mmd從blender到UE5
導(dǎo)入mmd到blender

2.刪除這兩項(xiàng)

3.點(diǎn)擊模型,轉(zhuǎn)換給blender

清理節(jié)點(diǎn)取消勾選

再按照材質(zhì)分開

4.選中角色,導(dǎo)入動(dòng)畫

5.選中角色,重新綁定腳部IK(摁2下)

6.導(dǎo)出FBX

選擇復(fù)制


取消添加骨葉

7,導(dǎo)入U(xiǎn)E5
選擇導(dǎo)入變形目標(biāo)

選擇導(dǎo)入動(dòng)畫

然后就結(jié)束了,到UE5里的改動(dòng)見下期
標(biāo)簽: