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《使命召喚19》第四季 - RICOCHET 反作弊進(jìn)度報(bào)告

2023-06-30 03:39 作者:清晨最亮的星  | 我要投稿

RICOCHET反作弊緩解措施

反作弊團(tuán)隊(duì)仍然專注于打擊作弊行為,盡可能地把他們驅(qū)逐出游戲,為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們使用的方法是直接封禁他們的賬號(hào),然而,我們之前也說明了正在使用“緩解措施”,現(xiàn)在我們想讓社區(qū)了解,為什么要使用這個(gè)系統(tǒng)。


在某些情況下,反作弊團(tuán)隊(duì)可能會(huì)選擇在游戲中針對(duì)已經(jīng)確認(rèn)為作弊者的人部署游玩障礙,稱之為“緩解措施”,這項(xiàng)游戲調(diào)整,可以限制他們的游戲行動(dòng),比如奪走他們的武器,或者讓他們看不見綠色玩家。



我們?yōu)槭裁匆@樣做?

像《使命召喚》這種大型電子游戲,背后都有完整的外掛產(chǎn)業(yè)鏈,作弊的技術(shù)也在不斷發(fā)展,部署緩解措施,反作弊團(tuán)隊(duì)就可以從他們身上收集數(shù)據(jù),增強(qiáng)檢測(cè)類似作弊玩家的能力,由于游玩障礙,他們也不會(huì)損害到普通玩家的游戲體驗(yàn)。

在捕捉到信息以后,作弊者就會(huì)被踢出游戲,并且按照游戲的安全政策,在所有游戲中永久封禁這些賬戶。


緩解數(shù)據(jù)顯示我們的檢測(cè)工作在保護(hù)游戲方面做得很好。例如,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II》中,我們每收到一份舉報(bào)就會(huì)采取措施對(duì)付四名玩家。這意味著平均而言,對(duì)于社區(qū)在游戲中舉報(bào)的每一個(gè)作弊者,我們的檢測(cè)系統(tǒng)還能在其影響玩家體驗(yàn)之前發(fā)現(xiàn)并處理三個(gè)作弊賬戶。


您可以在我們的第三季進(jìn)展報(bào)告中了解更多關(guān)于先前公布的緩解措施的信息。在最新的報(bào)告中,我們想展示一種正在使用的緩解措施以及另一種我們已經(jīng)開發(fā)但目前擱置起來的緩解措施,以更清楚地闡述我們開發(fā)緩解措施和保護(hù)您整體游戲體驗(yàn)的理念。



正在使用的緩解措施:幻象

幻象會(huì)在游戲中放置虛假角色,只有被我們系統(tǒng)特別標(biāo)記為作弊者的玩家才能看到,這些虛假角色對(duì)正常玩家來說是無法察覺到的,并且它們不會(huì)影響正常玩家的瞄準(zhǔn)、進(jìn)程、比賽結(jié)束統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)或整體游戲體驗(yàn),但卻能通過各種方式使作弊者感到困惑?;孟蠹瓤梢灾圃熳鞅渍叩挠瓮嬲系K,也可以秘密地用于檢測(cè)可疑玩家:

1、作為一種緩解措施

幻象看起來它的移動(dòng)方式和地圖互動(dòng)都像真實(shí)玩家一樣,但它們并不是AI,而是克隆了一個(gè)活躍玩家在比賽中正常操作,模仿他們的移動(dòng)方式以欺騙作弊者,使其相信他們看到的角色是真實(shí)玩家。在上面的圖片中有一個(gè)真實(shí)玩家和一個(gè)幻象,在游戲中作弊者無法第一眼就知道哪個(gè)是真實(shí)的。

2、作為一種檢測(cè)手段

幻象可以隱藏并放置在與可疑玩家相關(guān)聯(lián)的任何位置。如上面示例所示,團(tuán)隊(duì)可以將幻象放置在可疑玩家附近,迫使他們通過任何方式與克隆角色互動(dòng)。角色模型在作弊者眼里會(huì)顯示正常數(shù)據(jù),并且也會(huì)觸發(fā)諸如自瞄等功能。

(注:上圖中添加了人物輪廓和信息僅用于演示目的,并非真實(shí)情況)



我們?yōu)槭裁匆_發(fā)幻象?

