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櫻花凋謝十?dāng)?shù)載 今朝又見粉花苞 論十幾年前的櫻花大戰(zhàn)為何有獨特的魅力

2019-05-10 21:55 作者:163163wing  | 我要投稿

櫻花凋謝十?dāng)?shù)載,今朝又見粉花苞。

2019年冬,《新·櫻花大戰(zhàn)》預(yù)定登陸PS4平臺。這是距櫻花大戰(zhàn)初代發(fā)售22年、《櫻花大戰(zhàn)5》發(fā)售14年后,該系列的首個正統(tǒng)續(xù)作。

在網(wǎng)上查找資料的時候,還發(fā)現(xiàn)了一個自稱由世嘉授權(quán)、國內(nèi)團隊“正在開發(fā)”的櫻花大戰(zhàn)手游,也就是所謂的上海華擊/滑稽團。雖說平臺不同,但這兩者意外的出現(xiàn)了一個共同的槽點,那就是人物畫風(fēng)?!缎隆鸦ù髴?zhàn)》的人設(shè)換成了《死神》的作者久保帶人,這讓網(wǎng)上許多老粉絲感到不適,手游版的畫風(fēng)除了被吐槽刻意萌化以外,還有一種廉價模板的復(fù)古感。

當(dāng)然,由于國內(nèi)手游版故事發(fā)生的時間是在櫻花大戰(zhàn)4代,地點又是在中國,因此不可避免的會牽扯到那個時代的侵略殖民啊、租界啊、國仇家恨啊……這些歷史,而如何處理《櫻戰(zhàn)》老玩家、沒接觸過該系列的新玩家、以及不玩游戲的第三者之間的民族情緒就成了一個繞不開的問題……但重點不在這些!

重點在于:《櫻戰(zhàn)》系列為什么吸引人?什么才是《櫻戰(zhàn)》系列的、而不是其它游戲的特質(zhì)?就算人設(shè)變了、人物3D化了,可游戲中究竟有什么能夠告訴你,這個《新·櫻花大戰(zhàn)》依舊還是那個始于1996年的《櫻花大戰(zhàn)》?

在此,筆者結(jié)合《櫻戰(zhàn)》初代到四代的內(nèi)容(沒玩過五代),總結(jié)出正統(tǒng)櫻花大戰(zhàn)作品的五大特征。這些或許不夠全面,但至少在看完以下論述后,你能夠更清晰地理解當(dāng)年《櫻戰(zhàn)》系列為何擁有與眾不同的魅力。


一:輕度蒸汽朋克與大正浪漫。

所謂“蒸汽朋克”,可以簡單的理解為“以蒸汽作為機械的主要驅(qū)動力”的幻想科技所支撐的世界?!稒褢?zhàn)》中平民駕駛的汽車、游樂園的機械、還有戰(zhàn)斗用的機器人(光武)都是用蒸汽技術(shù)作為基礎(chǔ)驅(qū)動力的。同時,它又采用了電力、靈力等其它科學(xué)/法術(shù)的技術(shù)結(jié)合運用,在與現(xiàn)實科技相異的同時又保持了與現(xiàn)實相近的科技水平,因此才稱它是“輕度蒸汽朋克”。不過也正是這份與現(xiàn)實的相似,讓玩家更有親切感,更容易代入了這個“熟悉”的世界,也更容易接受這個世界的“幻想設(shè)定”。

當(dāng)然,隨著《櫻戰(zhàn)》世界年代的更替,不排除《新·櫻戰(zhàn)》和未來的《櫻戰(zhàn)》會出現(xiàn)更多電力主導(dǎo)的技術(shù)。而蒸汽朋克本身就屬于一種“科幻的浪漫”,只要能保持這份浪漫,發(fā)展出新的科技設(shè)定也不會影響總體的風(fēng)格。再說了,《櫻戰(zhàn)》的世界觀設(shè)定本來就帶有若干浪漫的色彩。

至于“大正浪漫”,首先要明白,大正是一位日本天皇的年號,這個年號就和清朝的康熙、乾隆是一樣的。同理,大正年間就和康熙年間、乾隆年間一樣,代表了一個皇帝在位的那段時間,或者說那個時代。

而日本的大正時代發(fā)生了什么?

那時的日本正處于傳統(tǒng)與現(xiàn)代、日式文化與西洋文化相互融合相互合體的黃金時期,各種文化、思潮的迸發(fā),出現(xiàn)了許多文豪名家;各種新技術(shù)、新時尚陸續(xù)涌現(xiàn),仿佛出現(xiàn)什么科學(xué)產(chǎn)物都不奇怪。因此《櫻戰(zhàn)》把“蒸汽朋克”放到一個基于”大正時代“虛構(gòu)的“太”正時代也沒有什么違和感?;蛟S一個對新鮮事物充滿憧憬與活力的時代,會被認(rèn)為是一個浪漫的時代。唐朝浪漫、牛仔浪漫、大正浪漫,歷史感的浪漫。

《櫻戰(zhàn)》第一女主角真宮寺櫻那一身學(xué)生服(二尺袖配袴)可以說是大正時代的標(biāo)志。

有這么一句話:大正浪漫,昭和男兒,平成廢宅。

大正浪漫,上面剛剛解釋了。

昭和男兒,個人覺得這里有前、后兩個意思。前面是指戰(zhàn)爭的男人、軍人,按中國人的視點來看就是侵華日軍;后面是指戰(zhàn)后的男人,將戰(zhàn)敗國日本重建成經(jīng)濟強國的人。

在《櫻戰(zhàn)》的世界觀里是沒有發(fā)生世界大戰(zhàn)的,從《新·櫻戰(zhàn)》發(fā)生在“太”正29年就可以看出,《櫻戰(zhàn)》系列不想進(jìn)入那個發(fā)動戰(zhàn)爭的昭和時代(現(xiàn)實歷史中的大正時代只有15年)。估計有一些人會喊道:“不要忘記被侵略的歷史!”沒有人忘記。正因為沒有忘記,所以才會停留在最浪漫的大正時代。

不會否認(rèn)戰(zhàn)爭的架空歷史,不會踏入戰(zhàn)爭年代的平行世界,這或許才是正真的浪漫吧?

而《櫻戰(zhàn)》,估計會堅守這個浪漫到底。


二:個性鮮明但不會標(biāo)簽化的一眾女主角。

人物標(biāo)簽化,或者說屬性化,就是把“清純、邪惡、天然、腹黑、無口、話癆、高冷、親和、傲嬌、病嬌”等等性格打印出來,然后一張張貼在名為人物的商品上面,有的再額外貼一張“賣萌”,最后再分別放到“御姐、蘿莉、性感、可愛”等代表人物定位的各種包裝盒里發(fā)售。問題是商品本身是透明的,你除了性格標(biāo)簽和包裝盒外什么都看不到。

人物標(biāo)簽化,就是將人物創(chuàng)作量產(chǎn)化的有效方法和必然結(jié)果。這樣的人物只會將那被賦予的性格、定位和用途等“標(biāo)簽”盡量放大,放大到最后其它的什么都沒有了,極端的甚至連獨立人格應(yīng)有的存在感都沒有。雖說她們也的確是個性鮮明、極具特色,但她們卻又是真正的“紙片人”,這一面畫得顏色靚麗、“萌”艷動人,翻到另一面就只剩一張白紙。

而對于《櫻戰(zhàn)》系列的人物,你很難用幾張標(biāo)簽去歸納或定義一個角色。用《櫻戰(zhàn)》初代來舉例的話,一般會認(rèn)為真宮寺櫻是溫柔和善良的,但她也有報復(fù)性對神崎堇惡作劇的時候。神崎堇表面上是暴發(fā)戶大小姐的設(shè)定,但她在日常中炫耀才能多于炫耀富有,也有著與努力鍛煉才能相匹配的認(rèn)真態(tài)度。瑪麗亞看上去高冷又穩(wěn)重,這是基于她的人生經(jīng)歷而形成的,不過在處理同伴矛盾的時候,卻發(fā)現(xiàn)她其實是細(xì)心和溫柔的……

你沒辦法把她們撕成幾張標(biāo)簽,原因其一是她們沒有刻意將某些屬性特征夸張放大,而這也讓她們的個性更具真實感;原因其二是她們所兼具的多種個性和屬性早已融合貫通,渾然一體。那已經(jīng)不是一堆標(biāo)簽,而是一個人了。

如果說人物標(biāo)簽化就像是僅印刷了單面的商業(yè)宣傳單,那么《櫻戰(zhàn)》的人物就是紙片人外形的宣傳冊,你翻開一張后還有下一張,內(nèi)容豐富,張張不同。不只是《櫻戰(zhàn)》系列,以前許多優(yōu)秀作品的人物設(shè)計都不是單純的標(biāo)簽化。所以現(xiàn)在許多人認(rèn)為“過去的動漫比現(xiàn)在好”不是沒緣由的,如果想感受這一點的話,從《櫻戰(zhàn)》開始不失為一個好途徑。

當(dāng)然,《櫻戰(zhàn)》耀眼的不只有一眾女主角們,其他角色的設(shè)計也是不落俗套,尤其是出場不多的男配角加山雄一,凡出場必定奪人眼球(單憑說出CV是子安武人就足以讓許多人High起來)。另一個不得不提的就是男主角大神一郎,他既代表玩家本人,又作為女主角們的隊長,在經(jīng)歷了游戲中或正直或亂來的各種對話選項的蹂躪后,依舊保住了他“敢做敢為、熱血男兒”的三好青年形象。比起現(xiàn)在那些或無主見、或軟弱、或古怪奇妙、或苦大仇深的各種男主角來說,他,“是一個正經(jīng)人”。

女仆裝的男主角

無論故事發(fā)生在日本、在巴黎、還是在紐約,《櫻戰(zhàn)》正統(tǒng)續(xù)作都是派遣一位日本海軍尉官以男主角的身份去當(dāng)?shù)負(fù)?dān)任隊長。這既可說是慣例又可算是傳統(tǒng),可對于曾被日本侵略的國家來說可能是難以接受的。但假如真的有一部故事發(fā)生在中國的《櫻戰(zhàn)》正統(tǒng)續(xù)作的話,這個慣例會打破嗎?先看看《櫻花大戰(zhàn)4》吧。那個時候游戲主機DC早已停產(chǎn),PS2主機如火如荼,但為了“不讓一直支持《櫻戰(zhàn)》的粉絲們?yōu)榱诵伦魅ベ徺I新主機”、”為了在DC平臺畫上句號“這樣非?!辈簧虡I(yè)“的理由,《櫻花大戰(zhàn)4》最終還是在DC平臺上發(fā)售。如此有情懷的制作方,你覺得他們會怎么做呢?或許正是這種有人情味的游戲制作者,才能創(chuàng)作出《櫻戰(zhàn)》系列中那些鮮活的人物。


三:純樸的戀愛與除魔。

如果說誠哥與好船屬于越過警戒線的人渣自走炮,白學(xué)家們最喜歡的世界名畫屬于明確關(guān)系后的貴圈真亂,那么《櫻戰(zhàn)》則是在告白后就截然而止。告白預(yù)示著故事邁向尾聲,明確關(guān)系后是另一段旅程的開始,《櫻戰(zhàn)》的戀愛主要就是那之前的一個從相識、相戀到告白的過程。

因為是發(fā)生在愛意互訴、戀心獨占之前,所以盡管會發(fā)生二人修羅場到十三人修羅場這樣的橋段,但你絕不會看到什么“冬馬小三、雪菜碧池”和宮斗劇。相比起現(xiàn)代的戀愛作品,《櫻戰(zhàn)》顯得清秀而純粹,它不會為了愉悅觀眾而大起大落,不會用爭風(fēng)吃醋來塑造悲歡離合。比起演繹凄美的愛情故事,它更想向你講述一場單純的戀愛,單純,再加上一點有趣。這或許樸實無華,卻最容易溫暖人心。

就好像羅密歐與朱麗葉一樣,破壞戀愛的最大威脅有時候也會是戀愛最好的催化劑,在《櫻戰(zhàn)》系列中,這瓶催化劑就是各種怨靈妖魔扮演的反派。

反派們?nèi)绾螕?dān)任合格的催化劑這部分無需明言,反派們拆散戀情的方式大多也干脆又實在:只要沒有人活著,又怎會有人談戀愛?相對的,《櫻戰(zhàn)》主角們除靈除魔的方式也是直截了當(dāng),把敵方頭目砍了就完事了。

是的,它沒有修仙渡劫、滅世光波,它沒有玄學(xué)話癆、文化研討,它就和前面的戀愛一樣,淳樸,再加上一點熱血。雖說它有許多尷尬至極的戀愛合體必殺技演出,可無論主角們駕駛著多么厚重的靈子甲胄,與妖魔鬼怪貼身面對面的永遠(yuǎn)都是肉身凡胎。以人的力量斬妖除魔,而不是靠彩云霞光地圖無雙,因為會讓人感受到熱血沸騰、戀愛心跳的是人,而不是玄學(xué)神仙。


四:寶冢歌劇團。

始于大正三年的日本寶冢歌劇團,從日本傳統(tǒng)劇目到歐美歌劇、歌舞戲劇、晚餐秀演唱會,其演出內(nèi)容包羅萬象。其演員皆為女性,劇中所有男性角色都有女性扮演,演員們會被分配到花組、月組、雪組、星組、宙組中……

