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《暗黑破壞神4》評測:玩家你滿足了嗎?

2023-06-06 18:34 作者:風(fēng)云編輯部  | 我要投稿

本次測評使用的時PS5主機進行游玩,首先談?wù)劜僮餍灾鳈C玩家擔心的手柄按鍵繁瑣或者自由度不高的問題不存在,手柄震動反饋極佳,可設(shè)置搖桿死區(qū),本作簡化的人物技能個數(shù),除開喝藥的R1,可設(shè)置技能鍵位4個,基礎(chǔ)攻擊鍵位1個(以上鍵位均可自設(shè)),手柄自設(shè)追蹤怪物,攻擊只需長按即可無須連點,這是操作性的直觀感受,接下來是畫面性,暗黑4在主機上的表現(xiàn)全程絲滑60幀,可4K,場景細節(jié)拉滿,互動也是頂級的,CG播放也是無幀數(shù)鎖定,配合耳機360°環(huán)繞音效,身臨其境,感受次世代主機的震撼,緊接著游戲便攜性,金幣自動拾取、自動追蹤敵人、裝備一鍵整理與分解、寶石會自動記錄倉庫數(shù)量方便合成、馬匹的加入讓跑圖也更加暢通,所以手柄玩暗黑4是非常舒服的,最后談一下網(wǎng)絡(luò),游戲需要全程聯(lián)網(wǎng)進行并且可以跨平臺聯(lián)網(wǎng),稍后會提到本作的聯(lián)機模式,暫時無離線單人模式。

?正式進入游戲,首先映入眼簾的為職業(yè)選擇界面

野蠻人、死靈法師、巫師、游俠、德魯伊(從左至右排序)

人物可自定義

接著需要玩家選擇世界層級,擁有1-4層級,每個層級對應(yīng)的敵人強度的獎勵均不相同,初始只能選擇1-2,后續(xù)需要通關(guān)本作劇情后完成挑戰(zhàn)任務(wù)解鎖3-4,3-4層提供全新的裝備品質(zhì)和強度,敵人也更加強大。

建號完畢,接下來就是熟悉的跑劇情了,整個游戲主線劇情沒有等級限制,會根據(jù)玩家目前等級進行動態(tài)調(diào)整,整個大地圖分為5個板塊,你可以選擇你自由選擇你想要進行探索的板塊,主線時常大致在15-20小時左右,完成1-3章后解鎖馬匹系統(tǒng),主線全部完成解鎖世界層級和經(jīng)典“大秘境”,一邊跑劇情一邊熟悉游戲的新東西是每一代暗黑的傳統(tǒng),如果說你游玩過全部系列,那么一作依舊是熟悉的味道,新瓶裝舊酒,出于不劇透的大前提,你會在本作遇到2、3代里的很多老朋友,當然地圖的既視感也是非常強烈的,包括BGM的使用,在你概況情懷的時候,你會探索各式各樣的洞窟,觸發(fā)野外任務(wù)或者城堡攻略(極其像wow),探索的報酬自然的威能獎勵,在前期玩家可以獲得各式各樣的威能來提升能力,本作沒有綠色套裝,裝備品質(zhì)分為普通、魔法、稀有、傳奇、暗金,其實際就是稀有以下和傳奇的區(qū)別,我們可以簡單理解威能就是多一個特殊詞條的稀有,而我們的傳奇裝備可以分解或者素材來強化傳奇裝備,或者提煉它的威能,這個提煉出的威能可以繼承給稀有品質(zhì)的裝備使其變成傳奇,每個裝備的詞條可以替換,品質(zhì)越高材料需求就越大,所以一個好的稀有裝備詞條組合配合一個好的威能,就要開始刷了,而暗金裝備則屬性更為強大,暗金屬于后期裝備,如果運氣一般,則在主線劇情6之后可以獲得一枚暗金的戒指,而后期世界層級會把暗金的品質(zhì)進行提高,多出了神圣與先祖,不過也只是單純的詞條數(shù)值變化,可以理解為D2普通擴展級與精華級裝別或者暗黑3的普通傳奇與遠古創(chuàng)奇的區(qū)別,所以在整個裝備方面都是原來的模板,簡單聊了裝備后我們繼續(xù)看看這瓶陳年老釀的新瓶子。

最后的星號詞條即為威能,藍色部位為浮動

威能提取界面

首個暗金戒指

?人物技能加點成長方面,我使用的是野蠻人進行開荒,等到50級基本通關(guān)主線就可以達成了,人物前8級洗點不消耗金幣,8級后根據(jù)點數(shù)消耗,所以洗點是自由的,但是玩法是陳舊的,就野蠻人來說,熟悉的旋風(fēng)斬,荊棘出血、吼叫、先祖召喚都原為不動的繼承了下來,都是換個概念,比如把武器精通變成了熟練度的概念,通過使用不同的武器來提高熟練度,野蠻人等級達到15級后可以解鎖武器專精的任務(wù)以此來選擇你所需要的武器加成,武器品種方面分為鈍擊、雙持、劈砍,對應(yīng)不同的能力,值得欣慰的一點就是你可以自定義你釋放技能時候的武器選擇,比如看似是鈍器才能釋放的先祖之錘可以用雙持以及劈砍武器釋放,不用切換武器,按技能人物會自動切換?,這可讓蠻子操作有點費手,后期的專修技能武器大師(6秒內(nèi)使用三把武器釋放技能后增傷15%)以及一些威能(切換武器多少次為人物提供怒氣和生命值),這讓本身鍵位不多的設(shè)定玩起來是比較膈應(yīng)的,但是真正的暗黑就是一招鮮吃遍天的,2、3個技能就是終極姿態(tài),所以也不必擔心,當然人物前50就是技能加點,50之后開啟巔峰等級,由于時長原因暫時沒能提升太多等級,只能初步了解巔峰系統(tǒng)的構(gòu)成,這個系統(tǒng)是目前可玩性最高的部分,設(shè)計極其像流放之路中的天賦樹,可以自由旋轉(zhuǎn)可以鑲嵌,自由度奇高,但是代價就是先肝滿級吧,如果先嘗試野蠻人開荒的化,建議走荊棘出血流派,非常簡單,找各種加荊棘的詞條和技能最后核心技能用剝皮,武器找到持續(xù)傷害、出血時+傷害、減速時+傷害即可,主要威能比較看人品,因為大部分威能你即使沒有探索地圖可以通過在大地圖中大標記來尋找到,而荊棘的核心威能需要完成劇情才能解鎖,可遇不可求,當然可以試一試抽獎系統(tǒng),這一種抽獎系統(tǒng)為代幣,可以通過任務(wù)或者地圖中的偶遇事件獲得,威能概率極高,5中1,當然沒有保底,人物前期代幣數(shù)量為300上限,所以不用吝嗇,該用就用,因為低等級的威能你會把它分解了來作為高等級裝備的強化素材或者鑲嵌其他威能的基本材料。

巔峰面板預(yù)覽

?簡單聊了人物和裝備,接下來談?wù)劼?lián)網(wǎng)系統(tǒng)衍生出的游戲玩法,之前提到過需要全程聯(lián)網(wǎng),聯(lián)網(wǎng)的好處就是在整個大地圖你無需組隊也能同步和其他玩家的游玩(除開主線和地牢探索),你可以隨時隨地加入一場戰(zhàn)斗或者尋寶,游戲大地圖還設(shè)置了世界BOSS和軍團降臨作為周期事件,由于是根據(jù)玩家目前等級進行動態(tài)調(diào)整,所以不用擔心自己等級過低沒有游戲體驗,主機為手柄設(shè)置了快速互動的按鍵,可以使用一些表情來與其他玩家進行互動,甚至和場景本身進行互動(使用表情獲取增益),打字聊天也是便利的,互動輪盤也可以進行自定義,把一些增益藥劑或者香薰放在輪盤中這樣操作起來就不用每次去打開背包了,當然不僅僅只是快速使用增益的自定義,更多操作都可以通過輪盤來進行實現(xiàn),除此之外,本作地圖有一塊專門為PVP玩家設(shè)置,玩家進入地圖后會自動開啟PVP模式,喜歡PVP的玩家一定不要錯過,離開地區(qū)后自動解除PVP狀態(tài)。

軍團集結(jié)時間

?所以整個暗黑4在主機上的表現(xiàn)是十分驚艷的,我也同時游玩了PC版本的暗黑4,最后對比兩者我會選擇主機版本的暗黑4,在PC配置不高的情況下,主機提供了更好的畫質(zhì)、幀數(shù)以及操作的便攜性,在次世代主機的加持下,暗黑4絕對值得一試。??

地獄來者不拒

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