部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)攻略創(chuàng)作深度解析卡牌、卡組的對(duì)局
其實(shí)無(wú)論是卡牌、卡組還是卡牌組合,對(duì)局的方式都不可能固定,同一套卡組在不同的玩家手里會(huì)有不同的打法,這也就造成對(duì)局的方式一直在變化和增多。本期專門(mén)從深層次上解析卡牌、卡組、卡牌組合的對(duì)局再加延伸,最近玩小伙伴的玩家不知道有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),以前玩游戲,參考一些攻略,就能玩的很好,而今年卻不行了,突然發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)出現(xiàn)了很多氪金大佬,這些氪金大佬異常的活躍,普通玩家根本玩不了,但是大家想一想,真有這么多土豪嗎?在現(xiàn)在這種經(jīng)濟(jì)形勢(shì)下,我想大家心里已經(jīng)有了答案,這些土豪很多都是內(nèi)部號(hào)玩家持有者,這種內(nèi)部號(hào)非常無(wú)敵,什么上線即送5000充值,每日送1000到1600左右充值兌換碼都是很常見(jiàn)的事情,據(jù)大部分玩家反饋,目前這種賬號(hào)在一些大型內(nèi)部號(hào)官網(wǎng)都能獲取,如:忘川互娛,暗號(hào)555獲取的

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一、卡牌
①卡牌的登場(chǎng)順序和對(duì)局方式與卡組是密不可分的,卡牌的登場(chǎng)和對(duì)局方式取決于卡組順位和對(duì)面卡牌。
舉一個(gè)我對(duì)局中遇到的例子,在遇到熔爐或者哥布林小屋這種產(chǎn)兵建筑時(shí),我卡組順位如果有電塔那就會(huì)用電塔攔截,如果沒(méi)有那就用單體,因?yàn)槲铱ńM里面沒(méi)有毒藥、大閃這種能夠有效解掉這些產(chǎn)兵建筑的卡牌,只有弓箭這張小傷害法術(shù),再者就是哥布林飛桶了;
一般而言如果對(duì)面卡牌順位有進(jìn)攻核心并且開(kāi)局先用進(jìn)攻核心的話,那么我的卡牌順位里面也會(huì)有建筑卡牌,那么我就用建筑去攔截進(jìn)攻核心,比如用電塔解野豬、用地獄塔解蠻羊、用土炮解骷髏氣球………
解進(jìn)攻核心的最優(yōu)選擇一直以來(lái)都是建筑卡牌,只是在一些以進(jìn)攻核心為首的組合方式中,單靠建筑卡牌可能攔截不了,所以這種情況下也會(huì)選擇用其他卡牌來(lái)配合建筑卡牌一起攔截,不過(guò)在開(kāi)局前提下組合進(jìn)攻相對(duì)于單獨(dú)放牌緩解圣水的情況還是少的,大多數(shù)玩家可能都會(huì)選擇緩解圣水這種做法;
開(kāi)局放建筑也是一種常規(guī)操作,這種對(duì)局方式不管是在單人對(duì)局還是雙人對(duì)局都比較常見(jiàn),開(kāi)局放建筑是我最喜歡的對(duì)局方式之一,我用的最多的建筑卡牌就是電塔,只要開(kāi)局雙方都不先出牌,那么為了緩解圣水我就會(huì)先放電塔,只是這樣可能會(huì)對(duì)后面的對(duì)局有一些影響;
也有不少玩家會(huì)在開(kāi)局放置熔爐或者哥布林小屋,這種產(chǎn)兵建筑其實(shí)更適合在開(kāi)局或者中間空閑時(shí)期用,用來(lái)打消耗或者緩解圣水都可以,也可以做攔截使用。
其實(shí)開(kāi)局單體要也很常見(jiàn),比如開(kāi)局騎士、武神、刺客之類,甚至一些皮卡錘玩家會(huì)開(kāi)局沉底大皮卡、一些石人玩家會(huì)開(kāi)局沉底石人……

?
②當(dāng)然,開(kāi)局放建筑那么對(duì)面也必然會(huì)用法術(shù)來(lái)消耗建筑,除非是那種開(kāi)局沒(méi)有威脅的建筑(比如電塔、土炮之類)其他的建筑對(duì)面不會(huì)置之不理的,更何況還可以在消耗建筑的同時(shí)打掉一些公主塔的血量,何樂(lè)而不為呢?
通常來(lái)說(shuō)毒藥解建筑是最好的選擇之一,毒藥的攻擊范圍包括持續(xù)傷害都是比較可觀的,而且還是中等費(fèi)用,用來(lái)解熔爐和小屋非常好,而火球則解不了(雖然攻擊熔爐只差一輪傷害)大閃和火箭一是因?yàn)橘M(fèi)用不適用,二是因?yàn)榉秶拗疲?/p>
其實(shí)如果對(duì)面開(kāi)局用水罐積攢圣水,理論上用火箭來(lái)解最好,因?yàn)榛鸺齻Ω呖梢灾苯咏馑?,但是?duì)面放水罐會(huì)找位置讓火箭蹭不到塔,這樣一來(lái)火箭就不適合了,火球、毒藥、大閃更好。
③
除去建筑和進(jìn)攻核心,還有其他卡牌。
開(kāi)局對(duì)面如果下冰豆或者火豆緩解圣水,這個(gè)時(shí)間你的手里又正好有小骷髏火腿蝙蝠這種小費(fèi)卡牌,那么完全可以用這些卡牌防守一下;
如果對(duì)面用飛桶那就可以用一些法術(shù)直接解;地面單體卡牌我遇到的對(duì)局中有開(kāi)局先下騎士、武神或者黑王的,面對(duì)騎士小骷髏拉扯解最省費(fèi),也可以同樣用單體去解,或者可以用團(tuán)體卡牌,比如骷髏海、蝙蝠、團(tuán)伙去解;面對(duì)武神骷髏海不行,蝙蝠也同樣可以解,建筑或者其他單體攔截也可以,我面對(duì)武神最多的實(shí)用騎士解。
開(kāi)局如果對(duì)面放一些小費(fèi)團(tuán)體,蝙蝠就不說(shuō)了公主塔可以直接解掉,但是投矛手是需要注意的,如果你在半場(chǎng)中間放置建筑攔截投矛手是不能完美解掉的,處于最邊緣的投矛手無(wú)論如何都會(huì)打一下公主塔,所以不要建筑中放,哪怕是其他攔截卡牌也不要中放,避免被摸塔,至于說(shuō)往邊上放更不行,中放都不一定能完美解掉,邊放就是純純的錯(cuò)誤操作,最好是對(duì)面投矛手放那邊那么攔截卡牌就偏那邊放。

開(kāi)局直接下大單體比較少見(jiàn),單人對(duì)局中我遇到的非常少,倒是在雙人組隊(duì)對(duì)局中遇到的多一些,就是開(kāi)局先下大皮卡或者超騎,后面肯定會(huì)跟一張輸出卡牌,不然太容易被解掉。
還有一些會(huì)開(kāi)局放輸出卡牌,比如吹箭、公主或者游俠之類,開(kāi)局橋頭放游俠是真的有玩家這么做過(guò),我之前遇到的游俠卡組最多的是皮卡錘體系的游俠火球和礦炸體系的游俠礦炸,對(duì)局游俠火球那一場(chǎng)對(duì)面就是開(kāi)局橋頭下游俠直攻我方公主塔,借助游俠攻速快攻擊距離選的特點(diǎn)先消耗一波;
還有對(duì)局游俠礦炸的那一場(chǎng),對(duì)面開(kāi)局是先下礦工,我用騎士攔截,之后對(duì)方是來(lái)了一波炸彈消耗(并沒(méi)有用礦工炸彈組合),我用武神解掉炸彈,然后對(duì)面直接橋頭下游俠連帶著我的武神和公主塔一起輸出,在我武神快接近游俠時(shí)又用颶風(fēng)把武神拉回讓游俠多消耗了一會(huì),這也是一種對(duì)局方式和思路,主要借助游俠的長(zhǎng)距離直線攻擊。

延伸對(duì)幾張卡牌的解析
武神
在卡牌對(duì)局中武神極其常見(jiàn),所以簡(jiǎn)單解析一下讓各位能在以后的卡牌對(duì)局中對(duì)武神有一個(gè)更全面深入的認(rèn)識(shí)。

1.屬性解析
①作為軍隊(duì)類型的卡牌之一,女武神可以說(shuō)是中費(fèi)卡牌中的一個(gè)代表,雖然只有稀有品質(zhì),但女武神的出場(chǎng)率絕對(duì)是不低的,
主要原因是女武神的費(fèi)用=對(duì)局表現(xiàn)。
②進(jìn)可攻退可守,遇到突進(jìn)攻塔還能留一留,在進(jìn)攻方面,女武神或許不如精銳,大皮卡的傷害高,但女武神卻能夠直入,如大小皮卡,精銳之流最怕的就是和骷髏海一樣的團(tuán)隊(duì)卡牌,但女武神卻完全不怕,守家方面,女武神可以攔下超騎,小皮卡,精銳,配合皇家塔甚至能反殺。
③盡管攻擊與傷害方面女武神有點(diǎn)差強(qiáng)人意,不算是頂尖一流,
但范圍傷害卻是女武神的驕傲,對(duì)局時(shí)揮舞雙面斧頭可以對(duì)一圈敵人造成傷害,不用擔(dān)心會(huì)有腹背受敵的局面。

