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可以玩出N種花樣,PS5 Access無障礙控制器測評

2023-12-04 18:48 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

國行PS5無障礙控制器套組「Access控制器」將于12月6日全球同步上市,中國大陸市場建議零售價689元。


很多人估計和我一樣,對于這款針對肢體障礙人士設(shè)計的PS5控制器并沒有什么興趣,我甚至都找不到合適的目標(biāo)用戶去測試它。


然而在把玩了幾個小時之后,我發(fā)現(xiàn)這款控制器有不少妙用之處,以及一些能夠想象到,但還來不及驗證的使用情景,畢竟“無障礙”不能等同于身體有缺陷的玩家。一些不習(xí)慣使用或在玩某一類游戲時不喜歡用DuelSense手柄的人,都可以試一試在Access控制器上找出自己舒服的操作方案。


也就是說,Access控制器可能會給你帶來意想不到的樂趣,而且是因人而異的體驗。


開箱+規(guī)格

國行PS5?Access控制器的尺寸為141 x 39 x 191mm,重量約322g,同時內(nèi)置了1050毫安鋰電池。



配件方面,一共有8+4+4+2+1數(shù)量的不同類型備用按鍵組,材質(zhì)為塑料類型。3個不同的搖桿,1個c對c數(shù)據(jù)線,以及一套用于標(biāo)識按鍵的橡膠材質(zhì)小標(biāo)志(可以安裝到按鍵上)。



Access控制器的搖桿部分可以向外抽出一小段距離,然后用lock鍵鎖住??刂破魃厦恳粋€按鍵的安裝與拆卸都非常容易,按鍵部分需要向內(nèi)按住彈簧卡扣取下,而搖桿的話直接拔下就行了。



外圈8個鍵,加上中間的1個中心鍵,以及搖桿自身和按下?lián)u桿的1個鍵,這款A(yù)ccess控制器一共有11個鍵位可以隨意自定義映射。這里“隨意”的意思是,既可以一鍵對應(yīng)多鍵,也可以多鍵對應(yīng)一鍵。此外支持預(yù)存三個配置方案并隨時一鍵切換,控制器的整體擺放方向也可以四選一,讓搖桿位于一個方便的位置。



根據(jù)PS5主機的映射設(shè)置來看,每一個按鍵都支持長按功能(除搖桿),搖桿只可以配置為左 or 右搖桿,不過該控制器支持E1-E4共4個3.5mm擴展口,可以另外再接搖桿等功能擴展,當(dāng)然由于沒有音頻解碼,所以是不支持直接插3.5mm耳機的。


需要說明的是,該控制器并不支持PC端。



可以怎么玩?

其實僅憑隨意改鍵位這一個特性,就能聯(lián)想到很多種玩法(偷懶)方式。然而Access控制器不止于此,它還可以與DS手柄組合起來使用,或者再接一個Access控制器也行。經(jīng)過我的測試,可以將它的優(yōu)點簡單概括為以下幾點:


1、解放雙手托舉,減輕大拇指的按鍵疲勞。

2、針對音游,格斗,賽車等不同類型游戲或個別常玩游戲進行按鍵定制。

3、能讓非游戲用戶很好地理解。

4、單手操控成為了可能。

5、偷懶。

6、...........


Access控制器的底部留有用于固定的接口,除了放在桌子上/腿上使用,或者手持使用外,還可以將它固定在AMPS支架或三腳架上增強穩(wěn)定性。所以,可以把它看做是一個小型的街機控制臺,格斗類游戲就不用多說了。


在游玩《GT7》或《漫威蜘蛛俠2》等索尼第一方游戲時,配合游戲中的無障礙控制選項,那些原本需要快速按鍵或各種組合鍵的操控被大幅減弱,再加上Access控制器可以把組合鍵設(shè)置成一個按鍵,比如《蜘蛛俠2》里的R1+△○X□施展技能,這時只需要用手的某一個部位去按一個按鍵即可。



缺乏無障礙功能的游戲更普遍,這時候就需要花一些心思了。首先最直觀的就是音游,比如《女神異聞錄5D》的環(huán)形譜面與Access控制器的按鍵布局對應(yīng)得很明顯。



至于《初音未來FT》里比較難的連打,可以把兩個按鍵映射為一個,然后用雙手輪流快速敲擊,《太鼓達人》的話也不用多說了。


在玩《暗黑4》或者《博德之門3》這種按鍵較多的RPG時,可以把自己常用的技能(或組合按鍵)映射到Access控制器的表盤上,實現(xiàn)一鍵釋放。



除此之外,Access控制器在玩那些復(fù)雜度低、不需要快速反應(yīng)的游戲時有特別優(yōu)勢,比如大部分時間都是在點對話的AVG(或Galgame),只需要把Access控制器放在桌(褪)上,然后單手操控即可,解放另一只手想干嘛就干嘛,有點單手鍵盤的意思。



當(dāng)然,DS手柄也可以放桌上并單手操控,但它有兩方面不如Access控制器,其一是不夠穩(wěn)定,因為它是為手握而設(shè)計的,并且按鍵也小。第二點是可以把DS手柄的肩鍵映射到Access控制器的表盤上,更利于單手的五指去按它,甚至可以用手腕去操作。


家人的使用場景

作為“無障礙”的目標(biāo)用戶群體之一,如果是那些從來沒用過手柄的老人或小孩兒,他們對Access控制器的理解可能比DS手柄要容易得多,相當(dāng)于為聚會游戲提供了一種更好的解決方案,降低了學(xué)習(xí)成本。


比如玩《雙人成行》或《胡鬧廚房》時,可以把一些組合按鍵設(shè)置為單鍵,讓輕度用戶只需按1-3個鍵就能玩,多人合作的《合金彈頭》、《忍者神龜》等橫版過關(guān)游戲也是如此,而長按功能也可以用在一鍵射擊上。


得益于Access控制器可以和DS手柄組合使用,在輔助小孩兒或老人進行游戲時,自己可以用DS手柄在關(guān)鍵的時刻進行輔助操作,比如游戲里的角色快要失去控制時,或來不及反應(yīng)的時候,自己可以迅速幫一把,讓游戲流程能更順暢一些。


或者,你也可以用來干擾對方的操作,開發(fā)出“分手廚房”的另一種玩法。


理論上來講,Access控制器甚至可以用腳來控制,讓它變成類似架子鼓的腳踏鈸.......


夸了一通后,Access控制器也確實存在一些缺點。如果不買第二個搖桿配件的話,需要雙搖桿的游戲在體驗上就會大打折扣,如果是《漫威蜘蛛俠2》這種鏡頭可以自動跟隨,帶有無障礙選項的游戲就沒事了。


另外,一些考驗操作的3D動作游戲可能不如DS手柄,而Access控制器的按鍵聲音也比DS要大,這些還需要針對不同的游戲進行測試。


為特殊人士創(chuàng)造無障礙體驗

回歸這款控制器的初衷,真正剛需的人群依然是那些無法使用DS手柄的殘障玩家,Access控制器希望能為他們創(chuàng)造一個更為包容的游戲環(huán)境。這些體會對于健全的人來說很難去感同身受,而我也曾模擬過不用大拇指的情況下去操控DS手柄,真得很難。


總結(jié)

國行PS5 Access無障礙控制器不僅為殘障人士解決了剛需問題,也為普通玩家提供了各種舒適且有趣的操控方案??梢哉f,它是今年最讓我意外的一款“玩具”,甚至讓我萌生了重玩老游戲的念頭,只是想看一看在這款手柄的調(diào)整下,還能玩出什么新花樣來。


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