預(yù)制件-在預(yù)制件模式下編輯預(yù)制件
要編輯預(yù)制件資源,請(qǐng)?jiān)陬A(yù)制件模式下將其打開。預(yù)制件模式允許您單獨(dú)查看和編輯預(yù)制件資源的內(nèi)容(獨(dú)立于場景中的所有其他對(duì)象)。在預(yù)制件模式下所做的更改會(huì)影響該預(yù)制件的所有實(shí)例。
進(jìn)入和退出預(yù)制件模式
可通過多種方法在預(yù)制件模式下開始編輯預(yù)制件,包括:
在 Project 窗口中雙擊預(yù)制件
使用 Hierarchy 窗口中預(yù)制件旁邊的箭頭按鈕
單擊預(yù)制件資源的 Inspector 窗口中的“Open”按鈕

進(jìn)入預(yù)制件模式會(huì)使 Scene 視圖和 Hierarchy 窗口僅顯示該預(yù)制件的內(nèi)容。在此處,預(yù)制件的根是常規(guī)游戲?qū)ο螅簺]有藍(lán)色的預(yù)制件實(shí)例圖標(biāo)。

在預(yù)制件模式下,Scene 視圖會(huì)在頂部顯示一個(gè)示蹤導(dǎo)航欄。最右邊的條目是當(dāng)前打開的預(yù)制件。使用示蹤導(dǎo)航欄可導(dǎo)航回主要場景或可能已打開的其他預(yù)制件資源。

此外,Hierarchy 窗口在頂部顯示一個(gè)預(yù)制件標(biāo)題欄,其中顯示當(dāng)前打開的預(yù)制件??梢允褂脴?biāo)題欄中的后退箭頭向后導(dǎo)航一步,這相當(dāng)于單擊 Scene 視圖的示蹤導(dǎo)航欄中的上一級(jí)示蹤導(dǎo)航。

Auto Save
預(yù)制件模式在 Scene 視圖的右上角有一個(gè)?Auto Save?設(shè)置。啟用此設(shè)置后,對(duì)預(yù)制件所做的任何更改都會(huì)自動(dòng)保存到預(yù)制件資源。默認(rèn)情況下會(huì)啟用?Auto Save。

如果希望在進(jìn)行更改時(shí)不自動(dòng)將這些更改保存到預(yù)設(shè)資源,請(qǐng)關(guān)閉?Auto Save。在這種情況下,當(dāng)退出當(dāng)前預(yù)制件的預(yù)制件模式時(shí),系統(tǒng)會(huì)詢問是否要保存未保存的更改。如果在預(yù)制件模式下編輯預(yù)制件時(shí)看起來很慢,關(guān)閉?Auto Save?可能會(huì)有所幫助。
撤消
在預(yù)制件模式下對(duì)預(yù)制件資源進(jìn)行更改時(shí),只能在仍處于預(yù)制件模式下時(shí)才能撤消這些更改。在給定的預(yù)制件資源退出預(yù)制件模式后,與該預(yù)制件資源有關(guān)的編輯在撤消歷史記錄中將不再可用。
編輯環(huán)境
可為預(yù)制件模式指定一個(gè)場景作為__編輯環(huán)境__,這樣便可以根據(jù)選擇的背景(而不是空?qǐng)鼍埃┚庉嬵A(yù)制件。這對(duì)于了解預(yù)制件與游戲中的典型景物的對(duì)比情況非常有用。
在預(yù)制件模式下,指定為編輯環(huán)境的場景中的對(duì)象是不可選擇的,也不會(huì)在 Hierarchy 窗口中顯示。這是為了讓您專注于編輯預(yù)制件而不會(huì)意外地選擇其他不相關(guān)的對(duì)象,并且沒有混亂的 Hierarchy 窗口。
要將場景設(shè)置為編輯環(huán)境,請(qǐng)打開?Editor?窗口(頂部菜單:__Edit > Project Settings__,然后選擇?Editor?類別),然后選擇?Prefab Editing Environment?部分。對(duì)于“非 UI”預(yù)制件,請(qǐng)使用?Regular Environment?設(shè)置,而對(duì)于 UI 預(yù)制件,請(qǐng)使用?UI Environment?設(shè)置。UI 預(yù)制件是在根上具有矩形變換 (Rect Transform)?組件而不是常規(guī)變換組件的預(yù)制件?!胺?UI”預(yù)制件是具有常規(guī)變換組件的預(yù)制件。
