最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

我們采訪了微軟,并提前試玩了他們開發(fā)6年的新游戲。

2023-10-19 18:03 作者:差評(píng)硬件部  | 我要投稿


本文來自公眾號(hào)【差評(píng)】


前兩天,微軟旗下的游戲《?極限競(jìng)速:地平線 5 》在網(wǎng)上出現(xiàn)的頻率又高了起來,因?yàn)橛泻芏嗤婕以谟螒蚶锱隽艘约賮y真的截圖,讓人誤以為這是真實(shí)的照片。



實(shí)不相瞞,這事兒托尼也干過,截圖然后發(fā)給不明真相的群眾,這也說明?“?地平線?”?確實(shí)是一款能持續(xù)讓人玩下去的游戲。



眼看著?“?地平線?”?系列是一天比一天火,可是對(duì)于普通玩家來說,它的正傳《?極限競(jìng)速?》系列反而無人問津了。。。



要知道,微軟旗下的《極限競(jìng)速?》自從 2005 年誕生之初,就有許多人拿它跟索尼 PlayStation 主機(jī)上面的《 GT 賽車?》 系列游戲做比較。



這兩款游戲的最大特點(diǎn),就是更加追求擬真性,娛樂性啥的都靠邊站。


換句話說,他們不是游戲,而是?“?賽車模擬器?”?。


眼看著索尼的《 GT 賽車 7 》(下文簡(jiǎn)稱 GT7 )已經(jīng)發(fā)售一年多了,而微軟這邊時(shí)隔 6 年,也終于放出了新一代的 《 極限競(jìng)速 》 。



這一代游戲名并沒有加上數(shù)字作為后綴,它就叫《?極限競(jìng)速?》,可能是代表了重啟的決心吧。。。


目前,這款游戲在網(wǎng)上的評(píng)價(jià)褒貶不一,比如有人說畫面和手感很差,遠(yuǎn)不如 GT7 等等。



所以為了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)卦u(píng)價(jià)這款游戲,我們提前管微軟要到了內(nèi)測(cè)名額,跑了差不多一周的圈。



這次我還找來了三位同事作為幫手,他們不僅喜歡玩游戲,同時(shí)也是競(jìng)速游戲愛好者,都有一套賽車模擬器,沒事兒就在家里跑跑賽道。



而且他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中,也都有一輛正兒八經(jīng)的性能車,跑山、下浙賽。。。他們都干過。


這玩意兒可比模擬器帶勁。



除了單純的試玩,我們這次還得到了跨國連線、對(duì)話《?極限競(jìng)速?》制作組的機(jī)會(huì)。


游戲做得怎么樣、用了哪些技術(shù)、試玩過程中遇到的問題等等,直接就是一個(gè)對(duì)線。


所以我覺得,我們這次還是挺有資格來評(píng)價(jià)這款游戲的。。。



作為一款追求擬真效果的競(jìng)速游戲,首先就要看它的畫面如何?!?極限競(jìng)速?》在這方面其實(shí)引起了不小的爭(zhēng)議。


比如網(wǎng)上大把用它跟 GT7 進(jìn)行畫面對(duì)比的視頻,似乎《?極限競(jìng)速?》的畫面不咋地。。。



而我們?cè)诮?jīng)過游玩之后,得出的結(jié)論是,《?極限競(jìng)速?》車輛建模和車內(nèi)細(xì)節(jié)確實(shí)一般,但整體畫面并不差



《 極限競(jìng)速 》 并沒有表現(xiàn)出次世代游戲該有的細(xì)節(jié),說白了就是大多數(shù)車輛,依然是祖?zhèn)鹘?/strong>。


同時(shí)為了讓畫面更加真實(shí),游戲的整體畫面都十分清淡,沒有任何多余的色彩渲染,更是加重了這樣的印象。



不過,如果你在早上賽車,就會(huì)感受到畫面中漂浮著朦朧霧氣,夕陽十分則會(huì)因?yàn)榇萄鄣年柟鈱?dǎo)致路面反光。


這些效果都會(huì)影響玩家的發(fā)揮,現(xiàn)實(shí)生活中開車,還真就是這樣。。。


總之,在親自上手玩過了游戲之后,托尼和同事們覺得畫面其實(shí)還是挺不錯(cuò)的,尤其是全局光追的加入,讓畫面整體在不斷往寫實(shí)靠攏。


只不過這個(gè)可能過于寫實(shí)的畫面,注定不會(huì)讓所有人喜歡。


而在玩起來之后,《?極限競(jìng)速?》的 Xbox 手柄優(yōu)化適配相當(dāng)優(yōu)秀,你用一個(gè)手柄完全可以爽玩這款游戲,不愧是手柄大廠啊微軟。。。



當(dāng)然,作為擬真向游戲,模擬器是必須要上的。


《?極限競(jìng)速?》對(duì)模擬器的適配也很不錯(cuò),除了傳統(tǒng)老幾樣,這次最大的驚喜就是支持了國產(chǎn)模擬器 Moza R9 !