2.使用技巧
①突進(jìn)流卡組(卡組里面有野豬,巨人之類的)中,可以帶女武神配合野豬或者巨人的突進(jìn),為突進(jìn)卡牌清除障礙,特別是骷髏海這種。
②防守時(shí)可以用女武神擋精銳,小皮卡,超騎,騎士,黑王等配合皇家塔可以反殺,哪怕是對(duì)上大皮卡也具有一戰(zhàn)之力。
③當(dāng)對(duì)面多卡組合進(jìn)攻時(shí),在多卡牌中間放置女武神,可以發(fā)揮女武神的最大價(jià)值,充分利用范圍傷害。
3.優(yōu)缺分析
①女武神的一大優(yōu)勢(shì)在于費(fèi)用價(jià)值對(duì)等于對(duì)局效果,這一點(diǎn)上比法師和超騎要好上許多。
②女武神的范圍傷害對(duì)比其他卡牌同樣是一大優(yōu)勢(shì),比如位于傷害之首的大皮卡,范圍傷害是它最大的短板,極其容易被團(tuán)體卡牌解掉,比如哥布林團(tuán)伙,骷髏海等,騎士在面對(duì)團(tuán)體卡牌時(shí)也處于劣勢(shì),王子也有此困擾,哪怕是黑王與女武神對(duì)比都落于下風(fēng)。
③女武神作為地面系卡牌,天空系卡牌對(duì)其有阻礙,女武神在面對(duì)狗球,亡靈等天空卡牌時(shí)無(wú)法顧及,所以常常會(huì)被天空系卡牌配合皇家塔的打法給解掉。
④地獄龍,火塔克制女武神,電塔配合皇家塔也會(huì)解掉女武神。
⑤由于傷害與血量都是中等程度,所以在面對(duì)低一費(fèi)的騎士時(shí)打的會(huì)很吃力。
⑥女武神可以一擊解掉公主,兩擊解掉煙花弩手等小費(fèi)卡牌。
⑦女武神同樣會(huì)因?yàn)槔抖唤獾簟?/p>
超騎
1.屬性解析
在所有卡牌中使用率極高,但是因?yàn)橄忍觳蛔銓?dǎo)致其表現(xiàn)與圣水嚴(yán)重不符。
攻擊速度:1.7秒
移動(dòng)速度:中等
目標(biāo):地面目標(biāo)
射程:中距離近戰(zhàn)
這四點(diǎn)對(duì)超騎形成了一種限制,無(wú)論是移速還是目標(biāo)都有先天不足,但也是一種平衡性。
范圍傷害:355
躍擊傷害:710
登場(chǎng)傷害:710
每秒傷害值:208
登傷就是超騎登場(chǎng)一瞬間從天而降的傷害,與躍擊傷害相同,這個(gè)傷害不如大皮卡,卻也不算太低,而每秒傷害則相對(duì)不如。
生命值:5280
躍擊范圍3.5—5
超騎生命值還說(shuō)的過(guò)去,不過(guò)我這展示的畢竟是滿級(jí)超騎。

2.卡牌解析
作為傳奇卡牌的超騎,讓許多玩家怒其不爭(zhēng)。
1、首先是傷害,
九級(jí)大皮卡每秒傷害都比滿級(jí)超騎還要高,十級(jí)的王子也比超騎高,滿級(jí)的小皮卡與滿級(jí)超騎相比,傷害更是秒殺,
只有躍擊與登傷稍微展示了一下自己的強(qiáng)大,但傷害還是拉胯!這是超騎讓許多玩家怒其不爭(zhēng)的原因。
2、雖然超騎傷害拉胯,有時(shí)候配不上它的傳奇卡牌排面,但超騎仍有其過(guò)人之處,超騎登場(chǎng)一瞬間所造成的攻擊范圍是很大的,一些小費(fèi)卡牌甚至被直接秒殺,包括躍擊的范圍以及震退效果其實(shí)都可以,用來(lái)解一些小費(fèi),比如骷髏海這種卡牌相當(dāng)可以。(似乎有點(diǎn)大材小用了……)
3、有關(guān)于克制方面,列舉幾個(gè),比如地獄龍與火塔都會(huì)解超騎,前者在地面還好一點(diǎn),超騎可以有機(jī)會(huì)砸一下,后者在天空,超騎是一點(diǎn)辦法沒(méi)有,大皮卡同樣克超騎,哪怕超騎比大皮卡高幾級(jí)也大概率打不過(guò),拉扯之類的就不用多說(shuō)了,我說(shuō)的是單對(duì)單直接解。
4.
對(duì)局遇到超騎的話,在我方半場(chǎng)一張騎士就可以攔截,墓碑也可以完美解超騎,小皮卡、武神、王子更不用說(shuō),所以單獨(dú)解超騎非常好解。