這項(xiàng)措施是對(duì)“non-rage”作弊者進(jìn)行打擊的第一步,也是眾多努力中的基礎(chǔ)舉措之一。這些作弊者使用被禁止的工具獲取額外的游戲信息,從而在與其他玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí)獲得不公平的優(yōu)勢(shì)。使用這些工具違反了我們的安全和執(zhí)法政策,必將導(dǎo)致賬戶封禁。



已停用的緩解措施:Quicksand 流沙陷阱

反作弊團(tuán)隊(duì)一直在努力開發(fā)新系統(tǒng)和檢測(cè)方法來阻止作弊行為,有時(shí)候這些想法會(huì)產(chǎn)生意想不到的結(jié)果。


Quicksand是一種可以減緩或凍結(jié)作弊者移動(dòng)速度的緩解措施,使他們成為靶子。這是通過調(diào)整他們與游戲服務(wù)器之間的連接延遲來實(shí)現(xiàn)的。為了進(jìn)一步影響作弊者的體驗(yàn),Quicksand還可以偶爾(隨機(jī)地)改變作弊者的輸入設(shè)置,例如,它可以將默認(rèn)的搖桿控制轉(zhuǎn)換為反向操作,或開始重新分配鼠標(biāo)和鍵盤設(shè)置中的鍵位。受到影響后,一個(gè)人可能突然以半速移動(dòng),或按下W鍵向后移動(dòng)。它旨在讓作弊者感到困惑,在測(cè)試中效果很好。


最終,團(tuán)隊(duì)決定停用Quicksand。


雖然對(duì)付作弊者使用Quicksand是一種有趣的緩解措施,但這種方式在其他玩家的眼里可能會(huì)覺得很怪。想象一下,在你從某區(qū)域轉(zhuǎn)移時(shí),突然遇到一個(gè)以蝸牛速度移動(dòng)的敵人。我們不希望緩解措施過于分散玩家的注意力,所以決定將它擱置起來。我們可能會(huì)在未來重新考慮這個(gè)概念。


游戲和安全管道的交流方式

反作弊團(tuán)隊(duì)使用各種系統(tǒng),不斷調(diào)整和更新以識(shí)別和捕捉作弊者。這些更新出于多種原因:我們有新的方法來檢測(cè)作弊者;作弊開發(fā)人員更新他們的流程以規(guī)避識(shí)別;正在推出新的技術(shù)。有很多原因。


反作弊開發(fā)就像貓鼠游戲,我們采取行動(dòng),他們進(jìn)行反擊,我們解決一個(gè)問題,他們制造新問題。


我們想澄清一件事情,即安全團(tuán)隊(duì)的努力與游戲本身并行運(yùn)行,在某些情況下(例如緩解措施),這些過程不能沒有理由地觸發(fā)。


將#TeamRICOCHET的安全層視為與活躍游戲相連但分離的管道。您計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的游戲和我們服務(wù)器之間交換信息以進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn),在此過程中,該機(jī)器/服務(wù)器交換信息中分離出來并實(shí)時(shí)進(jìn)入安全管道進(jìn)行檢測(cè)和調(diào)查,只有當(dāng)我們檢測(cè)到異常時(shí),安全團(tuán)隊(duì)才會(huì)介入。


緩解觸發(fā)器不會(huì)認(rèn)為您玩得很好是異常情況,同樣地,如果一大波人向您提交惡意虛假舉報(bào),則需要額外的證實(shí)才能激活緩解措施。這些過程不會(huì)以這種方式共同運(yùn)作-我們有很多實(shí)時(shí)檢測(cè)作弊者的方法。


簡(jiǎn)而言之,如果兩個(gè)人在槍戰(zhàn)中,都沒有作弊,那么我們游戲內(nèi)的緩解措施就不會(huì)干擾結(jié)果。



第三方硬件設(shè)備檢測(cè)更新

在我們之前的進(jìn)展報(bào)告中(第三季),我們?cè)敿?xì)介紹了對(duì)惡意使用第三方硬件設(shè)備進(jìn)行檢測(cè)。今天,我們想要審視一下該檢測(cè)上線后的前兩周所看到的結(jié)果。


提醒一下,使用第三方硬件設(shè)備獲得不公平優(yōu)勢(shì)是違反我們安全和執(zhí)行政策的行為,發(fā)現(xiàn)使用這些設(shè)備的玩家將受到警告和賬戶處罰。


在此次檢測(cè)上線后的頭兩周內(nèi),《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II》和《戰(zhàn)區(qū)》中(包括MWII排名賽)發(fā)現(xiàn)使用這些設(shè)備的情況減少了59%(《戰(zhàn)區(qū)》排名賽尚未推出)。其中57% 的用戶再也沒有使用該設(shè)備,而43%的再次試圖規(guī)避檢測(cè)。


