鋼鐵指揮官 基礎(chǔ)攻略&新手教程

【前言】
我默認(rèn)你已經(jīng)打過教程,知道怎么玩,只是不知道怎么贏
掌握我說的這些,直接成長為老手
想成為高手那就只能多磨練,積累隨機應(yīng)變的經(jīng)驗
以下思路都是目前而言,更新大改另說
(核心思想、節(jié)奏把控、兵種介紹、進階思考)
對老手也有一些有價值的思考,但主要是給新手看的,所以說的比較細
(游戲更新修改了部分?jǐn)?shù)據(jù)影響不大,我就不勘誤了)
(我全程口誤把尖牙寫成尖兵請無視)
【核心思想】
你需要理解對局中,最重要的資源對拼是什么
花錢買了很多奇怪的東西,感覺很有用
然后就被對手變都不帶變的帶走了,這是很常見的
關(guān)鍵在于你需要出對東西
游戲的核心資源對拼,是“清雜vs鋪雜”
清雜:你殺對面雜兵的效率
鋪雜:你的雜兵鏈
而單體爆發(fā)主打一個夠用就行,之后再細說
而雜兵鏈之所以需要,或者說之所以有用
根本原因是大多數(shù)單位想要消滅雜兵,是非常困難的
好比暴雨霸主堡壘,想要打死一隊爬蟲或者尖牙,需要花費十幾秒不等
哪怕增加這類單位的數(shù)量,也并不能明顯的減少打雜兵浪費的時間
這是一方面
雜魚相等的前提下,清雜能力更強的一方,會更快消滅對面的雜兵
這意味著,對面血厚的單位會更快的暴露出來,那么你的長弓鳳凰就派上用場了
尤其是,清雜輸了之后,第一批死的就是清雜單位
極有可能導(dǎo)致對面的雜兵還活著,而你失去了高效克制手段
然后眼睜睜看著自己后方一群壯漢打蟲子還打半天
對于這個游戲核心沒有足夠理解的玩家,出兵有點隨機,難以看清這個問題
我來舉個極端的例子
如果你的對面是一個不重視清雜和鋪雜的玩家,而你重視,對局就會一邊倒
會變成什么樣子呢,就是對面的雜兵會更快的被你殺光,而你的雜兵還在拖住對面
想象一下,對面有4個霸主4個暴雨正在打蟲子,而你只有4個長弓在輸出
霸主暴雨打蟲子打了一年,你數(shù)量較少的雙發(fā)長弓反而清理掉了對面的霸主和暴雨
資源要用在刀刃上,滿腦子出霸主是很蠢的事情
你的錢買了霸主,你的霸主在打蟲子,那對面的錢在干嘛呢?
對面的錢買了清雜和雜兵,最終成為了被打的蟲子
在此之前,雙方后排的長弓鳳凰,本來都是毫無意義的打蟲子,沒有存在感
而清雜和雜兵輸了的此時此刻
你的長弓鳳凰還在陪霸主暴雨一起打蟲子,毫無意義
對面的長弓鳳凰就開始打你的后排了,意義無限大
一來一去,優(yōu)勢劣勢就很明顯了,接下來你會發(fā)現(xiàn)一步慢,步步慢
有的玩家會提到對局常見滾雪球的問題
那翻盤是怎么回事呢?其實大概率是經(jīng)驗不足,優(yōu)勢方犯了點蠢,或者干脆是假優(yōu)
犯蠢好理解,出錯了東西
假優(yōu)通常是,對面其實有手段贏你,只是一直沒用,突然用了,你就輸了,本質(zhì)犯蠢
當(dāng)然犯蠢也不要有心理負(fù)擔(dān),都是過來人
這游戲策略深度不錯,高手都很容易犯蠢,局勢緊張就更甚
小小的總結(jié)一下,一定要重視清雜和鋪雜
并且鋪雜比清雜要先一步,畢竟本質(zhì)是你要保證自己的雜兵存活到最后
你必須得有雜兵,然后才可能有存活的雜兵
以及,鋪雜還有防偷家的作用,一舉兩得
而清雜則有個較為明晰的標(biāo)準(zhǔn),之后再說
那么,我BB了一通你們是不是很不理解,那些雜魚還能翻了天不成?
這些脆弱的小家伙,難道不是被各大AOE嘎嘎亂殺見光死么?
多說不如舉例,用圖來展示雜兵鏈的含金量


當(dāng)然實際上,雜兵鏈這么擺放是錯誤的,這是脫節(jié)的鏈,并且沒有讓兵足夠分散
脫節(jié)的問題不怎么影響擊殺速度的測試,可無視
這個陣型想要不脫節(jié)得加3移速,不過加移速會稍微死塊幾秒
陣型怎么擺可以不脫節(jié)之后再談,主要是更加的分散最起碼可以再多加幾秒
可是我這可是用的2火神,如果是單火神:



一個完全沒有兵鏈的玩家,對上一個有兵鏈的玩家,一個10秒雜兵就死光了,一個雜兵能撐20秒,通常很多人對清雜也沒有概念,不是2火神的概率很大,那就是30秒
有經(jīng)驗的玩家應(yīng)該已經(jīng)看出問題來了,這領(lǐng)先的10~20秒豈不是我們這邊的長弓暴打?qū)γ嫦龋慷抑陵P(guān)重要的事情是,領(lǐng)先了這10~20秒,長弓鳳凰最先殺的就是對面的清雜,對面的清雜還沒有把你的雜兵殺光呢,那么請問,這些存活的雜兵,對面的后排要殺多久,對面的清雜還活著再用10~20秒才能清完,對面的清雜死了,10~20秒鐵定清不玩,長弓打尖牙,懂的都懂
而為什么雜兵需要保持鏈狀,很簡單,就是必須保證清雜的前面必須有雜兵,清雜才能不被長弓鎖,那么鏈狀就是最理想的,冒出一點雜兵給你打,打死再冒出一點,這樣子雜兵就不聚堆,又能吸引火力
造成這一現(xiàn)象的原因,是AOE選擇最近相同目標(biāo),所以清雜能力有飽和,兵在移動時表現(xiàn)出了比較散亂的結(jié)果,死亡速度比站立不動慢,講人話就是,打一個也是打,反正只打最近的,雜兵剛剛露頭就打,正好是AOE災(zāi)害最小化,此時清雜打完,會放下手想要移動,但是這個功夫又冒出一點點,于是清雜會放棄移動選擇再次抬手,略微的停頓感,還有清完之后后續(xù)冒頭的雜兵方向不同會浪費轉(zhuǎn)向時間的可能,1隊雜兵差不多能爭取3秒左右的時間(這是一個動態(tài)復(fù)雜因素影響的結(jié)果,我只是給個數(shù)字參考),火神是翹楚,因為火神是10米范圍的圓可以應(yīng)對更散的雜兵,高頻率還能少浪費;雜兵在靜態(tài)的時候死的更快,因為更加密集,橫著的時候,被AOE的范圍有小概率打二分之一圓且停頓感和轉(zhuǎn)身減少,豎著則是大概率四分之一圓,最多也不到二分之一圓,雜兵移動速度過快的情況,可能導(dǎo)致清雜的擊殺速度跟不上,導(dǎo)致雜兵聚團變相增加了接下來被清雜的速度,移速快反而死更快,用移速來維持雜兵鏈?zhǔn)潜容^虧的,萬不得已可以用,會虧個幾秒,尖兵走得慢此時不算缺點,當(dāng)然無論如何,橫豎都只有數(shù)秒的總體結(jié)果差距,倒不必都豎著
雜兵鏈的內(nèi)容先告一段落
【前中后期介紹】
我自己把1~3回合看作前期
4~6回合看作中期
前期沒什么錢,絕大部分情況不推薦
中期開始有余力出巨型了
但是中期也不是說必須出巨型,尤其第四回合,還是有可能錢不夠花的
哪怕6回合,看起來錢夠出2個巨型+1隊雜兵了,實際上還有升級啊,買東西啊,用道具啊
6回合真未必能出的起2個巨型
理解有差異的話,這個時間段已經(jīng)有人血量不健康了
理解差不多的話,那就有可能兩人相對健康的進入后期
50塊錢多買1個,100塊錢雜兵,也就是150塊錢爭取1邊多3秒
在沒錢的時候,這個投入就會變成常態(tài),你也買不起別的拖時間的東西
那么中型能拖時間嗎,肯定是可以的,就是貴,250塊錢起
有錢了應(yīng)該是可以買中型來拖時間的,不想太多的話,把必要的東西買了,看看余錢行事
但是余錢能留到下個回合,不一定想用,而且中型不能買太多
(我能想到最好的拖時間中型就是分裂球)
但是1級中型能不能拖,還得看火神臉色,火神傷害高的話,中型也融化
一般的清雜除非火神落寞,不然不太會為了殺中型而追等級
中型如果只能被對面的爆發(fā)打死,那還是比較能拖的
能拖幾秒不好說,看對面長弓有多分散以及攻擊間隔是否已經(jīng)錯開
最次的情況被對面爆發(fā)2輪秒,不到6秒,最好的情況每一個都能吸收一次集火
比較玄學(xué),但是太多了的話,肯定就平均下來差不多不到2輪一隊中型
另外,打中型是暴雨為數(shù)不多的王道時刻
但是火神比其它清雜燒中型更快,中型不升級也是水,升級的話,作為雜魚的投入就要更高了
以及更容易被傷害溢出的長弓們賺到,這方面我就完全沒有經(jīng)驗去判斷了
(中型的事情最后面想通了)
最后是后期,巨型買2個都不是事,那么巨型拿來拖時間呢,不好說,這種局也是很少的
只有大家的技術(shù)普遍提高之后,后期局才會頻繁出現(xiàn)
下面談一談帶節(jié)奏
【節(jié)奏其一】
這個游戲的奇兵是很有意思的,出其不意,戰(zhàn)術(shù)拉滿
但其實吧,真正能用的奇兵,并沒有那么多
因為出奇兵,與防奇兵,我覺得優(yōu)勢在防守方
你防不好,對面處處是奇兵,你防了,對面的奇兵就少很多選擇
而這個最重要的節(jié)奏,其實就是,要保證你有2隊長弓或鳳凰
2回合結(jié)束的時候,你最好保證你有以下配置:
4隊雜兵,2隊清雜,2隊長弓或鳳凰

這里順便說一下,如無必要,不要全部買爬蟲,買尖兵可以作為防兵蜂的基礎(chǔ),就是要注意移動速度,擺放位置別太脫節(jié),也就是要形成兵鏈。當(dāng)然也有買不少爬蟲的情況,后面再談
這個隊伍的配置有以下要點:
①4隊雜兵都靠邊,可以防對面的雜兵偷襲,這樣對面如果出2隊雜兵偷襲你,你的尖牙和狗就能保證收拾它們,對面如果要出牛,得先過你的尖牙和狗,頂多贏你1次
②只要你每邊有1個長弓鳳凰,你就有了爆發(fā)的底氣,你下個回合每邊能夠出1個相同的兵,并且點出爆發(fā)升級,比如出第2個長弓,然后點雙發(fā),此時你的傷害是2271*2*2/1.15 = 7899,而2級牛的血量是38594,也就是說你齊射4.88次就能擊殺


長弓的5次,看起來挺慢的,但是你看,就是穩(wěn)殺,牛清雜+走路更慢
應(yīng)對這種防御,牛必須帶狗,當(dāng)然實際情況并非如此
防守總是被動的,不可能長弓點雙發(fā)防牛,是等牛贏一波再反制
這個布陣配置,主要是保證你反制時投入的成本盡可能低,而且通用
3回合是600塊錢,在2雜1弓1清的情況下,你可以做到400塊錢買1個長弓點雙發(fā),剩下的200塊錢可以買1隊雜兵,在這邊重點布防,如果回合收益拿了50塊錢,或者干脆是理財指揮官,你可以招募第三隊雜兵放到右邊,對面突然切換也不能第一時間破你塔


當(dāng)然,如圖輸出的話,如果你恰好長弓可以升2級,你就可以不出第二個長弓,50塊錢升個級,應(yīng)對起來會顯得更加富裕,單體輸出主打一個夠用就行,更多的更實惠的出兵機會,留給鋪雜和清雜,豈不美哉
防牛這是一種直觀的例子,實際上,只要你有長弓,你就能防對面出霸主
有一種出兵常見錯誤,就是你沒有防空,這時候?qū)γ嫣统鲆粋€霸主高貴你
沒有防空基礎(chǔ)真的就是你的問題了,回到基礎(chǔ)隊形