托尼的幾個(gè)同事用的都是 Moza 三件套:R9 直驅(qū)基座、 CS 方向盤和 SRP 踏板。


而《?極限競(jìng)速?》做到了?“?即插即玩?”?,游戲內(nèi)不僅檢測(cè)到了模擬器等配件,還會(huì)自動(dòng)進(jìn)行鍵位適配,也有完整的功能進(jìn)行微調(diào)。


按照官方的說法,這一代的《?極限競(jìng)速?》,目標(biāo)就是支持市面上的所有方向盤、模擬器。目前官網(wǎng)顯示支持的 Moza 型號(hào)不多,只是恰好我們幾個(gè)用的現(xiàn)在都支持。


不過還是主打一個(gè)未來可期。



然后我們來聊聊實(shí)際駕駛體驗(yàn)環(huán)節(jié),這方面幾位同事的評(píng)價(jià)還是差得挺多的。。。


GTI 車主百威表示玩起來感覺還行,但車輛經(jīng)常會(huì)往左右兩邊跑偏,需要不停大幅度修正方向,真實(shí)的車輛好像也不會(huì)這么容易經(jīng)常把車手往兩邊 “ 拽 ” 。。。


不過在正式版推出之后,以及在設(shè)置里調(diào)整死區(qū)和力反饋,車輛的穩(wěn)定性就好了很多。



另外他表示,車內(nèi)視角的方向盤和換擋動(dòng)作雖然有進(jìn)步,但還是挺僵硬的。轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤的動(dòng)畫,一邊打滿方向也就 180?度,只能說中規(guī)中矩。



而尚酷 R 車主油頭設(shè)計(jì)師表示,媒體測(cè)試版的車開起來有點(diǎn)滑,腳感很奇怪,不過在適應(yīng)了一段時(shí)間之后就好很多。


而寶馬?2?系車主?Joker?(?我們幾個(gè)里開過最多車的?)則表示,他感覺這次的極限競(jìng)速把家用車的車胎模擬的過于滑了——現(xiàn)實(shí)世界中的家用車胎也不至于這么不堪。


而在游戲里換成專業(yè)組的汽車再跑,方向上的手感就很正常了。。。


專業(yè),非常專業(yè)。


好在游戲內(nèi)有大量的設(shè)置可以微調(diào),調(diào)整之后他覺得會(huì)好一些,但載荷轉(zhuǎn)移對(duì)抓地力的影響,都比 GT7 和《?神力科莎?》要淡一些。



總體來講,《?極限競(jìng)速?》的畫面和操作還是可圈可點(diǎn)的,至少在經(jīng)過調(diào)校之后玩起來沒什么大問題,沒有網(wǎng)上說的那么糟糕。


所以我很難給出各位車手一個(gè)準(zhǔn)確的答案,因?yàn)槊總€(gè)人的駕駛習(xí)慣都不同,但經(jīng)過一系列調(diào)整和設(shè)置之后,整體的駕駛體驗(yàn)還可以,也還算容易上手。



省流說法:車輛和賽道數(shù)量跟前作相比都不算多,但鑒于這是一個(gè)長(zhǎng)線運(yùn)營游戲,可以看看以后的表現(xiàn)。


展開來講,這次首發(fā)車輛大概 500?輛左右,并不如上一代的 700?輛左右,賽道也只有 20?條。。。



不過賽道少是有理由的,開發(fā)組決定對(duì)這一代游戲內(nèi)的賽道徹底重構(gòu),開發(fā)組滿世界到處跑,用高精激光對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中的賽道重新建模。


這個(gè)工作量確實(shí)相當(dāng)巨大,我也是信服的。


精細(xì)建模一時(shí)半會(huì)兒肯定做不出來,比如很多人心心念念的紐博格林賽道,目前只有南環(huán)。。。



而面對(duì)長(zhǎng)達(dá) 20.8 公里的北環(huán),這個(gè)巨型工程估計(jì)就夠開發(fā)組喝一壺了,估計(jì)大家還得耐心等到明年春季。


