不需要花里胡哨的劇情 在他的面前其他射擊游戲都是娘炮
縱觀FPS游戲的發(fā)展史,毀滅戰(zhàn)士這個ip是怎么也繞不過去的一個話題,作為曾經(jīng)ID的看家招牌,讓無數(shù)玩家為之瘋狂。毀滅戰(zhàn)士系列誕生于1993年,或許以現(xiàn)在的眼光來看這種看起來像紙片的偽3D技術(shù)十分滑稽可笑,但在當(dāng)時國內(nèi)連電腦也沒有大規(guī)模普及的年代,這樣一款游戲帶來的震撼可想而知。

一、時隔十年,那個猛男還是回來了
毀滅戰(zhàn)士4距離3代足足隔了有10年之久,在這10年的時間里,F(xiàn)PS游戲隨著各個大廠引擎的發(fā)展而百花齊放,對于很多新時代的玩家來說,毀滅戰(zhàn)士這個塵封了數(shù)年的名字已經(jīng)太過于陌生了,但值得慶幸的是在老玩家還沒有熄滅心中的熱血的時候,我們的DOOM Slayer回來了,毀滅戰(zhàn)士4回來了。

這款游戲和市面上很多戰(zhàn)爭,罪犯題材的射擊游戲不同,它不強(qiáng)調(diào)你如何躲閃,如何精度射擊,而是鼓勵玩家們走出戰(zhàn)壕,就是憑著一股舍我其誰的氣勢,去和這些外星惡魔們廝殺。槍槍見血,拳拳到肉。為了達(dá)到這個目的,在游戲中玩家無法躲在無人的角落里喘息回血,也沒有什么固定的彈藥補(bǔ)給點來補(bǔ)充,這一切都需要你到那些外星怪物的尸體上掠奪,而在你開出第一槍,深陷在怪物堆里的時候,就會感覺到這種以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的循環(huán)。游戲的節(jié)奏變的異常的爽快。

憑借著優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力,戰(zhàn)斗中從來就不會吝嗇血漿的點綴,在游戲中的斬殺終結(jié)設(shè)定,算得上游戲里一個不得不說的重點。在槍支將怪物打到發(fā)出黃光的時候,角色就可以上前點擊F按鍵來觸發(fā)斬殺,斬殺能帶給玩家更加強(qiáng)烈的視覺沖擊力,或者是擰斷手臂,或者是打爆腦袋,第一人稱近距離的欣賞手撕外星怪物,絕對是一件刺激到爆的體驗,讓筆者感到滿足的是,游戲中的斬殺并不是單一的動作,玩家針對怪物的不同部位能夠觸發(fā)不同的斬殺動作,在游戲中斬殺能給玩家爆出更多彈藥血藥,很明顯制作方希望玩家們這么做,很明顯玩家們樂意這樣對付那些怪物。

二、神擋殺神,帶著起床氣的暴躁猛男會撕碎看到的一切惡魔
在毀滅戰(zhàn)士中,我們的主角不需要掩體,只需要一次槍彈與血肉的交鋒,一場你死我亡的對決;不需要補(bǔ)劑,只需要踏遍戰(zhàn)場,同時享受沐浴鮮血的淋漓;不需要精準(zhǔn),只需要轉(zhuǎn)瞬的沖刺,讓槍口與惡魔的頭顱,來一次親密的相抵;不需要數(shù)值,只需要槍火射中后逐漸剝離的血肉,以及死亡惡魔肚腩上的足以穿過視線的孔洞而已。

在數(shù)量豐富,且威力強(qiáng)大,特色各異的槍械面前,所有看似很強(qiáng)的惡魔,也都只是土雞瓦狗罷了。

三、你不需要知道你的過去,總之你就是那個最牛逼的人
除了強(qiáng)大的戰(zhàn)斗手感與血脈噴張的畫面以外,毀滅戰(zhàn)士4的敘事也非常的有意思,在你爬出棺材之后,就不斷地出現(xiàn)零碎的信息告訴你有多么的牛逼。

告訴你,你就是那個,從遠(yuǎn)古存活到至今的不滅戰(zhàn)士;是那個,沖進(jìn)地獄將惡魔殺得屁滾尿流,聞風(fēng)喪膽的恐怖存在;是那個,千萬年來,在惡魔之中口口相傳,卻畏懼提起名字的終極夢魘。告訴你,一個又一個,聽起來像是吹牛逼的故事。

而當(dāng)你把這個故事聽完的時候,你已經(jīng)踏上了惡魔巢穴的腹地,正走向一群窮兇極惡,正準(zhǔn)備將你砸成碎片的惡魔。故事中有多少吹噓的成分你并不知道,但當(dāng)你抄起家伙,將鋪天蓋地的惡魔群打的肝腦涂地的時候,你覺得自己,還真的挺牛逼的。

在這個人類死絕的故事中,不需要憐憫,無謂救贖,只有奔馳在火星與地獄之間的奮力廝殺,毋需言語。讓那些毀滅世界與文明的地獄惡魔,也嘗嘗軀體被撕裂的感覺,死亡的味道,以及自己的世界被毀滅的痛苦,和那份無處可逃的絕望。

這就是《Doom》帶來的游戲旅程,這,就是毀滅戰(zhàn)士,拯救世界的方式。

四、毀滅戰(zhàn)士4的購買方式
游戲的名字就叫DOOM,在Steam上搜索即可,原價79元,79元體驗一場神擋殺神我最牛逼的旅程,應(yīng)該沒有人會覺得貴吧。