屢教不改者和那些持續(xù)使用這些設(shè)備而毫無停頓的人已經(jīng)受到了懲罰,惡意使用這些設(shè)備可能導(dǎo)致賬戶暫時(shí)封禁-甚至永久封禁。


與所有反作弊系統(tǒng)一樣,我們宣布檢測(cè)的那一刻,作弊開發(fā)者和作弊者就開始尋找新的作弊途徑。我們對(duì)此檢測(cè)方法和系統(tǒng)進(jìn)行了持續(xù)更新,并且有多種方法來識(shí)別使用這些設(shè)備。像其他所有檢測(cè)一樣,這些方法將繼續(xù)發(fā)展和更新以打擊作弊行為。


游戲內(nèi)舉報(bào)更新

我們的安全和執(zhí)行政策已經(jīng)更新,包括惡意舉報(bào)。Anti-Cheat反作弊團(tuán)隊(duì)和《使命召喚》Anti-Toxicity團(tuán)隊(duì)(兩者都從游戲內(nèi)舉報(bào)中獲取信息)非常重視任何故意虛假舉報(bào),所以:

1、將惡意舉報(bào)添加到安全與執(zhí)行政策中:故意提交虛假舉報(bào)或向綠色玩家發(fā)送大量舉報(bào)可能會(huì)導(dǎo)致賬戶處罰,包括警告或永久賬戶封禁。

2、重新編寫游戲內(nèi)通知以加強(qiáng)理解:游戲內(nèi)警告將通知您有一個(gè)被舉報(bào)的情況,原來不會(huì)寫明是否正在進(jìn)行行動(dòng)或調(diào)查,現(xiàn)在新的解釋解決了這個(gè)問題。

3、自動(dòng)處罰:我們已經(jīng)禁用了某些功能限制(例如語(yǔ)音和文字限制)的自動(dòng)應(yīng)用,因?yàn)槲覀冃枰{(diào)整系統(tǒng)。


我們的游戲內(nèi)舉報(bào)系統(tǒng)是一個(gè)有價(jià)值的工具,可以幫助改進(jìn)Anti-Cheat和Anti-Toxicity系統(tǒng),并使您的游戲體驗(yàn)公平而有趣。當(dāng)人們不恰當(dāng)或惡意地使用這些工具時(shí),舉報(bào)的有效性和構(gòu)建更好系統(tǒng)的信息管道就會(huì)受到影響。我們正在研究如何就管理舉報(bào)來進(jìn)一步更新,不過我們很高興采取這些重要步驟來減少任何潛在的系統(tǒng)濫用。



持續(xù)打擊不公平玩法

有時(shí)候我們采取緩解措施會(huì)在社區(qū)中引起很大討論,但反作弊團(tuán)隊(duì)的首要目標(biāo)是保護(hù)游戲。我們團(tuán)隊(duì)非常樂于展示其技術(shù)和數(shù)據(jù),以便能夠盡可能透明地展示日常戰(zhàn)斗中所面對(duì)的挑戰(zhàn)。向大家說明我們工作是持續(xù)不斷、迭代發(fā)展的,這非常重要。我們致力于利用團(tuán)隊(duì)所有的知識(shí)和創(chuàng)造力來解決這個(gè)全行業(yè)的問題。


如果作弊者進(jìn)入您的游戲大廳,我們的團(tuán)隊(duì)將密切合作,確定他們?nèi)绾我?guī)避我們最初的檢測(cè)、獲取他們的信息并使其下線。有時(shí)候這個(gè)過程很快,有時(shí)候作弊者會(huì)長(zhǎng)時(shí)間逃避檢測(cè)。然而,最終作弊者將被識(shí)別、捕獲和封禁,并且我們采取的每一步都有助于開發(fā)更好的工具以應(yīng)對(duì)未來。


反作弊團(tuán)隊(duì)的任務(wù)是使用一切必要手段打擊不公平玩法。從開發(fā)新的檢測(cè)和保護(hù)系統(tǒng)、緩解措施甚至封禁與警告通知等,我們對(duì)游戲完整性的承諾堅(jiān)定不移,并將利用所有可用工具確保您享受到公平而有趣的體驗(yàn)。


原文:https://www.callofduty.com/blog/2023/06/call-of-duty-ricochet-anti-cheat-season-04-update

《使命召喚19》第四季 - RICOCHET 反作弊進(jìn)度報(bào)告的評(píng)論 (共 條)

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