二、卡組
每一套卡組開(kāi)局先出那張牌是不固定的,三個(gè)原因——第一個(gè)原因是卡牌順位不同,第二個(gè)原因是每個(gè)玩家的出牌思路不同,第三個(gè)原因是對(duì)局中對(duì)面卡組不同。
但是在開(kāi)局都不先出牌的情況下每個(gè)玩家的思路都差不多,就是先出一些小費(fèi)且不影響對(duì)局的卡牌來(lái)緩解圣水溢出。
比如說(shuō)用速豬卡組,開(kāi)局雙方都按兵不動(dòng),那么圣水溢出后就喜歡放冰豆或者小骷髏來(lái)緩解,一般小骷髏不會(huì)被攔截,冰豆豆也大概率不會(huì)被攔截,不過(guò)都是圣水溢出對(duì)面應(yīng)該也會(huì)放小費(fèi)牌攔一下,冰人也可以先放出來(lái)不過(guò)放冰人對(duì)面肯定是要出牌攔截的,這個(gè)時(shí)候就正式開(kāi)始對(duì)局了;
也有的玩家會(huì)直接放速豬進(jìn)場(chǎng),這個(gè)時(shí)候有建筑卡牌必然是要用建筑卡牌的,團(tuán)體卡牌是第二選擇,有能力解速豬的單體是第三選擇,其余基本不在選擇之內(nèi);還有的玩家會(huì)先放土炮或者放滾木、地震法術(shù),甚至還有放女槍的,所有情況都有可能。
之前見(jiàn)到的比較多的鏡像電胖+鳳凰水罐卡組,其實(shí)就是鏡像電胖體系卡組的衍生卡組,這套卡組每張卡牌的出場(chǎng)對(duì)局我都遇到過(guò)。一種情況是開(kāi)局圣水溢出放地震消耗(開(kāi)局颶風(fēng)也有但是我遇到的極少);一種情況是放哥布林緩解圣水溢出;還有開(kāi)局放水罐的;也有開(kāi)局國(guó)王塔旁放電胖,后鳳凰,再后面跟個(gè)炸彈兵的總進(jìn)攻對(duì)局。

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上面鏡像電胖卡組可以用電胖+鳳凰方式進(jìn)攻,礦炸卡組自然也可以用礦工+炸彈人的方式進(jìn)攻,而且礦工+炸彈人的進(jìn)攻方式也是礦炸最普遍的對(duì)局方式,應(yīng)該說(shuō)是這種方式是大眾最熟悉的方式,其思路就是先放礦工吸引公主塔火力后放炸彈人直接攻擊公主塔,解場(chǎng)思路也很簡(jiǎn)單——在礦工出來(lái)的一瞬間放單體再用建筑卡牌解炸彈人即可,
這是最普通的解法,只是耗費(fèi)比礦工炸彈多,哪怕是土炮+騎士也比其多一費(fèi);也可以單體解礦工團(tuán)體解炸彈人,比如騎士+蝙蝠;甚至可以只用團(tuán)體卡牌解,比如骷髏海,但是成功率懂得都懂;還有哥布林+小骷髏也可以解,而且是能完美解的,但是成功率同樣懂得都懂,這個(gè)解法方式需要技術(shù)和時(shí)間判定的,如果技術(shù)不夠以及意識(shí)不好就不要用,并且哥布林+小骷髏一般而言也沒(méi)多少卡組兩者兼得………

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礦炸卡組順位沒(méi)有礦工時(shí)也會(huì)先放炸彈人,單獨(dú)放炸彈人很容易解,隨便找一張合適單體卡牌就可以解,團(tuán)體卡牌也可以;但是一定要注意雙路炸彈人,這個(gè)時(shí)候最好使用建筑卡牌攔截,其他方式先不說(shuō)穩(wěn)不穩(wěn),虧是必然的。
石人卡組我見(jiàn)過(guò)最多的是直接石人進(jìn)攻,當(dāng)然肯定不是單獨(dú)石人,一定會(huì)是組合方式,這個(gè)時(shí)候一般會(huì)用地獄塔攔石人,但是有可能會(huì)被對(duì)面的大閃解建筑和單體;或者對(duì)面也可以石人后面跟一個(gè)暗夜,無(wú)論是本身還是蝙蝠都可以充當(dāng)后排輸出,至于解法也不固定,建筑解石人對(duì)空單體解暗夜,如果選用其他地面卡牌可能達(dá)不到解的效果。
皮卡錘卡組開(kāi)局如果下攻城槌進(jìn)攻的話,無(wú)論是用建筑還是用單體或者其他都很好解,比如電塔解,骷髏海解,野蠻人精銳解,小皮卡解……
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太多卡組了,也有太多的登場(chǎng)方式或者組合對(duì)局方式,所以不可能一一說(shuō)完,只是每期都會(huì)說(shuō)一些剩下的以后慢慢說(shuō)。
最后有一點(diǎn)不得不提,在對(duì)局中明知道對(duì)面并未用多少圣水,不要以為對(duì)手暫時(shí)的丟血防守是放棄比賽,恰恰相反,對(duì)面百分之九十九的可能是在積攢圣水準(zhǔn)備一波大攻勢(shì),所以千萬(wàn)千萬(wàn)不要在這個(gè)時(shí)候一味的放牌進(jìn)攻,不然即使你先占到便宜但最后吃虧的也絕對(duì)是你!就像上面我們所看到的礦工炸彈,那一波確確實(shí)實(shí)是拿到了對(duì)面不少血,但代價(jià)是后面直接丟了一座塔。(這里其實(shí)存在一個(gè)判斷問(wèn)題)
對(duì)局經(jīng)過(guò)在對(duì)面放獵犬后先用礦工炸彈來(lái)了一波消耗,此時(shí)這個(gè)圣水是不足五滴的,因?yàn)橹耙呀?jīng)用掉了其他卡牌,以為自己卡牌可以解掉獵犬,但是后面對(duì)面直接就又放了鐵蒼蠅和氣球兵,局勢(shì)直接扭轉(zhuǎn),根本就沒(méi)有足夠的費(fèi)用和合適的卡牌去解,然后放了哥布林投矛手可效果微小甚微,然后公主塔后放游俠,此時(shí)鐵蒼蠅、氣球兵、獵犬已經(jīng)兵臨塔下根本解不掉,然后直接被對(duì)面拿下一塔。

延伸(關(guān)于幾套卡組的對(duì)局)
1.大閃暗夜石
(我習(xí)慣叫這個(gè)名字,不要介意哈)
①不同卡組其卡牌登場(chǎng)順序肯定不同,即使是相同卡組其卡牌登場(chǎng)順序也不同,不僅僅是因?yàn)榭ㄅ祈樞虻脑?,更多的是玩家自己的?duì)局思路。
以添加了圣騎鳳凰的大閃暗夜石為例,我見(jiàn)到過(guò)開(kāi)局放墓碑緩解圣水溢出的,有橋頭下滾桶的,還有下鳳凰的………八張卡牌的所有出場(chǎng)對(duì)局我都見(jiàn)過(guò),
但是我見(jiàn)過(guò)最多的對(duì)局方式還是暗夜+石人+大閃/颶風(fēng),就是以石人為進(jìn)攻核心,暗夜作為后排,大閃清理建筑或者一些輸出單位(或者颶風(fēng)拉單位清理攔截團(tuán)體)。

②后期可以用鳳凰+大閃/颶風(fēng)暗夜石的方式進(jìn)攻,當(dāng)然也可以用其他方式,每個(gè)人都有每個(gè)人的打法思路,其實(shí)在面對(duì)單體卡牌的時(shí)候,我見(jiàn)到的暗夜石大多是用圣騎攔截,還有用墓碑+滾桶攔截。
至于說(shuō)暗夜石如何防?
開(kāi)局直接放滾桶或者墓碑大可以不用理會(huì),如果說(shuō)開(kāi)局就是暗夜石+的進(jìn)攻方式,那建筑卡牌自然是第一選擇,再加上后排輸出,雖然容易被大閃解掉,還有大小皮卡+法術(shù)游俠之類,后排也容易被大閃解。
③暗夜石里面的颶風(fēng)其實(shí)可以和滾桶一起用,颶風(fēng)可以拉單位解團(tuán)體,但是解不了一些血量低的輸出,這個(gè)時(shí)候可以用滾桶補(bǔ)傷害,
其實(shí)颶風(fēng)的用處非常多,比如激活主塔——參考礦工,飛桶;強(qiáng)制位移等,既然都說(shuō)到暗夜石了那就干脆延伸一下石頭人卡組吧,除了大閃暗夜石之外,
石頭人卡組還有克隆石,雙龍石………石頭人卡組一般的對(duì)局思路就是防守,然后用石頭人進(jìn)攻,但是可不能一味的防守啊,作為推進(jìn)型卡組,你石頭人不進(jìn)攻玩什么?
強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):石頭人卡組并不一定要用石人才能進(jìn)攻!
前面說(shuō)的以石頭人作為進(jìn)攻核心的方式并不是所有情況,其實(shí)也完全可以用暗夜女巫+圣騎的方式,哪怕是鳳凰+也可以。
2.骨王墓

