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王者榮耀該不該出現(xiàn)黃忠這樣的英雄,出現(xiàn)即合理,你認(rèn)可嗎

2021-04-05 23:09 作者:卡哥游戲攻略  | 我要投稿



大家好,我是卡哥,一名地地道道的5年游戲老玩家。


認(rèn)識(shí)卡哥的粉絲們都知道,卡哥只喜歡兩個(gè)位置,一個(gè)是中路,一個(gè)是發(fā)育路。


在中路,我玩的比較多的英雄有周瑜,扁鵲,嬴政和上官婉兒。



在發(fā)育路,我玩的比較多的英雄有黃忠,孫尚香,李元芳和后羿。




此次的主題是黃忠這個(gè)英雄該不該出現(xiàn)在王者榮耀里呢?


對(duì)于這個(gè)問題的看法,我是持有肯定態(tài)度的,黃忠雖然后期的爆發(fā)很高,也可以說的高地保安,也可以說是推塔小能手,但是我們十分清楚的一件事情是:黃忠并非天生很強(qiáng),而是依靠正確的銘文和出裝,以及他的打法技巧來提升自己后期的戰(zhàn)斗力的,而并非是到了后期的黃忠就一定很強(qiáng)。


這句話的問答,可以說對(duì)于所有英雄都十分適用,我們明白一個(gè)道理,要想把一件事情做好,那么就必須做充足了前面的準(zhǔn)備工作,否則會(huì)形成一個(gè)鮮明的反差。



說到黃忠的技能,以我自己這么多年的經(jīng)驗(yàn)來說,前面也經(jīng)過了多次的調(diào)整,我認(rèn)為黃忠當(dāng)下的技能還是很不錯(cuò)的。


無論是從發(fā)育,生存,還是爆發(fā)來看,只要我們學(xué)會(huì)合理使用他的技能,那么一定是可以在后期打出高爆發(fā)的傷害。


黃忠的被動(dòng)在前期的時(shí)候,可以說是他這個(gè)英雄的核心點(diǎn)。我經(jīng)??吹接行┓劢z們玩黃忠的時(shí)候,不會(huì)主動(dòng)去疊被動(dòng),開著一技能上前就是對(duì)敵人直接來一個(gè)平A,而這樣導(dǎo)致的后果有兩點(diǎn):


①前面的攻擊和爆發(fā)不足,對(duì)敵人造成不了太大的傷害,反而容易被反打。


②黃忠的逃命技能一技能在用完之后,敵人埋伏擊殺的可能性很大。


所以打黃忠,我經(jīng)常是這樣的,在升到二級(jí)的時(shí)候,都會(huì)在河道的兩處草叢那邊放上雷,用來提醒自己,謹(jǐn)防被敵方的打野或者法師偷襲。


還有一個(gè)雷是時(shí)刻握在自己手上的,這樣的話,可以隨時(shí)對(duì)敵人造成減速和減防御,打出高傷害。


最后我們來看一下被動(dòng)技能疊加滿五層的效果,是能夠增加7.5%暴擊率和40點(diǎn)攻擊力的加成效果,只要中途不中斷的話,那么5層的被動(dòng)疊加傷害就會(huì)一直存在。


很多人玩黃忠都不敢輕易開大招,而黃忠的傷害除了來源于平A五下的被動(dòng),還有一點(diǎn)就是架炮狀態(tài)下的黃忠,傷害和效果是翻倍的,相當(dāng)于就是15%的暴擊率和80點(diǎn)的攻擊力加成效果。

所以如果你對(duì)黃忠有認(rèn)真的了解,那么一定不會(huì)再說黃忠打不出傷害了。

黃忠的一技能在前面也提到了,是能夠在短時(shí)間內(nèi)提升自己的移速,能夠幫助黃忠追擊殘血敵人,特別是在被動(dòng)技能疊滿5層的情況下,敵人用了閃現(xiàn),你可以短時(shí)間內(nèi)追擊到敵人。


其實(shí)很多的玩家常常忽略掉的是黃忠一技能竟然有被動(dòng)的技能,他的被動(dòng)就是給自身加攻擊力。剛剛開始的時(shí)候,如果學(xué)習(xí)的是一技能,只要在平A敵人的時(shí)候,不去使用一技能,那么自然會(huì)疊加被動(dòng)的物理攻擊加成。


