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將《胡鬧搬家2》設(shè)計(jì)得更有趣、更多樣、更包羅萬(wàn)象

2023-08-18 16:34 作者:PlayStation  | 我要投稿

回顧《胡鬧搬家2》新增的重大內(nèi)容、探討我們?nèi)绾窝永m(xù)前作的包羅萬(wàn)象與多樣特色,并談?wù)勎覀兊脑O(shè)計(jì)流程如何實(shí)現(xiàn)這些構(gòu)思,會(huì)是一件有趣的事。

玩家在游玩《胡鬧搬家》時(shí)最希望我們?cè)黾泳€上多人游玩功能。而我們很自豪地向各位宣布,世界各地的玩家都能夠跨平臺(tái)在《胡鬧搬家2》一同游玩!我們必須重新徹底編寫(xiě)游戲引擎與和核心物理法則,現(xiàn)在可沒(méi)理由不一起游玩,并對(duì)朋友們大喊:「轉(zhuǎn)向!」

我們不只新增了線上多人游玩功能。本作的游戲規(guī)模是前作的兩倍,五十道關(guān)卡橫跨了五大不同次元。

全新的 Smooth Moves 員工

我們還新增了全新的一系列搬家工人角色供玩家游玩。此外,我們還將前作的所有角色全部設(shè)定成游戲世界中可發(fā)現(xiàn)的搬家工人??偣灿腥朔N不同角色可供選擇,每位角色還可解鎖兩套額外的服裝。

我們還保留了非常受歡迎的特色,也就是所有的角色都有他們坐著輪椅的版本。我們的主要搬家工人有 Mel(因?yàn)橛螒蚴窃谀珷柋局谱鞯模┡c Sidney(SMG 的總部就位于雪梨),兩位也是游戲封面圖的主要人類(lèi)角色。我們認(rèn)為游戲內(nèi)充滿(mǎn)各式性別中立角色非常重要,即使是非人類(lèi)角色也是如此,這代表了我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)與整體文化方面的變革。

在尋找樂(lè)趣的同時(shí),必須確保游戲容易上手

談到游戲設(shè)計(jì),SMG 非常注重游戲機(jī)制與豐富的設(shè)計(jì)。我們會(huì)先想出有趣的游戲方式,然后再?gòu)闹姓页鲇螒蛐?。維持關(guān)卡與游戲本身的容易上手,一直都是我們銘記在心的原則。如果游戲讓某些人玩不了的話,這款游戲就一點(diǎn)也不有趣。

《胡鬧搬家2》是款非常無(wú)厘頭的游戲,其核心機(jī)制是以有趣的方式將物品自 A 點(diǎn)移到 B 點(diǎn)。我們制作游戲的過(guò)程樂(lè)趣無(wú)窮,但這樣的樂(lè)趣源自于大量的思考與測(cè)試。身為設(shè)計(jì)師,我們很榮幸能夠參與《胡鬧搬家2》的工作。因?yàn)檫@款游戲基本上就是供我們實(shí)驗(yàn)與探索的沙盒。

我們?cè)谧畛醯膸讉€(gè)月時(shí)間都在「尋找樂(lè)趣」,也就是引進(jìn)新的想法與機(jī)制,然后看看它們?cè)谶@個(gè)無(wú)厘頭的沙盒中成效如何。我們希望《胡鬧搬家2》不僅是真正的續(xù)作,還是更進(jìn)步的作品。因此我們花費(fèi)了額外的時(shí)間研發(fā)全新的機(jī)制,這么做也有非常大的益處。你永遠(yuǎn)不會(huì)知道紙上的想法何時(shí)會(huì)奏效,也不會(huì)知道多重想法合并會(huì)如何碰撞,并創(chuàng)造出突然出現(xiàn)的全新有趣玩法。

創(chuàng)造全新的游戲機(jī)制是有趣的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn),但我們必須確保它們符合《胡鬧搬家》游戲的要點(diǎn)。是否為體驗(yàn)增加了新的要素?是否讓玩家因此更頻繁溝通?是否適合《胡鬧搬家》「搬了就走」的游戲風(fēng)格?能否容許多樣的玩法 —— 更重要的是,這樣真的有趣嗎?

許多看似有趣的想法,在執(zhí)行時(shí)可能并不會(huì)有成效。比如倉(cāng)鼠滾輪就是一個(gè)被我們放棄的點(diǎn)子。必須有一名玩家在倉(cāng)鼠滾輪里跑步,然后必須有另一名玩家負(fù)責(zé)執(zhí)行會(huì)受到滾輪轉(zhuǎn)動(dòng)影響的任務(wù)。這個(gè)想法起初聽(tīng)起來(lái)很棒,但在游戲測(cè)試中(我們與外部玩家一同測(cè)試了兩百次以上的《胡鬧搬家2》,而且在開(kāi)發(fā)幾個(gè)月后就開(kāi)始測(cè)試),我們發(fā)現(xiàn)讓一直在原地跑步的玩家會(huì)很無(wú)聊,因?yàn)樵谟羞@個(gè)機(jī)制關(guān)卡當(dāng)中,他們大多數(shù)的時(shí)間都必須待在那個(gè)區(qū)域中。

雖然我們最終并未采納這個(gè)想法,但對(duì)我們而言,藉由外部游戲測(cè)試進(jìn)行壓力測(cè)試,并確認(rèn)這個(gè)想法不適用非常重要。它并未達(dá)到「有趣」的標(biāo)準(zhǔn),所以我們就把它給舍棄了。