一個白板1級長弓可以做什么?
霸主的生命值是15321,長弓輸出2271/2.8,開6.7槍你就能宰了那個霸主
合計19秒,也就是霸主進行了4次普工16秒,外加走了30米用了3秒
霸主清理掉1隊雜魚的時間還不至于到16秒,所以單邊的霸主應(yīng)該是可以干掉長弓
有時也會因為雜兵散開了,霸主真的開了4槍多才清完,而輸給長弓
但是不管怎樣,另一邊霸主方穩(wěn)輸,而另一邊的長弓和剩余雜兵回過頭來,就把霸主宰了
那些無腦霸主的,錢買霸主了,雜兵和清雜落后于你,是你贏
之后升級雙發(fā)繼續(xù)鋪雜,霸主剩下的時間不多了
一般來說,對面需要投入更高的財力才能讓霸主贏,比如帶裝備,或其它一次性花銷
而想想你應(yīng)對的方法,就是這1回合你讓對面贏,接下來你長弓升級雙發(fā),或者再補長弓
雙方的投入不在一個檔次
霸主是400快,裝備或一次性花銷可能100以上,還有解鎖可能用了0~200
而你用了300塊錢升級雙發(fā),或者又補充了1個長弓,有可能只是給長弓升了個級
最廉價的情況就是50塊錢升級的長弓,打100塊錢100%血的霸主,還是19秒殺
你是100塊雜兵+50塊升級長弓,打?qū)γ?00+400+(0~200),投資差距太大了
你說,如果不穩(wěn),你再多花點錢怎么了,是吧,雜兵+清雜你贏,還是長弓點殺霸主
再換個角度,看看投資的后續(xù)收益問題
假設(shè)你是雙發(fā)長弓,對面是解鎖霸主,那你雙發(fā)長弓一定會用來對付所有的巨型,一定有用
你需要的話,繼續(xù)出長弓就是了,出得越多升級成本平攤越劃算,對面敢繼續(xù)出霸主嗎?
你橫豎不虧,對面血虧,就是這個意思
再換個角度,看看每回合的出兵限制
你出正常的兵,不太會賣掉,對面如果玩雜技,出了賣,是虧造兵數(shù)量的
當(dāng)對面有1輪,鋪雜和清雜落后于你,接下來趕不上你的
你絕對可以保證你的鋪雜和清雜領(lǐng)先對面,那么對面出什么可以扭轉(zhuǎn)呢?
手段是非常非常有限的,通常就是靠奇兵
但是守方布陣不出問題的話,應(yīng)該是守方優(yōu)勢
被奇兵干了,那純粹是經(jīng)驗問題,玩的多了,旁門左道也就欺負(fù)欺負(fù)疏忽的人
【節(jié)奏其二】
每回合的購買數(shù)量,升級要花的錢,這是很講究節(jié)奏的東西
通常來說,不要因為升級斷了你的買兵節(jié)奏
升級的目的最好是有必要,你要是提前花了冤枉錢,等于暫時的經(jīng)濟落后
升級很貴的情況下,也盡量保證剩余的錢你能出2隊雜兵
跟升級無關(guān)的場合,我也很建議花50塊錢多出1隊兵,通常會多出雜兵或長弓
部隊的數(shù)量領(lǐng)先,是對面很難追回來的
在已知雜兵一定要鋪,長弓一定要有的前提下,偶爾多鋪,血賺不虧
二級單位的升級方面,在確定要賣的情況下,余錢無腦升級也是沒問題的
主打一個賣坦克出火神,這種存款又不虧戰(zhàn)力的行為是很贊的,轉(zhuǎn)型突出一個自然
【節(jié)奏其三】
貸款,貸款是有必要才會貸,畢竟虧錢,貸款的目的一定要是提節(jié)奏,比如你要防對面的什么,但是必須貸款,不貸款可能會被偷,或輸,虧錢也要讓節(jié)奏跟上對面,或者領(lǐng)先對面
以防蜂牛病為例子,另一邊的布防,你沒錢買兵買飛彈了,貸款買了保證穩(wěn)防。主要是節(jié)奏,并不局限于邊路或者偏頭,我沒法說花錢買啥,這是局勢的問題,但是焦灼的展開,大家都輸不起,你玩的經(jīng)驗多了,就能慢慢理解必須要保證這個節(jié)奏,虧100反而不是最大的問題
決死回合貸款自不必說,還有時候花錢太大方,貸款補救一下
【節(jié)奏其四】
開盾,開盾大致分為前期盾,和技能盾
技能盾就是開了防技能,因為無論任何盾,廣域的也好,私有的也好,一點點盾量也能防御無限大的傷害,任何盾都能防核彈,只是盾空了而已,對面可能有什么技能,你們的選擇是鏡像的,是能猜到的,這就不需多說

前期盾,一開始大家的輸出都很捉急,你開個盾,保證雙方清理掉對面的雜兵之后,后排互A的時候,你的后排在A對面的后排,對面的后排在A你的盾,所以這種盾,通常比較靠前,原因就是射程不夠
當(dāng)然前期盾并不是無腦開的,還是看對面的后排是什么情況,以及你的經(jīng)濟情況,通常開了這個盾的回合,自己估計會被壓一點點,當(dāng)然如果是你有2個坦克大概率是你壓著對面打,那就不必了,對面是2個坦克的時候,確定自己被壓,可以考慮考慮,因為很可能變成對面的長弓坦克打你的盾,而你的長弓在點對面的坦克,最后點長弓
那開這個盾虧么?
依然要保證至少2隊兵出完了,開不開這個盾是多方面的考慮
尤其是兼容技能盾的功能,比如防導(dǎo)彈

這是一個非常極端的例子,應(yīng)該沒人會在同一個方向丟2個導(dǎo)彈,只是示例而已
無論是保護坦克,還是保護長弓和爬蟲,還是前期靠盾的血量獲得戰(zhàn)術(shù)勝利
這么做的目的是為了贏,獲得經(jīng)驗,等級碾壓也是一個很不錯的戰(zhàn)術(shù)
這個游戲的升級確實也要花錢,你可能覺得,反正都要花錢,但并不是那么簡單
買一個坦克200塊錢,坦克升級只要100,卻好似買了第二個坦克(其實不至于)
這個100塊錢差價就體現(xiàn)在了當(dāng)回合的戰(zhàn)斗力里,前期的等級可不是那么好忽視的
你等級領(lǐng)先,肉貴對方,可能就長時間壓著對面打,這就是變相經(jīng)濟優(yōu)勢了
當(dāng)然你錢可能不太夠,很可能升級完還剩下200塊錢,那就買雜兵,不虧數(shù)量節(jié)奏

關(guān)于保盾,就是在護盾靠對手的那一面,邊緣放尖兵,不過除非中后期,倒是對手也沒有能馬上破你盾的東西,盡管如此,鋪雜也能防一手前置鋼球
【節(jié)奏其五】

有些時候,你的兵力并不足以防御所有需要防御的點,那么50塊錢的飛彈就是你的好朋友
防御型主要這2種放法,飛彈的位置其實比較隨意,因為范圍覆蓋到就行
飛彈的范圍似乎是110,偷襲的雜兵中,射程尖兵有120的緣故,最好是不要放在塔的正中間
稍微靠邊一點,不然,即使尖兵擁擠到了導(dǎo)彈范圍內(nèi),也存在破塔的輸出可能性
(比如2級兵,或者帶了裝備)
放塔邊的飛彈,同時也是防中間被空降技能偷襲,也能防邊路
但是打不贏的情況下,放塔邊的飛彈就會被敵人正面吸引,所以需要考慮是否靠邊放
當(dāng)然,對面出兩隊兵也是可能的,薄弱的后方靠1個飛彈防不住的話
可以考慮2個飛彈,1個靠邊先炸,1個靠塔后炸,對面只買2次兵的情況下還是能防一防的
最好是抽空補1隊兵,可以節(jié)約點錢,但是偏頭痛打法,往往進攻都嫌資源投入不夠
進攻和防御節(jié)奏只能自己掂量了,我覺得守方優(yōu)勢,挺難的
通常來說,前置陣容的后方都比較虛,是最喜歡用飛彈防守的
還有一種是防2級犀牛,兵力不夠時,飛彈防一手,就跟我之前舉例的那樣

單犀牛比犀牛+蟲好防得多,而飛彈可以防一手牛前面的蟲子,制造孤牛
以及這樣是可以依靠1個1級白板長弓防住2級牛+1隊爬蟲的


所以說我覺得守方優(yōu)勢,飛彈只要50塊錢,側(cè)翼偷襲又不能開盾
至于飛彈的進攻,其實就是看對面隊伍擺得不好

這個飛彈炸最左邊的坦克,順便可以炸死長弓,距離感就要自己把握了
當(dāng)然一般來說,飛彈炸對面是為了搶經(jīng)驗,所以其實只要能炸到坦克這種單位就挺好
飛彈本身不是經(jīng)驗,但是創(chuàng)造優(yōu)勢,你的部隊就能存活,獲得其它擊殺經(jīng)驗
防飛彈的方法,除了怕被破掉的前期盾,最廉價方法就是前置尖兵,這里就強調(diào)一下必須豎著放,一個雷正好可以從尖兵一個角落炸到另一個角落,可能可以活1個的程度,豎著放,保持一定距離,自己腦補圓規(guī),用尖兵自轉(zhuǎn)就清晰了,但是,前置尖兵肯定是要花費1回合布局的,先防前置雷,還是先防后方菊,自己選,全防的話,就要側(cè)邊雷防偷襲,錢不夠的情況下,那就是和對手石頭剪子布了
但是,進攻飛彈不一定劃得來,還得看雙方的陣容是不是對經(jīng)驗值特別敏感
我不好說,畢竟如果長弓升級,是不是等于賺了50塊錢
反過來說,壓了對面長弓的等級,牛偷襲是不是成功率更大,是吧
沒研究,沒法細說
【節(jié)奏其六】
雖然守方優(yōu)勢,但是偷襲也不是就不考慮了
水平差距是一方面,再NB的人也有疏忽的時候,趁你病要你命是很正常的
更何況那么多信仰派,雜技流
其實無外乎就是對方弱什么,你就送什么
蜂牛是最常用的兩大戰(zhàn)略兵種,在適合的角度路徑到對面的塔
牛的特色是,作為近戰(zhàn)單位最適合路徑發(fā)揮,布陣不講究的情況下,有很多路徑可以偷
蜂的特色是,對面的對空AOE薄弱,突然買一兩個就能打個措手不及
但是這兩的缺點也很明顯
牛怕你布陣沒缺口,怕盾尖兵擋路
蜂往往是1回合戰(zhàn)略用,對面但凡是個正常人都會出野馬,差距不大的野馬暴打兵蜂
尊重蜂,就是在兩側(cè)靠底分別放2個野馬,2個就夠了,除非對面爆蜂
2個野馬升級對空后對付4個蜂都o(jì)k的,等級有差距那就看情況再補一點野馬
因為蜂并不是一個清雜很快的單位,出那么多,還是被雜兵拖著
野馬清兵蜂比兵蜂清雜快多了,然后野馬自己變成高級雜清雜也比兵蜂快
當(dāng)然,也有的局勢是,尖兵出了很多,那兵蜂就沒有多少奇襲作用了
所以鋪雜,盡量混一些尖兵,防空也好,升級尖兵盾也好都很合適
和蜂類似的,還有霸主的母艦,但是這玩意兒吧還是野馬防,1隊野馬防1路
當(dāng)然射程尖兵也能用來防就是了,就看花多少錢的區(qū)別了
(但是霸主母艦花了這么多錢,圖個啥是很成問題的)
【節(jié)奏其七】
寫作偷襲,讀作拖延
往敵人側(cè)面放兵,并不都是為了偷襲
比如最經(jīng)典的,在暴雨的兩側(cè)各放一隊狗,這只是最基礎(chǔ)的應(yīng)用
實際上就是要思考,你放的兵到底能拖延出什么樣的效果
這實際上和對手的布陣結(jié)構(gòu)是有很大關(guān)系的,比如說災(zāi)難性的居中布陣:

如果布陣過于遠離邊緣,會導(dǎo)致對手隨便給你邊路安排個東西,你就有大量的部隊要跑過去應(yīng)付,如圖,尖兵爬蟲野馬都會被吸引過去,吸引本身并不是問題,畢竟你如果都靠邊放只會被吸引更多,問題出在,你射程不夠,這么多單位跑那么遠,甚至算得上反方向,過去了還得打一會,這直接導(dǎo)致你的部隊脫節(jié),雜兵鏈斷了,你的坦克可能就被對面長弓鳳凰鎖死了。
而靠邊放,可以節(jié)約走路的時間,大家上來就開火,脫節(jié)程度取決于擊殺速度,這個時候,就要看你的隊伍構(gòu)成了,對面到底吸引了你的哪些部隊


仔細查看單位的朝向可以判斷多少被吸引,吸引距離并不是固定值,甚至不一定就近
守方可以實時觀察自己部隊的朝向,但是偷襲方只能看見箭頭,看不見朝向,只能預(yù)估
感覺這個箭頭,有時候是不準(zhǔn)的,養(yǎng)經(jīng)驗吧,就不細究了
一般來說就看2點,是否吸引了重火力,是否吸引了AOE,并且他們不用走路
雜兵是一定會被吸引的,畢竟這個戰(zhàn)術(shù)主要目的就是吸引雜兵
長弓和鳳凰的思想不出偏差,重火力也是必定會被吸引的,多少的問題
AOE一般都是靠前的,所以往往不會被吸引,所以針對AOE弱這個點,放雜兵往往有奇效
清理這么點雜兵都很慢的,這就是雜魚的力量,為什么資源對拼有雜魚的地位
那么
守方的應(yīng)對也很單純,盡量讓自己的輸出足夠快,殺得快就能緩解問題
放1個弧光是廉價方案,但是如果打的不是爬蟲,而是盾尖兵,那弧光也會被拖慢
守方放1隊爬蟲貼貼尖兵吧,偷襲方可以補弧光,不如說,弧光+尖兵才是起手式


這就是和破塔無關(guān)的偷襲,你要是不當(dāng)回事完全不防,是不是成果斐然
突然給你來這么2隊奇兵,用1個弧光和1隊雜兵,換了你1~2隊雜兵,還讓你脫節(jié)
所以切忌貼邊放單位,你永遠不知道你的對手會和你貼貼一個啥玩意兒
最邊緣的部隊靠近敵人偷襲區(qū)域的間隔,留一隊空位是最廉價的應(yīng)對紀(jì)律
至于用清雜來應(yīng)對的效果


對于這種邊路的拖延,始終建議有輸出還可以的長弓射程范圍覆蓋到死角,不然這就是在逼迫你升級長弓射程,如若不然,對面角落的弧光,要你的長弓走過去才能解決掉,很浪費時間的
即便如此
依然能拖延你一定的時間,輸出被拖延了其實倒是無所謂,主要是雜魚被拖延了
我個人覺得,雜魚會因此而斷鏈的話,是很致命的,更好的應(yīng)對其實是布陣紀(jì)律




你可能會覺得,這種拖延是不是血賺節(jié)奏啊,我也沒研究過,如果真的是,那就加入吧
實際上
偷襲到底用的什么兵種是不確定的,但防守方,無非是安排好清雜和爆發(fā)
打兵蜂用野馬尖兵,其余用常規(guī)清雜,最后的硬骨頭交給長弓鳳凰爆發(fā),這是不變的
如果對面的隊形可以被一顆飛彈炸掉,那么完全可以考慮用飛彈解決,然后把資源花在搶節(jié)奏
比如說,對面投入了2次購買單位,但是被你1顆飛彈化解了,那就等于接下來的幾個回合,你都能用50塊錢換他的單位憑空消失,贏取出更多兵的節(jié)奏,因而,偷襲方也一定要做好抗飛彈的準(zhǔn)備,通常是帶盾兵、地空分離、保持距離、大于5000血
但是哪怕對方失誤,飛彈也絕對不是管終生的做法
如果對于某些情況,你一直不去慢慢部署一勞永逸的破解,終有一回合,對方的投入可能會壓垮你的脆弱防線,那個時候飛彈不能解決問題,花錢布防也不能馬上解決問題,那就傻了
【節(jié)奏終】
技能的釋放就很不好說了,玩的多了憑經(jīng)驗吧
防技能,就看你站位了,比如軌道標(biāo)槍能炸2個巨型
那這就是處理疏忽的緣故了
煙霧克制遠程,油和火,你看到對面可以選,你都得開盾尊重是不是
特別是持續(xù)2個回合的煙霧和黏油,別的東西炸你1回合也就算了
這兩個東西要是中了可以欺負(fù)你2回合
當(dāng)然,前期的時候,看情況你不花這個開盾的錢也是可以理解的,說不定多出兵反而賺
但是中后期可千萬別貪,2波打死人真的不奇怪,掉容錯也很不好啊
【階段性總結(jié)】
出雜魚,爬蟲和尖兵混合兵鏈
出清雜,弧光坦克和火神
克制霸主的反直覺兵種其實是火神,雜兵優(yōu)勢可以讓己方的長弓鳳凰更早發(fā)揮作用
這是一個綜合體系,缺了誰,或者比例比對面差,都會變成劣勢
輸出單位夠用就行,兵鏈優(yōu)勢比多幾個輸出更加重要
但是鋪雜這個行為是有收益上限的,就是你的兵鏈已經(jīng)滿了,再繼續(xù)鋪只會變得擁擠是不行的
兵鏈最理想的情況是源源不斷,盡可能分散
哪怕對面是火神,你依然要出雜兵,原因很簡單
在被火神燒死之前,它們依然有時間站在需要保護的單位前面當(dāng)肉盾
盡可能的吸收對面的長弓鳳凰暴雨霸主的火力
通常來說是保護己方清雜,死亡順序是雜兵、清雜&怪東西、后排
只不過相對來說,收益要比面對非火神時要小一些
自己想象一下,兩個火神對噴,其中一方的火神沒有雜兵了,對面還有一兩波雜兵
此時沒雜的火神暴露了,被長弓鳳凰秒了,另一方雜兵活了1~2隊,那就是優(yōu)勢
重火力打雜兵可真是太慢了,1隊雜兵都能拖好長時間
最后著重強調(diào)一下比例問題,比如只有火神,沒幾個雜魚,這個好懂,很蠢
又比如,中期了,你還是1級白板長弓,對面一個火神清光你所有雜兵,你還打不死它
那就是爆發(fā)的比例出了問題
你必須保證,對面出的肉,你能清理掉,這是爆發(fā)夠用的要求
階段性的要保證各方面的成長符合需求
出現(xiàn)了空擋,那就是被翻盤的可能性
在某種比例出了問題,比如沒有尖兵的體系中,盡量在優(yōu)勢的情況下提前補出2隊野馬
這個在用暴雨打出優(yōu)勢,然后沒有尖兵被兵蜂翻盤的局中體現(xiàn)得很明顯
在并不大優(yōu)的情況下,一步慢,步步慢也是很有可能的,缺點可以有但不能多
【關(guān)于回合間的選擇】
除了傷害技能外,還有一些改變格局的東西
很多東西都很直觀,選和用的好不好憑借經(jīng)驗
我這里就只詳細說一下理財單位、精英單位、裝備
理財單位,特指便宜100塊錢例如:

100塊錢購入,出售獲得200塊錢
100塊錢解鎖出售,之后就穩(wěn)定賺100
但是為了保證雜魚的數(shù)量,最好還是50塊錢解鎖額外1次購買
那么其實這個賺錢套路就是每回合固定賺50,投入成本是解鎖單位的50+解鎖出售的100
來得早的話可以考慮拿,來得比較晚了,回本就太慢了,不如放棄選50塊錢呢
通常來說,量產(chǎn)兵蜂和量產(chǎn)坦克是最佳人選
兵蜂好說,就是你賺錢之余,說不定還能用兵蜂偷襲敵人1次,之后就賣掉那個偷襲的兵蜂
但是如果有人紀(jì)律性放了尖兵在兩邊當(dāng)雜兵,你這個偷襲會不會失敗呢?有可能的
詳細說說量產(chǎn)坦克

坦克的攻擊力是608,減少后變?yōu)?25.6,這依然是秒殺同等級爬蟲的傷害
別的沒啥可選的話,前期拿了這個,出至少4個坦克壓壓驚
反正后期不厲害,用到一定程度就賣了
裝備里面也有一個理財神器

便宜50塊錢的那種,自然就沒法理財了,不過便宜了這么多,買了不虧的情況不少
比如鐵球,150塊錢的鐵球升級分裂,還是挺劃算的,當(dāng)狗用不那么怕火
巨型單位的廉價就不是那么好利用了
空軍和巨型專家利用一下量產(chǎn)霸主還行,巨型專家還能利用一下量產(chǎn)堡壘
但是你真的要前期量產(chǎn)出的話,節(jié)奏會出問題
想象一下,你出了2個堡壘,然后對面的長弓升級了雙發(fā)
你這邊虧2個購買,對面就多2個雜兵,對面的錢變成了雙發(fā)和精英升級
接下來對面出的每一個2級長弓都是傷害拉滿,只出巨型很難受的
關(guān)于精英單位,就是選了之后,那個單位可以直接購買高等級
一般是3級,也有5級的爬蟲
有的單位確實是很有意義的
3級長弓可以爆傷害
3級尖兵那一定是希望尖兵擔(dān)當(dāng)輸出才會選
5級爬蟲可以穿越燃燒,針對對面清雜過于依賴火暴雨
3級精英弧光,就是知名的弧光超人
3級犀牛,可以偷襲防守不夠好,或者輸出拉跨的對手
3級兵蜂,主打一個3級兵蜂開盾抗野馬,跨等級還是有說法的
(3級兵蜂可能可以當(dāng)作爆發(fā)來養(yǎng),升級精英和射程,怕對面多個堡壘防空)
關(guān)于射程也簡單說一下
射程并不是每個單位都有用
射程有2個作用是:提前輸出,以及保持距離避免進入不明AOE區(qū)域
前者就是大家互相清雜差不多,多你一點射程就是贏你
后者則是部分單位怕進入火力覆蓋范圍,或者火場
另外2個作用是:
保持射程安全鏈,換句話說,你要決定先死的是誰,需要晚一點死的射程要相對長一點
減少來回走路的時間,盡可能別搖擺多開火
(都是嚴(yán)格按照要求來的,有的單位射程太遠,不當(dāng)替死鬼可能會害了你)
就,如果不是這些情況,射程其實并沒有那么優(yōu)先
裝備里面有很多功能,射程和免費升級說了
防黑客電磁塔崩的干擾模塊是很好的裝備,用于自爆牛,勉強可以給主力用,但是主要還是自爆牛,通過路徑,讓牛盡可能死在更好的位置,可以在前中期獲得不俗的收益,如果可以能炸到塔當(dāng)然更好
部署模塊,挺好的騙術(shù),一個強大的單位裝備部署,可以騙對面的應(yīng)對手段,通常來說,陣型的布置有缺陷的話,牛牛部署是可以占好幾次便宜的,這比直接造牛要劃算,因為畢竟牛并不是常規(guī)作戰(zhàn)單位,一旦被長弓鳳凰針對死很快,部署就是不花錢的試錯方案,就賭對面的紀(jì)律性,甚至是賭腦電波,因為對面也可以猜你會移動走,猜你在騙他;其它單位的話,比如霸主偷襲1次,然后用這個裝備移動回自己的正面戰(zhàn)場
電磁,電磁本身的應(yīng)用場景比較少,只能說有備無患,但是優(yōu)先度不高
寄生和坦克生產(chǎn),這兩個都是生雜,生雜的意義就不用我強調(diào)了,主要是寄生要給AOE殺傷效率高的單位,也就是清雜主力,坦克生產(chǎn)是個不容易被打死的巨型都能用
剩下的裝備基本就是輸出和血量,輸出就是給爆發(fā)或者野馬,給野馬是因為有了裝備就能破甲,這樣的野馬,養(yǎng)2隊帶裝備就可以了,如無必要別出太多,很怕燃燒彈一鍋端;給輸出很好理解,因為對面是有可能突然轉(zhuǎn)巨型當(dāng)肉的,假設(shè)你的2級長弓拿了100%傷害加成,就有了9084/2.8的dps,擊殺堡壘也就6槍,好像買這個裝備只要100塊錢,相當(dāng)于為你節(jié)約了出長弓的購買位,1個1級長弓,花50塊升級+100%傷害裝備,直接等效4個1級長弓,在輸出還不成型的期間極大的減少了對面出巨型當(dāng)肉的肉貴威脅;光子和回血是變相的血量,只是回血更考驗對面的爆發(fā)力,血量一般都是安排給血多的單位,比如巨型,高等級的中型,早早拿到的話,給肉裝備上可以取得優(yōu)勢,有的指揮官,直接來個2級巨型帶200%血,是真的很頂,前期來這么一下可以帶來一些優(yōu)勢,但是對面如果應(yīng)對很妥善,這個優(yōu)勢也不會持續(xù)太久,只是,比起妥善,手忙腳亂病急亂投醫(yī)被打死的情況要更多
【關(guān)于混合1~2級兵的雜魚配置】
說實話我不知道,雜魚中混入2級兵到底效果怎么樣我沒有研究過
很復(fù)雜,想看穿不容易
想混很多進去也很不容易,說白了都是錢,應(yīng)該沒有太多余力
最大的可能就是混入分裂鋼球
【兵種介紹】

每個單位的技能升級都是第一次原價,每升級1次,該單位類型的其它技能漲價200
兵種的技能其實是一個非常整體的搭配,就是你決定了什么兵去干什么事情,哪些兵用來補哪些缺口,應(yīng)對不同的狀況,通過技能進行互補,所以絕對不要相信任何一個具體的配置是對的,我這里是對新手介紹,提供我自己的思路,新手抄我的先用著,總好過自己瞎組,老手要看也就看個思路得了(總覽圖和下面的技能圖有幾點出入,思考確實是讓人有更多新的理解,我的配置以總覽為準(zhǔn))

基礎(chǔ)雜兵,技能不多,射程80
記住,射程120左右是一個坎,所以尖牙的40射程升級,在需要輸出的時候是有價值的
機械狂暴一般是跟著射程升級的,這個技能的移動速度多數(shù)情況不想要
僅在主動進攻的前置突襲陣型時,這個移動速度算是有正面價值,可能會優(yōu)先升級
引燃是更加少用的升級,字面意思,可以幫助殺巨型
只有少數(shù)情況,你恰好有很多尖牙,才會順勢發(fā)展它的輸出能力
而既然都要走輸出路線了,那么射程和攻速都是必要的,后期再把引燃學(xué)了
多數(shù)情況下,尖牙不成形,擔(dān)當(dāng)一個慢速雜兵的角色
比起讓一大堆尖牙輸出,它更有可能是升級護盾,利用護盾絕對擋1次傷害的特性
成為一個特別硬的人墻,比如牛牛切護盾尖牙,就要砍好長時間
護盾有1發(fā)打不死特性,確實能在清雜階段,從非火神手里多爭取好幾秒
說一下射程尖牙的缺點,120的射程是一個很尷尬的距離,他自己作為雜兵的時候給別人當(dāng)肉盾,自己作為主力的時候并沒有其它優(yōu)良肉盾,一定是輸出加肉盾的角色,可是,120的射程決定了,他自己作為肉盾的職責(zé),并不能很好的保護其它兵種,很多兵種的射程是95左右,結(jié)果是,明明最應(yīng)該先死的尖牙,反而比那些單位后死,要避免死亡順序變得糟糕,往往需要其它不想死的單位的射程,也進行一個級的升,然后即使都升級了射程,很多120到130的單位就很容易聚團,比如尖牙自己會更快到達射程然后推擠,更加弱火神,所以我覺得,能用到的情形應(yīng)該是比較少吧
拿尖牙防空的要注意一個數(shù)據(jù),就是1隊尖牙打不贏1隊兵蜂,但是1隊尖牙能打贏1隊量產(chǎn)兵蜂,怕對手兵蜂偷襲,就要注意紀(jì)律性的用2隊尖牙預(yù)防普通兵蜂,偷襲方也可以考慮用2隊兵蜂來突破2隊尖牙(贏1次節(jié)奏之后,對方就出野馬了)