一把鐵劍的攻擊力是20點(diǎn),售價(jià)250金幣,那么就相當(dāng)于3把鐵劍的攻擊力,節(jié)約了750金幣。


所以一技能的要點(diǎn)是:追擊敵人或者迅速撤離危險(xiǎn)區(qū),還有一點(diǎn)是增加自己的被動(dòng)攻擊力。


黃忠是一名射手,自身存在同樣的缺陷就是“脆皮”。


所以對(duì)于黃忠來說,擁有二技能,相當(dāng)于是自己的另一個(gè)保命技能了。因?yàn)槎寄懿粌H能夠給自己提供足夠的視野,而且還能夠在自己遇到危險(xiǎn)的時(shí)候,通過釋放技能,對(duì)敵人造成減速。


不僅如此,還能夠?qū)橙嗽斐善萍仔Ч?,這個(gè)就能夠很好地跟一技能配合上了,一技能追擊,二技能減速和破甲,被動(dòng)疊加傷害和暴擊率,而且只要敵人中了二技能,還會(huì)給黃忠增加護(hù)盾值。


我們經(jīng)常會(huì)把這個(gè)護(hù)盾值簡單理解為就是一個(gè)固定吸收護(hù)盾,其實(shí)并非如此,護(hù)盾值是跟黃忠的自身攻擊力息息相關(guān)的,除了原來固定的值還會(huì)額外加上黃忠物理攻擊力一半的加成。


比如說15級(jí)的黃忠,物理攻擊力是800,那么護(hù)盾值就是400+800*50%=800點(diǎn)。


前面我們提到了黃忠的被動(dòng)技能和一技能是能夠增加攻擊方面的屬性,那么接下來介紹下黃忠提升自己的物理和法術(shù)防御的方式。


黃忠在架炮的時(shí)候,能夠提升讓被動(dòng)效果翻倍,而且能夠提升自身的物理和法術(shù)防御力。黃忠的大招范圍還是比較大的,敵人在圈內(nèi)中心范圍所受到的傷害值是最高的,而在邊緣的敵人承受的傷害是在衰減的。


黃忠架炮前后就7下的攻擊力,所以對(duì)于黃忠架炮位置的要求則是非常高。


關(guān)于黃忠的銘文,我一般都是使用這套銘文:

【狩獵】*5+【奪萃】*5+【鷹眼】*10+【無雙】*3+【禍源】*7


黃忠的出裝:


前期出門買個(gè)匕首,然后是合成速擊之槍,而并非攻速鞋子,這個(gè)大家需要注意一下。因?yàn)樗贀糁畼尣粌H能夠增加25%的攻速,而且還能夠增加遠(yuǎn)程的傷害值60點(diǎn)。


接下來就是出攻速鞋和無盡戰(zhàn)刃,增加攻速和暴擊傷害。


那么之后并非是出閃電匕首,而是建議出影刃,可以讓黃忠在開大或者平A的時(shí)候,將傷害和暴擊率提到最大。


那么泣血之刃是能夠彌補(bǔ)黃忠前面出五個(gè)奪萃的不足。最后的話,可以將前面的速擊之槍直接合成為破曉,而并非純凈蒼穹。


這樣的話,一整套的攻擊裝就完成了。


那么最后一欄的話,很多小伙伴可能會(huì)去選擇出復(fù)活甲,其實(shí)這里并不建議,而是看隊(duì)里的整體情況,如果是順風(fēng)局,就出破軍,如果是逆風(fēng)局就出魔女斗篷或者不祥征兆。


黃忠的技巧正如標(biāo)題所說,需要放好大招和二技能的釋放。


大招的釋放一定是要貼墻的,這樣可以在有閃現(xiàn)的時(shí)候,可以及時(shí)通過閃現(xiàn)來調(diào)換位置,讓敵人離自己越近,但是因?yàn)楸粔Χ伦×?,而受到更大的傷害?/p>


另外一點(diǎn)就是,如果是我們隊(duì)友在追擊敵人的時(shí)候,我們千萬別隨意放大招,如果敵人在追我們的時(shí)候,我方隊(duì)友趕上去支援的時(shí)候,那么這個(gè)時(shí)候就不要猶豫了,直接一個(gè)大招將敵人帶走。






黃忠是一名中后期爆發(fā)型英雄,回到題目,黃忠該不該出現(xiàn)在王者榮耀中,我認(rèn)為是很有必要的,黃忠能夠做到團(tuán)戰(zhàn)兼顧。黃忠的二技能探草,一技能加速都是為黃忠提供了很好的保命技能。


因?yàn)辄S忠只有發(fā)育起來,才能夠發(fā)揮很大的作用,所以黃忠是有兩面性的,這也符合了游戲的規(guī)則。





王者榮耀該不該出現(xiàn)黃忠這樣的英雄,出現(xiàn)即合理,你認(rèn)可嗎的評(píng)論 (共 條)

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