①
這一套是在毒墓體系的基礎(chǔ)上衍生出來(lái)的卡組,也可以說(shuō)是龍騎墓的一種。
而這一套還有分支卡組,比如把颶風(fēng)換成弓箭,把飛斧換成巨石,把冰法換成小電車,所有毒墓卡組的核心進(jìn)攻方式就是墓園或者是毒藥配合墓園,開(kāi)局放墓碑也是常見(jiàn)操作,開(kāi)局直接墓園的也有,后期一般而言都會(huì)直接毒墓,單單防墓園的話毒藥應(yīng)該是最好的選擇,骷髏海也可以不過(guò)非常容易被解,你放骷髏海估計(jì)對(duì)方十有八九會(huì)用毒藥,其他的小團(tuán)體也都容易被毒藥解掉,所以不得不說(shuō)毒墓搶血非常的穩(wěn),就是后面可能會(huì)面對(duì)因?yàn)槭ニ蛔愣鴮?dǎo)致無(wú)法防守的處境。
②有些時(shí)候會(huì)是骨王+毒墓的進(jìn)攻方式,此情況一般出現(xiàn)在對(duì)局后期,這種情況下如果有毒藥最好,再配合其他卡牌甚至可以達(dá)到完美解效果,但怕就怕在沒(méi)有毒藥,如骷髏海、團(tuán)伙這種團(tuán)體卡牌上來(lái)就白給肯定不行,用颶風(fēng)、小閃、滾木之類需要等時(shí)間不可能上來(lái)就放,哪怕是后面放對(duì)面骨王再召喚骷髏也還是難,這種情況下即使放大皮卡會(huì)有操作空間但也絕對(duì)不大,除非你大皮卡+毒藥或者其他有效解場(chǎng)要不然大皮卡也會(huì)被生生拖死,電車就更不行了。
③遇到毒墓最好的結(jié)果就是只受毒藥傷害,遇到骨王+毒墓,如果沒(méi)有毒藥那就自求多福吧,突然想起來(lái)面對(duì)毒墓的話,電胖或許可以有效解場(chǎng),面對(duì)骨王+毒墓同樣可以有效解場(chǎng),電胖應(yīng)該是除了毒藥之外極少數(shù)有效解場(chǎng)毒墓的卡牌了。
毒墓卡組對(duì)局毒墓卡組,墓園一般發(fā)揮不了太大作用,其攻擊效果與其他卡組對(duì)局相比會(huì)大打折扣,毒墓對(duì)毒墓就看誰(shuí)技術(shù)更勝一籌,或者那一方先漏出破綻,不然鹿死誰(shuí)手真不好說(shuō)。
(注:關(guān)于用毒藥解墓園會(huì)影響節(jié)奏之類,實(shí)際上還是要根據(jù)對(duì)局情況分析,后續(xù)我會(huì)詳細(xì)說(shuō)明,其實(shí)單純從效果而言,毒藥解墓園的效果確實(shí)好。)
3.游俠礦炸