作為一個炮灰,它的傷害技能學(xué)習(xí)概率更低,他和尖牙不一樣,更容易死
所以戰(zhàn)術(shù)技能會用的更多
酸性爆炸,死在巨型面前,亡語留下的酸可以無慈悲的百分比燙死地面巨型
潛地行動,潛地時有70%減傷的效果,有些AOE單位同等級1發(fā)打不死它,但是最最需要你們記住的是,2級的潛地爬蟲,可以勉強穿越火神的燃燒彈那個范圍,以及火暴雨留在地面的燃燒,這就是概念級別的,如果你恰好有那個條件,2級以上的爬蟲配合潛地,確實可以用來對付燃燒
至于其他技能看看得了,復(fù)制似乎是要爬蟲親自擊殺,多半不值得投入
沒有太多應(yīng)用場景,除非對面偷襲你,一大堆雜兵貼邊,正好你拿爬蟲對付,復(fù)制的收益就大
對面的配置不出大問題的話,爬蟲是沒有多少攻擊機會的
爬蟲并不是只有柱子后面放2組,在其它路線也能放,作用是后發(fā)先至保護前面的尖兵,但是距離要把握好,不能剛好露頭被一鍋燉,自然為此也不可能投入太多爬蟲,在要掩護射程不長的兵種時也能多投入一點,被敵人牽制的時候,也可以在適合位置放爬蟲,被牽制的爬蟲和沒有牽制的爬蟲可以形成更明顯的階梯

和鳳凰同為核心輸出,擇其一即可
射程是同水平的保底升級,你可以不升,但是不能沒有
精英射手是每級都加8射程和30%傷害,長弓升級還是相對容易的,畢竟存活率高
雙發(fā)就是你需要爆發(fā)的不二選擇,它獨立于傷害,是另開乘法,也是傷害速成技能
(速成是一個重要指標(biāo),意味著你可以應(yīng)對那種極端需求)
射擊小隊,教程里面的套娃了解一下,這5個尖兵起到的雜兵效果要比5更加有效
(因為它們的站位是分開的,形成了新的梯度,波次,分開送更有效)
那么,升級順序是什么呢?當(dāng)然只能看需求
對方如果對你不構(gòu)成傷害量的考驗,你大可250塊錢拿去鋪雜,假設(shè)你有4個長弓,就鋪了4個方向的雜,盡管效果并不是分的那么清晰,你可以想象,這個回合大家都買2隊雜兵,剩下的錢干啥?你花250買了更多雜兵,那么這波優(yōu)勢在你,對面的長弓升級傷害的話那肯定是毫無意義
傷害的考驗到了,各種牛?;蚓扌蛿[在臉上,那肯定就雙發(fā)解場
通常來說,更加考驗傷害的中后期,也是精英優(yōu)先于射程
很簡單的道理,你長弓肯定是在最遠距離就停下輸出,清雜流程結(jié)束后,無論如何你都在最遠
你依然要選擇步行那么多距離才能夠到敵人,至于清雜結(jié)束之前,長弓有沒有在輸出,這個重要嗎?長弓打狗這件事,很重要嗎?
當(dāng)然,也可能存在極端情況需要你用射程彌補點什么,只是相對較少
最后說下剩下的2個技能,電磁肯定是有用的,只是也沒有那么必須
很多人說可以電磁打復(fù)活鳳凰,但是,復(fù)活鳳凰對鳳凰的數(shù)量要求很高,既然對面的暴兵名額都給了鳳凰這種完全不能清雜的單位,你的清雜是不是就贏定了呢?你清雜贏了,你猜你活下來的雜兵,對面的鳳凰要打多久?你但凡不是長弓數(shù)量實在太少,也不至于被這種狀況的復(fù)活鳳凰拖死。
快速彈夾的應(yīng)用場景就更少了,拿傷害換攻速,也增加了出手速度,但是用來打的對象是啥,往往是對面的長弓鳳凰,也包括清雜時少量的敵人的中型單位,破鳳凰盾也算應(yīng)用,但是可以被雙發(fā)代替,我是覺得這種局挺少的,這筆不菲的投入,對方干點啥說不定都能在清雜上贏過攻速長弓方

大名鼎鼎的弧光超人聽過嗎,圖中選的這些技能就是,這幾個技能簡單粗暴不多介紹
主要是,如果你要玩弧光超人就最好這么帶,輸出相對有保障,不然超不起來
在介紹其它技能前,先介紹一下弧光這個單位本身的能力和定位
它并不是一個輸出,定位其實是清雜,它將作為一個清雜劑量單位貫通始終
通常來說,每邊有2個弧光是清雜底線,更多也不太會多過3個
2個弧光輸火神一小節(jié),3個弧光略勝2個弧光,4個弧光并沒有明顯比3個好多少
(當(dāng)然這個數(shù)據(jù)實際還要受到站位的影響,多數(shù)情況應(yīng)該影響不大吧)
所以,弧光并不是數(shù)量多了就清雜無敵,還是要時間的
為啥原因也很簡單,多個弧光對同一個最近的單位開槍,越多越容易浪費
在面對盾尖兵時,更多的弧光應(yīng)該會有相對更好的效果,但肯定也有浪費
沒測試但是猜測,4弧光對付盾尖兵比3弧光應(yīng)該明顯一點吧
弧光默認(rèn)90米,其實是比較危險的射程,因為尖兵射程80米
一個不小心,弧光可能就會因為和尖兵的站位角度問題,這10米被岔開了,進而被鎖定
以及戰(zhàn)場上還有可能存在的不明AOE,弧光的移動速度慢希望早點出手
當(dāng)然最最重要的還是,射程越遠,對兵鏈的要求就越寬松
可能,有時候就是自己兵鏈安排得不理想,就不得不升級射程給自己找補一下
也可能無論你怎么安排,都會有諸多不理想,還是升級了射程更自在
弧光有防空科技,玩超人不學(xué),那還是超人嗎
但是就實用性而言,弧光防空清理兵蜂,很可能會和地面沖突,AOE浪費,也就是說弧光達到AOE飽和,打天打地都一樣,反正只打最近的,好幾個弧光最近的敵人是同一個單位,出更多的弧光也不能明顯加快清理速度,拿弧光當(dāng)清雜,還是專門出別的對空更加穩(wěn)妥
(一個補丁弧光超人削弱,讓我不想魂超人了,把防空換成電磁了)
弧光超人是大哥定位,但其實吧,輸出是略欠缺的,比如對面出2個2級金光堡壘,成型的弧光超人群也要打很久,當(dāng)然最大的問題還是超人起來也并不容易,多多少少需要對面配合,我沒有研究過對付弧光超人,但是面對弧光超人,你還是要保證清雜勝過對面,4火神可以勝任(前期用4攻速坦克過度也能贏,坦克本身也能抗弧光揍),長弓超人打爆弧光超人可能是比較常見的對局吧,我個人感覺,弧光超人還是不能太純,算了,這方面經(jīng)驗不多,就不多說了
裝甲強化之于弧光,可以說是相當(dāng)古怪了,弧光定位是清雜,被低級兵包圍的情況是非常少的,清雜輸了才會挨打,說明已經(jīng)沒有其它雜兵站在弧光的前面了,那么是不是大概率意味著,弧光已經(jīng)被對面的長弓鳳凰給鎖了呢,此時裝甲強化就沒用了,應(yīng)用場景還是太少了
非超人的情況下,加傷害的意義就在于清理中型單位,坦克和球,如果用弧光作為清雜主力,不怎么升級只需射程清雜都夠用,但是碰到坦克和球混入其中就會比較麻煩,有需要的話就學(xué)習(xí)傷害加成讓高級弧光能快速打死它們(鬼知道什么條件叫有需要)

人們對它又愛又恨,偷襲的一把好手,新手被偷襲就痛不欲生
先說用處不那么明顯的:
動力裝甲,25%血免疫減速,減速有飛彈和電磁,實際情況是,真要防牛,靠飛彈當(dāng)然是不靠譜的,你如果用這個技能打了一波節(jié)奏,對面下個回合不可能再用飛彈的,這錢就花出去了,真要防牛還是靠我之前介紹的,長弓鳳凰+雜兵來防要穩(wěn)定廉價,飛彈也就1次了不起了,電磁減速更是少見,正常來說是不需要靠飛彈來防的,布陣和兵力安排科學(xué)一點就能攔住了,飛彈只是暫時沒錢應(yīng)急1回合而已
殘骸利用,這個技能的主要問題是要配合旋風(fēng)斬,并且還要擊殺坦克鋼球這種血厚的才明顯,需要牛牛比較多這個技能才能有較為穩(wěn)定的效果,我是覺得應(yīng)用場景不太理想
機械狂暴,移動速度雖好,該攔住還是攔住,咱牛也不是靠平A
戰(zhàn)地維修,這個需要等級和裝備,但是對面真要爆輸出,你是回不上來的,只有對面的爆發(fā)資源分配出了問題跟不上你才偶爾有奇效
牛牛的定位是啥,不好說,它作為一個近戰(zhàn),和信標(biāo)兼容性很好,經(jīng)常被用于偷襲
但是作為AOE也不是不行,旋風(fēng)斬牛,就是多個牛牛靠旋風(fēng)斬打傷害,范圍很不錯,當(dāng)然也有目的是靠旋風(fēng)斬加快清怪以更快的速度硬沖塔,反正殺雜兵更快是肯定的,牛牛用這個AOE清理雜兵的唯一問題是沖得太靠前了,容易被鎖定,但是清理速度也是值得肯定的,沒有研究過,不好說正統(tǒng)作戰(zhàn)是否可以這么玩,懸
光子涂層變得更肉簡單易懂,光子自爆是經(jīng)典搭配,防止被電磁的自爆,但是依然有缺點,不防黑客,我是覺得,光子自爆大可不必,光子還是作為純粹的肉技能來用,升級光子后,200塊錢買一個38594血的肉盾,但是通常怕激光,主動包圍陣型會較為常用,正常對決就不太有牛的參與
那么關(guān)于自爆,如技能介紹,非常簡單粗暴,牛和敵人的距離比較遠的情況下就不太好用了,對面頂著光子把你牛給秒了也不是不可能,雙方至少有1方比較激進的時候,自爆牛就有登場價值了,光子自爆怕黑客之前說了,我給大家介紹一個最新的陰招,不保證強力,但是絕對很娛樂,就是單升級自爆的牛炸對面1次,這個自爆一般來說,第一次是防不住的,電磁和黑客都不是常備的玩意兒,然后,對面可能會根據(jù)經(jīng)驗起黑客,因為兩軍貼貼的情況,你牛爆了橫豎都賺,只有黑客可以防金光自爆,這個時候,你把一隊鋼球放在牛的前面,讓黑客把鋼球黑了,借用這隊鋼球把牛戳死,大概率能引爆,小概率一絲被控,治一治那些喜歡和你貼貼的對手(我玩的時候點了重裝鎖定,保證叛變的鋼球第一時間不是點其他鋼球而是點牛)
至于裝甲強化,明說了,所有的裝甲強化,都是用來克制野馬的,就是但凡對面因為某些原因出了很多野馬,裝甲牛就可以派上用場了,可以利用信標(biāo)讓牛牛走在更有可能被野馬打到而不太會被長弓鎖定的區(qū)域,能不能用這一招,就看對面的陣型了,登場率和其它雞肋技能一樣低
牛牛一定不要后置,這個單位正統(tǒng)傷害的定位是清雜,后置牛走到前面去時,無論敵我的爬蟲應(yīng)該死光了,除了爬蟲還有誰能擋在牛牛的前面,那不是找長弓鳳凰鎖嗎,就算要后置,也是要在后置牛牛前面安排一隊爬蟲,當(dāng)然意義不明就是了

技能賊多,但是因為單位特性,實際上什么技能都不會有太好發(fā)揮
它的定位,只能是戰(zhàn)術(shù)兵種,因為只要對面出野馬就會被完全克制
俗話說,當(dāng)對面爆兵蜂時,不出野馬的有難了
野馬就是能1級學(xué)防空專家吊打2級頂盾兵蜂
所以無論你選擇什么升級,兵蜂都不太配當(dāng)主力,圖中的選擇也只是還在嘗試而已
希望3級精英兵蜂能夠讓兵蜂作為主力輸出,因為24+40+50的114射程正好能保兵蜂命
(114-80=34,比防空的30要遠一點點,也就是說這種兵蜂可以躲在無射程尖兵后面)
實際能不能這么玩,不好說,沒精力去試
?(清雜,然后是鋪雜,爆發(fā)則是3級兵蜂,兵蜂當(dāng)C輸出稍低不過不怕和長弓鳳凰對A,我?guī)щ姶啪褪峭雽Ω侗撅w彈分叉激光,電磁輔助也可用,夢是很美的)
并且還有一個問題,就是必須要有燃燒彈來克制對面的野馬,雖然114在清雜階段能保證兵蜂躲在尖牙后面34,清雜流程結(jié)束了就變了,就算尖牙還活著,兵蜂跑得快,也會跑入危險距離,所以最好有燃燒彈把野馬燒一燒
只要能起到奇襲作用的單位,帶一些輔助技能無可厚非,電磁和盾
升級盾就是邊路防導(dǎo)彈的,作為肉盾頂在前面,電磁略
高速引擎也是輔助,可以打戰(zhàn)術(shù),但是我深度懷疑一個準(zhǔn)備靠譜的玩家可以以不變應(yīng)萬變,畢竟野馬只要放在最后的兩側(cè),兵蜂就一定會挨打,而且是1隊野馬打2隊兵蜂也能勉強接受,少的部隊肯定就是領(lǐng)先的雜兵,兵蜂清雜,野馬清兵蜂,施展空間還是太小了
高爆兵蜂如果和高爆野馬貼貼是兵蜂勝,可惜兵蜂永遠都是被射程高貴
其實除了盾以外,都根據(jù)自己的喜好選把,反正也沒大用
比較常見的兵蜂局,都是對面清雜和雜兵不足,或者兵蜂在已經(jīng)優(yōu)勢的情況才出的,對面已經(jīng)有很多方面沒法解決了,像這種優(yōu)勢局很難翻,原因就是每回合玩家能做的事是有限的,我如果優(yōu)勢了,克制你1~2步,接下來的回合我繼續(xù)克制你2~3步,你只能防2~3步,依然克制1~2步,道具和技能要是用得不好,連續(xù)幾波節(jié)奏就被帶走了