這是不是很眼熟?沒錯,《櫻戰(zhàn)》系列的劇院、舞臺表演、花組等內(nèi)容都是源于寶冢歌劇團?!稒褢?zhàn)》的少女們?yōu)楹斡忠獞?zhàn)斗又要上臺表演?隊員全員女性為何要有一個在門口剪票打雜的男性隊長?著名的寶冢歌劇團就是罪魁禍?zhǔn)祝ù笳`)。不只是櫻花大戰(zhàn),許多歌劇式的以女性為主的動漫作品或多或少都有寶冢劇團的影子,可見其在日本的知名度之大?!稒褢?zhàn)》系列那有別于其它游戲作品的獨特韻味或許正是來自寶冢劇團的“毒害”??梢哉f如果游戲中沒有劇院、沒有舞臺、沒有寶冢歌劇團,那櫻花大戰(zhàn)就不是櫻花大戰(zhàn)了。



五:這一部舞臺劇。

上面說到《櫻戰(zhàn)》受到寶冢歌劇團毒害,但受到毒害最深的恐怕是游戲制作人廣井王子。在游戲的名詞、內(nèi)容中加入花組、歌劇這一點點“寶冢元素”根本不算什么,因為《櫻戰(zhàn)》系列正傳每一作游戲本身,就是一部舞臺劇。

舞臺表演不同于電影,觀眾就在演員面前,它沒法cut掉重演,它沒有后期剪輯,所以要求一氣呵成,表演過程中不能有任何失誤。舞臺表演不同于電視連續(xù)劇,觀眾們不可能一直坐在那里看完動輒幾十集電視劇長度的內(nèi)容,所以劇情不能臃腫拖沓,演出時間必須長短適宜。舞臺表演的拍攝鏡頭就只有舞臺本身,除了演員的表演沒有其它觀眾感興趣的東西,所以表演必須吸引眼球,情節(jié)既要輾轉(zhuǎn)起伏也需有節(jié)有度。太過磨嘰觀眾看了想睡覺,太急功近利又無法把觀眾的注意力維持到最后。

理解這些后就能感受到,游戲中的每個章節(jié),從劇情展開、人物演出、臺詞、沖突、直到下章節(jié)預(yù)告都仿佛在進(jìn)行著舞臺表演。尤其是一、二代中那個故意不全屏幕,而是穿插在對話劇情中以畫框播放的劇情動畫更具演出感。當(dāng)然,這些或許是若有若無的既視感,可當(dāng)它們與前面提到的“主角們的演員身份”、“劇院”、“舞臺表演”等元素重疊在一起之后,一種別樣的氣質(zhì)應(yīng)運而生。而這,就是玩家在帝都華擊團聞到的一絲櫻花香味。


就如最初所說,以上這五點或許無法總結(jié)出《櫻戰(zhàn)》系列的所有特點,不過在賞析《櫻戰(zhàn)》每一代作品的時候還是可做參考的。例如,筆者沒有玩過《櫻花大戰(zhàn)5》,但僅從網(wǎng)上能看到的開場動畫和過場動畫中能看出什么呢?它與同樣發(fā)生在歐美的《櫻花大戰(zhàn)3》又有何不同呢?

帝都的《櫻戰(zhàn)》有大正浪漫,《櫻戰(zhàn)3》中的巴黎本身就是浪漫之都,而《櫻戰(zhàn)5》僅從OP動畫就可以看出,它缺少了一種歷史的浪漫感。它太接近現(xiàn)代了,它所描繪的不是二十世紀(jì)初,而更像是四、五十年代的紐約。此外,機械(光武)設(shè)計也缺少了韻味,它不具有能代替“蒸汽朋克”的機械浪漫感。

人物個性和戀愛除魔這些在過場動畫中無法準(zhǔn)確辨別因此這里不做評價。寶冢元素和舞臺劇感則像是為了“美國化”而偏向了美國百老匯的風(fēng)格。《櫻戰(zhàn)3》也有過巴黎化,而《櫻戰(zhàn)5》似乎有些用力過猛。根據(jù)網(wǎng)上某些玩家的說法,《櫻戰(zhàn)5》是以日本人對美國人的片面認(rèn)知來設(shè)計的,這或許就是用力過猛的原因吧?

沒玩過游戲的情況下,對《櫻戰(zhàn)5》的點評也只能如此片面的點到為止。對于即將來臨的《新·櫻花大戰(zhàn)》,從宣傳PV中至少可以看到,太正浪漫應(yīng)該回來了,蒸汽朋克也回來了。至于戀愛、少女和那絲櫻花香味,也只能等待它的正式發(fā)售了。

十幾年前的櫻花大戰(zhàn)不曾被人遺忘,而明天的櫻花大戰(zhàn)又是否能重塑經(jīng)典呢?


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