏向中低,但游戲自身的內(nèi)容是充實的。如果官方愿意聽取玩家們的意見,在其中找到可圈之處并加以改善,我相信方舟的公測不會讓人失望,也會讓那些期待已久的玩家們更有信心。不過,好話已說盡,最終呈現(xiàn)出來的效果還是要看官方的態(tài)度,如果官方覺得三測的游戲內(nèi)容以及數(shù)值影響不需要改動,不想著眼于長久的未來而只想著眼下的一些小利,從而一條路吃到黑的話,那我也只能說一句可惜了。(游戲是好游戲,也辛苦了那些制作人員為玩家制作出這么高水準的游戲,但是很多時候都是這樣的無奈,自己辛辛苦苦的勞動成果在別人手上被榨的一文不值。不得不說是很可惜)


????????最后我可能會在方舟公測之前再出一篇新手類型的文章,就是講解下一些新手需要注意的地方包括角色的培養(yǎng),推薦一些低星角色以及前期資源的善用以便新人玩家在公測開荒時期能少走彎路,這也算是我喜歡這游戲的一點點證明吧,那么各位博士,我們有緣再見~

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