射程是野馬保命用的,初始95射程是雜兵距離,比較容易被火葬
(但是不會被火化的情況下,射程未必有需求,能打光兵蜂就是沒需求)
高爆野馬其實是很契合的,定位就是快速殺兵蜂,包括殺雜兵,點了高爆速度就是不一樣
(分裂野馬的清雜能力還可以,一邊4隊效率就上來了,要不是怕火怕格擋,還真能用,但是既然怕,那就說明不靠譜,容易出事,碰到分裂野馬當(dāng)清雜,可出格擋分裂鋼球,或者干脆火神燃燒彈射程,只是比清雜的話,出火神也不用針對)
防空專精的30射程和75%傷害就是壓制對面的空軍,尤其兵蜂
(一眼看去,野馬有2個科技可以追平野馬于兵蜂的等級差)
作為非主力,野馬肯定不會技能全升級,野馬不能作為主力的原因有2個,1是野馬容易被燒死,2是野馬容易被對面的裝甲格擋耽誤輸出,除非帶輸出裝備的野馬還能穿穿甲
一般就是出出來防空用的,所以防空專精和射程這2個升級會比較常見
你的雜兵多數(shù)手短,對面沒有放火的情況下,射程都不需要
導(dǎo)彈攔截必須重點說一下,它可以攔截所有看起來像導(dǎo)彈的玩意兒,包括道具飛彈
1隊野馬防1個飛彈比較穩(wěn),它的長時間攔截命中率會下降不是開玩笑
經(jīng)常有暴雨點過載讓攔截野馬報廢的做法,但主要還是說,導(dǎo)彈攔截的使用是要講方法的
在兩種場合下導(dǎo)彈攔截可以發(fā)揮最大作用:
①野馬都是1級專門用來導(dǎo)彈攔截的,反正不指望輸出,浪費就浪費,你要想的是,野馬浪費的才多少輸出,攔截成功了浪費了對面多少輸出
②野馬的對手并沒有太多導(dǎo)彈,那么你的很多野馬集中優(yōu)勢攔截了敵人的導(dǎo)彈或者霸主的攻擊,結(jié)束后還能繼續(xù)正常輸出
野馬的導(dǎo)彈攔截最好是頂盾用,比如開廣域護盾的單位下面站幾個野馬反導(dǎo),可以拖住護盾破裂的時間,野馬反導(dǎo)最怕漏,漏1個導(dǎo)彈就要死好多,但是護盾不怕漏,所以有護盾罩著的導(dǎo)彈攔截野馬還是有說法的,但是一旦點了這個東西,你最好別把野馬當(dāng)輸出,對面故意出過載也不奇怪
總的來說,導(dǎo)彈攔截的登場率是很低的,很多時候,根本犯不著,就好比打暴雨霸主的時候,就暴雨霸主這清雜速度,你多出點雜兵可能就夠它們難受的了
但是野馬確實是一個全能的單位,對面如果沒有高等級裝甲,也不放火的話,確實是會有野馬carry全場的局出現(xiàn),但是這還是要問,對面為什么不放火

鋼球是充能激光,輸出慢性子不清雜,有點尷尬的,它的分裂很好用,也是實際上登場率最高的技能,其它都不重要,個人覺得,200塊錢買一個鋼球起到狗里面夾雜中型的目的,也不便宜,但是150就很不錯了,鋼球當(dāng)狗出,這種生狗方式也很不錯,爬蟲不會被一鍋端,剛剛生的爬蟲還能阻擋對面的重火力,保護靠后的鋼球,鋼球帶狗穿越燃燒
裝甲強化,已知你有好幾個鋼球,對面有好多野馬,點一個裝甲強化惡心惡心野馬唄,鋼球數(shù)量多,總能惡心到的
重裝鎖定,前面介紹牛的時候就說了,因為對付黑客叛變的鋼球能第一時間鎖自己的牛主動引爆。在純粹防御牛牛方面也有用,但是那樣的話就顯得代價過大了,你為了防御牛,出了跟牛一樣貴的東西,你還花錢升級了,這已經(jīng)虧了,假設(shè)不虧,接下來鋼球有啥用呢,清雜也不行,繼續(xù)升級分裂的話,500塊錢也不低,花錢太多成型也慢,還不對空,地上也沒什么其它需要它打的,要他打也打不到,這個射程,鐵定死在尖牙的前面,這證明清雜都還沒結(jié)束大概率就死了,對面突然一個轉(zhuǎn)型不出牛了,就傻了。40射程+鎖定則是很奢侈的做法,實際上想要鎖定到別的大怪還是很困難,正常對局一定困難,只有被包圍,被偷襲的情況下,射程鎖定才能被用來鎖敵人大怪,但太貴了,把錢花在清雜上,不也能快速毆打巨型么。
能量汲取,可以不用不能沒有,大概率沒人給你升級這個技能的機會,只能欺負(fù)欺負(fù)爆發(fā)不足的對手,突然學(xué)習(xí),血量更肉了,但是你都出這么多鋼球了,對面為啥還能爆發(fā)不足呢,吸血更是不可能讓你吸的,如果對方出了個堡壘,又沒有多少雜兵的話,你確實可以吸血鋼球招呼上去,剛好抗住堡壘一發(fā)還能吸滿
并不是主輸出,各種射程支援也沒了射程就更沒用了,傷害分?jǐn)傔@個東西,鋼球是用不出太好效果的,忽略吧。升級鋼球射程做輸出,大多數(shù)情況下不如直接熔點,目前45+40的射程甚至很難說讓尖兵保護好鋼球,但是85的射程混入其中,可能說不定大概有一點說法

“一定是我暴雨不夠多”
負(fù)責(zé)任的說,不放火的暴雨,是全游最大幻覺
你們覺得它的定位是什么呢?清雜?

猜一下,兩邊的雜兵是鏡像的,不過下方4個過載暴雨,上方2個射程弧光,哪邊贏
答案是:

這還是過載暴雨哦,加了50%攻速的,并且對面的陣型還是暴雨最為克制的豎放
那么,我去掉2個過載暴雨會怎么樣

答案是,2個過載暴雨差點就被射程弧光給宰了
還是那句話,這可是過載暴雨,如果沒有過載,4暴雨的清雜能力也會輸給2弧光
以及,還沒有動用干擾暴雨的騙導(dǎo)彈行為:

什么都不騙,暴雨的清雜能力也是明顯不如弧光的
一整個部隊,只有暴雨在清雜的人有難了
所以把普通暴雨定義為清雜是明顯不合格的,那暴雨也不能是雜兵,所以暴雨就只能是輸出了
可是暴雨作為輸出是會出大問題的,暴雨不對空,很多主暴雨的被霸主兵蜂打了節(jié)奏
暴雨的輸出確實高,打巨型比鳳凰還高一點點,還能克制中型,但就是不對空很要命
總的來說,普通暴雨,帶來的幻覺比它帶來的能力要更加明顯
如果不是會被空軍打節(jié)奏,那我還是推薦拿它當(dāng)主力的
但是,火暴雨論外,火暴雨是真的能清雜,留下的火焰可以燒好多后續(xù)雜兵
甚至能對付野馬,當(dāng)然能燒到哪兒并不是那么直觀,看起來會比較吃運氣
如果運氣好,火暴雨點燃了一條線,那就意味著對面的雜兵全都會被毫無意外的燒死
搭配火暴雨的配置是少量的爬蟲+一定數(shù)量的尖兵
火暴雨的爬蟲作用是頂線,就是防止對方的爬蟲沖過來,對方如果前置了爬蟲
那么火暴雨就必須跟著前置爬蟲

而應(yīng)對火暴雨的方法也是有的,清理掉火暴雨的爬蟲后,自己的爬蟲就可以穿越火線了,當(dāng)然,能穿越火線的只有2級潛地爬蟲,或者光子潛地1級爬蟲,一旦這個爬蟲頂住壓力沖過去了,火暴雨可能就要開始燒自己人了,純靠火暴雨清雜絕對不靠譜,我說的這一招,火暴雨自己一點辦法沒有
當(dāng)然,沖破火線并不僅僅靠硬實力,除了潛地爬蟲,還有剛才的騙暴雨不是嗎,控制好射程,用信標(biāo)騙暴雨的輸出方向,可能自己的次級前置狗就能沖到暴雨的陣前了,次級前置 - 是指控制好距離,正好不被暴雨優(yōu)先射擊的前置狗,或者偷襲也能讓火暴雨陣型變亂,乃至于,信標(biāo)可以故意命令前置狗繞一個詭異的路徑?jīng)_到敵人內(nèi)部騙暴雨燒自己人
火暴雨的投入不低,300升級,可能還會買不止2組的暴雨,清雜還可能漏
穩(wěn)妥起見還是得有1個清雜兜底吧,然后火暴雨接下來可以打一打野馬,但也可能漏殺
對手的仇恨和路徑要是控制得很好的話,漏其實不難想象
總之火暴雨是很不明朗的,優(yōu)缺點都很多,我反正沒有深入研究,一知半解
那么說說其它技能,輸出看著帶,主輸出的盡量帶過載防攔截野馬,暴雨的定位過于奇葩,朋友用過黏油暴雨,有黏油的那邊確實效果不錯,就是注意別被盾擋了,但是暴雨的缺點讓暴雨還是變得很難玩就是了。當(dāng)然這個黏油既可以用來減速,讓暴雨好好砸,也可以用來給火暴雨放火穩(wěn)定燒1邊

那么剩下個電磁可以說說,作為超級長手,暴雨的對地電磁可以說是很可靠的,萬一對面真的需要你來電磁,暴雨一定可以活到用出電磁這件事,讓人十分安心,盡管電磁登場率真的低
我雖然帶的是“放火、射程、加傷害、電磁”但是實際上只有放火和電磁使用明朗,另外兩個升級隨便看心情去試試吧,被定位不明拖累,很難用就是了,但是,通常來說,火暴雨并沒有多少人知道怎么突破,所以它的實際表現(xiàn)很強大,甚至非火暴雨都經(jīng)常吊打不喜歡出雜兵的人,所以,和我說的相反,對于暴雨,其他人的評價比我的評價要高多了
暴雨當(dāng)爆發(fā)也怕高速,容易打不中高速單位,對抗暴雨拿移速是一個不錯的選擇;當(dāng)爆發(fā)的情況,除了備超載,暴雨方一定要早點買野馬,沒辦法的辦法,必須補對空,也沒錢買霸主啊
對了,如果對面出的是暴雨來當(dāng)清雜,雜兵橫著放存活率更高,移動速度越快存活率越高,如果對面既有暴雨,又有其它清雜,那么就是前排雜兵要橫著放,其他的豎著

清雜單位,非??煽康闹袌詰?zhàn)力
1隊坦克的清雜能力略弱1個弧光,但是坦克自己就是雜,它的血量能抗同等級長弓2發(fā)
如果升級了血量,能抗同等級鳳凰2發(fā),所以正常坦克看見鳳凰可以考慮升級血量
因為自己比較能抗的特點,坦克當(dāng)清雜確實比弧光有優(yōu)勢,不過解鎖要錢,大可不必強行
也因為坦克比較能抗,死個把也無所謂,所以就算被誤傷也能接受,畢竟95米是雜兵射程,兵鏈要求苛刻,不怕死的坦克,自然也就對于射程沒有硬性要求了,而且坦克會豎著放,前面的被意外殺了,后面的還能保持相當(dāng)?shù)木嚯x幸免遇難,當(dāng)然豎著放主要是因為這樣子可以讓靠前的單位先開炮,靠后后開炮,錯開開炮時間,避免AOE浪費,因為主職是清雜,所以即使對面是暴雨,也還是豎著放,橫著的坦克,清雜明顯蠢一截
機械狂暴增加的攻速對坦克來說是很好的技能,可以讓略弱于弧光的坦克變成稍強于弧光
清雜是舉足輕重的事情,如果你決定好讓坦克當(dāng)清雜,升級攻速是必須的
就是要注意,移動速度增加后,兵鏈能不能保護好過快的坦克,這個問題是存在的
如果出現(xiàn)這種沒計算的萬一,就得在恰當(dāng)?shù)奈恢醚a雜兵保護坦克
戰(zhàn)地維修主要是面對火焰和酸,雖然也可以配合傷害分?jǐn)?,但是這兩個一起出的錢往往沒有,且傷害分?jǐn)偺^于特殊,沒酸的時候一起出很難說不是坑??傊畬γ媸撬崤老x和放火的,戰(zhàn)地維修都值得考慮
傷害分?jǐn)?,這個東西相當(dāng)于把多個坦克變成了巨型,害怕蓄力激光,被重火力打也會更痛,但是主要還是怕激光,這個技能主要是打節(jié)奏,一旦點了這個技能,可能就能騙對面出奇怪的東西,如果對面有鋪長弓鳳凰的跡象,我的建議是千萬別點,如果對面沒有足夠快成型的爆發(fā)單位,那么這個技能就能變成你的節(jié)奏點,一旦點出這個升級,坦克超級肉,給對面造成輸出考驗,這就是節(jié)奏創(chuàng)造,如果你還能創(chuàng)造其它的節(jié)奏,比如說對面沒有足夠的對空,你再出一堆兵蜂(妙就妙在,傷害分?jǐn)偛徽加觅徺I名額還能搶節(jié)奏),對面要解是真的難,當(dāng)然話又說回來,很能不把這種多重困境歸結(jié)為對方思想出了問題。傷害分?jǐn)側(cè)绻_到對面出鋼球,算你賺,當(dāng)然,這種欺騙戰(zhàn)術(shù),就別想著投入2個升級了,太貴就虧了,1個升級的話,到時候賣了換火神也能接受(提供一個娛樂的玩法,可以稍微和激光對打一下,就是在高級鏈接坦克前面放低級坦克,那么激光殺了低級后就斷了,爭取了一點時間,但是激光都有吸血,碰到鏈接坦克的吸血很難死,所以這個怕,那是真的怕,你再跟著出電磁什么,多少有點土豪行為了)
裝甲就沒地方放了,用來惡心野馬的東西,興許可以和電磁互相衡量一下,電磁這個東西也屬于可以不用,但是不能沒有,否則就要花大代價解鎖并購買暴雨這類其它電磁了,雖然登場率都很低,但是清雜定位的坦克是較難被野馬打到的,鋼球裝甲可要容易被打多了
至于射程和穿甲彈,穿甲彈可以說是幾乎沒有意義,坦克輸出是真的不行,攻速加傷的1隊坦克和什么都不升級的1隊鳳凰相當(dāng),還不對空。至于射程是為了達到什么目的呢?和野馬一個射程,然后被火暴雨一起燒么,坦克雖然不怕火,總之面對火暴雨,自己還出了野馬,升級射程無疑會坑到野馬,既然不怕因誤傷而死,自己也就不需要射程,保證雜兵死了之后接下來死的是坦克,而不是其它后排,135米的射程坦克,讓霸主怎么活,讓鳳凰怎么活
坦克前中期都是很不錯的清雜,中后期盡量升級攻速,一般是和弧光一樣,至少2隊負(fù)責(zé)1邊,能轉(zhuǎn)火神那是最好

