Unity3d游戲特效實(shí)戰(zhàn)2023
2023-04-06 14:05 作者:技術(shù)控473 | 我要投稿
主要思路就是:Scroll Rect組件負(fù)責(zé)滑動(dòng),Scroll Rect組件下的Content是可滑動(dòng)區(qū)域,Horizontal和Vertical兩個(gè)參數(shù)是決定滑動(dòng)是否左右,上下滑動(dòng),MovementType是滑動(dòng)類型。Mask組件負(fù)責(zé)控制可以看到的區(qū)域。GridLayoutGroup組件負(fù)責(zé)子物體的分布。
二、小技巧:控制文本的滑動(dòng)
在開發(fā)中,有可能你的UI界面需要顯示很多東西,但是沒有多余的地方給你顯示了,你會(huì)覆蓋別的內(nèi)容,或者別的內(nèi)容會(huì)覆蓋你。如描述,中文翻譯為英文,名字加上了區(qū)服等,你可以將文本改為可滑動(dòng)的。
經(jīng)常使用到的組件:Scroll Rect、Mask、ContentSizeFitter
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