可操縱無(wú)人機(jī)則是后來(lái)納入游戲最終版本的全新機(jī)制。我們首先制作了無(wú)人機(jī),玩家在游戲可以用運(yùn)用控制桿操縱它們。然后,我們開(kāi)始研究它要如何與目前現(xiàn)有的機(jī)制互動(dòng)。我們?cè)跓o(wú)人機(jī)上加裝了把手,讓玩家可以攀在無(wú)人機(jī)上,然后由另一名玩家操縱無(wú)人機(jī)帶他們橫越游戲地圖。這項(xiàng)機(jī)制在沙盒的各種實(shí)驗(yàn)中體驗(yàn)良好,于是我們確定這是一項(xiàng)可以采用的機(jī)制。玩家必須輪流扮演無(wú)人機(jī)的駕駛和乘客。

我們還擴(kuò)充了無(wú)人機(jī)的功能,創(chuàng)造出能夠砸毀與破壞部分環(huán)境的無(wú)人機(jī)。我們?cè)揪陀锌善茐牡沫h(huán)境設(shè)計(jì),所以結(jié)合這兩種機(jī)制創(chuàng)造出拆屋擺錘機(jī),帶來(lái)了非常有趣的結(jié)果。所有不同的無(wú)人機(jī)都使用相同的輸入機(jī)制,所以我們無(wú)須從頭教導(dǎo)玩家全新機(jī)制,就能締造全新的體驗(yàn)。

《Moving Out 2》中還有云朵的設(shè)計(jì)。云朵會(huì)覆蓋部分的關(guān)卡,而玩家必須使用吸塵器吸走云朵,才能將關(guān)卡看得更清楚。藉由將吸塵器與云朵結(jié)合,我們就有了與云朵互動(dòng)的新方式。

我們建設(shè)關(guān)卡的過(guò)程也經(jīng)歷了許多的階段。依據(jù)想法的不同,有時(shí)候我們只會(huì)草草繪制出關(guān)卡,但我們大部分的時(shí)候都會(huì)直接進(jìn)入游戲引擎,使用 ProBuilder 開(kāi)始感受什么會(huì)讓我們覺(jué)得有趣。我們常常創(chuàng)造出一些沙盒,放進(jìn)許許多多我們認(rèn)為會(huì)很好玩的小型互動(dòng)設(shè)計(jì),然后再用這些設(shè)計(jì)組合出最終的關(guān)卡。我們運(yùn)用立方體與球體等幾何形狀制作這些互動(dòng)設(shè)計(jì),而這些設(shè)計(jì)都不包含任何美術(shù)素材,所以我們稱(chēng)之為灰盒 (Greybox)。

我們制作出滿(mǎn)意的灰盒后,就會(huì)執(zhí)行(內(nèi)部與外部)游戲測(cè)試,以確保即使僅用幾何形狀呈現(xiàn),玩家也能輕易辨別出關(guān)卡的目標(biāo)與概念。甚至有人還為我們?cè)诩兓液心J较聹y(cè)試了整個(gè)游戲!如果游戲在灰盒模式下都樂(lè)趣無(wú)窮,那么就能放心進(jìn)入下一階段。

即使是在這樣的早期階段,我們也會(huì)考慮到容易上手的重要性。我們不該僅依靠顏色或文字讓玩家理解任務(wù)目標(biāo)。我們希望游戲能盡可能全球化,所以我們會(huì)使用關(guān)卡設(shè)計(jì)與環(huán)境提示。我們?cè)谠缙谟螒驕y(cè)試時(shí),就因?yàn)槭褂昧恕窩hooks」這個(gè)字面臨麻煩:這個(gè)字在澳洲意指雞,但是所有來(lái)自其他地方的測(cè)試者都無(wú)法理解這個(gè)字的意思。

依據(jù)游戲測(cè)試的結(jié)果,某些關(guān)卡可能需要經(jīng)過(guò)調(diào)整與更改,才能進(jìn)入下一個(gè)設(shè)計(jì)階段。關(guān)卡通過(guò)初步的游戲測(cè)試后,就會(huì)確定制作,然后由美術(shù)團(tuán)隊(duì)為其繪制概念圖。在概念圖獲得美術(shù)與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)雙方接受之后,我們就可以開(kāi)始制作美術(shù)素材。然而并不是這樣就結(jié)束了,該關(guān)卡還會(huì)再次接受測(cè)試,而美術(shù)與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)通常會(huì)需要依據(jù)結(jié)果做進(jìn)一步調(diào)整。

《胡鬧搬家2》擴(kuò)展了前作容易上手的特色,游戲中的所有關(guān)卡都能隨時(shí)切換至「輔助模式」,而不會(huì)改變玩家的游玩進(jìn)度。玩家能啟用額外時(shí)間、在運(yùn)送完畢后將物品移除、在失敗時(shí)跳過(guò)關(guān)卡,還能進(jìn)行如減少危險(xiǎn)因素等較細(xì)微的變更。有了這個(gè)輔助模式,加上我們針對(duì)游戲界面的調(diào)整,還有非線性關(guān)卡進(jìn)度與可重新配置的控制設(shè)定,這款游戲?qū)τ谒型婕叶远挤浅H菀咨鲜帧?/p>

《胡鬧搬家2》令我們非常自豪,希望這篇介紹文章能讓你深入了解制作游戲會(huì)涉及到的工作內(nèi)容。我們 Packmore 見(jiàn)!

本文作者:Dave Lockman,SMG Studio 資深游戲設(shè)計(jì)師


將《胡鬧搬家2》設(shè)計(jì)得更有趣、更多樣、更包羅萬(wàn)象的評(píng)論 (共 條)

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