和長弓一樣,擔(dān)當(dāng)輸出位
這兩各有優(yōu)劣勢,首先加個不一樣,一個是100出1個,一個是200出2個
鳳凰的傷害血量略高,長弓的射程更長
本來是120比140的射程,但是鳳凰射程自帶坑爹的-25,所以長弓就不只是略長的
鳳凰手不是太長,并且是空軍,所以有那么一點點怕對空野馬和防空堡壘
并且空軍不吃防護罩,核彈這類技能可以忽略護罩炸死它,因為必須它自己點盾來預(yù)防
所以這一來二去,還是長弓省心
不過鳳凰主打一個搶節(jié)奏,同樣的輸出,鳳凰比起長弓需要用掉的購買次數(shù)更少,這意味著你可以買更多別的東西,就是必須點盾,所以錢花得要更多,至于射程短和長弓對決吃虧,很難說誰發(fā)育節(jié)奏更好,也就是清雜更快,需要數(shù)據(jù)支持,我沒有結(jié)論
這個位置其實比較自由,它的主要任務(wù)和長弓是差不多的,所以技能怎么選其實差別不大,我就只討論我認(rèn)為比較特別的幾個點
①復(fù)活鳳凰,復(fù)活也能抗核彈,但是復(fù)活后在另一邊,感覺不是很好,不能代替盾,人們喜聞樂見的復(fù)活鳳凰,其實偏雜技,怕電磁不說,沒有電磁其實也存在“鳳凰投入過大導(dǎo)致其它方面過弱”的問題,還是前面就說過的,清雜贏了的長弓,除非數(shù)量太少,否則沒道理打不光鳳凰,實在不行,補一個對空的電磁單位就是了,至于娛樂的話,那你可以相信復(fù)活鳳凰的快樂
②過載和蓄能,都要扣25射程,一起學(xué)真的很傷,選一個,過載是破盾用的,但是我覺大概率清雜水平?jīng)Q定勝負(fù),除非真的是經(jīng)常清雜不分勝負(fù)靠鳳凰對A,如果真的發(fā)展成那樣,過載確實值得帶。而蓄能呢,我的見解就是最速爆發(fā),在你的陣容非常非常缺爆發(fā)的時候,這玩意兒是常規(guī)解中的救命稻草,175%的增傷,比超載的翻倍還要高,還便宜100塊錢,出2隊鳳凰放在兩邊,升級蓄能,算上解鎖,總共花了650的錢,第三輪就能不貸款出并且守2路,這個方案比解鎖熔點更適合顧全2路,每隊蓄能鳳凰的輸出是17968/3.2,對手要是一個莫名其妙前期出非堡壘巨型的,直接蓄能鳳凰給他一個驚喜,堡壘另說,堡壘防空鳳凰還是怕的,不帶防空的堡壘那就無所謂了(95射程的鳳凰容易因為雜兵脫節(jié)而死,如果兵鏈不對,還是要升級射程來保命),當(dāng)然過載可能也夠用也說不定,只是蓄能更快
③那么我對于鳳凰的定位就是一個救急單位,所以給了電磁,讓自己的隊伍有更多的應(yīng)對面,鳳凰和長弓一樣,去當(dāng)射程精英的話,當(dāng)然也行,就是精英鳳凰就不太會帶蓄能了,因為精英的加傷和蓄能不是乘法,過載和精英才更搭,但是2級的鳳凰升級這兩個升級獲得的輸出是320%,而單蓄能的輸出是275%,成本上蓄能更加的速成,后期還是精英超載給力得多
高速鳳凰用處不大
量產(chǎn)鳳凰當(dāng)主力的情況說一下,我覺得比較虧,就是說1隊鳳凰變成了略勝于長弓的樣子
看起來賺,但是缺點比長弓多,升級方面更貴,一般情況下清雜決定勝負(fù)所以影響不大,但是量產(chǎn)鳳凰會導(dǎo)致節(jié)奏不如非量產(chǎn)鳳凰,1次購買的輸出量下降了,意味著輸出達標(biāo)需要的鳳凰數(shù)量上升了,意味著你購買雜兵的次數(shù)減少了,每回合理財50快,但是虧節(jié)奏,到底賺不賺,不好說,可能不同時期態(tài)度不同,100塊錢的長弓也有比200塊鳳凰虧節(jié)奏的問題,不過資源投入比鳳凰少,省下來的錢自然可以50塊額外再買一次,另一方面是,100塊錢的鳳凰,升級也是100塊,100塊的長弓升級是50,這些不可忽略

多重控制的駭客,完全不如清雜
駭客一般防自爆牛有登場機會,對面中型單位多而雜兵少的情況也可以出
500%血也可以考慮,出駭客當(dāng)舉盾的肉,也還算便宜,如果你真的很需要盾的話,可以出,節(jié)約盾錢,就是注意駭客的盾范圍比常規(guī)盾范圍要小一點

但是以上需求的概率都不高,所以出場率就是很小
射程好理解,電磁倒是很便宜,反正也沒得選,備用就備用
主要是強化控制,可以恢復(fù)滿血,黑客如果真的用出來了,能控制牛牛等中大型單位的話,十分推薦升級
雖然這種機會真的很少見,在清雜、雜兵、爆發(fā)的核心機制中,沒有他的位置,都是對手開始不當(dāng)人了,才可能出現(xiàn)機會
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接下來是巨型,除了火神解鎖只要100,其它要200,是很貴的,400塊錢前期也出不起
這個出不起,并不是說買不起,而是一旦你買了巨型,你就沒錢買其它東西了
每個回合要花錢買技能什么的,單位要升級,還要鋪雜,指不定要用點道具
真的闊綽到弄完這一堆事情還能買巨型,一般情況可能要5回合起步才出得起一個
巨型本身的性價比倒是不低,太早出不可取啊
有的指揮官,1回合貸款也能出,或者2回合不貸款出
但是代價是什么呢?
你的鋪雜將明顯弱于對方,而在雜兵到達一定規(guī)模之前,就算你出的是火神也沒有性價比
下面詳細聊

前面說了火神是全游清雜之王
也說了弧光無論如何追不上1個火神的清雜速度,略強于弧光的攻速坦克也沒戲
當(dāng)然,這種清雜速度的差距,差不多就是1隊兵左右的程度,更多的雜兵也一定會多浪費1隊雜魚該有的清理時間,這些清雜單位清理的速度,和雜魚送死的速度正相關(guān),雜魚越是聚堆,火神越是優(yōu)勢,雜魚越是分散,不同清雜的實力差距就局限于1隊兵左右的程度,明顯更加密集的情況下,火神的清雜速度才會明顯比其它清雜優(yōu)秀更多
火神的傷害對于清雜速度是略有影響的,不過真的只是略有,看得出來,但是沒有強行加傷害的價值,除非對面的雜兵特別肉,或者混入了鋼球坦克才會考慮加傷害
比起傷害,多個清雜單位的清雜角度不同帶來的清雜優(yōu)勢要更加明顯,比如角度更好的2弧光就能相當(dāng)于1個火神,相當(dāng)于火神浪費了轉(zhuǎn)向時間,而2火神就相對飽和了,弧光4個都明顯比不上,落后1隊兵左右是比較正常的,弧光大概3個飽和,4個的說法意義有限
最劃算的還是2個普通清雜,所以前期轉(zhuǎn)火神困難的話,一邊買2個普通清雜也行,當(dāng)然問題是中后期轉(zhuǎn)火神會顯得有點虧,可是不轉(zhuǎn)又比不過對面出火神,雜兵多了之后的效率差距你們也看過截圖了,轉(zhuǎn)火神的話,虧錢是小事,虧購買單位的次數(shù)才更心疼
要不要出3個清雜或者火神,主要是看雜兵的數(shù)量,以及兵線的數(shù)量,比如對面的兵走得特別分散,有三個兵線,那么你3個弧光對準(zhǔn)兵線,肯定就增加了清雜效率(從這個角度來說,移動單位的技能可以用來移動清雜的角度應(yīng)該會有所幫助);而雜兵特別多的情況下,火神就明顯比弧光厲害了,具體多少算多我也不確定,姑且給個參考,比如1邊有6隊+雜兵,當(dāng)然這個數(shù)量級的雜兵,1隊火神就不太夠了,1個火神會輸給飽和弧光大概1隊雜的水平,2個火神才能搞定并且領(lǐng)先2隊雜左右,當(dāng)然以上數(shù)據(jù)僅供參考,角度很玄學(xué)的,我也只能說個大概
出巨型嫌貴是因為耽誤出第三隊雜兵,但是火神作為清雜終端,幾乎是繞不過去的效率,將來賣清雜虧的部隊數(shù)量,換一個角度來考慮,假設(shè)你3回合開始的時候,隊伍里沒有一個清雜,600塊錢100解鎖火神,400買,再買1隊雜兵,那么這是不是就意味著你不用賣普通清雜了,一來二去就沒有虧部隊數(shù)量還節(jié)省額外單位的50和解鎖販賣的100,這還是我的一個朋友在猶豫出弧光還是火神時發(fā)現(xiàn)的,進一步思考,1火神還能勉強起到2弧光的能力,之后還能當(dāng)作一個肉。硬是要說有什么缺點的話,就是后方可能配置不足容易被偷襲吧,看見對方第2回合都沒有清雜不妨考慮第3回合偷襲試試,當(dāng)然我也不敢保證偷襲的后續(xù)回合是一定賺或者一定打死
好了,清雜戰(zhàn)斗力的概念也普及了,說回火神的技能
射程可以增加火神覆蓋范圍,減少走路時間,有需要 - 指總是看見火神走路的話,就學(xué)
高溫加傷害是用來對付高等級雜兵,以及中型單位的,用得不多但不能沒有
燃燒彈是專門用來殺野馬的,火神的燃燒和暴雨不同,火神的范圍更大,可以燒到后方打槍的野馬,克制燃燒彈就是開盾,可以頂?shù)羧紵龔椀膶?dǎo)彈,只有少數(shù)燃燒彈能在盾的邊緣燃燒,不過盾會暴露,第二~三波燃燒彈,野馬可是不太容易躲的,不要寄希望于野馬攔截,漏一點都挺致命的。不過,燃燒彈也不是一個說升就升的技能,反制手段就是在其它方向放個距離火神最近的靶子,第一波燃燒彈鐵浪費,還可能因為是邊路而燒到自己人,打算丟燃燒彈了一定不要貼邊放雜兵,或者中路放爬蟲,再次強調(diào),主要是為了燒死野馬,如果是想要快速破盾,也就突然升級可能有效,之后對方就會誘導(dǎo)你的第一波燃燒彈,一定不會暴露盾
黏油彈和燃燒彈一樣怕盾,減速一般不常用,因為火神點燃黏油是大概率事件,說說兩彈一起丟的情況,會擁有范圍更大的火場,真的是非常明顯的更大更圓,也就是兩個導(dǎo)彈的隨機落點如此這般,但是一起升級就太貴了,所以放棄(不過,基地賣的黏油彈就是大殺器了,這里順便提一句,黏油彈自然也可以用來坑對面的火暴雨和火神,有人出了放火的單位,都要注意套盾,預(yù)防可能存在的火燒聯(lián)營輸?shù)舨幌胼數(shù)幕睾希?/p>
火神需要用到裝甲可能是恥辱,概率太低太低了,引燃的百分比扣血把,優(yōu)先度不如高溫,解決巨型,還是交給長弓鳳凰吧,火神又不對空,沒必要,火神的升級都挺好的,這都要學(xué)習(xí)投入就太大了
最后說說最佳搭檔,真的挺不錯的,這個東西啊,就是主打一個節(jié)奏,不占用購買機會的買兵,而且還是套娃,這兩個最佳搭檔真的是,我哭了,如果對面沒有逼著你出長弓的爆發(fā)升級,套娃是很容易用出來的,突然一波節(jié)奏領(lǐng)先對面很多雜兵,還補強了長弓的數(shù)量,只是火神出得相對較晚是肯定的,多半4、5回合再考慮的事情