但是車輛少就有點(diǎn)說不過去了,您這不少車都是舊建模,結(jié)果車的數(shù)量還沒以前多。。。


這個(gè)可能是出于運(yùn)營角度考慮,畢竟極限競(jìng)速里面還有一個(gè) DLC ,叫 CarPass ,就是每周給玩家送幾輛車。


這要是一開始全都送完了,后面不就把自己架起來了嘛。


我估計(jì),未來極限競(jìng)速還是會(huì)有新車的,只不過車輛建模也不是個(gè)容易的事,再結(jié)合一些老車一起發(fā)布,數(shù)量上也會(huì)好看一些。


這個(gè)長(zhǎng)線運(yùn)營增加車輛的方式,跟自家?“?地平線?”?甚至隔壁 GT7 都是類似的,反正只要更新就完事兒了。


車就這么多,不過在車輛調(diào)校上這一代有了點(diǎn)兒變化。


上一代的性能調(diào)校是直接改,這一代變成了每輛車都需要練級(jí),沒漲幾級(jí)才解鎖一個(gè)精調(diào)項(xiàng)目。。。



每輛車都有專屬等級(jí),雖然升級(jí)很快,隨便跑跑就有大量經(jīng)驗(yàn)( 我在練習(xí)賽跑了 10 分鐘車就升了三級(jí) )


我感覺這樣做的好處是你對(duì)每輛車的每個(gè)階段,都很熟悉。


壞處則是假如你在前作里已經(jīng)把這款車用爛了,買了這代 Motorsport 之后也還是得老老實(shí)實(shí)跑圈練車。


而改裝所使用的點(diǎn)數(shù),也一定要從跑圈中獲得,不能直接花錢改。。。


有人覺得這個(gè)做法很好。


但也有人覺得這就是一個(gè)完全的敗筆,不該給車輛加上等級(jí)制度。



托尼個(gè)人對(duì)這個(gè)做法持保留意見,在實(shí)際游玩中,它確實(shí)不讓我一次性爆改車輛,但是也沒有特別影響我游玩。


而在可游玩內(nèi)容中,大致分成了單人和多人兩種模式。


單人模式共有 5 大板塊,每個(gè)版塊有 5 個(gè)系列賽,七七八八加起來差不多 100?多場(chǎng)比賽可以跑,還是夠前期玩一陣子的。



但是!游戲里的AI?車手非常弱智,絲毫沒有任何體育精神,直勾勾往你車上撞,真就一點(diǎn)都不躲的。。。


這個(gè) AI 車手如果不改改的話,那么單人體驗(yàn)是沒法提升的。


而多人就很有意思了,除了可以在賽道上激烈地你追我趕,這次還引入了實(shí)時(shí)判罰功能。


系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你的碰撞或者跑出賽道等行為,來實(shí)時(shí)判斷你有沒有違反規(guī)則,需不需要懲罰時(shí)間。



雖然這個(gè)功能也不算特別聰明(?至少目前我們體驗(yàn)下來,和真實(shí)的賽車運(yùn)動(dòng)判罰機(jī)制區(qū)別還是挺大的?),但總比沒有強(qiáng),如果日后能持續(xù)優(yōu)化的話,應(yīng)該可以營造出一個(gè)非常良好公平的競(jìng)賽環(huán)境。


最后再來說一下配置需求,托尼這臺(tái) AMD 5800X + NVIDIA 2070 Super 以及 16GB 內(nèi)存的配置, 1080P 高畫質(zhì)情況下可以在性能基準(zhǔn)測(cè)試跑出 60?多幀。



但在實(shí)際游玩中,很快就會(huì)掉到 30?多幀。。。


確實(shí)該換電腦了。。。


而如果是中畫質(zhì)加上自動(dòng)渲染功能的話,全程 60?多幀都是沒問題的。


還有一點(diǎn)需要注意,目前多人游戲會(huì)鎖定?60?幀,說這樣是出于公平考慮。



至于網(wǎng)上說的 bug 滿天飛的情況,可能是由于我們?cè)诓钤u(píng)工作,自帶 debug 效果,托尼除了兩次閃退和一次回檔之外,還沒有遇到其他問題。。。


所以總結(jié)一下,《?極限競(jìng)速?》目前我們玩起來的體驗(yàn)還可以:


畫面優(yōu)秀,操控?cái)M真(?但需要適應(yīng)?),不論使用手柄還是方向盤都能收獲不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。


另一方面,主要的問題也很明顯:


車輛建模不精細(xì)、車輛和賽道太少,以及 bug 等等。



至于這款游戲到底是怎么開發(fā)出來的,我們也跟《?極限競(jìng)速?》的總經(jīng)理 Dan 做了個(gè)簡(jiǎn)短的采訪,托尼這里給大家簡(jiǎn)單漢化省流一下。


