如果Minecraft加入一個真實火車鐵路系統(tǒng)!生存會發(fā)生什么變化?
最近有些迷上的火車模型,甚至不惜耗費數(shù)千購入了一套1:87的軌道電驅(qū)的火車。然而在這個時候我突然意識到,為什么《我的世界》不加入一套真正的火車系統(tǒng)呢?
01
Minecraft的火車歷史!

當(dāng)前Minecraft世界的火車不可以說沒有,但也不能說有。當(dāng)年Notch確實有思考過在Minecraft添加火車這件事。所以早在2010年的某個秘密更新中,動力礦車誕生了。
動力礦車是Notch制作的最原始的火車模型,動力礦車是由“熔爐+鐵軌”構(gòu)成了一個簡單火車頭,同時動力礦車首次具備了一定的牽引力,可以同時牽引4輛礦車。這就組成了《我的世界》最早的列車。

動力礦車每添加一次燃料,就會向前行進(jìn)大約3分鐘,燃料堆疊上限可以前行大約30分鐘的時間。動力礦車基于最早的礦車而設(shè)計。所以從本質(zhì)上來說它只是一個可以添加燃料的礦車而已,和真正具有龐大載貨載人能力的火車相差甚遠(yuǎn)!
所以現(xiàn)如今《我的世界》的火車,并不是一個真正意義上的火車,終究只是一個能夠牽引的礦車罷了。
02
火車的歷史!

火車,或者說傳統(tǒng)意義上的火車,最早就是來自歐洲。Minecraft既然源自歐洲,本質(zhì)上其實應(yīng)該包含諸多的火車文化。這也是為什么早在2010年,以礦車、鐵軌為基礎(chǔ)的概念性的“火車”就出現(xiàn)在了《我的世界》中。
火車在歐洲的歷史可以追溯到19世紀(jì)初。最早的蒸汽火車在英國誕生,很快在整個歐洲大陸傳播開來。1825年,世界上第一條運營的蒸汽火車線路——斯托克頓和達(dá)靈頓鐵路在英國開通。此后,在歐洲其他國家,火車的發(fā)展也相當(dāng)迅速。瑞典的火車歷史可以追溯到19世紀(jì)中葉。繼而慢慢建成了自己的鐵路系統(tǒng)。
鐵路的發(fā)展給歐洲帶來了革命性的變化。它促進(jìn)了工業(yè)化的推進(jìn),為經(jīng)濟(jì)和社會的發(fā)展提供了強(qiáng)大的支持。鐵路還成為了一種重要的交通方式,連接了歐洲各個國家和城市,促進(jìn)了文化和商業(yè)的交流?,F(xiàn)在,歐洲擁有世界上最發(fā)達(dá)的鐵路系統(tǒng)之一,連接了幾乎每一個國家和城市。

所以在這個背景之下,一個火車文化遠(yuǎn)比中國還要濃厚的歐洲,一個Minecraft以現(xiàn)實為依據(jù)的沙盒世界,怎么能不加入一條真正地條路系統(tǒng)呢?
03
真實的火車模組

其實這個世界上有相當(dāng)一部分迷戀火車,故而癡迷的愛好者們就在Minecraft世界做出了眾多包含了“火車”的模組。
模組一:沉浸鐵路(Immersive Railroading);這個MOD向Minecraft添加了一個除了礦車之外的全新的鐵路系統(tǒng),該模組的野心極大,目標(biāo)是做出擁有真實物理的現(xiàn)實比例1:1的真實鐵路系統(tǒng)。故而這個模組一定是偏向科技的,除了蒸汽火車之外,內(nèi)燃機(jī)火車也在其中。

模組二:RTM真實火車RealTrainMod;MOD添加了大量鐵路相關(guān)內(nèi)容,譬如包括列車、接觸網(wǎng)、軌道、信號系統(tǒng)、道閘和車站設(shè)施等等。此外RTM特色在于它是一個相當(dāng)龐大的模組,它可以通過安裝追加來擴(kuò)充游戲內(nèi)容。國內(nèi)玩都擁有海量的成熟的附屬模組供玩家選擇。所謂的附屬模組,也就是說你其實可以找到很多國內(nèi)本地化的鐵路線。非常值得體驗的模組,個人非常推薦,只是可能為了更好的效果,一個好些的顯卡是必要的。

模組三:MTR我的世界鐵路(Minecraft Transit Railway):這是《我的世界》中值得玩的一個火車模組,以為它目前就已經(jīng)兼容了1.20.1版本??梢哉f自1.8.9之后幾乎所有的正式版全部覆蓋,鐵路迷絕對不可錯過。譬如說在mtrbbs上就有一款質(zhì)量極高的北京地鐵MTR整合包。

當(dāng)然,試圖在《我的世界》加入火車系統(tǒng)的模組并不在少數(shù),大量的玩家為了這個小眾玩法而前赴后繼,期待未來有一天Mojang能做出一套官方的真正的鐵路系統(tǒng)吧。只是按照目前Minecraft世界觀,火車最多也只能到蒸汽機(jī)這一步。