很多時候,堡壘就是無情的舉盾機器
堡壘最多最實用的用法就是突然蹦出來穿上血量裝備
堡壘防空也可以用來對付特別特別喜歡空軍的玩家
但是過早出堡壘很傷節(jié)奏,巨型的開頭也說了,雜兵落后
以及堡壘能起到的作用其實挺迷的,說白了就是挨打
正常對局你指望堡壘打人那是不可能的
發(fā)生前壓這種情況時,堡壘才能好好打人
但是速度過慢,用于進攻的堡壘怕酸爬蟲,總結(jié)還是被包圍的時候用堡壘最好
堡壘的升級幾乎綁定了開盾,當(dāng)然不是說第一個升級必須開盾,早晚的問題
打空軍多的敵人,用堡壘防空確實可以,對面真的空軍多,中期就可以考慮出了
這種情況出,就是直接開防空,沒錢開盾的
和野馬比起來,不怕燒,所以,尤其在對面有火神的時候,堡壘防空困擾更少
(除了打射程不及格的小蜜蜂,這種東西射程野馬就夠了)
堡壘升級射程是干嘛呢,好貴啊,到底是干嘛用的呢?
清雜是不可能的,當(dāng)肉那就要面臨長弓鳳凰,當(dāng)輸出?
其實堡壘輸出挺高的,問題就在于他不對空,于是你還得升級防空
然后成本就有點逆天了,然后你還要升級射程,這真的是負(fù)擔(dān)得起的嗎
而且你不來個過載或雙發(fā)的話,其實輸出也沒有那么高,4技能?
你的對手沒有打死用堡壘做主力的(窮)你(鬼)的話,那確實可以考慮
正常對攻,也還是怕酸的
前期肯定玩不了,后期那就隨便了,錢多就是要懟巨型
很多人喜歡前期出,容易被更完善的體系打死的
那么包括射程升級在內(nèi),我都只談?wù)?回合開始后,稍微有點錢了的作用,默認(rèn)不是前期出
裝甲忽略,精英射手要求高等級,很難多個高等級堡壘的,忽略
召喚尖牙還可以,30秒差不多是一個坎,拼雜拼得很激烈的話,第二波召喚尖牙是可以出來的,喜歡就帶,沒毛??;以及,無論如何,正常對局的堡壘,武器傷害技能作用有限,帶這個肯定更有用,那就是盾、防空、尖牙、射程
至于堡壘的武器輸出能力,我的理解是只適合防守,也就是被敵人包圍了,這個時候堡壘放在哪里你說了算,射程也就不是問題了,也不太怕酸爬蟲,遠征不行,照顧自己家里那一畝三分地還是可以的,所以只需要學(xué)習(xí)兩個最強的輸出,過載和雙發(fā),堡壘直接在家里當(dāng)C當(dāng)肉,1級堡壘每秒12219的dps還是非常高的(輸出需求不高那就過載加盾)這個投入的DPS收入和2隊聚能鳳凰差不多,不過貴了1個雙發(fā)升級,和200解鎖,但是更肉(超載堡壘也有一定程度的清雜能力,差不多也是1線3個飽和,略微弱于飽和弧光)如果放在進攻方,這種升級,根本用不了,打不到人的。單純作為清雜來說,過載就太過于不劃算,因為被包圍的時候,還是火神更加專業(yè),被包圍的情況下,敵人的雜兵的死亡速度不再是雜兵的移動速度,而是火神的擊殺速度,對方雜兵正常鋪了,那就還是先火神再說,火神1邊1個清雜,然后用過載堡壘當(dāng)副清雜1邊1個,這是我腦補的,這件事不要太信我(
正常玩的話,可能還是巨型專家,恰好碰到了量產(chǎn)堡壘
或者中期湊齊了+6速,總共6+6+3,15速雷神可能就能去打武器輸出了,可能

官方欽定單殺之王
蓄能要一些時間,從介紹看,最高DPS32660
殺普通單位大概2~3秒,殺堡壘似乎要5秒的樣子
那就把它理解成一般情況的1萬多點輸出吧,蓄力滿了賊高不常見
打兩個堡壘要11秒,打兩個并排開盾堡壘也就14秒
很明顯,這個單位就是爆發(fā),實打?qū)嵉谋l(fā)
它的登場,按說也要滿足巨型缺錢定理
不過,對于很多運營比例崩掉了,導(dǎo)致嚴(yán)重缺輸出,迫不得已
或者對面運氣好大額加血巨型的突發(fā)情況
靠長弓鳳凰短時間已經(jīng)追不上了,既然對面虧了雜兵節(jié)奏,為何你不能也虧呢
出一個熔點來解決輸出難題絕對靠譜
(所有依靠肉貴才能贏的兵線,下個回合都可以考慮用熔點解了)
和鋼球不同,熔點射程115,不需要射程也在安全距離,鋼球會死,熔點不會
特殊情況下,能解決問題,而且是唯一解,后續(xù)還能對空,不怕對面轉(zhuǎn)霸主
但是一般不會遇到這種特殊情況就是了,所以登場略低
大家還是老老實實的長弓鳳凰+雜兵,錢才夠用的樣子
至于后期出不出,我是覺得,局勢平穩(wěn)的情況下,熔點是火神達標(biāo)后最適合出的巨型
因為熔點即便是1級也是一個絕對達標(biāo)的爆發(fā),帶有生蟲子的技能,兼任2個職責(zé)
甚至還能提供寶貴的范圍電磁,后期出這玩意兒真不錯
但是像這種巨型隨便買的大后期,還是不要去想比較好
評價一下技能
吸血可以不用,不能沒有(并不是)
射程不用說,走得慢的單位都怕左右搖擺,有財力升級都沒問題
召喚爬蟲,好東西,爬蟲跑的快,作為后排單位的兵鏈比較好,對付彈道好使
電磁彈可以對護盾打出傷害,禁科技單挑優(yōu)勢,不過不能對空要注意
至于散射嘛,都說吸血散射強無敵,掉血才能吸血,既然被毆打了我覺得吧,萬一被電磁了是不是就木大了,而散射清理小型中型的能力確實提升了,我個人覺得哈,可能可以跟吸血爭一下,吸血既然容易被電磁,分裂總歸是不考慮電磁的,說得我自己都心動了,這就改成散射,吸血在打小型和轉(zhuǎn)火的時候是根本吸不起來的,吸中型還算看得見回了點,還得是吸巨型吸鏈接,不過我確實感覺不到這是熔點該干的事情;至于傷害效率方面,其實5個光束都打一個人身上,和不分散是差不多的,清雜則明顯提升,所以,升級散射能夠起到讓熔點在后期的火神死光了之后,還能幫助清雜的目的,以及防兵蜂,同時也并沒有減弱單體爆發(fā)的能力

無數(shù)人的夢中艦?zāi)铮ú皇?/p>
游戲可以輸,霸主必須出,這樣的人真的不少
但是霸主比人們想的都要弱一點,這個幻覺和暴雨差不多,都把它當(dāng)成了清雜的一部分,霸主的清雜能力比暴雨強一些,但還是不合格,升級過載的霸主,比弧光差個好幾秒,越分散越糟糕,升級高爆好一點,兩個都升級的霸主倒是合格了,介于弧光和火神之間,不升級高爆還會因為弱高速多耽誤幾秒,但是升級了超載就得升射程,作為清雜,要升級這么多科技就顯得太貴了,一時拿不出手,所以剛登場的無科技霸主,沒法對清雜做出有效的貢獻
這樣的輸出方式,在殘局的時候,對付技能的生雜,是絕對要夸一夸的
可惜節(jié)奏上來說,很少碰到那種情況,真的到了后期隨便買巨型,霸主當(dāng)然值得買
作為不會被燒死的對空AOE,它有這樣的價值
但是如果當(dāng)成長弓鳳凰來用的話,就顯得有點貴了,輕松出巨型的時期,1級霸主的輸出也是肯定不如熔點靠譜的,所以必須綜合來看,兼顧防兵蜂才是要點
更多的時候霸主的登場是為了打節(jié)奏,欺負(fù)對面對空不行,以及真的有錢拿來防空
更多功能技能上面介紹吧:
艦炮是熱門技能,每級12000/3的對地傷害,對霸主相當(dāng)于爆發(fā)傷害翻倍,不過這并不是武器傷害,所以后續(xù)的攻速和武器傷害加成都和它無關(guān),一般只考慮單科技,就是挺強的,單科技DPS接近8000,不過解燃眉之急來說,性價比不如蓄能鳳凰,不用這么貴的解鎖,2隊鳳凰DPS1萬1還能對空,還得是帶裝備,空軍肉貴才有性價比
過載,110變90,進入了雜兵射程,容易因為角度被鎖,所以必須配合射程,不過這個和艦炮不是乘法關(guān)系,并且一旦點了射程,艦炮的發(fā)揮就受到了影響,你想啊,過載射程,130的射程已經(jīng)超過120的艦炮了,大戰(zhàn)點15射程之后,艦炮估計就更容易停火。不過,過載射程的霸主是用來干嘛的呢,清雜也肯定還是不行,cos長弓鳳凰么,霸主并不肉,很容易被長弓鳳凰擊殺,如果無法保證清雜勝利,還是會被長弓鳳凰暴揍(答案是打暴雨
射程,110的霸主一般是安全的,除非尖兵升級射程、配合過載、打霸主內(nèi)戰(zhàn),但是都很詭異就是了,就像那種,真愛宣誓主權(quán)用的 ——?我才是艦?zāi)镎嬲奶嫔硎拐?/p>
(霸主點這么多科技就為了當(dāng)輸出的話,那就必須中期就出,因為對方中期就會出火神,不出霸主,難道用無科技長弓鳳凰打死火神么,但是中期出霸主一方就出不了火神,清雜會略輸,然后霸主的傷害是每秒3千多,過載還不敢第一個升,打3萬血的火神不快,對面長弓鳳凰絕對能搞定你,甚至,1隊蓄力鳳凰只需1槍,但是如果對面是暴雨,那就沒有這些問題了,一旦霸主搶到這個timing,暴雨方的暴雨就廢了,有過載射程后就野馬也不怕了,很多人不會對付暴雨,所以吹暴雨,然后被霸主暴打,然后吹霸主,暴雨才是霸主真愛)
高爆,別看我截圖是高速,測試忘記改回去了,我是備用高爆的,理由只是單純的很便宜,有錢的時候看見對面爆兵蜂,我就可以不出野馬,出霸主花100升級,職業(yè)打蜜蜂(雖然也可以出防空堡壘,不過我覺得霸主效率更高,蜜蜂壓力大的話還是霸主能解渴,但是像我這種把霸主當(dāng)輔助的人比較少就是了)
高速的用法,肯定是為了偷塔,也就是用移動信標(biāo)漂移霸主,這是常見套路,但是我測試了信標(biāo)判定之后,就知道是破產(chǎn)的想法,信標(biāo)只有近戰(zhàn)比較聽指揮,如果是個遠程,記住了,信標(biāo)的兩個道路方向,無論方向的正反,順著正反方向索敵,只要處于信標(biāo)單位的射程之內(nèi),那么那個單位就會停下漂移站擼,不在之內(nèi),就會漂移,也就是移動射擊,這游戲的單位都能移動射擊,站擼是浪漫。所以,防飄的方法,就是防雜兵,讓敵人信標(biāo)的有利方向都能找到自己單位,遠程就沒法飄了,近戰(zhàn)就勝在一個射程特別短,而且停下站擼的目標(biāo)并不是信標(biāo)道路上的敵人優(yōu)先,還是距離近優(yōu)先,遠程自然就卡住了;除此之外的用法,150太貴了,用不起
裝甲和維修,前者就是對付野馬,只有野馬防空的話,可以戰(zhàn)術(shù)高貴1次,之后可能會被高級野馬升級防空打傷血,但是至少當(dāng)了個肉,維修這個東西對于血量少的霸主很難用,一般來說,還是對付野馬的,或者有人發(fā)育不良沒有爆發(fā),那么帶裝備抗輸出不夠的長弓鳳凰也還行,保質(zhì)期1回合,有的人兩個都帶,對面只爆野馬就有難了,都帶還能抗高爆兵蜂
光子投射,霸主作為光子工具人登場是很常見的,不過因為只有16秒,后置陣容的投射很難說有啥效果,主要有2個作用,1是前置陣容打進攻時投射增加抗擊打,并且讓自己的巨型不至于太早被毒死,2是金光潛地爬蟲,我前面說的過燃燒,不是每個人都能準(zhǔn)備那么多2級爬蟲,已經(jīng)鋪了很多1級爬蟲沒法升級,那就用光子來彌補,雜兵不死有多重要我就不累述了。如果是正常對局,清雜16秒根本干不完,說白了一群雜兵金光后能夠拖延多少時間的問題,我只能說,還真的能,但是多少秒不好說,金光潛地爬給火神燒也挺幸苦的,至于金光尖兵效果就差一些了,后期有條件了,可以試試
母艦,和堡壘熔點的生雜不同,是空軍,不過數(shù)量只有4個,比例上輸了,性質(zhì)上因為是空軍,還是有高貴屬性的,這個高貴倒不是指的對方不還手,而是沒有AOE還手方法的前提下,霸主母艦可以用兵蜂擋住對面的爆發(fā),霸主自己免受集火,準(zhǔn)備不足的情況下能夠打個措手不及,但是反手就能出射程野馬,或者,因為4個并不多,長弓數(shù)量多,還有尖兵輔助的情況下,并不能構(gòu)成威脅,我覺得挺難用的,真打一波,就直接出2隊兵蜂。如果一定要用母艦,就要利用母艦生成的兵蜂的特殊性,就是第二波生產(chǎn),如果第二波兵蜂生產(chǎn)恰好在清雜結(jié)束的時候出現(xiàn),而對面的野馬死光了,能達到這個效果的話,那確實不錯,否則就是給野馬送經(jīng)驗的,我覺得挺難把握的,對面如果不是防空弧光,也騙不到AOE浪費。畢竟是概念級別的技能,總能在特殊情況下創(chuàng)造奇效
【進階思考】
①兵鏈