①
目前版本環(huán)境應(yīng)該是威猛礦炸要比游俠礦炸更合適吧,不過(guò)游俠礦炸也可以用。
我見(jiàn)到的礦炸卡組百分之九十以上都是雙路炸彈人開(kāi)局,雙路炸彈人已經(jīng)是一種非常常見(jiàn)的進(jìn)攻方式了,我之前說(shuō)過(guò)雙路炸彈人,別看雙路炸彈人的進(jìn)攻方式很簡(jiǎn)單,但是沒(méi)有建筑攔截的話可不容易解,
面對(duì)雙路炸彈人用建筑卡牌攔截是最佳選擇也是最有效的,最優(yōu)選的建筑就是土炮和墓碑,其他的建筑也可以就是虧費(fèi)比較多一點(diǎn)。
②開(kāi)局小骷髏就直接忽略,單純的小骷髏完全沒(méi)有進(jìn)攻能力可言,
開(kāi)局滾木試探也有不少,還有開(kāi)局放炸彈塔的,如果開(kāi)局武神的話那就單體攔截即可,
游俠如果緊挨公主塔最好用火球,如果開(kāi)局對(duì)面選擇用礦工先搶一些血,那么我們可以選擇用單體或者團(tuán)體去解,有颶風(fēng)的話就更好了,直接用颶風(fēng)把礦工拉過(guò)來(lái)激活主塔,先天優(yōu)勢(shì)一下子就建立起來(lái)了。
4.速弩

因?yàn)槲彝孢B弩很少并沒(méi)有太多的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),所以就只是簡(jiǎn)單介紹一下。
其實(shí)在此之前弩類卡組就已經(jīng)逐漸衰弱,冰法弩更是夸張到在兩年內(nèi)八張卡削弱了七張(時(shí)間是21年及之前),削弱的分別是颶風(fēng)、滾木、騎士、冰法、電塔、連弩、火箭,電塔本身并沒(méi)有被削弱主要是地震有一次加強(qiáng)可以震到地下的電塔,所以電塔算是被削弱了,而現(xiàn)在時(shí)隔一年半載火箭再次削對(duì)塔傷害,颶風(fēng)削傷害,騎士倒是加了點(diǎn)血,但是冰法弩面對(duì)當(dāng)前版本已經(jīng)無(wú)力回天,速弩稍微好點(diǎn)但也頹勢(shì)明顯,弩類卡組衰弱的最大一點(diǎn)我感覺(jué)還是防守體***被破壞。
速弩在對(duì)局中更傾向于保弩攻擊,橋頭保弩能力要強(qiáng)于冰法弩,而冰法弩更傾向于防守賺費(fèi),利用剩下的卡牌配合弩進(jìn)攻,速弩也更靈活,對(duì)局天狗、氣球之類的一些卡組可以占據(jù)小優(yōu)勢(shì)。(不過(guò)對(duì)于現(xiàn)版本的對(duì)局我還真沒(méi)試過(guò))
這套速弩卡組里面也有電豆,如果對(duì)面開(kāi)局放電豆大家可以試試用電豆啟動(dòng)主塔;開(kāi)局小骷髏同樣不必理會(huì);開(kāi)局法術(shù)你攔也攔不住;
重點(diǎn)說(shuō)一下連弩+電塔的組合形式,我現(xiàn)在包括之前見(jiàn)過(guò)的速弩卡組,使用最多的組合就是連弩+電塔,國(guó)服前三百的對(duì)局中速弩就是用連弩+電塔打爆游俠礦炸的,這也側(cè)面反映了一點(diǎn)——沒(méi)有真正弱的卡組,只是版本和天梯環(huán)境的影響,還有弱的玩家~~卡組再怎么被版本拋棄,也總有些厲害的玩家可以玩出花來(lái),只是這樣的玩家太少太少,所以才不推薦被版本拋棄的卡組。
打連弩+電塔法術(shù)消耗效果比較好,一般的小費(fèi)卡組還真不好解連弩+電塔,卡牌稍微中斷連弩就直接對(duì)塔猛攻了,當(dāng)然僅限于一般的,一些大單體配合輸出也可以不過(guò)優(yōu)勢(shì)不明顯。