再結(jié)合已經(jīng)發(fā)售的游戲本體,希望大家能對(duì)競(jìng)速類游戲有著更深的理解。


首先,官方明確表示,《?極限競(jìng)速?》是一款全力追求擬真的競(jìng)速游戲,不會(huì)考慮娛樂性。


同時(shí),《?極限競(jìng)速?》采用的引擎和《?極限競(jìng)速:地平線?》《?微軟飛行模擬?》相同,依然是祖?zhèn)鞯?ForzaTech 。



在?“?地平線?”?系列中,車輛操控起來更靈活,這是因?yàn)殚_發(fā)組在引擎中加了一個(gè)控制層 buff ,讓你操控車子的時(shí)候沒有那么費(fèi)力。


而到了正傳中,他們對(duì)控制層做出了改動(dòng),讓車輛的反饋更加真實(shí),你的操作毫無保留傳遞給了車輪,物理效果會(huì)變得更加明顯。


用 Dan 的話來說,當(dāng)你在真實(shí)世界操控一輛車的時(shí)候,你控制的實(shí)際上是那四個(gè)輪子。



所以如果車手們覺得操控和駕駛感受不好,可以里里外外設(shè)置一遍,沒準(zhǔn)就找到屬于你的手感了。


而在車輛方面,制作組表示,前作和?“?地平線?”?系列的車不會(huì)全塞進(jìn)來,而是會(huì)逐個(gè)挑選車輛,并在以后的更新里增加。


Dan 說,盡管游戲里有上百輛車,但是這里面可能只有 10?輛對(duì)你而言是至關(guān)重要的。


對(duì)于每個(gè)車手來講,這 10?輛車也各不相同。



而在以后新增的車輛中,可能都會(huì)進(jìn)行重新建模,讓車輛的精細(xì)度真正達(dá)到次世代水平。


除了車輛,制作組也會(huì)對(duì)賽道進(jìn)行激光掃描,明年春天就可以見到新鮮熱乎的紐北了。


但很可惜的是,官方表示不會(huì)增加 VR 模式,雖然用 VR 的人不多,但確實(shí)是一個(gè)能增加沉浸感的好玩意兒。



從目前網(wǎng)上的評(píng)價(jià)來看,大家并不看好這一代《?極限競(jìng)速?》。


而我們覺得,它的畫面和駕駛手感都不是問題,也沒有網(wǎng)上說的那么不堪。


但作為很多人期待了多年的擬真競(jìng)速大作,《 極限競(jìng)速 》 沒有在一開始就達(dá)到一個(gè)非常高的水準(zhǔn)。



車輛建模、玩法、賽道、 bug 等等,這些成噸的問題都在等著開發(fā)組去解決。


好在這是一個(gè)萬物皆可 OTA 的年代,托尼已經(jīng)見過了很多游戲通過不懈努力,提高質(zhì)量并挽回口碑的例子。



哪怕是拿來比較的 GT7 ,在剛發(fā)售時(shí)也有不少罵聲,但一年之后,大家也是該玩的照常玩。


也有人可能會(huì)覺得,我如果有 PC 的話為什么不去玩《?神力科莎?》呢?


《?神力科莎?》的擬真效果確實(shí)數(shù)一數(shù)二,它也是真正意義上的模擬器,而并非競(jìng)速游戲。


但《 極限競(jìng)速?》和《?GT?賽車?》存在的意義,就是可以在游戲和模擬器之間取得一個(gè)平衡,既有一套完整的游戲機(jī)制,同時(shí)也能提供較為真實(shí)的賽車體驗(yàn)。



所以,等紐北賽道更新之后,托尼也許就會(huì)改用《?極限競(jìng)速?》刷圈了。


更重要的是, PS5 不支持我的 Moza 模擬器,只能用 PC 玩啊。。。


總之,相對(duì)于《?極限競(jìng)速?》的開頭來說,我更期待它的后續(xù)更新和運(yùn)營如何。。。



撰文:百威???

編輯:米羅

美編:萱萱


來源:Google?Wikipedia?Microsoft?、?Xbox?、?Steam?YouTube - @LiamFox11?

我們采訪了微軟,并提前試玩了他們開發(fā)6年的新游戲。的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
永福县| 孙吴县| 郓城县| 宁乡县| 长沙县| 巴中市| 襄汾县| 封丘县| 中西区| 醴陵市| 常宁市| 威信县| 南汇区| 方正县| 城步| 永顺县| 嘉黎县| 科技| 铜山县| 商都县| 桑植县| 仁寿县| 哈密市| 肃南| 南和县| 蚌埠市| 惠来县| 册亨县| 合阳县| 甘泉县| 确山县| 获嘉县| 讷河市| 罗城| 云梦县| 济宁市| 龙里县| 瑞金市| 长武县| 普安县| 太谷县|