②飽和清雜數(shù)量
為什么飽和前面說了,因為會浪費,但是一定不小于2,一般3個左右
事實上,兵鏈會朝著最近的敵人走,所以對家是可以控制你兵鏈的走向的
假設(shè)你只放1個火神,那么所有兵都會走向這一個火神,那么兵鏈就只有1條?
肯定不是
因為你沒法真的把兵擺在1條直線上,所以不在直線的不同列,就一定有厚度
哪怕你兵鏈貼得再近:

聰明的你可能已經(jīng)想到,那我只放1條鏈行不行
那用尖兵肯定不行,會脫節(jié),爬蟲一條線放4個,可以拖延但是時間比較短,十幾秒
而且這個擺法也就是弧光這種需要出2個,火神1個就夠了
以及側(cè)面偷襲斷你兵線,你的清雜就危了,所以是不行的
回到正題,這個方向肯定不止2個,所以2弧光性價比,3弧光才是飽和
3個弧光真的就飽和了嗎?那肯定也不是,只要兵線足夠亂,就有更多弧光登場的價值
只是想要弄得更亂,就需要你多動用柱子技巧
爬蟲放在塔后你們都知道,那么找單位來當(dāng)人柱不就行了嗎



時間確實延長了,95變成91,多拖延了4秒
這個就大家自己去研究最優(yōu)解了,但是肯定不會那么所愿的
因為對面的仇恨一旦改變,比如偷襲你,人柱分離的效果就沒了
哪怕是前線隨便在前排安排個東西改變雜兵的走向,分離效果也很可能打折扣
不過,中位底線人柱爬蟲大體上還是靠譜的
還有奇怪的方法總是能想出來的


反正如果你碰到這種類型的對手,多上1個火神肯定能幫忙節(jié)約幾秒
我多上1個火神后,時間從91變成了95,如果沒有人柱,第3個火神可以節(jié)約1~2秒
嘛,差不多就這個意思了
③出兵節(jié)奏
因為每回合商店東西不一樣,對手選擇不一樣,指揮官技能不一樣
這個東西是肯定沒有固定模式的,盡管大方向沒變,每一步你還是得思考一些
例如任何一個非對稱,組合實在太多了
我只能幫忙總結(jié)一些泛用的應(yīng)對
每個回合獲得200*回合數(shù)的錢,我就以此為標(biāo)準(zhǔn)說事
前面有說過2回合結(jié)束最好有2清雜2爆發(fā)4雜兵
實際開局多1隊1級兵,2回合結(jié)束時400塊錢可以額外再買1隊1級兵
所以,實際上擁有的兵力是:
1.? ?3個1級、2個2級、再買3個1級
2.? ?3個1級、2個2級、再買2個2級
這時買2個中型的通常會當(dāng)時更能打,假設(shè)1個雜兵拖3秒,那么中型往往拖好幾倍
因為這個時間段,往往爆發(fā)能力不足,不僅僅是長弓點2槍,就算點1槍也很耗時
也就是1隊中型,起到了2~4個1級的拖延時間
開局鋼球什么也不是,但是卻擁有超級雜兵的身份,拖延時間這么久,難怪會厲害
(前面還沒想通的事情,現(xiàn)在突然想通了)
那么中型作為雜兵的存活時間我大概腦補了一下,飽和應(yīng)該是至少1輪3槍
也就是飽和長弓鳳凰下,3組鐵球,大概4輪射擊就死光,平均1隊中型拖延4~5秒
前期很難飽和,所以往往6~12秒甚至更多
不過,暴雨和高溫火神都比較克制這種做法,比長弓鳳凰專業(yè)得多
此外還有高爆霸主、過載堡壘、散射熔點也能用,就是不順道
在這些火力面前,中型肉拖延時間的性價比就不如一般雜兵了
哪怕后期不差錢了,那也是出生雜巨型而不是中型,順帶就把中型克了
(弧光超人和超級坦克的投資會比較大,同為清雜,最理想的還是火神)
但是這并不妨礙前中期,中型肉能有不錯的發(fā)揮空間
遵循一定的度,可以讓雜兵中混入中型來提高整體拖延能力
2~4組是我覺得最安全的投入
即便是分裂鋼球應(yīng)該也是不要盲目太多
中型肉和小型肉截然不同的地方在于,中型肉的投資非常大
一旦中型肉跟不上對面克中型的輸出成長,死得就很快
比如被火神融化,被暴雨或者高爆霸主一炮一片
不斷的軍備競賽后,你會發(fā)現(xiàn)用來拖時間的中型,已經(jīng)生了2~3級
才能夠起到最初的拖延作用,而算一下金錢,已經(jīng)4、5百了
所以對于中型肉的投入,我的建議是,左右各選1個靠邊的專注升級
因為中型全部培養(yǎng)也還是被AOE一鍋端,但是只培養(yǎng)少數(shù),可以逼對面投入成本
對手要是不追,那么這樣的高等級中型,靠邊就可以盡量一個一個送,爭取12秒左右
中型因為比雜兵更能拖的原因,更加容易聚團,和雜兵一樣,一旦聚團反而又加速了死亡,所以理論上中型之間有射程梯度可以死慢一點,只是坦克能否作為中型雜魚參與進來拖時間就不是很清楚效果了,至少,在鋼球數(shù)量過多的情況下,拖時間買2隊坦克應(yīng)該比繼續(xù)買鋼球要好
中型別出太多,被克制就很虧,數(shù)量多了,就連飽和長弓打你不也不費勁么
而分裂鋼球就算被融化,也能起到爬蟲的作用
所以,150塊的分裂鋼球,倒是多鋪點無所謂,唯一問題是電磁暴雨特別克
4組中型肉的位置放法看對手
放在一坨并且比較靠邊,豎著并排放不那么怕長弓鳳凰飽和,逼對面出其它克制
放得比較分散,橫著放就不那么怕暴雨等,但是前期肯定只能看對面有沒有暴雨
出雜者害怕中型肉貶值,清雜者害怕浪費錢出克制,這樣的關(guān)系
很明顯,貶值方會更加不利
但是,和兵蜂這個東西一樣,對面要是沒有做好克制中型的準(zhǔn)備
突然爆一波很可能有奇效,說不定就打死了呢
但是,對中型AOE也需要飽和才能效果最大化,否則還是會讓中型拖延很多時間
霸主這類巨型想要飽和,錢是不夠的,還得是暴雨廉價,一回合3個
以及4個高溫火神這種大概率理所當(dāng)然的存在(火神是可以以鋼球為主目標(biāo)燒到周圍鋼球的)
拉回來
1.? ?3個1級、2個2級、再買3個1級
2.? ?3個1級、2個2級、再買2個2級
隊伍并不僅僅是拖時間,各方面都要按需成長
對著暴雨出坦克鋼球肯定不合適
出了鋼球坦克怕空軍偷襲,陣型防御的節(jié)奏問題
出雜兵到底是尖兵還是爬蟲
有利有弊的具體狀況我也不想細想細說了
撿著重要的東西說一說
前期出爆發(fā)基本上是奔著防牛以及打火神去的
差不多3~4回合就必須考慮了
其它巨型按說登場會更晚,但是霸主癌例外
當(dāng)然打鋼球也確實需要輸出更高的爆發(fā),最好1輪集火就要殺
長弓作為爆發(fā)以數(shù)量為主,因為它可以點尖兵來補雜兵
鳳凰作為爆發(fā)以科技為主,更多的是鋪雜
暴雨作為爆發(fā)不要過早擴張數(shù)量,最忌諱4暴雨碰到轉(zhuǎn)霸主,道理很簡單,沒靠譜對空,霸主對面已經(jīng)領(lǐng)先了,按道理來講雙方理解差不多的話,后排對壘的時候,暴雨已經(jīng)完全沒用了,你的爆發(fā)投資給了4暴雨浪費了,對方浪費比你少
長弓作為爆發(fā)是最簡單易懂的,這個兵種沒有天敵,碰到點什么不好的容易死的狀況,點個射程多半都能避免,是最安心的大哥,也是最虧鋪雜機會的大哥,有召喚技能找補確實很重要,不帶召喚的長弓,按道理來講,雜兵數(shù)量應(yīng)該是落后的
鳳凰作為爆發(fā)最講究,它的優(yōu)點就是生產(chǎn)需求少,爆發(fā)成型快,鋪雜機會多,但是弱點多。無論蓄能還是過載,作為爆發(fā)都把鳳凰的射程從120降低到了95,處于雜兵射程,角度不對很容易死,特別是80的尖兵走得比鳳凰慢,那就更容易出事了,出了射程135,也不是一個很安定的距離,140意味著射程火神不能當(dāng)它的肉,解決辦法是帶精英,所以喜歡用鳳凰作為主力的話,推薦精英、過載、射程、盾,但是科技是很貴的。和我一樣不帶精英的,就要從其它地方找補,比如買增程鳳凰+20,買突擊火神,這樣子射程火神130勉強在清雜階段幫鳳凰擋槍,或者干脆不升級火神的射程,用移速代替,突擊尖兵按說也很適合,因為65的尖兵可以沖在95的鳳凰前面,前期可以不急著升級鳳凰的射程,但是移速快會導(dǎo)致雜兵死得快幾秒,以及鋪雜的時候,前期尖兵不要鋪太后面,1隊中間可以,之后的尖牙都在這一隊的前置兵鏈,正好有一隊可以前置防飛彈,掩護接下來鳳凰最虛弱的95。而45的分裂鋼球無疑是鳳凰最佳掩護,即使不出多,出了對鳳凰的生存也是很有幫助的,就是因為升級太花錢,所以鳳凰要在射程上找補,就要想這些心思,所以我只想升級2個科技少花點錢打出清雜優(yōu)勢,后期轉(zhuǎn)熔點
注意爆發(fā)的位置,每邊分別放在塔的左右,形成初步飽和,靠邊的長弓盡量覆蓋偷襲角落
所有爆發(fā)中,只有長弓的爆發(fā)略慢,所以長弓對于爆發(fā)需求是最敏感的,別的都可以突然一個升級增加海量傷害,長弓卻因為體量小,必須提前購買才能形成有效規(guī)模,所以對于長弓而言,生雜科技節(jié)奏意義重大
清雜按道理,對方有兵鏈的厚度了都可以考慮安排,但是誰都希望出火神,我是真不知道普通清雜轉(zhuǎn)火神最好的節(jié)奏是什么,這個自己摸索吧,可能是2普通清雜+2火神,構(gòu)成1火1普的飽和場面,那么前期出2清就合理了,那么1普1火必然一個塔左一個塔右,注意擺放
雜兵比對面多,兵鏈合理的情況下,雜兵只考慮防御偷襲,不需要刻意鋪,注意力可以投入到提高輸出和清雜能力,沒啥特別需要提高的就鋪雜,買兵數(shù)量要用完,額外也要考慮考慮買,如果有余錢但不夠買巨型,存錢倒是無所謂,這游戲真想花錢,絕對如流水,嫌錢多,把最適合的巨型出了升級了,根本不夠花
強調(diào)下野馬,這個就當(dāng)作是反手打死兵蜂的專業(yè)兵種,2隊就行了,血多的時候,讓兵蜂一次節(jié)奏沒所謂,反手野馬該兵蜂難受,所以兵蜂大部分情況是處決連招起手式
最后說說核彈,核彈15秒,盾能防但是怕盾破
實際上,你們也看到了,雜兵鋪得多,15秒根本摸不到你的盾,核彈必砸盾
但是突破手段也是有的,就是火神放火,燒掉盾前雜兵,但是這個反制手段也是有的,就是在別的方向放置距離火神更近的兵吸引第一波燃燒彈,反反制手段也有,就是突然貼邊放火神,誰最近火神說了算,接下來就看部隊能不能高傷破盾了。另一個突破手段是在對方缺乏防備的前提下,在側(cè)面突然放2隊盾尖兵再放核彈,雜兵鏈斷了之后破盾概率就大了,我不清楚反制手段是否能有效,反制可以在中路放一定雜兵鏈,以及在邊路放2個雷,兩個雷就為了快速的炸掉1隊盾尖兵,另一隊只能看你有沒有AOE在邊路了,以及信標(biāo)可以強行讓3隊雜兵往前走
【新手鍛煉路線】
先去打電腦,不是挑戰(zhàn),是對抗電腦
你們按照我說的思路,先打瘋狂電腦熟悉一下,電腦很蠢的
你嚴(yán)格按照套路來練,6~7回合穩(wěn)定擊殺電腦
要是利用一下電腦的弱智,比如偷襲,大概率5回合穩(wěn)殺電腦
這期間多停下來思考,對比兵力,觀察清雜戰(zhàn)況,跟電腦玩主打一個思考時間多
之后再去打PVP體驗爾虞我詐漲套路經(jīng)驗,可以少遭點罪
這個游戲雖然思路理解很重要,臨場發(fā)揮也很重要
豬腦過載只能用經(jīng)驗來緩解