連弩卡組里面的小骷髏+滾木+電豆可以完美解礦工炸彈人,只是需要一定的操作。速弩卡組核心就是連弩,對(duì)塔反攻也需要連弩,所以更傾向于保弩猛攻同時(shí)保弩能力強(qiáng)于冰法弩,速弩打天狗卡組我之前見(jiàn)過(guò)一局,單獨(dú)打天狗的思路就是電塔+弓箭手?jǐn)r截,分裂后利用電豆的范圍攻擊特性補(bǔ)一手,之后就可以連弩反擊了,打氣球也是同理,至于會(huì)被法術(shù)預(yù)判還有之后的對(duì)局思路,那我也不懂,我只是根據(jù)我遇到的還有積累的知識(shí)簡(jiǎn)單介紹一些,其他的希望有速弩大佬可以講一下讓我也學(xué)學(xué)(卑微請(qǐng)求~)
有一說(shuō)一,速弩是一個(gè)節(jié)奏型卡組,節(jié)奏>運(yùn)營(yíng)。
而冰法弩可以說(shuō)是一個(gè)偏中費(fèi)卡組,運(yùn)營(yíng)>節(jié)奏。
雖然說(shuō)并沒(méi)有絕對(duì)弱的卡組,但是目前版本環(huán)境對(duì)冰法弩絕對(duì)不好,對(duì)速弩也不太友好,不可否認(rèn)有絕活玩家,但是對(duì)于大多數(shù)一般玩家而言,冰法弩和速弩現(xiàn)在真的不適合對(duì)局。
5.衛(wèi)隊(duì)豬
現(xiàn)在國(guó)服對(duì)局中衛(wèi)隊(duì)豬也不多,初始版本的衛(wèi)隊(duì)豬就更少了,如果想要適應(yīng)環(huán)境不至于在版本迭代被拋棄,那么衛(wèi)隊(duì)豬卡組肯定是要做出改動(dòng)的。
比如說(shuō)加入鳳凰,之前弓箭手也加強(qiáng)了一波,衛(wèi)隊(duì)豬其實(shí)可以用一用。
我遇到的衛(wèi)隊(duì)豬開(kāi)局放哥布林居多且都是雙路哥布林;開(kāi)局弓箭手也多數(shù)是雙路;開(kāi)局鳳凰那么出一些小單體或者建筑就可以,鳳凰削弱之后確實(shí)不如之前那么強(qiáng)勢(shì)了,其威脅程度下降了許多。
有一些對(duì)局中衛(wèi)隊(duì)豬開(kāi)局會(huì)通過(guò)對(duì)手的出牌而布局,比如說(shuō)皮卡錘下刺客的話,那么衛(wèi)隊(duì)豬會(huì)出哥布林或者牢籠,下幽靈多是選擇牢籠;尤其需要注意衛(wèi)隊(duì)豬下四豬,
四豬如果沒(méi)有建筑卡牌的話是不能完美解的,哪怕是多張卡牌一起下都不一定能完美攔截四豬,核心卡牌中即便是電胖和石頭人在一些情況下都沒(méi)有四豬那么難解,還有雙路炸彈人同樣不太好解,但其難度也不如四豬。
衛(wèi)隊(duì)豬卡組的對(duì)局在有建筑卡牌在的情況下配合其他卡牌解四豬還是比較容易的,比如用巨石骨王的毒墓可以借助墓碑先攔截四豬,再用巨石可以達(dá)到一個(gè)完美解目的;
帶飛行器的衛(wèi)隊(duì)豬如果以飛行器為后排,那么可以用毒藥;帶鳳凰的衛(wèi)隊(duì)豬如果用毒藥是解不掉鳳凰的,不過(guò)哪怕是小團(tuán)體拉扯都可以解掉鳳凰,至于多卡牌形式的話,想要切鳳凰也比較容易,畢竟被削弱后的鳳凰完全不如之前。
四、小結(jié)
卡組具體的出牌方式還是根據(jù)對(duì)局情況以及卡牌順位而定,相同的卡組其出牌方式也不相同,而且相同的卡組也可以有不同的對(duì)局思路。
比如說(shuō)威猛礦炸可以主防守也可以主進(jìn)攻,對(duì)局思路如何還是要看個(gè)人;在之前冰法弩面對(duì)一些主流推進(jìn)可以占據(jù)一定優(yōu)勢(shì),比如石頭人、巨人、野豬,但是面對(duì)墓園就很難,而速弩打墓園就會(huì)有小優(yōu)勢(shì)。
面對(duì)的卡組不同就會(huì)導(dǎo)致所用卡組的具體對(duì)局思路不同,比如說(shuō)用皮卡錘打速豬和用皮卡錘打游俠礦炸能一樣嗎?皮卡錘最怕速豬、龍騎墓這種防守反擊都都強(qiáng)的卡組,遇到就會(huì)坐牢一整局,但是面對(duì)游俠礦炸就不一樣了,皮卡錘打地面弱的卡組可是優(yōu)勢(shì)。
卡組的對(duì)局不同那么卡牌的對(duì)局也自然不同,比如說(shuō)我可以用小皮卡攔截超騎,也可以用小皮卡攔截王子;可以用大閃攻擊皇家塔也可以用大閃解場(chǎng),卡牌如何對(duì)局還是要看實(shí)際情況
總而言之,卡牌與卡組的對(duì)局最終還是決定于實(shí)戰(zhàn)情況,不過(guò)我還是希望各位能對(duì)各種卡組和卡牌的對(duì)局有一個(gè)基本認(rèn)識(shí),就這樣!